Feca のバックアップ(No.32)

Feca's Shield Edit

1.68のFeca大改修によって殆どの内容が古くなってしまっていたので取り急ぎスペル一覧だけ修正

Feca.pngタンクタンク
サポートサポート
戦況操作戦況操作
防御を中心とした支援クラス。読みはフェカ(日本語版Dofusより)。

Armorの付与や味方のResist増加、ダメージ無敵スペルに代表される直接的な防御効果はトップクラス。
後半終盤のボスの致死級ダメージギミックに対し力技で耐える別解を提示することができるのはフェカだけである。

グリフと呼ばれる持続型範囲スペルで継続的にダメージを与えることもできるが、乗っている者のターン開始時に敵味方無差別にダメージや効果を与える。
何度も踏ませてやっと高ダメージ扱いなので、強い一撃を望むなら他のクラスがよい。

自分へのArmor付与やResistを上げるスペルが多く、フェカ自身の耐久度は極めて高い。敵の攻撃を耐えつつ攻撃・支援し続けるプレイスタイルとなる。
バフ・防御効果の高いスペル使いの常としてダメージそのものの効率はよろしくなく、しかも頼りのグリフは大ダメージを与えるには時間がかかるため、ボスのような強敵1匹を捌くのはたいへん苦手。その場合は仲間に引き受けてもらい、Damage Dealt増加や防御効果バフをかけまくって支援しよう。
また、グリフが地面に張り付いて機能するという都合上、遠距離攻撃をする敵や距離をとる敵も苦手。

また、ご覧の通りパッシブの数が他クラスの2倍近くある。
これはPatch1.68におけるFeca大改修によるモノで、ソロ用(火力特化)・補助特化・耐久特化と非常にピーキーなスキルが揃っている。
つまりはパッシブ枠が少ない内は器用貧乏すぎて辛い思いをするという事でもある。

フェカのスペル殆どが味方に対して使用するとShieldshield.pngを付与する効果となる。
同属性のShieldは一人につきひとつしか保持できず、スペルをかけるたび新しい効果で上書きされる。
また、全てのShieldは一度効果が発動すると同効果のShieldは同対象に3ターンの間付与できなくなるバフがつく。

フェカのArmor付与値はマスタリの影響を受けない。グリフダメージはElement+Areaに加え「ダメージ発生時のフェカと敵の位置関係」に応じたMeleeかDistanceマスタリを適用。

全ての属性スペルは空きセルに撃つことで通常のAP消費に加え2WPを消費してGlyphglyph.pngを設置する効果となる。
各グリフの効果は下記の属性毎の項目を参照の事。

クラスバフはInner Peace。戦闘行動によりWPが1回復する。
何をするにしてもフェカはWPを消費しまくるので、このInner Peaceを上昇させる行動を常に意識しておく必要がある。
Element_FireLarge.png火属性
火ビルド。グリフが主なダメージソースになるのでパッシブやWPの確保をしっかりしないとガス欠になる。
チーム戦でカーペットを適当に敷くとよくわからない英字の羅列がチャットで飛んでくる。フェカ怖い

glyph.pngBurning Glyph:feu.pngダメージを与える。グリフ発動時のInner Peaceの上昇量が他グリフと違い2倍になる。
Element_WaterLarge.png水属性
水ビルド。サブ向け。3色ビルドを狙う人が後を絶たないが茨の道
なお、他のクラスとは違い水属性にもHP回復スペルはない。ArmorやResistance(や水ならBarrier)で頑張ってくれということなのだろう
Heal%が乗って大回復できるがヒールレジストで連打に難のある回復スペルと毎回の"回復"量はそうでもないがいつ使っても同じ量付与できるArmorは適材適所。
フェカはピンチが見える前に動く。エニはピンチが見えてから動く。フェカは盾である。壊れやすい盾だこと

glyph.pngRiver Glyph:eau.pngダメージを与える。発動時にResistとArmor receivedが設置時のAPコスト×5上昇する。
glyph.pngWavy Glyph:Waveによるグリフ設置時のみ、このグリフになる。ターン開始時にArmorを付与する。(味方のみ)
Element_EarthLarge.png地属性
地ビルド。火同様メインのひとつ。タンク役をするのであれば欲しいスキルが一通り揃っている。
特にDefensive OrbはMaster of Shieldsと組み合わせる事で手軽にArmorを付与しつつ1WP回復できる優秀なスペルとなる。

glyph.pngEarth Glyph:terre.pngダメージを与える。グリフ設置時のAPコスト分だけMPをロスさせる。

属性アイコンスペル名消費効果
Element_FireLarge.png2338.pngFecastopheles5Action_point.png視界の影響を受けない単体攻撃。
2258.pngMeteorite3Action_point.png視界の影響を受けない単体攻撃。
shield.png:StabilizedとClitical Hitを上昇させる。
2288.pngNatural Attack3Action_point.pngダメージを与えつつ相手のDodgeを奪う。
shield.png:奪ったDodgeを与えつつFecaのAP+3。
2289.pngMagma2Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ターン終了時に敵を引き寄せる。対象がFecaだった場合は引き寄せ後にダメージも与える。
2290.pngVolcano4Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ターン終了時にWPを消費していない場合WP+1とArmorを付与。
Element_WaterLarge.png2282.pngDrip2Action_point.png視界の影響を受けない単体攻撃。
shield.png:AP/MPを失う効果の量を-3軽減する。この効果が発動した時FecaのAP+2。
6973.pngWave2Action_point.png視界の影響を受けない。対象にArmorを付与する。このスペルのみグリフ設置のコストがWP1。
2329.pngAvalanche3Action_point.png単体攻撃。対象を5マス以内の最も近いグリフの中心にテレポートさせる。
6975.pngStorm3Action_point.png直線単体攻撃。敵へは4マス引き寄せる効果。味方へは対象の周囲1マスにダメージ。
682.pngCrashing Wave2Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ダメージを受けた際にResistを増加させる。
Element_EarthLarge.png661.pngTelluric Whack4Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ターン開始時にFecaと入れ替わりMP/Renge+1する。
2372_2.pngDefensive Orb3Action_point.png単体攻撃。
shield.png:次のFecaのターン開始時までに対象がダメージを受けなかった場合WP+1とArmorを付与する。
6979.pngBastion2Action_point.png単体攻撃。
shield.png:受けたダメージの25%をFecaが肩代わりする。
6980.pngRampart3Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ターン開始時に隣接している敵ごとにArmorとFlaimingを付与する。
2373.pngStaff5Action_point.png直線単体攻撃。
shield.png:近接攻撃のダメージを40%増加する。但し対象に敵が隣接していない場合はターン終了時にバフが削除される。
Element_SupportLarge.png2271.pngPeace Armor2Action_point.png
1Wakfu_point.png
変身スペル。強制的に3ページ目の枠にセットされる。
LockとResistが増加し、Teleportationスペルが解除される。
664.pngTeleportation1Wakfu_point.png自分か敵をテレポートさせる。自身が敵の隣接マスに飛ぶか敵を自分の正面に呼ぶかの選択になる。
5243.pngImmunity2Action_point.png1ターンの間対象を無敵にする。クールダウン3ターン。
665.pngTruce1Wakfu_point.png1ターンの間戦闘中の全ての対象のResistを100増加させる。時間稼ぎ用スペル。
2274.pngPacification1Wakfu_point.png1ターンの間対象のDamage inflictedを30%に固定する。強くなりすぎた貴方へ。
2273.pngProvocation4Action_point.png
1Wakfu_point.png
1ターンの間対象に最大MP-2、自身にMP-20(このターンのみ)、両者にStabilizedを付与する。
射程は1なので隣接した対象にしか使えない。
634.pngAegis2Action_point.png
1Wakfu_point.png
1ターンの間対象のResist+100、Lock/Dodge+15。使う度にこのスペルのWPコストが+1される。
また、Peace Armor状態では自身しか対象に出来ない。
1824.pngMagnetism2Action_point.png各Shieldが付与されている味方を押し出す(?) グリフに使用した場合はグリフを2マス引き寄せる。
5244.pngIncreased GlyphPassiveグリフのサイズを1マス分拡大されるがグリフ設置のWPコストが+1される。
6989.pngLine火属性スペルの射程を直線のみに変更し射程範囲を可変にしてさらにRange+1。
2269.pngOne for All味方にshield.pngを適用した場合、対象のResist+50、FecaのResist-25。
味方一人ごとに1ターンに1度のみ。
6691.pngMaster of Shieldsshield.pngの効果を即時発動させる。
2295.pngIf You Want Peace, Prepare for War名前長過ぎ。戦闘開始時に自身に-100% ArmorとDamage inflicted+25% を付与する。
866.pngPacifist PactBlockの値をArmor givenに変換する。変換されたBlockは失われる。但しBlockが100以下の場合のみ。
5104.pngMap Masteryグリフ設置のコスト-2WP。グリフのダメージ-50%。
5245.pngThe Best Defense Is an Attack使用したAPコスト毎にArmodictionバフを自身に付与する。
このパッシブ自体にDamage inflicted+10%のおまけ付き。
2374.pngCombat Armor自身へ付与されるArmor-100%。味方が受けたダメージの半分をArmorとして自身に付与する。
6997.pngRocky SkinBlock+30%。Inner Peaceがshield.png効果発動時ではなく、自身がダメージを受ける度に増加するようになる。
2324.pngEye for Eye自身、または味方がArmorを失った時、
その対象に1ターンの間Damage inflicted+10%、Armor+20%を付与する。
6999.pngPersistent Glyphsグリフの持続を2ターンに延長する。グリフ同士を繋げることが出来なくなる。
7000.pngShepherd1ターン中に付与できるshield.pngが一つになるが、APが最大3還元される。
2272.pngField Experience攻撃を受ける毎に1ターンの間Armor received+10%、Armor given-7%(どちらも最大50)を自身に付与する。
7002.pngElemental Shields各属性のshield.pngに効果を追加する。
feu.png:Damage inflicted+15%、eau.png:Range+1、terre.png:MP+1
685.pngSpiny Carapaceターン開始時にArmorを持っている場合、最大HPからの割合でDamage inflictedに変換する(最大+20%)。
変換したArmorは失われる。
7004.pngWakfu ComprehensionWPを1以上持っている場合Armorの生成量が100%増加する。但しArmorを付与する毎に-1WPロスする。
7005.pngHerd ProtectorFecaのHPを300(+?)増加させ、Damage inflicted-20%する。
ターン開始時に前のターンでダメージを受けなかった人数毎に失ったHPの4%回復をする(?)
Evasion.pngEvasionDodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。
Interception.pngInterceptionLockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。
Inhalation.pngInhalationInitiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。
Motivation.pngMotivationAP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。
Medicine.pngMedicine与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。
Rock.pngRock最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。
Carnage.pngCarnage与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。

以下は全て過去(1.68におけるFeca改修以前)の情報です

Element_FireLarge.pngFIRE  Edit

Natural Attack Edit

視界の影響を受けない火属性の遠距離単体攻撃。敵にダメージを与え、CriticalHits%とBlockを減少させる。さらに自身にはFlamingを付与。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2288.png3Action_point.png1-6
No_LoS.png
通常ダメージ-19feu.png-36feu.png-52feu.png-69feu.png
caster.pngFlamingLvl.19Lvl.36Lvl.52Lvl.69
クリダメージ-24feu.png-45feu.png-65feu.png-86feu.png
caster.pngFlamingLvl.24Lvl.45Lvl.65Lvl.86
デバフLvl.5Lvl.9Lvl.12Lvl.15
特殊効果対象にCritical Hits%の減少とBlockの減少(1ターン)
使用制限1ターゲット3回まで
  • 使用感
    視界の影響を受けないのが大変素晴らしい、火フェカの基本的攻撃スペル。
    CH%減少とBlockの減少デバフもつくので、仲間のためについででかけるのもあり。なお、1ターンだけだがかけるたび30まで累積する。

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Flaming Carpet Edit

視界の影響を受けない。範囲3の火属性のグリフを配置する。
その上に乗っていた者は敵味方自分問わずそのターン開始時に火属性ダメージを受ける。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2289.png4Action_point.png0
1-5
No_LoS.png
Range_Mod.png
グリフ-36feu.png-68feu.png-100feu.png-132feu.png
特殊効果glyph.png3ターン持続
使用制限クールダウン3ターン
  • 使用感
    フェカの中でも珍しくダメージしか与えないスペル。乗っている者のターン開始時に結構なダメージを与える。
    罠タイルなどとは違い、ターン中の移動時に侵入してもダメージはない。
    範囲殲滅力は極めて高いが、敵が避けたり踏まざるを得なかったり押し出されてこちらが踏まされたりと結構事故も多い。
    なんとかして敵に踏ませ続ける(そして味方の被害を最小限に抑える)的確な判断とテクニックが必要となる。

Fecastopheles Edit

直線、ナナメ直線指定の高威力の十字範囲攻撃スペル。
範囲内にIncurable (Lv3),Scaldedを1ターン付与する。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2338.png5Action_point.png
1Movement_point.png
2-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常feu.pngfeu.pngfeu.png-105feu.png
クリfeu.pngfeu.pngfeu.png-131feu.png
特殊効果範囲:CROSS.png(size:1)
- Incurable (Lvl.3)(1ターン)
- 敵にScaldedを付与(1ターン)
  • 使用感
    フェカの中では遠く届く範囲スペルでありがたいのだが消費がAP5MP1となかなか厳しい。デバフを当てにするとき向けか。
    Incurableは受ける回復量を減らす。3Lv固定でHeals recieved -30%。過去ヒールレジストと呼ばれていたもの。
    ScaldedはFlamingで食らうダメージが40%増えるが、効果は1ターンしかない。AP消費も5なのでどちらかというと燃える味方頼り。

Magma Edit

味方または自分にshield.pngMagmatic Armorを付与。
Armor付与したとき、対象の周り2マスの範囲の味方のDamage inflictedを1ターン増加。
毎ターン終了時に対象を中心とした十字範囲内に火ダメージと2マス引き寄せが起こるようになる。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2290.png2Action_point.png
1Movement_point.png
0
1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
shield.pngLvl.50Lvl.100Lvl.150Lvl.200
バフLvl.12
特殊効果shield.pngMagmatic Armor:
付与対象のターン終了時、CROSS.png(size:3)上の
enemy.png(敵)に火ダメージを与え2マス引き寄せる。
Magma(1turn)
レベル分のDamage inflicted増加(1ターン)。
使用制限敵を対象にできない
passiveFeca Master:スペルのAPコスト -1減少

フェカのアーマースペル火属性版。防御効果はつかず、継続的なエリア火ダメージと引き寄せ効果を付与する。
ターン終了時にダメージののち引き寄せ。
なお、Wakfuの他のスペル同様、ダメージ生成バフのダメージ計算はかけられている者のステータスをもとにして行う。
普通の長い十字エリアダメージとみなし、マスタリは Fire + Area + ダメージ発生時の位置関係によるMeleeかDistance + 側面背面。
上記をもとに敵の耐性と敵の向きを考慮に計算。双方のindirect damageも考慮。Magma持ちに背を向けた敵がいれば1.25倍。


スペル使用時の周りの味方にはDamage inflictedがスペルレベル依存で最大+12%つく(これはフェカアーマーを更新しない)。
(ついでに言うとDamage inflicted効果だけなのでバフとして表示もされない)
Feca Masterを持っているとAP1MP1で使える最終ダメージ強化広範囲スペルと化す。フェカアーマー部分がフィールドユニークなことには注意。



Meteorite Shower Edit

遠距離単体攻撃。対象が敵のときは小ダメージを与え、味方のときはshield.pngを解除ののちDamage inflictedバフを付与(1ターン)。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2258.png2Action_point.png0
1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngfeu.pngfeu.png-44feu.png
クリfeu.pngfeu.pngfeu.png-54feu.png
特殊効果ally.pngcaster.png:付与されているshield.pngを解除する
ally.pngcaster.png:shield.pngMeteoritesを付与する(1ターン)
shield.pngMeteorites
(スペルレベル÷10)のDamage inflicted付与。
使用制限1ターゲット4回まで
  • 使用感
    AP低めでダメージ低めだが遠くまで届く。ただし、このスペルの真骨頂は距離5+までの味方にDamage inflictedボーナスを付与できることにある。
    たいへん残念なことにフェカアーマーと両立できない。他のアーマーをかけたい場合は注意。
  • フェカアーマーと両立はできないがドリップとは両立できる。とても強い -- 2016-11-30 (水) 11:43:16

Element_WaterLarge.pngWATER  Edit

Drip Edit

遠距離単体スペル。対象が敵なら小ダメージを与え、自分か味方ならshield.pngを解除後にAromorとBarrierを1ターン付与する。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2282.png2Action_point.png0
3-6
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常-eau.png-eau.png-eau.png-50eau.png
クリ-eau.png-eau.png-eau.png-62eau.png
特殊効果shield.pngDrip Armorを付与する。
ally.png:ArmorとBarrierを付与(1ターン)
使用制限1ターゲット4回まで
  • 使用感
    攻撃としては近距離に使えない小型水スペル。例によってその用途はオマケでメインは自分や味方に使う。
    「全てのフェカアーマーを解除したのち、新規にArmorとBarrierを付与する」という効果。
    Armor効果自体はかなり小さめで心もとないが、そのぶん最大100のBarrierがつく(この値はMeleeで増えるArmorと違い固定)。
    何度も攻撃を受けそう(で、Resistanceが充分)な味方には通常のArmorスペルよりもこちらが向くだろう。
    難点があるとすればOrbなどの厚いArmor効果と比較してどちらが防御効果があるかが咄嗟に判断つきにくいことか。

Avalanche Edit

十字1セルのグリフを配置する。
グリフの上でターンを開始した対象に水属性ダメージとAP削減効果を与える。

アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
2329.png5Action_point.png0
1-3
No_LoS.png
Range_Mod.png
通常-5eau.png-34eau.png-64eau.png-93eau.png-123eau.png24.6
クリ-8eau.png-52eau.png-96eau.png-140eau.png-184eau.png
glyph.png-1AP-1AP-1AP
-1AP
-1AP
-1AP
-1AP
-1AP
特殊効果glyph.pngCROSS.png(size:1)のAvalanche Glyphを配置する。効果は2T。
グリフ上でターンを開始した場合、APをロスする。
使用制限クールダウン3ターン
  • 使用感
    元々のレンジが非常に長いため、レンジ減少スペルにも強い。範囲に対するAP削減効果は得難いがダメージは平凡。
    なお、現在の敵のAIは「APを減らす罠タイルがあればプレイヤーをそちらに極力押し出す」ということをするため、
    これも罠タイルとみなされ敵のスペルによってプレイヤーがここにガンガン落とされる。
    みんな焼いちゃうFlaming Carpet以上にチーム参加時には非難の的なので貼る場所に熟考を要する。完全ソロ時には無敵なのだが。

Steam Edit

直線指定の中距離単体攻撃。対象を2マス引き寄せる。
Bubble Armorが付与されている場合、対象を2マスプッシュする効果に変わる。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(200レベル時)
2327.png3Action_point.png2-6
Range_Icon.png
line.png
enemy.png
通常-20eau.png-37eau.png-54eau.png-72eau.png24
クリ-25eau.png-46eau.png-68eau.png-90eau.png30
特殊効果2マス引き寄せる
FecaにBubble Armorが付与されている場合
->対象を2マス押し出す
  • 使用感

Bubble Edit

対象に、Rangeを上げロックされず視界の邪魔をしなくなるshield.pngBubble Armorを付与。
さらに対象の周り2マスの範囲の味方にRange+1のバフを1ターン付与。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2328.png3Action_point.png
1Movement_point.png
0
1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
fighter.pngshield.pngshield.pngBubble Armor
Lvl.50100150200
効果Range+1Range+2Range+3Range+4
敵にロックされず、敵と味方の視界を妨げない
ally.png効果Bubble
Range+1
特殊効果対象fighter.pngshield.pngBubble Armor付与
味方ally.png:Bubble(Lvl.1)(1ターン)CIRCLERING.png(size1-2)
使用制限敵を対象にできない
passiveFeca Master:スペルのAPコスト -1減少
  • 使用感
    フェカのアーマースペル水属性版。Armorポイントはつかず、Rangeを上げる効果を付与する。アーマーなので張り替えまで継続。
    ロックされず視界の邪魔をしなくなるということはその味方が敵と隣接して動き放題ということになる。サポートとしてうまく活用したい。
    周りにかかるRange+1のBubbleはフェカアーマーを更新しない。

Crashing Wave Edit

直線指定の中距離範囲攻撃。ダメージとともに、受ける範囲攻撃ダメージを増加するデバフ(1ターン)も付与。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(200レベル時)
682.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常-45eau.png-84eau.png-122eau.png-161eau.png26.83
クリ-58eau.png-106eau.png-154eau.png-203eau.png33.83
デバフ受ける範囲攻撃ダメージが増加する
12%15%17%20%
  • 使用感
    Feca Staffと少し似た効果だが、こちらは面積2倍で範囲ダメージ増加デバフである。

Element_EarthLarge.pngEARTH  Edit

Fecabo Edit

遠距離単体スペル。対象が敵なら地属性ダメージを与え、自分か味方ならshield.pngを解除後にRange+1とHeals performed増加(1ターン)。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2371.png2Action_point.png0
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-46
クリ-57
shield.pngFecaboLvl.5Lvl.10Lvl.15Lvl.20
特殊効果enemy.png:地属性ダメージ
caster.pngally.png:すでに付与されているshield.pngを解除する
- shield.pngFecabo(1ターン)付与
Fecabo
レンジ+1増加と付与(Lvl.)と同等のHeals performedを付与
使用制限1ターゲット3回まで
  • 使用感
    基本的な性能の地ダメージスペル。自分か味方に使用した場合はフェカアーマーを解除しRangeとHeals performedを1ターン増加させる。
    現時点ではHealingと書かれているがHeals performed(他人を回復した時の回復量増加)である。
    フェカはHeals performedが影響するスペルを持たないので、自分にかける場合はRange+1が目的か。

Fecablades Edit

3x3のスクエア型グリフを配置する。
グリフの上に存在する者は、敵味方問わず本人のターン開始時に地属性ダメージとMP削減効果を受ける。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2369.png3Action_point.png0
1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
glyph.pngterre.pngダメージ-18-33-48-63
MP削減-3-4
特殊効果glyph.png:Fecabladesグリフを配置する(3ターン)
使用制限クールダウン3ターン
  • 使用感
    おそらくフェカのグリフスペルの中でチーム参加時に一番使いやすいスペル。
    スペルレベル100超でMP-4がかかるので、3x3の中心に敵が来るようにかければ滅多なことでは脱出されない。
    ※ 個人の感想です。敵のRes to MP lossの(累積)値によっては効果が違うことがございます

Fecammer Edit

直線限定の十字1セルの範囲スペル。ダメージを与えたのちMP-1削減効果
範囲内に自身がいる場合、ダメージとMP減少を受ける。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2370.png5Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngダメージ-30-55-80-105
クリ-37-68-100-131
特殊効果範囲:CROSS.png(size:1)
範囲内にterre.pngダメージとMP -1を与える。
  • 使用感
    地フェカにはFecabladesがあるので、どちらかというと十字ダメージスペルとしての使用機会のほうが多い。消費も多い。

Orb Edit

対象にフェカアーマーとしてのterre.pngArmorを付与する。
さらに対象の周り2マス範囲の味方にバフとしてのArmorを1ターン付与する。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2372.png4Action_point.png
1Movement_point.png
0
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
fighter.pngshield.pngshield.pngOrb Armor
terre.pngArmorterre.png33terre.png62terre.png91terre.png120
ally.pngterre.png8terre.png15terre.png22terre.png30
特殊効果対象fighter.pngshield.pngOrb Armor付与
味方ally.pngterre.pngArmor付与(1ターン)CIRCLERING.png(size1-2)
使用制限敵を対象にできない
passiveFeca Master:スペルのAPコスト -1減少
  • 使用感
    フェカのアーマースペル地属性版。対象のフェカアーマーを解除したのちフェカアーマーとしてのArmorを付与する。
    例によって周りの波及効果はフェカアーマー扱いではないただのバフなので既存のフェカアーマーを壊さずArmorをつけたいときに狙おう。

Feca Staff Edit

地属性の範囲攻撃。対象セルを中心にしたヨコ3セルにダメージを与え、さらにDamage Dealt減少を付与する。
攻撃後、自身にFlamingを付与する。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2373.png4Action_point.png1-1
Range_Icon.png
通常terre.pngダメージ-26-48-70-92
FlamingLvl.26Lvl.48Lvl.70Lvl.92
クリterre.pngダメージ-32-60-87-115
FlamingLvl.32Lvl.60Lvl.87Lvl.115
デバフ-12%-15%-17%-20%
特殊効果Damage Dealt 減少(1ターン)
自身にFlaming付与
  • 使用感
    ダメージ範囲は武器のStaffと同じ。最大でDamage Dealt-20%をつけられるのでぜひ活用したいが、困ったことにこれ近接攻撃である。
    離脱手段を確保しておくか、いっそFlaming込みで爆発フェカをやるかどちらかになる。

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

Tonic Glyph Edit

対象セルに、ターン開始時にAP+2のTonic Glyph(Lvl.1)を設置する。
3ターン経過、又はAP増加効果が2回発動するとグリフが消滅する。
重ねがけ時、経過ターンとAP増加効果回数がリセットされる。

アイコン消費射程
797.png2Action_point.png0
1-6
No_LoS.png
Range_Mod.png
効果対象セルにTonic Glyph(Lvl.1)を配置する。
- 配置したグリフにもう一度使用することでTonic Glyph(Lvl.2)になる
説明Tonic Glyph(最大Lvl.2まで)
グリフの上でターンを開始する時、Glyph(Lv)毎にAP+2増加する。
使用制限1ターン2回まで
  • 使用感
    APが余ったときに貯金できるグリフ。2ターンずっといれば倍になって返ってくる(回復はターン開始時なことに留意)。誰に対しても効果あり。
    距離1-6で視界無視なので味方の足元に直接かけることも可能。敵に居座られると悲惨(しかも敵AIはこれを有利と認識)なので放置に注意。

Immunity Edit

対象を1ターンの間、近接攻撃に対して無敵にする。クールダウン4ターン。

アイコン消費射程
2271.png1Wakfu_point.png
Range_Icon.png
効果
説明
使用制限クールダウン4ターン。一度かけた対象には4ターンの間再使用できない。
  • 使用感
    フェカらしいスペルその1。Melee Damageに対して無敵にする。
    Rangedの範囲から飛んでくるダメージには無力。ダメージ以外の効果にも無力。グリフや罠タイルのダメージも通る。
    4ターンに1度しか使えないのでここぞというときに。完全無敵はPerce Armorを。

Teleportation Flux Edit

対象の空いているマスに対して、自身とその正面にいる対象をテレポートさせる。

アイコン消費射程
664.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-6
Range_Icon.png
効果自身と、その正面にいる敵味方を対象のマスにテレポートさせる。
移動先の正面が空いていない場合、隣接した別のマスに移動させる
使用制限クールダウン2ターン
  • 使用感
    瞬間移動スペル。正面にいる者を敵味方問わず一緒に移動させることができるのが特徴。空いてないときは直近のどこかに配置。
    パッシブTemporal Fluxがあるときは毎ターン使え、さらに使用後MP+1されるようになる。
    正直必須スペル。突入・救出・攪乱・先生お願いします等、これの使い方次第でフェカは無双できる。
    たまに対面し忘れて(または対面したまま)瞬間移動する悲喜劇が起こるので注意。

Inversion Edit

対象に、Elemental Resistanceを-100するかわりにDamage inflictedを20%上げるバフを付与(2ターン)

アイコン消費射程
2274.png1Wakfu_point.png0
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
効果
説明
使用制限敵に使用できない。重ねがけ不可。
クールダウン3ターン
  • 使用感
    • スペル効果には1ターンと書かれているが実際は2ターンとなるように変更された
    • 味方にはかけられないようにも変更されたことになっているのだがこっちはまだ文面にも動作にも反映されていない。どうなってんだ
  • ともあれ、自分または味方に対し「防御を2割くらい下げるかわりに攻撃力を2割上げる(2ターン)」という効果を与えるスペルである。
  • バランスとしては良いほうの数値であり(2ターンは嬉しい)、消費もWP1と軽くて少なくとも今は味方にもかけられるというナイスなスペルとなっている。
  • 囲まれがちなフェカに使う場合は防御ダウンが若干危険だが、これで倒せるアテがあるならむしろ積極的に使うことも考えたい。2ターンだし。
    • 集団にInversion+Carpet+Magma+Teleport+flaming(+Immunity)を用いた突入爆発するとフェカってダメージディーラー行けんじゃねとか勘違いができてちょっと楽しい

Provacation Edit

対象と自身のMPを0、Stabilizedを1ターン付与する。
対象の遠距離へ与えるダメージを-50%減少する(1ターン)

アイコン消費射程
2273.png4nolink)1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink1-1
Range_Icon.png
効果
説明
使用制限クールダウン3ターン
  • 使用感
    基本的には「敵を移動不可にし敵の使う遠隔スペルの威力を下げる」という目的で使うスペル。
    たまに「俺を敵の前から吹き飛ばされないようにしてくれ」という依頼で味方にかけることもある。
    どうせその敵に近接攻撃しかしないので遠隔ダメージデバフは影響なしという塩梅。
    なお、射程は1固定で隣のマスにしかかけられない。しかも使用後は自分は移動も瞬間移動もできない。どうしてくれよう。

Peace Armor Edit

対象を1ターンの間ダメージから無敵にする。Incurableレベル5(Healing Received -50%)。

アイコン消費射程
2271.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
Range_Icon.png効果
説明
使用制限クールダウン5ターン
  • 使用感
    フェカらしいスペルその2。ダメージに対して完全に無敵にする。
    無敵中は受ける回復スペルの効果が半減するが致し方ない。
    死にそうになってから無敵にして救っても回復させづらい(状況はあまり改善しない)ということなので大ダメージを見越して事前にかけたい。
  • 注意!
    サクリファイスを味方にかけているサクリエールにかけた場合、サクリ自身が対象のdmgは完全に防げるが
    味方のdmg肩代わり分は普通に通ってしまう。
    無敵がなかったことになりえないのでサクリエールにかける時はサクリファイスを撒いていないか要確認。

PASSIVES Edit

Leather Plating Edit

フェカの2セル以内にいる敵は移動時のMP消費が倍になり、フェカの仲間へのDamage inflictedが-20%

アイコンレベル12
2272.png効果FecaのCIRCLERING.png(1-2)の範囲内のenemy.png
- Leather Plating (Lvl.1)付与- Leather Plating (Lvl.2)付与
Leather Plating
敵は範囲内を移動するときのMP消費が倍
フェカの味方への攻撃時にのみDamage inflictedに-20%
進化Lvl.Lvl.
  • 使用感

Elemntor Edit

アイコンレベル12
5244.png効果各属性のglyph.pngグリフの持続ターン+1
間接的なダメージ(indirect damage)+20%間接的なダメージ(indirect damage)+30%
進化Lvl.Lvl.
  • 使用感
    フェカのスペル効果のうちindirectなものは以下(これ以外にも他人からかけられたスペル効果も対象):
    Natural AttackのFlaming効果、Feca StaffのFlaming効果、各種グリフのダメージ、Magmaの引き寄せ前ダメージ

Untouchable Edit

アイコンレベル12
620.png効果フェカは視界をブロックしなくなる。
味方から受けるダメージ-60%減少味方から受けるダメージ-80%減少
進化Lvl.Lvl.
  • 使用感
    フェカは敵味方両方の視界をブロックしなくなる。

Feca Master Edit

アイコンレベル12
2295_1.png効果shield.pngを付与するとき:
対象の最も弱い属性のResist+40増加対象の最も弱い属性のResist+80増加
MagmaBubbleOrbのスペルAPコストを1減らす。
進化Lvl.Lvl.
  • 使用感
    Resist増加効果は動作していないことが多い。アプデで動作しなくなったりHotFixで直ったり直らなかったりする。

Temporal Flux Edit

アイコンレベル12
2374.png効果Teleportation Flux
- クールタイム -1減少
- スペル使用後、MP+1- スペル使用後、MP+2
Inversion
- 十字4マス内の敵を3マス引き寄せる。
- スペル使用後,Range +1増加
進化Lvl.Lvl.
  • 詳細

Refection Edit

アイコンレベル12
685.png効果自身の5Lock毎にResistを+1増加する
最大+100まで最大+150まで
Block+15増加
敵1匹増える毎にBlock+2増加
Block+20増加
敵1匹増える毎にBlock+3増加
進化Lvl.Lvl.
  • 使用感

Resilience Edit

グリフを踏んでもダメージなしになり、Flaming Carpetの範囲が広がり、グリフを設置したターンはLockが上昇するようになる。

アイコンレベル12
2269.png効果Control+2Control+3
フェカはグリフからのダメージを無効化する。
glyph.pngFlaming CarpetグリフのsizeをCIRCLE.png2からCIRCLE.png3に拡大する。
フェカがグリフを配置する毎に、自身へResilienceを付与する
Resilience(Lvl.+10)付与。Resilience(Lvl.+30)付与。
説明Resilience(最大250)
付与されたLvl.分Lock増加
効果を維持するには毎ターン付与する必要がある
進化Lvl.Lvl.
  • 使用感
    グリフを踏んでも痛くならなくなる上に敵が逃げられない広さになる、グリフフェカ必携のパッシブ。
    もちろん自分を中心にかけるのである。ぜんぶ燃えてしまえ。
    ダメージ受けないだけでAPやMPの減少は普通に起こるので注意のこと。

Carapace Edit

アイコンレベル12
5245.png効果Lock+80増加Lock+200増加
ブロックの発動時のダメージ軽減を-20%減少の変わりに
-30%減少する-35%減少する
Armorの付与値を20%増加するArmorの付与値を30%増加する
進化Lvl.Lvl.
  • 使用感

An Eye for an Eye Edit

フェカがBlockを発動するたび、Damage inclictedが増加(1ターン)。

アイコンレベル12
866.png効果フェカがBlockを発動したとき:
- その攻撃が近距離からの攻撃なら
A Tooth for a Tooth(Lvl.+3)付与A Tooth for a Tooth(Lvl.+5)付与
- その攻撃が遠距離からの攻撃なら
A Tooth for a Tooth(Lvl.+2)付与A Tooth for a Tooth(Lvl.+3)付与
説明A Tooth for a Tooth(最大30)
付与されたLvl.と同量のDamage inflicted増加(1ターン)
進化Lvl.Lvl.
  • 使用感
    自分のDamage inflictedが増えるのはいいが発動条件がBlock成功時でしかも効果は1ターンのみ(攻撃受けた次に来るターンのみ)というなかなか微妙なパッシブ。
    与ダメを重要視する、敵の矢面に立って殲滅するアクティブなフェカ向け。

Class States Edit

Inner Peace Edit

戦闘中のフェカの行動によってLvlが上昇し、5になったらWPを1回復。

  • Shieldshield.pngの効果が発動する(+4)
  • Glyphglyph.pngの効果が発動する(直接発動していなくても設置されているグリフも影響する)
    • 発動したグリフによって上昇量が異なる(設置されているグリフ数×発動したグリフの倍率)
      • feu.pngBurning Glyph → x2
      • eau.pngRiver Glyph,Wavy Glyph → x1
      • terre.pngEarth Glyph → x1
    • 例えばterre.pngEarth Glyph1つとfeu.pngBurning Glyph1つが設置されている状態で
      terre.pngEarth Glyphが発動した場合:2(設置されているグリフ数)×1(Earth Glyphの倍率)=2Lvl上昇する
      feu.pngBurning Glyphが発動した場合:2(設置されているグリフ数)×2(Burning Glyphの倍率)=4Lvl上昇する
      発動していないグリフの属性は計算に影響しない。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
お名前:

 

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS