Foggernaut のバックアップの現在との差分(No.28)
*Foggernaut's Steam (Steamer)[#na713677] ||LEFT:100||c |&ref(Foggernaut.png,nolink);|&ref(クラス概要/control.png,nolink,戦況操作);戦況操作&br; &ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク|攻防、遠近兼ね備えた万能アタッカー。&br;Stasisという特殊な属性を使うことが出来る唯一のクラスである。スペルのレンジも近距離から遠距離、範囲攻撃まで各種一通りそろっており、固有スペルにも移動補助や召喚、味方へのダメージの肩代わりなど非常に幅広い。攻撃特化すると高い火力と引き換えにHPがあっという間に無くなり防御特化すると攻撃力が犠牲になる極端なクラスである。また、押し引きは一応可能だが必要なAPが非常に高く設定されておりどちらかと言うと位置調整は苦手なクラスである。&br;以前は♂でしかキャラクターを作ることができなかったが(ロボットであるため性差があるか不明)、Ver 1.47で女性のFoggernautが登場した。| |&ref(Foggernaut.png,nolink);|&ref(クラス概要/control.png,nolink,戦況操作);戦況操作&ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク|攻防、遠近兼ね備えた万能アタッカー。&br;Stasisという特殊な属性を使うことが出来る唯一のクラスである。スペルのレンジも近距離から遠距離、範囲攻撃まで各種一通りそろっており、固有スペルにも移動補助や召喚、味方へのダメージの肩代わりなど非常に幅広い。攻撃特化すると高い火力と引き換えにHPがあっという間に無くなり防御特化すると攻撃力が犠牲になる極端なクラスである。また、押し引きは一応可能だが必要なAPが非常に高く設定されておりどちらかと言うと位置調整は苦手なクラスである。&br;以前は♂でしかキャラクターを作ることができなかったが(ロボットであるため性差があるか不明)、Ver 1.47で女性のFoggernautが登場した。| //|&ref(file/Element_StasisLarge.png,nolink);|>|>|''Stasis属性''&br;スチーマー固有の属性。Stasisによるダメージは、敵のレジストのうち最も低いものと同じ属性でのダメージを与える。そのため、敵のレジストがどんなものでもコンスタントにダメージを与えていくことが可能。そして攻撃を当て続けることによって一番低いレジストを下げることができる。Stasisマスタリは属性マスタリの一番高いものとStasisスペルのレベル補正で決まる。スペル性能は、直線限定のものが多いが、小範囲や視界無視などが揃っている。| //|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''&br;地属性スペルを使用する度Resist,Blockが増加するHigh Pressureが発生する。地属性用パッシブのArmor Plantingをセットする事で地属性スペルを使用時に自身のLockが上昇していく。スペルの威力は一部を除いて平凡。&br;Blockadeに使うことで効果が変わるスペルが多い。| //|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;範囲攻撃に特化した属性。遠くの敵に対して広範囲に攻撃を繰り出すことで、接近される前に倒すことを得意としている。火属性スペルを使うたびにDamage dealt,Critical Hitが増加するOverheatingが発生する。&br;火属性用パッシブのFire and Oilは近接攻撃力を下げてしまうデメリットがあるので場所によってデッキを切り替えるようにしたい。| **Spells&Passives [#SP] |>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |属性|アイコン|スペル名|消費|CENTER:効果|h |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(2833.png,nolink);|[[Blazing Fire>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程2-4の十字範囲スペル.射程変更可能| |~|&ref(2832.png,nolink);|[[Fire Thrower>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程2-3のコーン型範囲スペル.射程変更可能| |~|&ref(2835.png,nolink);|[[Steampalm>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程3-6の単体スペル.射程変更可能&br;自傷ダメージ付き| |~|&ref(2831.png,nolink);|[[Frambe>#f4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-4の単体スペル.射程変更可能&br;対象がMicrobot,隣接して繋がるレール全てにFlaming Railを起動する&br;レール上でターン開始と終了時にArmorを貫通する火ダメージを与える| |~|&ref(2834.png,nolink);|[[Flame Ferver>#f5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|射程1-4の単体スペル.射程変更可能&br;対象への距離が1-2ならIncurable(1ターン)付与&br;対象への距離が3以上なら追加火ダメージ| |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref();|[[Current>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル.射程変更可能&br;対象への距離が1-2ならCritical Hit -10(1ターン)付与&br;対象への距離が3以上ならBlock -10%(1ターン)| |~|&attachref();|[[Evaporation>#w2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程3-4対象セルまでの直線範囲スペル.射程変更不可&br;術者のHigh PressureをOverheatingへ変換する| |~|&attachref();|[[Dissolution>#w3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|射程1-4の単体スペル.射程変更可能&br;対象への距離が1-2ならdamage inflicted -15%(1ターン)付与&br;対象への距離が3以上ならWP -1| |~|&attachref();|[[Froth>#w4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程1-1の横3範囲スペル.射程変更可能| |~|&attachref();|[[Outpouring>#w5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程1-3の十字範囲スペル.射程変更不可&br;術者は対象へ2セル近づく,術者のOverheatingをHigh_Pressureへ変換する| |[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(2826.png,nolink);|[[Pummel>#e1]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル.射程変更可能&br;対象への距離が1-2なら,術者にArmorを付与.高圧Lv毎にArmor量+10%&br;対象への距離が3以上なら,1セル押し出す| |~|&ref(2827.png,nolink);|[[Trampling>#e2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル.射程変更不可&br;MP -3| |~|&ref(2830.png,nolink);|[[Bombardment>#e3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-2の単体スペル.射程変更可能&br;スペル使用毎にBombardmentレベル+1,レベル毎にスペルダメージ+10%&br;最大レベル5まで、最大時に使用するとレベルが0リセットされる| |~|&ref(2828.png,nolink);|[[Hammer Claw>#e4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線射程1-3の横3範囲スペル.射程変更不可&br;範囲内の対象を2セル引き寄せる| |~|&ref(2829.png,nolink);|[[Shebang>#e5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|術者を中心に円範囲2のスペル.射程変更不可&br;範囲内に地ダメージ| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#Support]]|&ref(5450.png,nolink,75%);|[[Blockade>#act1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|射程1-4の単体スペル,ターンを持たないBlockadeを召喚する&br;Blockadeから2マスの範囲内の味方のダメージを肩代わりする| |~|&ref(2811_0.png,nolink);|[[Microbot>#act2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程0-7の単体スペル,Microbotを配置する。&br;ターン中の使用回数毎にスペルのAPコスト+1&br;レール上の移動コストは3セル毎に1MP消費する&br;スペルGunnerとMicrobot_Removalのロックを解除する| |~|&ref(2814.png,nolink);|[[Ironclad>#act3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Ironcladモードに変身| |~|&ref(2813.png,nolink);|[[Turret>#act4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-4の単体スペル,Turretを召喚する。&br;Microbot上かそれ以外場所に召喚するかで&br;Turretの攻撃射程が変わる| |~|&ref(2822.png,nolink);|[[Stasis Flux>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|射程0-1の単体スペル,MP+2&br;ターン中の使用回数毎にスペルのWPコスト+1| |~|&ref(2822.png,nolink);|[[Stranglehold>#act6]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程0-4の単体スペル,対象へStabilizedを適用| |~|&ref(2814.png,nolink);|[[Stasification>#act7]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Stasificationモードに変身&br;通常モードに戻る| |~|&ref(2812.png,nolink);|[[Gunner>#act8]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Gunnerを有効化または無効化する&br;無効化する場合はAPコスト -1| |~|&ref(2812.png,nolink);|[[Microbot_Removal>#act9]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体スペル,Microbotを削除する| |~|&ref(2817.png,nolink);|[[Energy_Moderator>#p1]]|passive|damage_inflicted +20%&br;敵を倒してWPを回復する機能を無効化| |~|&ref(5462.png,nolink,75%);|[[Oil_Reserve>#p2]]|~|Overheating毎のranged_damage_inflictedが6%づつへ増加&br;代わりにRange増加が無くなる| |~|&ref(2819.png,nolink);|[[Wakfu_Reactor>#p3]]|~|戦闘開始のWPが0から2へ変わる&br;Elemental Resistance -50| |~|&ref(5456.png,nolink,75%);|[[Transportation_Technology>#p4]]|~|Microbot railの長さ+3&br;Microbotの最大配置可能数 +1&br;最大MP -1| |~|&ref(2818.png,nolink);|[[Influx_of_Vitality>#p5]]|~|与えるStasisダメージ -30%&br;与えたStasisダメージの50%Steal| |~|&ref(2816.png,nolink);|[[Reinforced_Armor_Plating>#p6]]|~|Blockadesにstabilizedが付与(永続)&br;Blockadesの最大HP -20%| |~|&ref(2820.png,nolink);|[[Heavy_Duty_Covering>#p7]]|~|Foggernautのレベルの6倍最大HPを増加&br;最大WP -3| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Unshakable_Skeleton>#p8]]|~|Lockを3倍にして、Dodgeを1/2にする| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Flaming_Carapace>#p9]]|~|Overheatingがある状態でHigh_Pressureを得るとき&br;Overheatingレベル毎にArmor,Flaming,damage_inflictedを得る| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Light_Alloy>#p10]]|~|MP +1&br;最大HP -20%(装備品などで追加されるHPの合計の20%)| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Gear_Amputation>#p11]]|~|戦闘開始時にOverheatingとHigh_Pressureの両方がLv2で適用される&br;両方のボーナスを得るが戦闘中のレベルの増減がなくなる| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Limiter_Removal>#p12]]|~|OverheatingとHigh_Pressureの最大値を6へ増加| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Transformer>#p13]]|~|Critical HitをResistanceに交換&br;交換レートは1:1(最大100まで)| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Cyclic_Battery>#p14]]|~|OverheatingとHigh_PressureのLv上昇を2倍にする&br;最大Lv到達後、ターン終了時にLvが0にリセットされる| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Stasis_Reservoir>#p15]]|~|ターン開始時にWPが最大の場合、non-Stasis_damag_inflictedを1ターン付与| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Stationary_Immobility>#p16]]|~|6を超えるWP毎にターン終了時のWP回復値を+1増加&br;代わりにMicrobotの最大配置可能数が-1減る(最大-3)| |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(2833.png,nolink);|[[Blazing Fire>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|範囲攻撃。範囲内の対象のHP%が65より高い場合、追加ダメージ+15%| |~|&ref(2832.png,nolink);|[[Fire Thrower>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線範囲攻撃。Range-1&br;過熱4以上の場合は、追加ダメージ+30%とRange-2| |~|&ref(2835.png,nolink);|[[Steampalm>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。自傷ダメージ付き| |~|&ref(2831.png,nolink);|[[Frambe>#f4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。Microbotに唱えたとき、1ターンの間、繋がるレールを炎上させる。炎上したレールは、その上でターン開始又は終了したファイターに火ダメージを与える。(Armorを貫通する)| |~|&ref(2834.png,nolink);|[[Flame Ferver>#f5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|単体攻撃。過熱レベル毎に+10%の追加ダメージを与え、高圧レベル毎にIncurable +1を付与する。| |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./923.png,nolink,75%);|[[Current>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象からBlockやCritical Hitを盗む。奪う種類は対象との距離によって変わる。| |~|&attachref(./942.png,nolink,75%);|[[Evaporation>#w2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|範囲攻撃。対象となるセルまで一直線に移動してダメージを与える。&br;術者へ唱えた場合、過熱と高圧を交換する。| |~|&attachref(./5862.png,nolink,75%);|[[Dissolution>#w3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|単体攻撃。対象から与ダメージやWPを取り除く。取り除く種類は対象との距離によって変わる。| |~|&attachref(./4102.png,nolink,75%);|[[Froth>#w4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線範囲攻撃。ダメージが大きい分、射程が短い。| |~|&attachref(./4101.png,nolink,75%);|[[Outpouring>#w5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象が近いなら対象へ近づく。隣接している場合は、対象を2セル押し出す。| |[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(2826.png,nolink);|[[Pummel>#e1]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。味方へ唱えた場合は、Armorを付与する。&br;術者へ唱える場合は、高圧レベルを1消費してArmorを付与。| |~|&ref(2827.png,nolink);|[[Trampling>#e2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象のMPを3減少する。| |~|&ref(2830.png,nolink);|[[Bombardment>#e3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。使用毎にBombardmentレベル+1,レベル毎にスペルダメージ+10%&br;最大レベル5まで、最大時に使用するとレベルが0リセットされる| |~|&ref(2828.png,nolink);|[[Hammer Claw>#e4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線範囲攻撃。範囲内の対象を2セル引き寄せる。| |~|&ref(2829.png,nolink);|[[Shebang>#e5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|術者を中心に範囲攻撃する。| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#specialty_foggernaut]]|>|>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):Specialty Spells| |~|&ref(5450.png,nolink,75%);|[[Blockade>#ss1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|ターンを持たないBlockadeを配置する。Blockadeから2セル内までの味方のダメージを肩代わりする| |~|&ref(2811_0.png,nolink);|[[Microbot>#ss2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|マイクロボットを配置する。ターン中の使用回数毎にスペルのAPコスト+1| |~|&ref(2813.png,nolink);|[[Turret>#ss3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Turretを召喚する。マイクロボット上かそれ以外場所に召喚するかでTurretの攻撃射程が変わる| |~|&ref(2814.png,nolink);|[[Ironclad>#ss4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Range-2/Resist+100のIroncladモードに変身する。| |~|&ref(2822.png,nolink);|[[Stasis_Flux>#ss5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象の最大MPを1ターンの間、+2増加する。ターン中の使用回数毎にスペルのWPコスト+1| |~|&ref(2822.png,nolink);|[[Stranglehold>#ss6]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へStabilizedを付与する。対象がレール又はマイクロボット上の場合は、術者のAPを1回復する。| |~|&ref(2814.png,nolink);|[[Stasification>#ss7]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|戦闘開始にスペルバー3へセットされる。&br;Stasificationモードに変身又は変身を解除する。| |~|&ref(2812.png,nolink);|[[Gunner>#ss8]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Microbotをデッキへセットし戦闘開始した時にスペルバー3へセットされる。&br;Gunnerを有効化または解除する。解除する場合のAPコストは1減る。| |~|&ref(2812.png,nolink);|[[Microbot_Removal>#ss9]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|マイクロボットをデッキへセットし戦闘開始した時にスペルバー3へセットされる。&br;対象のマイクロボットを削除する。| |~|>|>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):Passives| |~|&ref(2817.png,nolink);|[[Energy_Moderator>#p1]]|-|与ダメージ+20%&br;Stasifiedを付与された敵を倒してWPを回復する機能を無効化| |~|&ref(5462.png,nolink,75%);|[[Oil_Reserve>#p2]]|~|Overheatingのレベル毎の遠距離与ダメージ+6%へ変更され、Range増加が無くなる。| |~|&ref(2819.png,nolink);|[[Wakfu_Reactor>#p3]]|~|Resist-50減少する代わりに、戦闘開始時のWPを2回復し、与ダメージ+10%を1ターン付与。| |~|&ref(5456.png,nolink,75%);|[[Transportation_Technology>#p4]]|~|マイクロボットレールの最大サイズ+3&br;マイクロボットの最大配置数が6に変更&br;Foggernautの最大MP -1| |~|&ref(2818.png,nolink);|[[Influx_of_Vitality>#p5]]|~|直接攻撃の与ステイシスダメージ -30%&br;与えたステイシスダメージの50%のHPを奪う。| |~|&ref(2816.png,nolink);|[[Reinforced_Armor_Plating>#p6]]|~|Blockadesが常にstabilized化する。&br;Blockadesの最大HP -20%| |~|&ref(2820.png,nolink);|[[Heavy_Duty_Covering>#p7]]|~|Foggernautにレベルの6倍のHPボ-ナス&br;最大WP -3| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Unshakable_Skeleton>#p8]]|~|Dodgeを1/2にして、Lockを3倍にする| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Flaming_Carapace>#p9]]|~|Overheatingがある状態でHigh_Pressureを得るとき&br;Overheatingレベル毎にArmor,Flaming,与ダメージを1ターン自身へ付与する。| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Light_Alloy>#p10]]|~|最大MP +1&br;最大HP -20%(装備品などで追加されるHPの合計の20%)| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Gear_Amputation>#p11]]|~|OverheatingとHigh_Pressureを毎ターンLv2へ再適用する&br;レベルの増加は出来ない(消費することは出来る)| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Limiter_Removal>#p12]]|~|最大WP+1&br;ターン開始時,High_Pressureが6の場合、Force of Will+20,最大MP+1(1ターン)&br;ターン開始時,Overheatingが6の場合、最大AP+1(1ターン)| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Transformer>#p13]]|~|Critical HitをResistanceに交換&br;交換レートは1:1(最大100まで)&br;変換したCritical Hitは無くなる| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Cyclic_Battery>#p14]]|~|過熱と高圧のレベル上昇を1から2へ変更する。ターン終了時に維持条件を満たせない場合、過熱と高圧のレベルを全て失う。| |~|&ref(6939.png,nolink,75%);|[[Stasis_Reservoir>#p15]]|~|ターン開始時のWPに応じて、ステイシス&非ステイシスの与ダメージを1ターン自身へ付与する。| |~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Stationary_Immobility>#p16]]|~|6を超えるWP毎にターン終了時のWP回復値を+1増加&br;マイクロボットの最大配置数-1| |>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]| #hr **&ref(file/Element_StasisLarge.png,nolink);Stasis [#StasisL] Foggernaut独自の属性。敵の一番低い耐性属性で攻撃できる。ただし、全てのスペルにおいて消費AP1ごとにスチーマーのHPが現在の0.5%だけ減る。 最低の耐性が複数ある場合は (優先度高) Fire>Water>Air>Earth (優先度低) で選ばれる。つまり全属性同じ場合は火属性で攻撃。 ***固有効果:"Stasified" [#Stasified] Stasisスペルでダメージを与える事により、消費APをもとに敵に加算されるバフ。最大100。 敵の最低の耐性''値''をバフレベルぶんさらに低下させる。また、バフ100レベルの敵が死ぬとスチーマーのWPが1回復する。 持続時間は1ターンだが、バフが再付与されるたびに延長される。 最低の耐性属性が複数ある場合は(優先度高) Fire>Water>Air>Earth (優先度低) で選ばれる。 ***Heart of Steam [#s1] Stasis属性の直線単体スペル。敵にStasifiedを50付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(2801_1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-38|-72|-106|-140|28| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-48|-90|-132|-175|35| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象へ[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+50)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-2.5%ダメージ| **Class States [#cs_foggernaut] ***Overheating&High Pressure [#cs_oh_hp] Overheating(過熱)とHigh Pressure(高圧)は条件を満たすことでレベル6まで上昇する。 過熱と高圧は、維持条件が満たすとき、1レベル増加。満たされない場合、1レベル減少する。 過熱高圧レベル毎にボーナスが付与される。 -過熱:維持条件:敵から4セル以上離れてターン終了 |>|>|>|>|>|>|LEFT:|c |Lv|1|2|3|4|5|6|h |Dodge|+50%|+100%|+150%|+200%|+250%|+300%| |遠距離から&br;与えるダメージ|+16%|+20%|+24%|+28%|+32%|+36%| |Range|0|>|+1|>|+2|+3| -高圧:維持条件:敵から3セル以内でターン終了 |>|>|>|>|>|>|LEFT:|c |Lv|1|2|3|4|5|6|h |Block|+7%|+14%|+21%|+28%|+35%|+42%| |近距離から&br;与えるダメージ|+22%|+28%|+34%|+40%|+46%|+52%| |Blockade HP|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%| **&ref(file/Element_StasisLarge.png,nolink);Stasis [#Stasis] Foggernaut独自の属性。戦闘開始時にロック解除されるスペルStasificationを唱えStasifierモードへ 変化することで属性ダメージがスタシスダメージへと変わり、敵の一番低い耐性属性で攻撃できる。 最低の耐性が複数ある場合は (優先度高) Fire>Water>Air>Earth (優先度低) で選ばれる。 つまり全属性同じ場合は火属性で攻撃。 ***ステート:"Stasified" [#Stasified] この状態の対象が殺された場合、FoggernautのWPを1回復する。 チーム毎に1体までStasifiedを付与できる。 **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL] ***Blizing Fire [#f1] 範囲攻撃。対象のHPが65%を超える場合、追加ダメージ+15% |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./2833.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|23|29| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):65%<|27|33| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|45|56| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):65%<|52|65| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:対象のHP%が65を超える場合、ダメージ1.15倍| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン中3回まで| -使用感 AP効率も良好な基本的Stasisスペル。Stasifiedも50乗るので急ぎたいときに。 ***Ray of stasis [#s2] Stasis属性の直線単体スペル。敵にStasifiedを20付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|>|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(2805.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-16|-30|-44|-58|29| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-20|-37|-55|-72|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+20)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-1%ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ターン4回| AP消費自体は2と軽いため他のスペルとあわせやすい。 ***Fire Thrower [#f2] 範囲攻撃。扇状の広範囲にダメージを与え、Blinded(Lv毎に-1レンジ減少効果)を1ターン付与する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./2832.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|47|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):過熱Lv4|61|| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|91|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):過熱Lv4|119|| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|104|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):過熱Lv4|136|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:通常&br; ダメージ+Blinded(Lv.+1)&br;&br;過熱レベル4以上&br; ダメージ1.3倍+Blinded(Lv.+2)&br; 過熱レベル1減少| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン中2回まで| -使用感 AP消費が軽く威力も高い、射程も長いと非常に使いやすいスペル。 AP効率が最高なのだが残念ながら4回制限。 ***Stasis Shot [#s3] Stasis属性直線単体スペル。視界の影響を受けない。敵にStasifiedを30付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&attachref(2806.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-|-|-57|-75|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-71|-93|31| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+30)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-1.5%ダメージ| レンジ変更が出来るため遠距離から扇状の範囲攻撃をすることができる。 ***Charring [#f3] 単体攻撃。Flame Returnという自傷ダメージを受ける。 自傷ダメージはレジストで軽減可能 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./2835.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);自傷||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|124|155| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);自傷|24|31| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|無し| -使用感 AP効率は悪く隣接マスにも撃てないが、そのぶん視界制限がないというスペル。 Stasisスペルは通常使用時は直線視界ばかりなので、このスペルはぜひセットしておきたい。 ***Stasis Strike [#s4] サイズ1の十字内全員にStasis属性ダメージを与える範囲スペル。範囲内全員にStasisfiedを30付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(2807.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-|-|-73|-96|24| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-91|-120|30| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+30)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-2%ダメージ| ***Flambe [#f4] 単体攻撃。Microbotに使った場合、1ターンの間、接続されたレールは炎上。 炎上したレールは、その上でターンを開始または終了したユニットに火ダメージを与える。 ノーマルとクリティカルでレールのダメージは変わらない |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./2831.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|41|52| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):レール(Lv)|>|35| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|80|100| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):レール(Lv)|>|68| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|無し| -使用感 得難い遠隔範囲スペル(しかし直線射程)。十字範囲を活かして対象の後ろにも攻撃することも可能。 AP12構成にすることが出来ると3発撃てるようになるので使いやすさがぐっと上がる。 範囲内に味方がいた場合にはダメージが当たり耐性も下がる。 ***Aynoloxide [#s5] 自分中心に円形サイズ2の範囲内全員にStasisダメージ。範囲内全員にStasifiedを50付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&ref(2808.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/stasis.png,nolink);DMG|-49|-91|-133|-175|29.166| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-61|-113|-166|-218|36.333| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(2)&br;対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+50)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-3%ダメージ| 火のスペルで至近距離に撃つことが出来るのはこれとFurnaceだけ。 ***Furnace [#f5] 単体攻撃。ターン中1回しか使えない 過熱レベル毎に+10%の追加ダメージを与える。 高圧レベル毎にIncurable(Lv+1)(Lv毎に受ける回復を-10%減少)を付与する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./2834.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|77|96| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):過熱Lv毎の&br;追加&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|7|9| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|149|186| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):過熱Lv毎の&br;追加&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|14|18| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|高圧Lv毎にIncurable(Lv+1)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン中1回まで| -使用感 WPスペルなのでたいへんダメージが高い。 全員に弱点属性でダメージを与えられるという点でStasisと範囲攻撃は相性がよい。 **&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL] ***Current [#w1] 単体攻撃、敵のみへダメージ。対象との距離で盗む効果が変わる。 盗む効果はレベル、クリティカルで増減しない。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./923.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|53|67| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:距離が2セル以内:&Br; 1ターン、10%のCritical Hitを盗む&br;距離が3セル以上:&br; 1ターン、10%のBlockを盗む| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に2回まで| -使用感 ***Evaporation [#w2] 対象セルまでの移動範囲攻撃。術者へ唱えたとき、過熱と高圧を交換する。 術者へ唱えた場合は、スペルのコストの一部3APが戻ってくる。 空いているセルに使うことが出来る。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./942.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;3-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|91|114| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:対象が&br; 空きセル:&br; 指定セルへの移動範囲攻撃&br; 術者:&br; 過熱Lvと高圧Lvを交換する,+3AP| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン中1回まで&br;Gunner状態では使用不可&br;stabilized状態では使用不可&br;運ばれている状態では使用不可| -使用感 隣接状態から攻撃しつつ脱出することが出来ることと、敵がこちらを向いている場合は後ろに回り込む形になるため、 背面を取ることが出来る。そのため、後続の攻撃によるダメージ増加も見込める。 距離判定はEvaporationを使った場所で行われる、テレポート先の位置とは無関係 ***Dissolution [#w3] 単体攻撃。対象との距離で与える効果が変わる。 WP減少効果はターン中1体目のみ減らすことができる。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./5862.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|137|171| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:距離が2セル以内:&br; 1ターン、与えるダメージ-15%付与&br;距離が3セル以上:&br; ターン1度だけWPを1減少させる。| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に1回まで| -使用感 ***Froth [#w4] 前方横3セルの範囲攻撃。射程を伸ばすことが出来る。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./4102.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|107|134| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|無し| -使用感 ***Outpouring [#w5] 範囲攻撃。対象との距離で効果が変わる。 距離が2セル以内:対象を2セル押し出す それ以外:術者が対象へ2セル近づく 敵のみへダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./4101.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|68|85| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に1回まで&br;Gunner状態では使用不可| -使用感 **&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthL] スペルの使用で防御バフの[[High Pressure>#HiPre]]と仲間Armor付与の[[Pressure>#Pre]]がスチーマーに付与される。 敵ダメージ吸収装置の[[Foggernaut Blockade>#act4]]にかけると本来の効果を失い、装置の機能強化などを行う。 ***固有効果:High Pressure [#HiPre] スチーマーが纏う防御性のバフ。次のターン開始時にレベルが半減し、攻撃性の[[Overheating>#Over]]へと変化する。 地属性のスペルを使うことでバフレベルを上げることができる。 -''High Pressure''(最大Lvl.200) |CENTER:|>|>|>|>|CENTER:60|c |レベル|1|50|100|150|200|h |BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):AP/MPロス耐性|+1%|+10%|+20%|+30%|+40%| |BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Resist|+1|+25|+50|+75|+100| |BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Block|+1|+3|+5|+7|+10| ***固有効果:"Pressure" [#Pre] 地属性スペルを使用することでスチーマーに1ターン付与されるバフ。付与量はスペルレベル依存。最大100。 ターン終了時に、自分を中心とした直径5内の味方にバフレベルを基礎値としたArmorを付与。 ***Pummel [#e1] 地属性の単体攻撃。自身へHigh Pressure(40)とPressure付与。 Foggernaut Blockadeへ使用した場合はBlockadeのHPを回復。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&attachref(2826.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-27|-50|-73|-96|24| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+4|Lvl.+7|Lvl.+10|Lvl.+14|>| |~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);回復|21|40|58|76|19| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-33|-62|-91|-120|30| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+5|Lvl.+9|Lvl.+13|Lvl.+17|>| |~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);回復|27|50|73|96|24| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身へ[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+40)付与&br;自身へ[[Pressure>#Pre]]付与&br;対象が[[Foggernaut Blockade>#act4]]:&br;- Blockadeが回復する| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):PASSIVE|>|>|>|>|[[Armor Planting>#p6]]| 敵のみへダメージを与える単体攻撃。 味方に唱えると高圧レベルを消費してArmorを与える。 術者に唱えるとArmorを付与する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(2826.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|59|74| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):Armor|191|239| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|114|143| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):Armor|961|1202| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|無し| -使用感 標準的な単体攻撃スペル。 Blockadeに使用するとそのHPを回復することができる。回復量は通常の回復スペルと同様。 BlockadeのHPを回復できるスペルはこのスペルだけ。 ***Stomp [#e2] 地属性の単体攻撃。自身にHigh Pressure(20)とPressure付与。 Foggernaut Blockadeへ使用した場合はそのHP上限を増加。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&attachref(2827.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-14|-26|-38|-50|25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+2|Lvl.+4|Lvl.+5|Lvl.+7|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-17|-32|-47|-62|31| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+3|Lvl.+5|Lvl.+7|Lvl.+9|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):HP増加値|+16|+31|+45|+60|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身へ[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+20)付与&br;自身へ[[Pressure>#Pre]]付与&br;対象が[[Foggernaut Blockade>#act4]]:&br;- 最大HP増加(最大4回まで)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン4回まで| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):PASSIVE|>|>|>|>|[[Armor Planting>#p6]]| 単体攻撃。対象のMP-3減少する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(2827.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|68|85| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|MP-3| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン中2回,対象毎に1回まで| -使用感 若干レンジの短い単体攻撃スペル。AP効率は悪くはない。ターン4回までなのが難点。 Foggernaut Blockadeにかけた場合はその最大HPを上げることができる。最大で4回まで。 上限付与量は通常の回復スペルと同じ計算量のようだ。 ***Hammer Claw [#e3] 十字範囲内の全員に地属性のダメージ。スペル使用後、自身にHigh Pressure(50)とPressureと[[Flaming>State#Flaming]]を付与。 Foggernaut Blockadeへ使用した場合、十字サイズ3範囲内の全員を中心に引き寄せた後3x3範囲内の全員にダメージ。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&attachref(2828.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-32|-60|-87|-115|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Blockade|-30|-55|-80|-105|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure(Lvl)|+5|+9|+13|+17|>| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|26|48|70|92|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-40|-75|-109|-143|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Blockade|-37|-68|-100|-131|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure(Lvl)|+6|+11|+16|+21|>| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|32|60|87|115|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;自身へ[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+50)付与&br;自身へ[[Pressure>#Pre]]、Flaming付与&br;使用対象が[[Foggernaut Blockade>#act4]]:&br;- &ref(file/CROSS.png,nolink);(size:3)の範囲に2セルの引き寄せを行い&br;- 地ダメージ&ref(file/SQUARE.png,nolink);(size:3x3)| ***Bombardment [#e3] 単体攻撃。使う度にBombardmentレベルが上昇し与えるダメージが10%増加する。(最大50%) Bombardmentレベルが5のとき唱えると、レベルを全て削除する。 術者や味方に使用した場合、スペルレベルの100%のDodgeとLock、レンジ+1を1ターン付与する。 術者や味方に使用した場合も、Bombardmentレベルは上昇する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(2830.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|41|52| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン中3回まで| -使用感 ***Hammer Claw [#e4] 範囲攻撃。範囲内を2セル引き寄せる。 敵のみへダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(2828.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|91|114| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン中2回まで| -使用感 地属性範囲スペル。味方も巻き込むので範囲には注意。 Foggernaut Blockadeにかけた場合、まずBlockadeを中心とした十字範囲で中心への引き寄せが起こる。 そののち、Blockadeを中心とした3x3範囲の全員にダメージを与える。 効果範囲はBlockadeをポイントしたときに表示されるので参考にしたい。 ***Shebang [#e4] 自身の隣接セルを中心に2マス円形の範囲攻撃。自身にHigh Pressure,Pressure付与 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&attachref(2829.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-45|-84|-122|-161|26.833| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+6|Lvl.+12|Lvl.+18|Lvl.+24|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-56|-105|-153|-201|33.5| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+8|Lvl.+15|Lvl.+22|Lvl.+30|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+70)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Pressure>#Pre]]付与&br;[[Foggernaut Blockade>#act4]] in AoE:&br;- プッシュバック2セル&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1-1)(Blockadeの周り)| ***Shebang [#e5] 術者を中心に2マス円形の範囲攻撃。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(2829.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-0|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|174|217| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|Gunner状態では使用不可| -使用感 自分が中心でないことに注意 ***Bombardment [#e5] 単体攻撃。自身にHigh Pressure,Pressure付与 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h |&attachref(2830.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-15|-27|-39|-51|最低17&br;最大34| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+3|Lvl.+5|Lvl.+8|Lvl.+10|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-18|-33|-48|-63|最低21&br;最大42| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+4|Lvl.+7|Lvl.+10|Lvl.+13|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+30)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Pressure>#Pre]]付与&br;自身の残存HP1%毎に+1%の追加ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回| -使用感 HP%の高いうちは威力が高いが、HP%が低くなると威力が落ちるためStasisスペルと相性が悪い。 **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL] スペルの使用で攻撃バフの[[Overheating>#Over]]と遅延範囲ダメージの[[Heating>#Heat]]がスチーマーに付与される。 ***固有効果:Overheating [#Over] スチーマーが纏う攻撃性のバフ。次のターン開始時にレベルが半減し、防御性の[[High Pressure>#HiPre]]へと変化する。 火属性のスペルを使うことでバフレベルを上げることができる。 -''Overheating''(最大Lvl.200) |CENTER:|>|>|>|>|CENTER:60|c |レベル|1|50|100|150|200|h |BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Range|>|+0|>|+1|+2| |BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Final Damage|+1%|+5%|+10%|+15%|+20%| |BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical Hits|+1%|+3%|+5%|+7%|+10%| ***固有効果:Heating [#Heat] 火属性スペルを使用することでスチーマーに1ターンだけ付与されるバフ。付与量はスペルレベル依存。最大100。 ターン終了時に、自分を中心とした直径5内の敵にバフレベルを基礎ダメージとした火属性ダメージ。 ***Blizing Fire [#f1] 火属性範囲攻撃。自身にOverheating,Heating付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&attachref(2833.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-13|-24|-35|-46|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+4|Lvl.+8|Lvl.+12|Lvl.+15|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-16|-30|-43|-57|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+5|Lvl.+10|Lvl.+15|Lvl.+19|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+20)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ターン4回| **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);Specialty Spells [#specialty_foggernaut] ***Blockade [#ss1] Blockadeを配置する。チーム毎に最大1つまで BlockadeのHPとArmorはFoggernautの15% |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(5450.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|3&ref(file/Action_point.png,nolink);1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-4&ref(file/Range_Icon.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|LEFT:| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 AP消費自体は2と軽いため他のスペルとあわせやすい。 ***Fire Thrower [#f2] 火属性の範囲攻撃。扇状の広範囲にダメージを与える。 自身にOverheating,Heating付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&attachref(2832.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-36|-66|-96|-126|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+9|Lvl.+18|Lvl.+26|Lvl.+34|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-45|-82|-120|-157|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+12|Lvl.+22|Lvl.+32|Lvl.+43|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:2CONE&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+60)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与| ***Microbot [#ss2] Microbotを配置する。Foggernaut毎に最大5つまで配置できる。 デッキにこのスペルがある場合、スペルGunner、Microbot_Removalがロック解除される。 術者が死ぬかMicrobot Removalで削除しない限り消えない |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(2811_0.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;(ターン中、使う度にAPコスト1ずつ増加)|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|0-7&ref(file/No_LoS.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|LEFT:Microbot同士が同列でセルが重なり合う場合&br;Microbot同士がレールで繋がる。| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 消費は重いがレンジ変更が出来るため遠距離から扇状の範囲攻撃をすることができる。 しかしその分威力は抑えられており、その消費とあいまって火単色でなければ使いづらい。 ただし火型の場合はFire and Oilの仕様状、遠距離から攻撃することによって High pressureを高くすることができるので一躍メインスペルになる。 ***Charring [#f3] 火スチーマーのメインスペル。2マス円形の広範囲にダメージを与えることが出来る。 自身にOverheating,Heating付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&attachref(2835.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|4-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-30|-55|-80|-105|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+8|Lvl.+15|Lvl.+21|Lvl.+28|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-37|-68|-100|-131|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+10|Lvl.+18|Lvl.+27|Lvl.+35|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+50)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与| ***Turret [#ss3] Turretを配置する。Turretの視界内に敵がいるとき、自動的に攻撃する。 Microbot上かそれ以外に配置するかで、直線上に攻撃か斜めに攻撃するかが設定される。 |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(2813.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-4&ref(file/Range_Icon.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|FoggernautはTurretが使うスペルの使用者と見なされる| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|ターン中1回まで&br;配置数<Control&br;MicrobotとTurretはControlを共有しない| -使用感 ***Flambe [#f4] 直線3セルの範囲攻撃。視界の影響を受けない。 自身にOverheating,Heating,Flaming付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&attachref(2831.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-19|-36|-52|-69|23| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+5|Lvl.+9|Lvl.+13|Lvl.+17|>| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.19|Lvl.36|Lvl.52|Lvl.69|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-24|-45|-65|-86|28.666| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+6|Lvl.+11|Lvl.+16|Lvl.+21|>| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.24|Lvl.45|Lvl.65|Lvl.86|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(1x3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+30)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);Flaming付与| Turretを取り除くスペルは無い ***Ironclad [#ss4] Resist+100,レンジ-2のIronclad状態になる。 |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(2814.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|0| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン3ターン| -使用感 消費の軽い直線範囲攻撃。火のスペルで至近距離に撃つことが出来るのはこれとFlame Ferverだけ。 ***Flame Ferver [#f5] 範囲攻撃。使用後3セル先にテレポートする。敵からの離脱や、背後を取ることができる。 自身にOverheating,Heating付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&attachref(2834.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-32|-60|-87|-115|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+8|Lvl.+15|Lvl.+21|Lvl.+28|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-40|-75|-109|-143|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+10|Lvl.+18|Lvl.+27|Lvl.+35|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:対象セルまでの直線&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+50)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|移動先が空いていない場合使用不可。&br;ターン2回| ***Stasis_Flux [#ss5] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(2822.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|0-1&ref(file/Range_Icon.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 隣接状態から攻撃しつつ脱出することが出来ることと、敵がこちらを向いている場合は後ろに回り込む形になるため、 背面を取ることが出来る。そのため、後続の攻撃によるダメージ増加も見込める。 Microbotによるレールと併用すると1Tの間に通常の倍以上移動する事が出来る。 距離判定はFlame Ferverを使った場所で行われる、テレポート先の位置とは無関係 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#Support] ***Microbot [#act1] 地面にMicrobotグリフを設置する(4ターン)。周りにStasisダメージを与えるほか、繋げて設置した場合レールとみなされ、スチーマーの移動MPが減る。 アクティブスペル[[Motherfogger>#act2]]使用時はこのレールの上のみ移動可能。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>||h |&ref(2811_0.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Microbot''(自身の現在Lvl.)を配置する&br;Activates the Microbot| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Microbot''&br;Foggernautのターン開始時,&br;MicrobotがActivatedの場合:&br;- Microbotの周りに存在する敵に&ref(file/stasis.png,nolink);ダメージ&br;&br;4ターン持続する&br;Microbot1つ毎にControlが1必要&br;Microbotが同じ直線上に整列されている場合&br;''Microbot Rail''を作成する| |~|~|~|~|''Microbot Rail''&br;レールを使っての移動は3マス毎に1MP消費する&br;2Microbot間の距離は最大3マスまで| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン2回まで| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):PASSIVE|[[Groove>#p1]]| ***Stranglehold [#ss6] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(2822.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|0-4&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン2ターン| -使用感 このグリフを直線上に設置すると「レール」とみなされ、スチーマーはこの上でなら消費MP1/3(切上げ)で移動する事ができる。 設置可能な数は術者のcontrolに依存。他のスチーマーが設置したMicrobotは別物扱いなので、レールを作ることは出来ない。 1:1PVPにおいては余ったAPでMicrobotを設置しレール展開することで圧倒的な機動力を持つことが出来る。 ***Motherfogger [#act2] [[Microbot>#act1]]]グリフのあるマスにMotherfoggerを召喚し、一体化する。 Stasisの視界制限が取り払われ遠隔視界内の敵の自動狙撃機能がつくが、Stasisと一部のFireスペルしか使えず、レールの上を移動することしかできない。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(2812.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|レンジ +2&br;[[Microbot Rail>#act1]]の上のみ移動できる&br;[[Microbot Rail>#act1]]上を何セルでもMPコスト1で移動&br;&ref(file/stasis.png,nolink);スペルの直線制限が無くなる&br;Disables Cybot propagation of &ref(file/stasis.png,nolink);spells&br;Stabilized| |~|~|~|~|''Motherfogger Turret''&br;Motherfoggerから6レンジ以上離れた&br;敵のターン開始時に攻撃し、&ref(file/stasis.png,nolink);ダメージとStasifiedを与える。&br;&color(#F33){※};攻撃するには敵対象まで視線が通っている必要がある| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Fogginator stateでは使用できない&br;1ターン1回まで| -Motherfoggerに乗るとスペルの並び順が、左から順番に以下のように変更される。 デッキにセットされていないスペルは省略され左にずれる。 |&ref(2832.png,nolink);&ref(2833.png,nolink);&ref(2801_1.png,nolink);&ref(2835.png,nolink);&ref(2805.png,nolink);&ref(2806.png,nolink);&ref(2807.png,nolink);&ref(2808.png,nolink);&ref(2812.png,nolink);&ref(2831.png,nolink);| ***Stasification [#ss7] 戦闘開始時にロック解除。Stasifierモードに変身又は変身を解除する。 |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(2814.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|Stasifierモード&br;=>属性ダメージがスタシスダメージへ変わる&br;=>ターン終了時にWPが回復しない&br;=>ステートStasifiedの敵を倒してもWPを回復しない| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン4ターン| -使用感 搭乗中はStasisの直線制限が廃止されるので普段できない斜めへの攻撃が可能になる Flame Ferverは使えないので乗っている間はLockから逃げる手段が一つもない また、自動攻撃で超超超格下相手なら乗ってターン終了だけで乱獲ができる ***Cybot [#act3] 操作可能なCybotを召喚する。CybotのHPは本体に依存する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(2813.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|3ターンクールダウン| ***Gunner [#ss8] Microbotをデッキへセットし戦闘開始時にロック解除される。 レール上でGunnerモードに変身又は変身を解除する。解除する場合はAPコスト -1 |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(2812.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|属性スペルは直線上のみ使用可能&br;レール上のみ移動可能&br;武器を使用できない&br;遠距離から与えるダメージ+20%&br;レンジ+1| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|ターン中1回まで| -使用感 CybotのHPはバフを含めた本体HPに依存しているため、Stasis Shieldを取得している場合はCybotの耐久力も非常に高くなる。 Cybotのターンが本体の直後であることから方向の調整が出来ないため、Stasisスペルを跳ね返して当てようとすると高度なプレイを要求される。 召喚のヘイトは非常に低く設定されているので、敵陣で待機させていてもそれなりに長生きする。 ***Foggernaut Blockade [Unlock Lvl.45] [#act4] 設置型のFoggernaut Blockadeを召喚する。Blockadeを中心とした直径5マス範囲内の全ての味方とスチーマーのダメージを肩代わりする。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(5450.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Foggernaut Blockadeを召喚する&br;&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2の範囲内のFoggernaut Blockadeを破壊する| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Foggernaut Blockade''&br;- HP 30&ref(file/terre.png,nolink);を持つ&br;- BlockadeのResist.はFoggernaut本体と同等&br;- [[Pummel>#e1]]以外では回復できない&br;- Foggernaut毎に4Blockadeまで召喚可能&br;&br;''Aura around the Blockade''&br;- &ref(file/ally.png,nolink);Blockade Flux| |~|~|~|~|''Blockade Flux''&br;&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-2)のFoggernautと味方のダメージの100%を肩代わりする| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Fogginator状態では召喚できない&br;4つまで召喚できる&br;1ターン2回まで使用できる| ***Microbot_Removal [#ss9] Microbotをデッキへセットし戦闘開始時にロック解除される。 術者が配置したMicrobotを削除する。 |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(2812.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|0&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|0-10&ref(file/No_LoS.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|-| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|ターン中2回まで| -使用感 召喚直後ではHPが低くダメージの肩代わりが任せられないため、 - [[Stomp>#e2]]で最大HPを上げる - [[Pummel>#e1]]でHPを回復する というサポートが必要。 直径5マス以内に他のBlockadeがあった場合は召喚時にそれを破壊するという動作をするため、効果範囲を「被せる」ことはできない。 ***Stasis Flux [Unlock Lvl.60] [#act5] 自分に使用した場合、周辺範囲2の味方の受けたダメージを全て肩代わりする(1ターン)。 味方に使用した場合、その味方の受けたダメージを全て肩代わりする(1ターン)。 敵に使用した場合、その敵が受けた回復効果の半分を横取りする(1ターン)。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(2822.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);自身に使用:&br;- ''Stasis Flux Aura''&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1ターン,自身の周り)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Stasis Flux Aura''&br;敵から受けたダメージの100%をFoggernautが肩代わりする。&br;(blockadeはStasis Fluxの効果よりも優先される。)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/ally.png,nolink);味方に使用:&br;- ''Stasis Flux''(Lvl.1)(1ターン)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''&color(Green){Stasis Flux};''&br;敵から受けたダメージの100%をFoggernautが肩代わりする。&br;(blockadeはStasis Fluxの効果よりも優先される。)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/enemy.png,nolink);敵に使用:&br;- ''Stasis Reflux''(Lvl.1)(1ターン)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''&color(red){Stasis Reflux};''&br;対象が受ける回復の50%をFoggernautが受け取る。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Fogginator変身中は不可&br;Blockadeには不可&br;又肩代わりはできない&br;3turn cooldown| **PASSIVES [#fog_passives] ***Energy_Moderator [#p1] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(2817.png,nolink);|与ダメージ+20%| |~|Stasified状態の敵を倒してWPを回復する機能を無効化| -使用感 ***Fogginator [Unlock Lvl.90] [#act6] Fogginator状態に変身する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(2814.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Foggernaut form:&br;- Fogginatorに変身&br;Fogginator form:&br;- Foggernautに戻る| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Fogginator''&br;与える&ref(file/stasis.png,nolink);ダメージ25%増加&br;&ref(file/stasis.png,nolink);スペルの現在HP%ダメージを無効にする&br;Range +1&br;Resist. +100&br;Stabilizes state&br;Blockadeを配置できない&br;武器で攻撃できない&br;次のターン開始時:&br;- 現在HPの25%のダメージを受ける| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで| ***Oil_Reserve [#p2] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(5462.png,nolink);|過熱&br;レベル毎の遠距離から与えるダメージが4n+12から6n+12へ変更される。&br;レンジ増加が無くなる| -使用感 ***PASSIVES [#ib48b93d] ***Groove [#p1] 自身のControlを増加させ、Microbotによるレールの最大距離を延長する。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(2817.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|indirect Damage inflicted&br;by15%増加&br;Control +2&br;Microbot Railの最大サイズ +1|indirect Damage inflicted&br;by20%増加&br;Control +3&br;Microbot Railの最大サイズ +2| |~|~|>|[[Microbot>#act1]]:&br;- Microbotのスペルは視界の影響を受けなくなる| |~|~|- MicrobotのスペルのRange +1|- MicrobotのスペルのRange +2| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110| ***Wakfu_Reactor [#p3] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./.png,nolink);|戦闘開始時にWPが2回復&br;与えるダメージ+10(1ターン)| |~|Resist-50| -使用感 レールサイズはPASSIVEによってしか伸びないため、レールを活用する場合は推奨。 indirect Damage(間接ダメージ)が影響するのはMicrobotを置いた次のターンにMicrobotの周囲2マスにでる攻撃判定のことである ***Advance Post [#p2] |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5462.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Armor granted 20%上昇| |~|~|遠距離へ与えるダメージ10%増加|遠距離へ与えるダメージ15%増加| |~|~|>|Foggernautが[[''Motherfogger''>#act2]]に搭乗しているとき:| |~|~|- Range +1|- Range +2| |~|~|>|- [[''Microbot Rail''>#act1]]を1MPで移動できるようになる| |~|~|>|''Motherfogger Turret'':&br;- 与えたダメージの100%回復する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120| Motherfoggerに乗っている時、Microbot Railで繋がっているなら隅から隅へ何十セルでも MPコスト1で移動できる、またPressureとTransferで周囲の味方に配るアーマーを20%増やすことができる ***Stasis Shield [#p3] 自身の最大HPを上昇させる。また、味方一人につきさらに追加でHPを得る。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(2819.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|与えるダメージ -5%減少| |~|~|>|Foggernautの最大HPをブースト:| |~|~|- Lvl.×200%増加&br;- 仲間一人毎にLvl.×100%増加|- Lvl.×300%増加&br;- 仲間一人毎にLvl.×120%増加| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140| 戦闘開始直後の1ターン目のみ、WP回復と与ダメバフが与えられる。 短期戦でのみ有効なパッシブ ***Transportation_Technology [#p4] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 ***Cyboom [#p4] Cybotの最大HPを増加する //ほかはわからん |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5456.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Cybot extends &ref(file/stasis.png,nolink);spells:| |~|~|>|-> Extended damage in a straight line 4 cells long| |~|~|>|-> Damage direction depends on where the Foggernaut is facing| |~|~|-> Lv1効果説明|-> Lv2効果説明| |~|~|>|Cybot:| |~|~|-> 最大HP+50%増加。|-> 最大HP+100%増加。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| ***Turbo-Critical [#p5] |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(2818.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|WP +1&br;Critical Hits +5%|WP +2&br;Critical Hits +10%| |~|~|>|FoggernautがWPを消費した場合:&br;- 自身に''Critical Start''(Lvl.+1)を付与する。&br;[[Foggernaut Blockade>#act4]]が破壊された場合:&br;- Blockadeを召喚したFoggernautのWP1回復する。| |~|~|>|''Critical Start''(最大Lvl.3)&br;1WP消費毎にLvl.+1増加し、最大Lvlまで貯まると&br;Critical Turbo(1ターン)付与される。付与後、Lvlはリセットされる| |~|~|>|''Critical Turbo''&br;Foggernautが敵から受けたダメージの20%のHP回復する。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180| ***Influx_of_Vitality [#p5] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 Critical Turboの回復はHeal Received,Healing Mastery,Healingなどの影響を受けず 敵から受けるダメージのみが影響する。 ***Armor Planting [#p6] |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(2816.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Pummel>#e1]],[[Stomp>#e2]]:| |~|~|- Blockadeへ与える効果+10%増加|- Blockadeへ与える効果+20%増加| |~|~|自身の最も低い属性のResist+40増加|自身の最も低い属性のResist+80増加| |~|~|>|&ref(file/terre.png,nolink);スペル使用するとき: 消費AP毎に| |~|~|- &ref(file/caster.png,nolink);Armor Plating(Lvl.+10)付与|- &ref(file/caster.png,nolink);Armor Plating(Lvl.+25)付与| |~|~|>|Foggernautのターン開始時: Blockadeの周り&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);に| |~|~|&ref(file/ally.png,nolink);Resist+40(1ターン)|&ref(file/ally.png,nolink);Resist+60(1ターン)| |~|~|>|''&color(Green){Armor Plating};''(最大Lvl.400)&br;Armor Plating(Lvl.)と同等のLock増加&br;Armor Platingを付与するスペルを使わないターンがあると解除される。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150| ***Reinforced_Armor_Plating [#p6] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 ***Fire and Oil [#p7] |>|CENTER:|>|LEFT:260|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(2820.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|遠距離へ与えるダメージ10%増加|遠距離へ与えるダメージ15%増加| |~|~|>|近距離へ与えるダメージ-20%減少| |~|~|火属性スペルの最大Range +1|火属性スペルの最大Range +2| |~|~|>|火属性スペルを6セル以上離れたセルに使用した場合:| |~|~|[[Overheating>#Over]](Lvl.+)の生成を20%増加|[[Overheating>#Over]](Lvl.+)の生成を30%増加| |~|~|>|[[Heating>#Heat]]を発動:&br;- &ref(file/enemy.png,nolink);にScalded&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-1)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160| ***Heavy_Duty_Covering [#p7] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 火型の最重要パッシブスペル。6マス以上離れていれば High Pressureが得られるのでSteampalmやFirethrowerとの相性が非常によい。 ***Transfer [#p8] |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5461.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|与えるダメージ-15%減少| |~|~|>|Blockadeの周囲2マス以内の敵: Stasified(Lvl.10)毎に| |~|~|敵が与えるダメージ -1%減少|- 敵が与えるダメージ -2%減少| |~|~|>|自身が敵からダメージを受けるとき:&br;- 受けたダメージの20%をArmorに変換し周りの味方に付与する(最大1000)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170| ***Unshakable_Skeleton [#p8] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 ***Flaming_Carapace [#p9] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 ***Light_Alloy [#p10] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 ***Gear_Amputation [#p11] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 ***Limiter_Removal [#p12] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./.png,nolink);|最大WP+1| |~|高圧Lv6でターンを開始する場合&br;=> Force of Will+20&br;=>MP+1(1ターン)&br;過熱Lv6でターンを開始する場合&br;=>AP+1(1ターン)| -使用感 ***Transformer [#p13] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 ***Cyclic_Battery [#p14] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |icon画像|| -使用感 ***Stasis_Reservoir [#p15] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./6939.png,nolink);|ターン開始時の自身のWP毎に:&br;-> 非ステイシス与ダメージ+4%を付与(1ターン)&br;-> ステイシス与ダメージ+3%を付与(1ターン)| -使用感 ***Stationary_Immobility [#p16] |CENTER:|LEFT:440|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./.png,nolink);|戦闘開始時、WPが6を超えるごとに&br;->FoggernautがWPを1回復する&br;Microbotの最大配置可能数-1| -使用感 *コメント [#o142d240] #pcomment |