Foggernaut のバックアップの現在との差分(No.32)
Foggernaut's Steam (Steamer)
Spells&Passives
Class StatesClass StatesOverheating&High PressureOverheating(過熱)とHigh Pressure(高圧)は条件を満たすことでレベル6まで上昇する。
StasisFoggernaut独自の属性。戦闘開始時にロック解除されるスペルStasificationを唱えStasifierモードへ ステート:"Stasified"この状態の対象が殺された場合、FoggernautのWPを1回復する。 FireBlizing Fire範囲攻撃。範囲内の対象のHP%が65%を超える場合、+15%の追加ダメージ
範囲攻撃。対象のHPが65%を超える場合、追加ダメージ+15%
Fire Thrower範囲攻撃。扇状の広範囲にダメージを与え、Blinded(レンジ減少-1)を付与する。 過熱レベル4以上の場合、+30%の追加ダメージとレンジ減少-2へ強化される。 この効果を使ったとき、過熱レベルを1失う
範囲攻撃。扇状の広範囲にダメージを与え、Blinded(Lv毎に-1レンジ減少効果)を1ターン付与する。
レンジ変更が出来るため遠距離から扇状の範囲攻撃をすることができる。 Charring単体攻撃。Flame Returnという自傷ダメージを受ける。
自傷ダメージはレジストで軽減可能
Flambe単体攻撃。Microbotを対象とした場合、1ターンの間、接続されたレールは炎上。 単体攻撃。Microbotに使った場合、1ターンの間、接続されたレールは炎上。 炎上したレールは、その上でターンを開始または終了したユニットに火ダメージを与える。
ノーマルとクリティカルでレールのダメージは変わらない
Furnace単体攻撃。ターン中1回しか使えない 高圧レベル毎に+1 Incurableを付与する。
高圧レベル毎にIncurable(Lv+1)(Lv毎に受ける回復を-10%減少)を付与する。
WaterCurrent単体攻撃。対象との距離で盗む効果が変わる。 距離が2セル以内:1ターンの間、10%のCritical Hitを盗む 距離が3セル以上:1ターンの間、10%のBlockを盗む
単体攻撃、敵のみへダメージ。対象との距離で盗む効果が変わる。 盗む効果はレベル、クリティカルで増減しない。
Evaporation対象セルまでの範囲攻撃。術者へ唱えたとき、過熱と高圧を交換する。
対象セルまでの移動範囲攻撃。術者へ唱えたとき、過熱と高圧を交換する。 術者へ唱えた場合は、スペルのコストの一部3APが戻ってくる。 空いているセルに使うことが出来る。
Dissolution単体攻撃。対象との距離で与える効果が変わる。 距離が2セル以内:1ターンの間、与えるダメージ-15% 距離が3セル以上:ターン1度だけWPを1減少させる。
WP減少効果はターン中1体目のみ減らすことができる。
Froth範囲攻撃。
前方横3セルの範囲攻撃。射程を伸ばすことが出来る。
Outpouring範囲攻撃。対象との距離で効果が変わる。
敵のみへダメージを与える。
EarthPummel単体攻撃。味方に唱えるとArmor与える。 術者に使った場合もArmorを与えるが高圧レベルを消費する。
敵のみへダメージを与える単体攻撃。 味方に唱えると高圧レベルを消費してArmorを与える。 術者に唱えるとArmorを付与する。
Stomp単体攻撃。対象のMP-3減少する。
Bombardment単体攻撃。使う度にBombardmentレベルが上昇し与えるダメージが10%増加する。(最大50%)
Hammer Claw範囲攻撃。範囲内を2セル引き寄せる。
敵のみへダメージを与える。
Shebang術者を中心に2マス円形の範囲攻撃。
ActiveBlockadeSpecialty SpellsBlockadeBlockadeを配置する。チーム毎に最大1つまで BlockadeのHPとArmorはFoggernautの15%
MicrobotMicrobotMicrobotを配置する。Foggernaut毎に最大5つまで配置できる。 デッキにこのスペルがある場合、スペルGunner、Microbot_Removalがロック解除される。 術者が死ぬかMicrobot Removalで削除しない限り消えない
TurretTurretTurretを配置する。Turretの視界内に敵がいるとき、自動的に攻撃する。 Microbot上かそれ以外に配置するかで、直線上に攻撃か斜めに攻撃するかが設定される。
IroncladIroncladResist+100,レンジ-2のIronclad状態になる。
Stasis_FluxStasis_Flux
StrangleholdStranglehold
StasificationStasification戦闘開始時にロック解除。Stasifierモードに変身又は変身を解除する。
GunnerGunnerMicrobotをデッキへセットし戦闘開始時にロック解除される。 レール上でGunnerモードに変身又は変身を解除する。解除する場合はAPコスト -1
Microbot_RemovalMicrobot_RemovalMicrobotをデッキへセットし戦闘開始時にロック解除される。 術者が配置したMicrobotを削除する。
PASSIVESPASSIVESEnergy_Moderator
Oil_Reserve
Wakfu_Reactor
Transportation_Technology
Influx_of_Vitality
Reinforced_Armor_Plating
Heavy_Duty_Covering
Unshakable_Skeleton
Flaming_Carapace
Light_Alloy
Gear_Amputation
Limiter_Removal
Transformer
Cyclic_Battery
Stasis_Reservoir
Stationary_Immobility
コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示