Foggernaut のバックアップソース(No.24)
*Foggernaut's Steam (Steamer)[#na713677]
||LEFT:100||c
|&ref(Foggernaut.png,nolink);|&ref(クラス概要/control.png,nolink,戦況操作);戦況操作&br;  &ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク|攻防、遠近兼ね備えた万能アタッカー。&br;Stasisという特殊な属性を使うことが出来る唯一のクラスである。スペルのレンジも近距離から遠距離、範囲攻撃まで各種一通りそろっており、固有スペルにも移動補助や召喚、味方へのダメージの肩代わりなど非常に幅広い。攻撃特化すると高い火力と引き換えにHPがあっという間に無くなり防御特化すると攻撃力が犠牲になる極端なクラスである。また、押し引きは一応可能だが必要なAPが非常に高く設定されておりどちらかと言うと位置調整は苦手なクラスである。&br;以前は♂でしかキャラクターを作ることができなかったが(ロボットであるため性差があるか不明)、Ver 1.47で女性のFoggernautが登場した。|

//|&ref(file/Element_StasisLarge.png,nolink);|>|>|''Stasis属性''&br;スチーマー固有の属性。Stasisによるダメージは、敵のレジストのうち最も低いものと同じ属性でのダメージを与える。そのため、敵のレジストがどんなものでもコンスタントにダメージを与えていくことが可能。そして攻撃を当て続けることによって一番低いレジストを下げることができる。Stasisマスタリは属性マスタリの一番高いものとStasisスペルのレベル補正で決まる。スペル性能は、直線限定のものが多いが、小範囲や視界無視などが揃っている。|
//|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''&br;地属性スペルを使用する度Resist,Blockが増加するHigh Pressureが発生する。地属性用パッシブのArmor Plantingをセットする事で地属性スペルを使用時に自身のLockが上昇していく。スペルの威力は一部を除いて平凡。&br;Blockadeに使うことで効果が変わるスペルが多い。|
//|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;範囲攻撃に特化した属性。遠くの敵に対して広範囲に攻撃を繰り出すことで、接近される前に倒すことを得意としている。火属性スペルを使うたびにDamage dealt,Critical Hitが増加するOverheatingが発生する。&br;火属性用パッシブのFire and Oilは近接攻撃力を下げてしまうデメリットがあるので場所によってデッキを切り替えるようにしたい。|

|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(2833.png,nolink);|[[Blazing Fire>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程2-3の十字範囲スペル.射程変更可能|
|~|&ref(2832.png,nolink);|[[Fire Thrower>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程2-2のコーン型範囲スペル.射程変更可能|
|~|&ref(2835.png,nolink);|[[Steampalm>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程3-5の単体スペル.射程変更可能&br;自傷ダメージ付き|
|~|&ref(2831.png,nolink);|[[Frambe>#f4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル.射程変更可能&br;対象がMicrobot,隣接して繋がるレール全てにFlaming Railを起動する&br;レール上でターン開始と終了時にArmorを貫通する火ダメージを与える|
|~|&ref(2834.png,nolink);|[[Flame Ferver>#f5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル.射程変更可能&br;対象への距離が1-2ならIncurable(1ターン)付与&br;対象への距離が3以上なら追加火ダメージ|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref();|[[Current>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル.射程変更可能&br;対象への距離が1-2ならCritical Hit -10(1ターン)付与&br;対象への距離が3以上ならBlock -10%(1ターン)|
|~|&attachref();|[[Evaporation>#w2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程3-4対象セルまでの直線範囲スペル.射程変更不可&br;術者のHigh PressureをOverheatingへ変換する|
|~|&attachref();|[[Dissolution>#w3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル.射程変更可能&br;対象への距離が1-2ならdamage inflicted -15%(1ターン)付与&br;対象への距離が3以上ならWP -1|
|~|&attachref();|[[Froth>#w4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程1-2の横3範囲スペル.射程変更可能|
|~|&attachref();|[[Outpouring>#w5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程2-3の十字範囲スペル.射程変更不可&br;術者は対象へ2セル近づく,術者のOverheatingをHigh_Pressureへ変換する|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(2826.png,nolink);|[[Pummel>#e1]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-2の単体スペル.射程変更可能&br;対象への距離が1-2なら,術者にArmorを付与.高圧Lv毎にArmor量+10%&br;対象への距離が3以上なら,1セル押し出す|
|~|&ref(2827.png,nolink);|[[Trampling>#e2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル.射程変更不可&br;MP -3|
|~|&ref(2830.png,nolink);|[[Bombardment>#e3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-2の単体スペル.射程変更可能&br;スペル使用毎にBombardmentレベル+1,レベル毎にスペルダメージ+10%&br;最大レベル5まで、最大時に使用するとレベルが0リセットされる|
|~|&ref(2828.png,nolink);|[[Hammer Claw>#e4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程1-3の横3範囲スペル.射程変更不可&br;範囲内の対象を2セル引き寄せる|
|~|&ref(2829.png,nolink);|[[Shebang>#e5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|術者を中心に円範囲2のスペル.射程変更不可&br;範囲内に地ダメージ|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#Support]]|&ref(2811_0.png,nolink);|[[Microbot>#act1]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|レールや他スペルの基盤となるMicrobotを設置する。|
|~|&ref(5450.png,nolink,75%);|[[Blockade>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Blockadeから2マスの範囲内の味方のダメージを肩代わりする|
|~|&ref(2812.png,nolink);|[[Motherfogger>#act2]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Microbot上で使用する事でMotherfoggerという機銃に搭乗する。Motherfogger中は、使用できるスペルが変更される。|
|~|&ref(2813.png,nolink);|[[Cybot>#act3]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Cybotという支援ロボットを召喚する。|
|~|&ref(2822.png,nolink);|[[Stasis Flux>#act5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&ref(file/caster.png,nolink);自身に使用:''Stasis Flux Aura''&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1ターン)&br;&ref(file/ally.png,nolink);味方に使用:''Stasis Flux''(1ターン)&br;&ref(file/enemy.png,nolink);敵に使用:''Stasis Reflux''(1ターン)|
|~|&ref(2814.png,nolink);|[[Fogginator>#act6]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Foggernaut form: Fogginatorに変身&br;Fogginator form: Foggernautに戻る|
|~|&ref(2817.png,nolink);|[[Groove>#p1]]|passive|indirect Damage inflicted +X%増加&br;自身のControl増加,レールの最大距離を増加。&br;Microbot:スペルは視界の影響を受けなくなる,スペルの射程増加|
|~|&ref(5462.png,nolink,75%);|[[Advance Post>#p2]]|~|Armor granted20%上昇&br;遠距離からのダメージ+X%増加&br;Grace mode:射程増加,Microbot Railを1MPで移動できるようになる&br;Motherfogger Turret:与えたダメージの100%回復する|
|~|&ref(2819.png,nolink);|[[Stasis Shield>#p3]]|~|与ダメージ-5%減少&br;最大HPをFoggernautのLvl.×X%増加&br;仲間一人毎にLvl.×X%増加|
|~|&ref(5456.png,nolink,75%);|[[Cyboom>#p4]]|~|Cybot:最大HP+X%増加する。|
|~|&ref(2818.png,nolink);|[[Turbo-Critical>#p5]]|~|WPとCritical Hitsを増加する。&br;FoggernautがWPを消費した場合:&br;自身にCritical Startを付与。&br;Blockadeが破壊された場合:それを召喚したFoggernautのWP1回復する。|
|~|&ref(2816.png,nolink);|[[Armor Planting>#p6]]|~|Pummel,StompがBlockadeに与える効果+X%増加。&br;最も低い属性の耐性+X増加。&br;地属性スペルの消費AP毎にArmor Platingを付与。&br;自身のターン開始時:Blockadeの周りの味方のResist.+X増加(1ターン)|
|~|&ref(2820.png,nolink);|[[Fire and Oil>#p7]]|~|遠距離からの与ダメージ+X%増加,近距離からの与ダメージ-20%減少&br;火属性スペルの最大射程増加。&br;火属性スペルが6マス以上離れた場所に使用した場合:&br;Overheatingの付与される(Lvl.)をX%増加&br;Heatingを発動した時:周りにいる敵にScalded付与。|
|~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Transfer>#p8]]|~|与ダメージ-15%減少&br;Stasis Fluxを敵に使用:敵に付与されたStasified(Lvl.10)毎に敵が与えるダメージ-X%減少する。&br;自身が敵からダメージを受けるとき:受けたダメージの20%をArmorに変換し周りの味方に付与する(最大1000)|

#hr
**&ref(file/Element_StasisLarge.png,nolink);Stasis [#StasisL]
Foggernaut独自の属性。敵の一番低い耐性属性で攻撃できる。ただし、全てのスペルにおいて消費AP1ごとにスチーマーのHPが現在の0.5%だけ減る。
最低の耐性が複数ある場合は (優先度高) Fire>Water>Air>Earth (優先度低) で選ばれる。つまり全属性同じ場合は火属性で攻撃。
***固有効果:"Stasified" [#Stasified]
Stasisスペルでダメージを与える事により、消費APをもとに敵に加算されるバフ。最大100。
敵の最低の耐性''値''をバフレベルぶんさらに低下させる。また、バフ100レベルの敵が死ぬとスチーマーのWPが1回復する。
持続時間は1ターンだが、バフが再付与されるたびに延長される。
最低の耐性属性が複数ある場合は(優先度高) Fire>Water>Air>Earth (優先度低) で選ばれる。
***Heart of Steam [#s1]
Stasis属性の直線単体スペル。敵にStasifiedを50付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(2801_1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-38|-72|-106|-140|28|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-48|-90|-132|-175|35|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象へ[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+50)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-2.5%ダメージ|
-使用感
AP効率も良好な基本的Stasisスペル。Stasifiedも50乗るので急ぎたいときに。
***Ray of stasis [#s2]
Stasis属性の直線単体スペル。敵にStasifiedを20付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|>|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(2805.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-16|-30|-44|-58|29|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-20|-37|-55|-72||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+20)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-1%ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ターン4回|
-使用感
AP消費が軽く威力も高い、射程も長いと非常に使いやすいスペル。
AP効率が最高なのだが残念ながら4回制限。

***Stasis Shot [#s3]
Stasis属性直線単体スペル。視界の影響を受けない。敵にStasifiedを30付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2806.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-|-|-57|-75|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-71|-93|31|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+30)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-1.5%ダメージ|
-使用感
AP効率は悪く隣接マスにも撃てないが、そのぶん視界制限がないというスペル。
Stasisスペルは通常使用時は直線視界ばかりなので、このスペルはぜひセットしておきたい。
***Stasis Strike [#s4]
サイズ1の十字内全員にStasis属性ダメージを与える範囲スペル。範囲内全員にStasisfiedを30付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(2807.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-|-|-73|-96|24|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-91|-120|30|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+30)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-2%ダメージ|
-使用感
得難い遠隔範囲スペル(しかし直線射程)。十字範囲を活かして対象の後ろにも攻撃することも可能。
AP12構成にすることが出来ると3発撃てるようになるので使いやすさがぐっと上がる。
範囲内に味方がいた場合にはダメージが当たり耐性も下がる。

***Aynoloxide [#s5]
自分中心に円形サイズ2の範囲内全員にStasisダメージ。範囲内全員にStasifiedを50付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(2808.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-49|-91|-133|-175|29.166|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-61|-113|-166|-218|36.333|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(2)&br;対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+50)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-3%ダメージ|
-使用感
WPスペルなのでたいへんダメージが高い。
全員に弱点属性でダメージを与えられるという点でStasisと範囲攻撃は相性がよい。

**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthL]
スペルの使用で防御バフの[[High Pressure>#HiPre]]と仲間Armor付与の[[Pressure>#Pre]]がスチーマーに付与される。
敵ダメージ吸収装置の[[Foggernaut Blockade>#act4]]にかけると本来の効果を失い、装置の機能強化などを行う。

***固有効果:High Pressure [#HiPre]
スチーマーが纏う防御性のバフ。次のターン開始時にレベルが半減し、攻撃性の[[Overheating>#Over]]へと変化する。
地属性のスペルを使うことでバフレベルを上げることができる。

-''High Pressure''(最大Lvl.200)
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:60|c
|レベル|1|50|100|150|200|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):AP/MPロス耐性|+1%|+10%|+20%|+30%|+40%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Resist|+1|+25|+50|+75|+100|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Block|+1|+3|+5|+7|+10|

***固有効果:"Pressure" [#Pre]
地属性スペルを使用することでスチーマーに1ターン付与されるバフ。付与量はスペルレベル依存。最大100。
ターン終了時に、自分を中心とした直径5内の味方にバフレベルを基礎値としたArmorを付与。

***Pummel [#e1]
地属性の単体攻撃。自身へHigh Pressure(40)とPressure付与。
Foggernaut Blockadeへ使用した場合はBlockadeのHPを回復。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2826.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-27|-50|-73|-96|24|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+4|Lvl.+7|Lvl.+10|Lvl.+14|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);回復|21|40|58|76|19|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-33|-62|-91|-120|30|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+5|Lvl.+9|Lvl.+13|Lvl.+17|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);回復|27|50|73|96|24|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身へ[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+40)付与&br;自身へ[[Pressure>#Pre]]付与&br;対象が[[Foggernaut Blockade>#act4]]:&br;- Blockadeが回復する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):PASSIVE|>|>|>|>|[[Armor Planting>#p6]]|
-使用感
標準的な単体攻撃スペル。
Blockadeに使用するとそのHPを回復することができる。回復量は通常の回復スペルと同様。
BlockadeのHPを回復できるスペルはこのスペルだけ。
***Stomp [#e2]
地属性の単体攻撃。自身にHigh Pressure(20)とPressure付与。
Foggernaut Blockadeへ使用した場合はそのHP上限を増加。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2827.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-14|-26|-38|-50|25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+2|Lvl.+4|Lvl.+5|Lvl.+7|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-17|-32|-47|-62|31|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+3|Lvl.+5|Lvl.+7|Lvl.+9|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):HP増加値|+16|+31|+45|+60|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身へ[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+20)付与&br;自身へ[[Pressure>#Pre]]付与&br;対象が[[Foggernaut Blockade>#act4]]:&br;- 最大HP増加(最大4回まで)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン4回まで|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):PASSIVE|>|>|>|>|[[Armor Planting>#p6]]|
-使用感
若干レンジの短い単体攻撃スペル。AP効率は悪くはない。ターン4回までなのが難点。
Foggernaut Blockadeにかけた場合はその最大HPを上げることができる。最大で4回まで。
上限付与量は通常の回復スペルと同じ計算量のようだ。

***Hammer Claw [#e3]
十字範囲内の全員に地属性のダメージ。スペル使用後、自身にHigh Pressure(50)とPressureと[[Flaming>State#Flaming]]を付与。
Foggernaut Blockadeへ使用した場合、十字サイズ3範囲内の全員を中心に引き寄せた後3x3範囲内の全員にダメージ。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2828.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-32|-60|-87|-115||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Blockade|-30|-55|-80|-105||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure(Lvl)|+5|+9|+13|+17|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|26|48|70|92|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-40|-75|-109|-143||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Blockade|-37|-68|-100|-131||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure(Lvl)|+6|+11|+16|+21|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|32|60|87|115|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;自身へ[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+50)付与&br;自身へ[[Pressure>#Pre]]、Flaming付与&br;使用対象が[[Foggernaut Blockade>#act4]]:&br;- &ref(file/CROSS.png,nolink);(size:3)の範囲に2セルの引き寄せを行い&br;- 地ダメージ&ref(file/SQUARE.png,nolink);(size:3x3)|
-使用感
地属性範囲スペル。味方も巻き込むので範囲には注意。
Foggernaut Blockadeにかけた場合、まずBlockadeを中心とした十字範囲で中心への引き寄せが起こる。
そののち、Blockadeを中心とした3x3範囲の全員にダメージを与える。
効果範囲はBlockadeをポイントしたときに表示されるので参考にしたい。
***Shebang [#e4]
自身の隣接セルを中心に2マス円形の範囲攻撃。自身にHigh Pressure,Pressure付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2829.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-45|-84|-122|-161|26.833|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+6|Lvl.+12|Lvl.+18|Lvl.+24|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-56|-105|-153|-201|33.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+8|Lvl.+15|Lvl.+22|Lvl.+30|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+70)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Pressure>#Pre]]付与&br;[[Foggernaut Blockade>#act4]] in AoE:&br;- プッシュバック2セル&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1-1)(Blockadeの周り)|
-使用感
自分が中心でないことに注意
***Bombardment [#e5]
単体攻撃。自身にHigh Pressure,Pressure付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2830.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-15|-27|-39|-51|最低17&br;最大34|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+3|Lvl.+5|Lvl.+8|Lvl.+10|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-18|-33|-48|-63|最低21&br;最大42|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+4|Lvl.+7|Lvl.+10|Lvl.+13|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+30)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Pressure>#Pre]]付与&br;自身の残存HP1%毎に+1%の追加ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回|
-使用感
HP%の高いうちは威力が高いが、HP%が低くなると威力が落ちるためStasisスペルと相性が悪い。
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
スペルの使用で攻撃バフの[[Overheating>#Over]]と遅延範囲ダメージの[[Heating>#Heat]]がスチーマーに付与される。

***固有効果:Overheating [#Over]
スチーマーが纏う攻撃性のバフ。次のターン開始時にレベルが半減し、防御性の[[High Pressure>#HiPre]]へと変化する。
火属性のスペルを使うことでバフレベルを上げることができる。

-''Overheating''(最大Lvl.200)
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:60|c
|レベル|1|50|100|150|200|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Range|>|+0|>|+1|+2|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Final Damage|+1%|+5%|+10%|+15%|+20%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical Hits|+1%|+3%|+5%|+7%|+10%|

***固有効果:Heating [#Heat]
火属性スペルを使用することでスチーマーに1ターンだけ付与されるバフ。付与量はスペルレベル依存。最大100。
ターン終了時に、自分を中心とした直径5内の敵にバフレベルを基礎ダメージとした火属性ダメージ。

***Blizing Fire [#f1]
火属性範囲攻撃。自身にOverheating,Heating付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2833.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-13|-24|-35|-46||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+4|Lvl.+8|Lvl.+12|Lvl.+15|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-16|-30|-43|-57||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+5|Lvl.+10|Lvl.+15|Lvl.+19|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+20)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ターン4回|
-使用感
AP消費自体は2と軽いため他のスペルとあわせやすい。
***Fire Thrower [#f2]
火属性の範囲攻撃。扇状の広範囲にダメージを与える。
自身にOverheating,Heating付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2832.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-36|-66|-96|-126||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+9|Lvl.+18|Lvl.+26|Lvl.+34|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-45|-82|-120|-157||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+12|Lvl.+22|Lvl.+32|Lvl.+43|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:2CONE&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+60)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与|
-使用感
消費は重いがレンジ変更が出来るため遠距離から扇状の範囲攻撃をすることができる。
しかしその分威力は抑えられており、その消費とあいまって火単色でなければ使いづらい。
ただし火型の場合はFire and Oilの仕様状、遠距離から攻撃することによって
High pressureを高くすることができるので一躍メインスペルになる。

***Charring [#f3]
火スチーマーのメインスペル。2マス円形の広範囲にダメージを与えることが出来る。
自身にOverheating,Heating付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2835.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|4-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-30|-55|-80|-105||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+8|Lvl.+15|Lvl.+21|Lvl.+28|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-37|-68|-100|-131||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+10|Lvl.+18|Lvl.+27|Lvl.+35|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+50)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与|
-使用感
***Flambe [#f4]
直線3セルの範囲攻撃。視界の影響を受けない。
自身にOverheating,Heating,Flaming付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2831.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-19|-36|-52|-69|23|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+5|Lvl.+9|Lvl.+13|Lvl.+17|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.19|Lvl.36|Lvl.52|Lvl.69|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-24|-45|-65|-86|28.666|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+6|Lvl.+11|Lvl.+16|Lvl.+21|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.24|Lvl.45|Lvl.65|Lvl.86|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(1x3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+30)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);Flaming付与|
-使用感
消費の軽い直線範囲攻撃。火のスペルで至近距離に撃つことが出来るのはこれとFlame Ferverだけ。
***Flame Ferver [#f5]
範囲攻撃。使用後3セル先にテレポートする。敵からの離脱や、背後を取ることができる。
自身にOverheating,Heating付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2834.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-32|-60|-87|-115||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+8|Lvl.+15|Lvl.+21|Lvl.+28|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-40|-75|-109|-143||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+10|Lvl.+18|Lvl.+27|Lvl.+35|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:対象セルまでの直線&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+50)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|移動先が空いていない場合使用不可。&br;ターン2回|
-使用感
隣接状態から攻撃しつつ脱出することが出来ることと、敵がこちらを向いている場合は後ろに回り込む形になるため、
背面を取ることが出来る。そのため、後続の攻撃によるダメージ増加も見込める。
Microbotによるレールと併用すると1Tの間に通常の倍以上移動する事が出来る。
距離判定はFlame Ferverを使った場所で行われる、テレポート先の位置とは無関係

**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#Support]
***Microbot [#act1]
地面にMicrobotグリフを設置する(4ターン)。周りにStasisダメージを与えるほか、繋げて設置した場合レールとみなされ、スチーマーの移動MPが減る。
アクティブスペル[[Motherfogger>#act2]]使用時はこのレールの上のみ移動可能。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(2811_0.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Microbot''(自身の現在Lvl.)を配置する&br;Activates the Microbot|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Microbot''&br;Foggernautのターン開始時,&br;MicrobotがActivatedの場合:&br;- Microbotの周りに存在する敵に&ref(file/stasis.png,nolink);ダメージ&br;&br;4ターン持続する&br;Microbot1つ毎にControlが1必要&br;Microbotが同じ直線上に整列されている場合&br;''Microbot Rail''を作成する|
|~|~|~|~|''Microbot Rail''&br;レールを使っての移動は3マス毎に1MP消費する&br;2Microbot間の距離は最大3マスまで|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン2回まで|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):PASSIVE|[[Groove>#p1]]|
-使用感
このグリフを直線上に設置すると「レール」とみなされ、スチーマーはこの上でなら消費MP1/3(切上げ)で移動する事ができる。
設置可能な数は術者のcontrolに依存。他のスチーマーが設置したMicrobotは別物扱いなので、レールを作ることは出来ない。
1:1PVPにおいては余ったAPでMicrobotを設置しレール展開することで圧倒的な機動力を持つことが出来る。
***Motherfogger  [#act2]
[[Microbot>#act1]]]グリフのあるマスにMotherfoggerを召喚し、一体化する。
Stasisの視界制限が取り払われ遠隔視界内の敵の自動狙撃機能がつくが、Stasisと一部のFireスペルしか使えず、レールの上を移動することしかできない。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2812.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|レンジ +2&br;[[Microbot Rail>#act1]]の上のみ移動できる&br;[[Microbot Rail>#act1]]上を何セルでもMPコスト1で移動&br;&ref(file/stasis.png,nolink);スペルの直線制限が無くなる&br;Disables Cybot propagation of &ref(file/stasis.png,nolink);spells&br;Stabilized|
|~|~|~|~|''Motherfogger Turret''&br;Motherfoggerから6レンジ以上離れた&br;敵のターン開始時に攻撃し、&ref(file/stasis.png,nolink);ダメージとStasifiedを与える。&br;&color(#F33){※};攻撃するには敵対象まで視線が通っている必要がある|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Fogginator stateでは使用できない&br;1ターン1回まで|
-Motherfoggerに乗るとスペルの並び順が、左から順番に以下のように変更される。
デッキにセットされていないスペルは省略され左にずれる。
|&ref(2832.png,nolink);&ref(2833.png,nolink);&ref(2801_1.png,nolink);&ref(2835.png,nolink);&ref(2805.png,nolink);&ref(2806.png,nolink);&ref(2807.png,nolink);&ref(2808.png,nolink);&ref(2812.png,nolink);&ref(2831.png,nolink);|
-使用感
搭乗中はStasisの直線制限が廃止されるので普段できない斜めへの攻撃が可能になる
Flame Ferverは使えないので乗っている間はLockから逃げる手段が一つもない
また、自動攻撃で超超超格下相手なら乗ってターン終了だけで乱獲ができる
***Cybot [#act3]
操作可能なCybotを召喚する。CybotのHPは本体に依存する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2813.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|3ターンクールダウン|
-使用感
CybotのHPはバフを含めた本体HPに依存しているため、Stasis Shieldを取得している場合はCybotの耐久力も非常に高くなる。
Cybotのターンが本体の直後であることから方向の調整が出来ないため、Stasisスペルを跳ね返して当てようとすると高度なプレイを要求される。
召喚のヘイトは非常に低く設定されているので、敵陣で待機させていてもそれなりに長生きする。
***Foggernaut Blockade [Unlock Lvl.45] [#act4]
設置型のFoggernaut Blockadeを召喚する。Blockadeを中心とした直径5マス範囲内の全ての味方とスチーマーのダメージを肩代わりする。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(5450.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Foggernaut Blockadeを召喚する&br;&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2の範囲内のFoggernaut Blockadeを破壊する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Foggernaut Blockade''&br;- HP 30&ref(file/terre.png,nolink);を持つ&br;- BlockadeのResist.はFoggernaut本体と同等&br;- [[Pummel>#e1]]以外では回復できない&br;- Foggernaut毎に4Blockadeまで召喚可能&br;&br;''Aura around the Blockade''&br;- &ref(file/ally.png,nolink);Blockade Flux|
|~|~|~|~|''Blockade Flux''&br;&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-2)のFoggernautと味方のダメージの100%を肩代わりする|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Fogginator状態では召喚できない&br;4つまで召喚できる&br;1ターン2回まで使用できる|
-使用感
召喚直後ではHPが低くダメージの肩代わりが任せられないため、

- [[Stomp>#e2]]で最大HPを上げる
- [[Pummel>#e1]]でHPを回復する

というサポートが必要。
直径5マス以内に他のBlockadeがあった場合は召喚時にそれを破壊するという動作をするため、効果範囲を「被せる」ことはできない。
***Stasis Flux [Unlock Lvl.60] [#act5]
自分に使用した場合、周辺範囲2の味方の受けたダメージを全て肩代わりする(1ターン)。
味方に使用した場合、その味方の受けたダメージを全て肩代わりする(1ターン)。
敵に使用した場合、その敵が受けた回復効果の半分を横取りする(1ターン)。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2822.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);自身に使用:&br;- ''Stasis Flux Aura''&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1ターン,自身の周り)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Stasis Flux Aura''&br;敵から受けたダメージの100%をFoggernautが肩代わりする。&br;(blockadeはStasis Fluxの効果よりも優先される。)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/ally.png,nolink);味方に使用:&br;- ''Stasis Flux''(Lvl.1)(1ターン)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''&color(Green){Stasis Flux};''&br;敵から受けたダメージの100%をFoggernautが肩代わりする。&br;(blockadeはStasis Fluxの効果よりも優先される。)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/enemy.png,nolink);敵に使用:&br;- ''Stasis Reflux''(Lvl.1)(1ターン)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''&color(red){Stasis Reflux};''&br;対象が受ける回復の50%をFoggernautが受け取る。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Fogginator変身中は不可&br;Blockadeには不可&br;又肩代わりはできない&br;3turn cooldown|
-使用感
***Fogginator [Unlock Lvl.90] [#act6]
Fogginator状態に変身する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2814.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Foggernaut form:&br;- Fogginatorに変身&br;Fogginator form:&br;- Foggernautに戻る|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Fogginator''&br;与える&ref(file/stasis.png,nolink);ダメージ25%増加&br;&ref(file/stasis.png,nolink);スペルの現在HP%ダメージを無効にする&br;Range +1&br;Resist. +100&br;Stabilizes state&br;Blockadeを配置できない&br;武器で攻撃できない&br;次のターン開始時:&br;- 現在HPの25%のダメージを受ける|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで|
-使用感
***PASSIVES [#ib48b93d]
***Groove [#p1]
自身のControlを増加させ、Microbotによるレールの最大距離を延長する。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2817.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|indirect Damage inflicted&br;by15%増加&br;Control +2&br;Microbot Railの最大サイズ +1|indirect Damage inflicted&br;by20%増加&br;Control +3&br;Microbot Railの最大サイズ +2|
|~|~|>|[[Microbot>#act1]]:&br;- Microbotのスペルは視界の影響を受けなくなる|
|~|~|- MicrobotのスペルのRange +1|- MicrobotのスペルのRange +2|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-使用感
レールサイズはPASSIVEによってしか伸びないため、レールを活用する場合は推奨。
indirect Damage(間接ダメージ)が影響するのはMicrobotを置いた次のターンにMicrobotの周囲2マスにでる攻撃判定のことである
***Advance Post [#p2]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5462.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Armor granted 20%上昇|
|~|~|遠距離へ与えるダメージ10%増加|遠距離へ与えるダメージ15%増加|
|~|~|>|Foggernautが[[''Motherfogger''>#act2]]に搭乗しているとき:|
|~|~|- Range +1|- Range +2|
|~|~|>|- [[''Microbot Rail''>#act1]]を1MPで移動できるようになる|
|~|~|>|''Motherfogger Turret'':&br;- 与えたダメージの100%回復する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
Motherfoggerに乗っている時、Microbot Railで繋がっているなら隅から隅へ何十セルでも
MPコスト1で移動できる、またPressureとTransferで周囲の味方に配るアーマーを20%増やすことができる
***Stasis Shield [#p3]
自身の最大HPを上昇させる。また、味方一人につきさらに追加でHPを得る。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2819.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|与えるダメージ -5%減少|
|~|~|>|Foggernautの最大HPをブースト:|
|~|~|- Lvl.×200%増加&br;- 仲間一人毎にLvl.×100%増加|- Lvl.×300%増加&br;- 仲間一人毎にLvl.×120%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-使用感
***Cyboom [#p4]
Cybotの最大HPを増加する
//ほかはわからん
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5456.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Cybot extends &ref(file/stasis.png,nolink);spells:|
|~|~|>|-> Extended damage in a straight line 4 cells long|
|~|~|>|-> Damage direction depends on where the Foggernaut is facing|
|~|~|-> Lv1効果説明|-> Lv2効果説明|
|~|~|>|Cybot:|
|~|~|-> 最大HP+50%増加。|-> 最大HP+100%増加。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
***Turbo-Critical [#p5]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2818.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|WP +1&br;Critical Hits +5%|WP +2&br;Critical Hits +10%|
|~|~|>|FoggernautがWPを消費した場合:&br;- 自身に''Critical Start''(Lvl.+1)を付与する。&br;[[Foggernaut Blockade>#act4]]が破壊された場合:&br;- Blockadeを召喚したFoggernautのWP1回復する。|
|~|~|>|''Critical Start''(最大Lvl.3)&br;1WP消費毎にLvl.+1増加し、最大Lvlまで貯まると&br;Critical Turbo(1ターン)付与される。付与後、Lvlはリセットされる|
|~|~|>|''Critical Turbo''&br;Foggernautが敵から受けたダメージの20%のHP回復する。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-使用感
Critical Turboの回復はHeal Received,Healing Mastery,Healingなどの影響を受けず
敵から受けるダメージのみが影響する。
***Armor Planting [#p6]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2816.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Pummel>#e1]],[[Stomp>#e2]]:|
|~|~|- Blockadeへ与える効果+10%増加|- Blockadeへ与える効果+20%増加|
|~|~|自身の最も低い属性のResist+40増加|自身の最も低い属性のResist+80増加|
|~|~|>|&ref(file/terre.png,nolink);スペル使用するとき: 消費AP毎に|
|~|~|- &ref(file/caster.png,nolink);Armor Plating(Lvl.+10)付与|- &ref(file/caster.png,nolink);Armor Plating(Lvl.+25)付与|
|~|~|>|Foggernautのターン開始時: Blockadeの周り&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);に|
|~|~|&ref(file/ally.png,nolink);Resist+40(1ターン)|&ref(file/ally.png,nolink);Resist+60(1ターン)|
|~|~|>|''&color(Green){Armor Plating};''(最大Lvl.400)&br;Armor Plating(Lvl.)と同等のLock増加&br;Armor Platingを付与するスペルを使わないターンがあると解除される。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-使用感
***Fire and Oil [#p7]
|>|CENTER:|>|LEFT:260|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2820.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|遠距離へ与えるダメージ10%増加|遠距離へ与えるダメージ15%増加|
|~|~|>|近距離へ与えるダメージ-20%減少|
|~|~|火属性スペルの最大Range +1|火属性スペルの最大Range +2|
|~|~|>|火属性スペルを6セル以上離れたセルに使用した場合:|
|~|~|[[Overheating>#Over]](Lvl.+)の生成を20%増加|[[Overheating>#Over]](Lvl.+)の生成を30%増加|
|~|~|>|[[Heating>#Heat]]を発動:&br;- &ref(file/enemy.png,nolink);にScalded&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-1)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-使用感
火型の最重要パッシブスペル。6マス以上離れていれば
High Pressureが得られるのでSteampalmやFirethrowerとの相性が非常によい。
***Transfer [#p8]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5461.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|与えるダメージ-15%減少|
|~|~|>|Blockadeの周囲2マス以内の敵: Stasified(Lvl.10)毎に|
|~|~|敵が与えるダメージ -1%減少|- 敵が与えるダメージ -2%減少|
|~|~|>|自身が敵からダメージを受けるとき:&br;- 受けたダメージの20%をArmorに変換し周りの味方に付与する(最大1000)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
*コメント [#o142d240]
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