Foggernaut のバックアップ差分(No.6)

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*Foggernaut's Steam (Steamer)[#na713677]
|&ref(Foggernaut.png,nolink);|攻防、遠近兼ね備えた万能アタッカー。&br;Stasisという特殊な属性を使うことが出来る唯一のクラスであると同時に、唯一性別(ロボットであるため性差があるか不明)が♂でしかキャラクターを作ることができない。スペルのレンジも近距離から遠距離、範囲攻撃まで各種一通りそろっており、固有スペルにも移動補助や召喚、味方へのダメージの肩代わりなど非常に幅広い。攻撃特化すると高い火力と引き換えにHPがあっという間に無くなり防御特化すると攻撃力が犠牲になる極端なクラスである。また、押し引きは一応可能だが必要なAPが非常に高く設定されておりどちらかと言うと位置調整は苦手なクラスである。&br;''Stasis型''&br;スチーマー固有の属性。Stasisによるダメージは、敵のレジストのうち最も低いものと同じ属性でのダメージを与える。そのため、敵のレジストがどんなものでもコンスタントにダメージを与えていくことが可能。そして攻撃を当て続けることによって一番低いレジストを下げることができる。&br;Stasisマスタリは属性マスタリの一番高いものとStasisスペルのレベル補正で決まる。スペル性能は、直線限定のものが多いが、小範囲や視界無視などが揃っている。&br;''地属性''&br;地属性スペルを使用する度Resist,Blockが増加するHigh Pressureが発生する。地属性用パッシブのArmor Plantingをセットする事で地属性スペルを使用時に自身のLockが上昇していく。スペルの威力は一部を除いて平凡。&br;Blockadeに使うことで効果が変わるスペルが多い。&br;''火属性''&br;範囲攻撃に特化した属性。遠くの敵に対して広範囲に攻撃を繰り出すことで、接近される前に倒すことを得意としている。火属性スペルを使うたびにFinal Damage,Critical Hitが増加するOverheatingが発生する。&br;火属性用パッシブのFire and Oilは近接攻撃力を下げてしまうデメリットがあるので場所によってデッキを切り替えるようにしたい。&br;|
|~|♂&attachref();♀&attachref();|



|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_StasisLarge.png,nolink);>#StasisL]]|&ref(2801_1.png,nolink);|[[Heart of Steam>#s1]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|Stasis属性の直線指定の単体攻撃。消費が重い分威力は高い。&br;対象にStasified (Lvl.+50)付与。&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-2.5%ダメージ|
|~|&ref(2805.png,nolink);|[[Ray of Stasis>#s2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Stasis属性の直線指定の単体攻撃。&br;対象にStasified (Lvl.+20)付与。&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-1%ダメージ|
|~|&ref(2806.png,nolink);|[[Stasis Shot>#s3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Stasis属性の直線指定の単体攻撃。視界の影響を受けない。&br;対象にStasified (Lvl.+30)付与。&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-1.5%ダメージ|
|~|&ref(2807.png,nolink);|[[Stasis Strike>#s4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Stasis属性の直線指定の十字範囲攻撃。&br;対象にStasified (Lvl.+30)付与。&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-2%ダメージ|
|~|&ref(2808.png,nolink);|[[Aynaloxide>#s5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自分中心に2マス円形の範囲攻撃。&br;対象にStasified (Lvl.+50)付与。&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-3%ダメージ|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(2826.png,nolink);|[[Pummel>#e1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の中距離単体攻撃。自身にPressureとHigh Pressure (Lvl.+40)付与。&br;Blockadeに使用時:BlockadeのHPを回復する。|
|~|&ref(2827.png,nolink);|[[Stomp>#e2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の近距離単体攻撃。自身にPressureとHigh Pressure (Lvl.+20)付与。&br;Blockadeに使用時:Blockadeの最大HPを増加する。|
|~|&ref(2828.png,nolink);|[[Hammer Claw>#e3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の近距離範囲攻撃。視界の影響を受けない。&br;自身にFlaming,Pressure,High Pressure (Lvl.+50)付与。&br;Blockadeに使用時:Blockadeから十字3マスにいる対象にダメージと2マス引き寄せる|
|~|&ref(2829.png,nolink);|[[Shebang>#e4]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|隣接マスを中心に2マス円形の範囲攻撃。&br;自身にPressure,High Pressure (Lvl.+70)付与。&br;Blockadeに使用時:Blockadeの隣接マスにいる対象にプッシュバック2マス|
|~|&ref(2830.png,nolink);|[[Bombardment>#e5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の中距離単体攻撃。&br;自身にPressure,High Pressure (Lvl.+30)付与。&br;自身の残存HP1%毎に1%の追加ダメージ|
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(2831.png,nolink);|[[Frambe>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線3マスの範囲攻撃。視界の影響を受けない。&br;自身にFlaming付与。|
|~|&ref(2832.png,nolink);|[[Fire Thrower>#f2]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の範囲攻撃。扇状の広範囲にダメージを与える。|
|~|&ref(2833.png,nolink);|[[Blazing Fire>#f3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の十字範囲攻撃。|
|~|&ref(2834.png,nolink);|[[Flame Ferver>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|単体攻撃。使用後3マス先にテレポートする。敵からの離脱や、背後を取ることができる。|
|~|&ref(2835.png,nolink);|[[Steampalm>#f5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|円形2マスの範囲攻撃。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#Support]]|&ref(2811_0.png,nolink);|[[Microbot>#act1]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|レールや他スペルの基盤となるMicrobotを設置する。|
|~|&ref(2812.png,nolink);|[[Motherfogger>#act2]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Microbot上で使用する事でMotherfoggerという機銃に搭乗する。Motherfogger中は、使用できるスペルが変更される。|
|~|&ref(2813.png,nolink);|[[Cybot>#act3]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Cybotという支援ロボットを召喚する。|
|~|&ref(5450.png,nolink,75%);|[[Foggernaut Blockade>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Blockadeから2マスの範囲内の味方のダメージを肩代わりする|
|~|&ref(2822.png,nolink);|[[Stasis Flux>#act5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&ref(file/caster.png,nolink);自身に使用:''Stasis Flux Aura''&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1ターン)&br;&ref(file/ally.png,nolink);味方に使用:''Stasis Flux''(1ターン)&br;&ref(file/enemy.png,nolink);敵に使用:''Stasis Reflux''(1ターン)|
|~|&ref(2814.png,nolink);|[[Fogginator>#act6]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Foggernaut form: Fogginatorに変身&br;Fogginator form: Foggernautに戻る|
|~|&ref(2817.png,nolink);|[[Groove>#p1]]|passive|indirect Damage inflicted +X%増加&br;自身のControl増加,レールの最大距離を増加。&br;Microbot:スペルは視界の影響を受けなくなる,スペルの射程増加|
|~|&ref(5462.png,nolink,75%);|[[Advance Post>#p2]]|~|Armor granted20%上昇&br;遠距離からのダメージ+X%増加&br;Grace mode:射程増加,Microbot Railを1MPで移動できるようになる&br;Motherfogger Turret:与えたダメージの100%回復する|
|~|&ref(2819.png,nolink);|[[Stasis Shield>#p3]]|~|与ダメージ-5%減少&br;最大HPをFoggernautのLvl.×X%増加&br;仲間一人毎にLvl.×X%増加|
|~|&ref(5456.png,nolink,75%);|[[Cyboom>#p4]]|~|Cybot:最大HP+X%増加する。|
|~|&ref(2818.png,nolink);|[[Turbo-Critical>#p5]]|~|WPとCritical Hitsを増加する。&br;FoggernautがWPを消費した場合:&br;自身にCritical Startを付与。&br;Blockadeが破壊された場合:それを召喚したFoggernautのWP1回復する。|
|~|&ref(2816.png,nolink);|[[Armor Planting>#p6]]|~|Pummel,StompがBlockadeに与える効果+X%増加。&br;最も低い属性の耐性+X増加。&br;地属性スペルの消費AP毎にArmor Platingを付与。&br;自身のターン開始時:Blockadeの周りの味方のResist.+X増加(1ターン)|
|~|&ref(2820.png,nolink);|[[Fire and Oil>#p7]]|~|遠距離からの与ダメージ+X%増加,近距離からの与ダメージ-20%減少&br;火属性スペルの最大射程増加。&br;火属性スペルが6マス以上離れた場所に使用した場合:&br;Overheatingの付与される(Lvl.)をX%増加&br;Heatingを発動した時:周りにいる敵にScalded付与。|
|~|&ref(5461.png,nolink,75%);|[[Transfer>#p8]]|~|与ダメージ-15%減少&br;Stasis Fluxを敵に使用:敵に付与されたStasified(Lvl.10)毎に敵が与えるダメージ-X%減少する。&br;自身が敵からダメージを受けるとき:受けたダメージの20%をArmorに変換し周りの味方に付与する(最大1000)|

#hr
**&ref(file/Element_StasisLarge.png,nolink);Stasis [#StasisL]
***固有効果:Stasified [#Stasified]
Stasisスペルでダメージを与える事により、対象にStasifiedが付与される。最大Lvl.100まで
持続は1ターンで、Stasisを付与するスペルを使わないターンがあると解除される。
Stasified(Lvl.)毎に対象の最も低い属性のResistを-1減少する。(最大-100Resist)
全て同じResistの場合,火属性が減少する。
Stasified(Lvl.100)の対象を倒した時: FoggernautのWPを+1回復する。
***Heart of Steam [#s1]
Stasis属性の通常攻撃。消費が重い分威力は高い。Stasifiedの付与効果が高い。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(2801_1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-38&ref(file/stasis.png,nolink);|-72&ref(file/stasis.png,nolink);|-106&ref(file/stasis.png,nolink);|-140&ref(file/stasis.png,nolink);|28|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-48&ref(file/stasis.png,nolink);|-90&ref(file/stasis.png,nolink);|-132&ref(file/stasis.png,nolink);|-175&ref(file/stasis.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+50)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-2.5%ダメージ|
-使用感
***Ray of stasis [#s2]
Stasis属性の通常攻撃。消費が軽いので、余ったAPで追撃するのが主な用途。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(2805.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-16&ref(file/stasis.png,nolink);|-30&ref(file/stasis.png,nolink);|-44&ref(file/stasis.png,nolink);|-58&ref(file/stasis.png,nolink);|29|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-20&ref(file/stasis.png,nolink);|-37&ref(file/stasis.png,nolink);|-55&ref(file/stasis.png,nolink);|-72&ref(file/stasis.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+20)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-1%ダメージ|
-使用感
AP消費が軽く威力も高い、射程も長いと非常に使いやすいスペル。
***Stasis Shot [#s3]
Stasis属性の通常攻撃。視界の影響を受けない。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2806.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-&ref(file/stasis.png,nolink);|-&ref(file/stasis.png,nolink);|-57&ref(file/stasis.png,nolink);|-75&ref(file/stasis.png,nolink);|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-&ref(file/stasis.png,nolink);|-&ref(file/stasis.png,nolink);|-71&ref(file/stasis.png,nolink);|-93&ref(file/stasis.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+30)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-1.5%ダメージ|
-使用感
直線限定のStasisスペルにおいて視界問題は常に生じるので、そこをカバーするようなスペル。
ただし隣接マスには撃てない事と1APあたりの威力がHeart of Steamには劣るのであくまでもサブウェポン。
***Stasis Strike [#s4]
Stasis属性の十字範囲攻撃。Stasisfiedの付与効果は低い。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(2807.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-&ref(file/stasis.png,nolink);|-&ref(file/stasis.png,nolink);|-73&ref(file/stasis.png,nolink);|-96&ref(file/stasis.png,nolink);|24|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-&ref(file/stasis.png,nolink);|-&ref(file/stasis.png,nolink);|-91&ref(file/stasis.png,nolink);|-120&ref(file/stasis.png,nolink);|30|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(1)&br;対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+30)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-2%ダメージ|
-使用感
1APあたりの威力はStasis Shotより若干低い程度なので
十字範囲を活かして対象の後ろにも攻撃することも可能。
AP12構成にすることが出来ると通常時3発Fogginator時4発撃てる
ようになるので使いやすさがぐっと上がる。
***Aynoloxide [#s5]
自分中心に2マス円形の範囲攻撃。範囲攻撃でありながら威力が非常に高い。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(2808.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-49&ref(file/stasis.png,nolink);|-91&ref(file/stasis.png,nolink);|-133&ref(file/stasis.png,nolink);|-175&ref(file/stasis.png,nolink);|29.166|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-61&ref(file/stasis.png,nolink);|-113&ref(file/stasis.png,nolink);|-166&ref(file/stasis.png,nolink);|-218&ref(file/stasis.png,nolink);|36.333|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(2)&br;対象に[[Stasified>#Stasified]] (Lvl.+50)付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身の現在HP-3%ダメージ|
-使用感
多数にダメージを与えることを目的とした広範囲攻撃においては、
弱点属性で攻撃するStasisの特性を存分に活かす事が出来る。
WPを使うこともあり1APあたりの威力はかなり高い。
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthL]
***固有効果:High Pressure [#HiPre]
地属性スペルを使用することで付与される。
High Pressure(Lvl.)上昇とともにResistance to AP loss and MP,Resist,Blockが増加する。
次のターン開始時:付与されたHigh Pressureの50%を[[Overheating>#Over]]へ変換する。

-''High Pressure''(最大Lvl.200)
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:60|c
|レベル|1|50|100|150|200|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Resistance to&br;AP loss and MP|+1%|+10%|+20%|+30%|+40%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Resist|+1|+25|+50|+75|+100|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Block|+1|+3|+5|+7|+10|
***固有効果:Pressure [#Pre]
地属性スペルを使用することで付与される。最大Lvl.100
ターン終了:自身の周り&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-2)の味方にPressure(Lvl.)と同等の地属性Armorを与える。
(Lvl.)はリセットされる
***Pummel [#e1]
地属性の単体攻撃。自身にHigh Pressure,Pressure付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2826.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-27&ref(file/terre.png,nolink);|-50&ref(file/terre.png,nolink);|-73&ref(file/terre.png,nolink);|-96&ref(file/terre.png,nolink);|24|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+4|Lvl.+7|Lvl.+10|Lvl.+14|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):回復|21&ref(file/terre.png,nolink);|40&ref(file/terre.png,nolink);|58&ref(file/terre.png,nolink);|76&ref(file/terre.png,nolink);|19|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-33&ref(file/terre.png,nolink);|-62&ref(file/terre.png,nolink);|-91&ref(file/terre.png,nolink);|-120&ref(file/terre.png,nolink);|30|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+5|Lvl.+9|Lvl.+13|Lvl.+17|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):回復|27&ref(file/terre.png,nolink);|50&ref(file/terre.png,nolink);|73&ref(file/terre.png,nolink);|96&ref(file/terre.png,nolink);|24|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+40)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Pressure>#Pre]]付与&br;対象が[[Foggernaut Blockade>#act4]]:&br;- 回復する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):PASSIVE|>|>|>|>|[[Armor Planting>#p6]]|
-使用感
消費、威力、レンジ全て平均的。
***Stomp [#e2]
地属性の単体攻撃。自身にHigh Pressure,Pressure付与
[[Foggernaut Blockade>#act4]]に使用してBlockadeのHPを増加することもできる
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2827.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-14&ref(file/terre.png,nolink);|-26&ref(file/terre.png,nolink);|-38&ref(file/terre.png,nolink);|-50&ref(file/terre.png,nolink);|25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+2|Lvl.+4|Lvl.+5|Lvl.+7|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):最大HP|+16&ref(file/terre.png,nolink);|+31&ref(file/terre.png,nolink);|+45&ref(file/terre.png,nolink);|+60&ref(file/terre.png,nolink);|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-17&ref(file/terre.png,nolink);|-32&ref(file/terre.png,nolink);|-47&ref(file/terre.png,nolink);|-62&ref(file/terre.png,nolink);|31|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+3|Lvl.+5|Lvl.+7|Lvl.+9|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):最大HP|+&ref(file/terre.png,nolink);|+&ref(file/terre.png,nolink);|+&ref(file/terre.png,nolink);|+&ref(file/terre.png,nolink);|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+20)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Pressure>#Pre]]付与&br;対象が[[Foggernaut Blockade>#act4]]:&br;- +最大HP&ref(file/terre.png,nolink);(最大4回まで)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン4回まで|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):PASSIVE|>|>|>|>|[[Armor Planting>#p6]]|
-使用感
***Hammer Claw [#e3]
地属性の範囲攻撃。対象がFoggernaut Blockadeの場合、Blockadeの周りにダメージを与え
Blockadeを中心に十字3マスの対象を引き寄せる。
自身にHigh Pressure,Pressure,Flaming付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2828.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-&ref(file/terre.png,nolink);|-&ref(file/terre.png,nolink);|-87&ref(file/terre.png,nolink);|-115&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.|Lvl.|Lvl.13|Lvl.17|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.|Lvl.|Lvl.70|Lvl.92|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Blockade|-&ref(file/terre.png,nolink);|-&ref(file/terre.png,nolink);|-80&ref(file/terre.png,nolink);|-105&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-&ref(file/terre.png,nolink);|-&ref(file/terre.png,nolink);|-109&ref(file/terre.png,nolink);|-143&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+|Lvl.+|Lvl.+16|Lvl.+21|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.|Lvl.|Lvl.87|Lvl.115|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Blockade|-&ref(file/terre.png,nolink);|-&ref(file/terre.png,nolink);|-100&ref(file/terre.png,nolink);|-131&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ&ref(file/CROSS.png,nolink);(1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+50)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Pressure>#Pre]]付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);Flaming付与&br;対象が[[Foggernaut Blockade>#act4]]:&br;- &ref(file/CROSS.png,nolink);(3)の対象を2マス引き寄せる&br;- &ref(file/terre.png,nolink);ダメージ&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1)|
-使用感
隣接マスに使用した場合、自身もダメージを受ける。
***Shebang [#e4]
自身の隣接セルを中心に2マス円形の範囲攻撃。自身にHigh Pressure,Pressure付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2829.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-45&ref(file/terre.png,nolink);|-84&ref(file/terre.png,nolink);|-122&ref(file/terre.png,nolink);|-161&ref(file/terre.png,nolink);|26.833|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+6|Lvl.+12|Lvl.+18|Lvl.+24|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-56&ref(file/terre.png,nolink);|-105&ref(file/terre.png,nolink);|-153&ref(file/terre.png,nolink);|-201&ref(file/terre.png,nolink);|33.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+8|Lvl.+15|Lvl.+22|Lvl.+30|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+70)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Pressure>#Pre]]付与&br;[[Foggernaut Blockade>#act4]] in AoE:&br;- プッシュバック2マス&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-1)(Blockadeの周り)|
-使用感
自分が中心でないことに注意
***Bombardment [#e5]
単体攻撃。自身にHigh Pressure,Pressure付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&attachref(2830.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-15&ref(file/terre.png,nolink);|-27&ref(file/terre.png,nolink);|-39&ref(file/terre.png,nolink);|-51&ref(file/terre.png,nolink);|最低17&br;最大34|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+3|Lvl.+5|Lvl.+8|Lvl.+10|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-18&ref(file/terre.png,nolink);|-33&ref(file/terre.png,nolink);|-48&ref(file/terre.png,nolink);|-63&ref(file/terre.png,nolink);|最低21&br;最大42|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Pressure|Lvl.+4|Lvl.+7|Lvl.+10|Lvl.+13|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);[[High Pressure>#HiPre]] (Lvl.+30)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Pressure>#Pre]]付与&br;自身の残存HP1%毎に+1%の追加ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回|
-使用感
HPの高いうちは威力が高いが、HPが低くなると威力が落ちるためStasisスペルと相性が悪い。
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
***固有効果:Overheating [#Over]
火属性スペルを使用することで付与される。
Overheating(Lvl.)上昇とともにRange,Final Damage,Critical Hitsが増加する。
次のターン開始時:付与されたOverheatingの50%を[[High Pressure>#HiPre]]へ変換する。

-''Overheating''(最大Lvl.200)
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:60|c
|レベル|1|50|100|150|200|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Range|>|+0|>|+1|+2|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Final Damage|+1%|+5%|+10%|+15%|+20%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical Hits|+1%|+3%|+5%|+7%|+10%|
***固有効果:Heating [#Heat]
火属性スペルを使用することで付与される。最大Lvl.100
ターン終了:自身の周り&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-2)の敵にHeating(Lvl.)と同等の火属性ダメージを与える。
(Lvl.)はリセットされる
***Flambe [#f1]
直線3マスの範囲攻撃。視界の影響を受けない。
自身にOverheating,Heating,Flaming付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2831.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-19&ref(file/feu.png,nolink);|-36&ref(file/feu.png,nolink);|-52&ref(file/feu.png,nolink);|-69&ref(file/feu.png,nolink);|23|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+5|Lvl.+9|Lvl.+13|Lvl.+17|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.19|Lvl.36|Lvl.52|Lvl.69|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-24&ref(file/feu.png,nolink);|-45&ref(file/feu.png,nolink);|-65&ref(file/feu.png,nolink);|-86&ref(file/feu.png,nolink);|28.666|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+6|Lvl.+11|Lvl.+16|Lvl.+21|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.24|Lvl.45|Lvl.65|Lvl.86|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(1x3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+30)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);Flaming付与|
-使用感
消費の軽い直線範囲攻撃。火のスペルで至近距離に撃つことが出来るのはこれとFlame Ferverだけ。
***Fire Thrower [#f2]
火属性の範囲攻撃。扇状の広範囲にダメージを与える。
自身にOverheating,Heating付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2832.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-36&ref(file/feu.png,nolink);|-66&ref(file/feu.png,nolink);|-96&ref(file/feu.png,nolink);|-126&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+9|Lvl.+18|Lvl.+26|Lvl.+34|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-45&ref(file/feu.png,nolink);|-82&ref(file/feu.png,nolink);|-120&ref(file/feu.png,nolink);|-157&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+12|Lvl.+22|Lvl.+32|Lvl.+43|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:2CONE&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+60)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与|
-使用感
消費は重いがレンジ変更が出来るため遠距離から扇状の範囲攻撃をすることができる。
しかしその分威力は抑えられており、その消費とあいまって火単色でなければ使いづらい。
ただし火型の場合はFire and Oilの仕様状、遠距離から攻撃することによって
High pressureを高くすることができるので一躍メインスペルになる。
***Blizing Fire [#f3]
火属性範囲攻撃。自身にOverheating,Heating付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2833.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-13&ref(file/feu.png,nolink);|-24&ref(file/feu.png,nolink);|-35&ref(file/feu.png,nolink);|-46&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+4|Lvl.+8|Lvl.+12|Lvl.+15|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-16&ref(file/feu.png,nolink);|-30&ref(file/feu.png,nolink);|-43&ref(file/feu.png,nolink);|-57&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+5|Lvl.+10|Lvl.+15|Lvl.+19|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+20)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与|
-使用感
AP消費自体は2と軽いため他のスペルとあわせやすい。
***Flame Ferver [#f4]
範囲攻撃。使用後3マス先にテレポートする。敵からの離脱や、背後を取ることができる。
自身にOverheating,Heating付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2834.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-32&ref(file/feu.png,nolink);|-60&ref(file/feu.png,nolink);|-87&ref(file/feu.png,nolink);|-115&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+8|Lvl.+15|Lvl.+21|Lvl.+28|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-40&ref(file/feu.png,nolink);|-75&ref(file/feu.png,nolink);|-109&ref(file/feu.png,nolink);|-143&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+10|Lvl.+18|Lvl.+27|Lvl.+35|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:対象マスまでの直線&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+50)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|移動先が空いていない場合使用不可。|
-使用感
使い方が特殊なWPスペル。対象をとらず空うちすることでも移動は可能。
隣接状態から攻撃しつつ脱出することが出来ることと、敵がこちらを向いている場合は後ろに回り込む形になるため、
背面を取ることが出来る。そのため、後続の攻撃によるダメージ増加も見込める。
Flame Ferverで背面をとりFlamble2発を撃ちつつ逃げるといったパターンが定石。
Microbotによるレールと併用すると1Tの間に通常の倍以上移動する事が出来る。
***Steampalm [#f5]
火スチーマーのメインスペル。2マス円形の広範囲にダメージを与えることが出来る。
自身にOverheating,Heating付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&attachref(2835.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|4-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-30&ref(file/feu.png,nolink);|-55&ref(file/feu.png,nolink);|-80&ref(file/feu.png,nolink);|-105&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+8|Lvl.+15|Lvl.+21|Lvl.+28|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-37&ref(file/feu.png,nolink);|-68&ref(file/feu.png,nolink);|-100&ref(file/feu.png,nolink);|-131&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Heating|Lvl.+10|Lvl.+18|Lvl.+27|Lvl.+35|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Overheating>#Over]] (Lvl.+50)付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Heating>#Heat]]付与|
-使用感
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#Support]
***Microbot [#act1]
Microbotを設置する。Rail sizeが増加する。Microbotを直線上に設置することで、レールを展開する。
キャラクターはレールの上を移動する際消費MPが1/3で移動する事ができる。
設置可能な数は術者のcontrolに依存する。
他のスチーマーが設置したMicrobotは別物扱いなので、レールを作ることは出来ない。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(2811_0.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Microbot''(自身の現在Lvl.)を配置する&br;Activates the Microbot|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Microbot''&br;Foggernautのターン開始時,&br;MicrobotがActivatedの場合:&br;- Microbotの周りに存在する敵に&ref(file/stasis.png,nolink);ダメージ&br;&br;4ターン持続する&br;Microbot1つ毎ににControlが1必要&br;Microbotが同じ直線上に整列されている場合&br;''Microbot Rail''を作成する|
|~|~|~|~|''Microbot Rail''&br;レールを使っての移動は3マス毎に1MP消費する&br;2Microbot間の距離は最大3マスまで|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン2回まで|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):PASSIVE|[[Groove>#p1]]|
-使用感
1:1PVPにおいては余ったAPでMicrobotを設置しレール展開することで圧倒的な機動力を持つことが出来る。
***Motherfogger  [#act2]
Microbotに使用する事でMotherfoggerという銃座に乗り込む。
搭乗中は一部のスペルとStasisスペルのみ使用可能。
搭乗中は一部のFireスペルとStasisスペルのみ使用可能。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2812.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|レンジ +2&br;[[Microbot Rail>#act1]]の上のみ移動できる&br;[[Microbot Rail>#act1]]上を何セルでもMPコスト1で移動&br;&ref(file/stasis.png,nolink);スペルの直線制限が無くなる&br;Disables Cybot propagation of &ref(file/stasis.png,nolink);spells&br;常に[state] Stabilizesになる|
|~|~|~|~|''Motherfogger Turret''&br;Motherfoggerから6レンジ以上離れた&br;敵のターン開始時に攻撃し、&ref(file/stasis.png,nolink);ダメージとStasifiedを与える。&br;&color(#F33){※};攻撃するには敵対象まで視線が通っている必要がある|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Fogginator stateでは使用できない&br;1ターン1回まで|
-Motherfoggerに乗るとスペルの並び順が、左から順番に以下のように変更される。
デッキにセットされていないスペルは省略され左にずれる。
|&ref(2832.png,nolink);&ref(2833.png,nolink);&ref(2801_1.png,nolink);&ref(2835.png,nolink);&ref(2805.png,nolink);&ref(2806.png,nolink);&ref(2807.png,nolink);&ref(2808.png,nolink);&ref(2812.png,nolink);&ref(2831.png,nolink);|
-使用感
搭乗中はStasisスペルの威力が上昇し、直線制限も廃止されるのでStasis型は積極的に活用していきたい。
搭乗中のMicrobotは通常より遠い位置に設置することが出来るので、レール移動を主軸にする場合は早めに乗り込んで設置していくとよい。
Stasifiedの効果と相まって、搭乗中Stasisスペルの威力は大幅に上昇する。
***Cybot [#act3]
操作可能なCybotを召喚する。CybotのHPは本体に依存する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2813.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|3ターンクールダウン|
-使用感
CybotのHPはバフを含めた本体HPに依存しているため、Stasis Shieldを取得している場合はCybotの耐久力も非常に高くなる。
Cybotのターンが本体の直後であることから方向の調整が出来ないため、Stasisスペルを跳ね返して当てようとすると高度なプレイを要求される。
召喚のヘイトは非常に低く設定されているので、敵陣で待機させていてもそれなりに長生きする。
***Foggernaut Blockade [Unlock Lvl.45] [#act4]
Blockadeから2セル範囲内の全ての味方のダメージを肩代わりする
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(5450.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Foggernaut Blockadeを召喚する&br;&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2の範囲内のFoggernaut Blockadeを破壊する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Foggernaut Blockade''&br;- HP 30&ref(file/terre.png,nolink);を持つ&br;- BlockadeのResist.はFoggernaut本体と同等&br;- [[Pummel>#e1]]以外では回復できない&br;- [[Stomp>#e2]]以外ではArmorを付与できない&br;- Foggernaut毎に4Blockadeまで召喚可能&br;&br;''Aura around the Blockade''&br;- &ref(file/ally.png,nolink);Blockade Flux|
|~|~|~|~|''Blockade Flux''&br;&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-2)のFoggernautと味方のダメージの100%を肩代わりする|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Fogginator状態では召喚できない&br;4つまで召喚できる&br;1ターン2回まで使用できる|
-使用感
Blockadの受けるダメージは被ダメージの半分ぐらいなので結構長持ちする
***Stasis Flux [Unlock Lvl.60] [#act5]
周囲の味方のダメージの一部を肩代わりする。味方に使用した場合、対象者のダメージの一部を肩代わりする。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2822.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);自身に使用:&br;- ''Stasis Flux Aura''&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1ターン,自身の周り)&br;&ref(file/ally.png,nolink);味方に使用:&br;- ''Stasis Flux''(Lvl.1)(1ターン)&br;&ref(file/enemy.png,nolink);敵に使用:&br;- ''Stasis Reflux''(Lvl.1)(1ターン)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Stasis Flux Aura''&br;敵から受けたダメージの100%をFoggernautに肩代わりする。&br;(blockadeはStasis Fluxの効果よりも優先される。)|
|~|~|~|~|''&color(Green){Stasis Flux};''&br;敵から受けたダメージの100%をFoggernautに肩代わりする。&br;(blockadeはStasis Fluxの効果よりも優先される。)|
|~|~|~|~|''&color(red){Stasis Reflux};''&br;対象が受ける回復の50%をFoggernautが受け取る。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Fogginator state時,使用できない&br;Blockedに使用できない&br;3turn cooldown|
-使用感
***Fogginator [Unlock Lvl.90] [#act6]
Fogginator状態に変身する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2814.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Foggernaut form:&br;- Fogginatorに変身&br;Fogginator form:&br;- Foggernautに戻る|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Fogginator''&br;与える&ref(file/stasis.png,nolink);ダメージ25%増加&br;&ref(file/stasis.png,nolink);スペルの現在HP%ダメージを無効にする&br;Range +1&br;Resist. +100&br;Stabilizes state&br;Blockadeを配置できない&br;武器で攻撃できない&br;次のターン開始時:&br;- 現在HPの25%のダメージを受ける|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで|
-使用感
***PASSIVES [#ib48b93d]
***Groove [#p1]
自身のControlを増加させ、Microbotによるレールの最大距離を延長する。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2817.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|indirect Damage inflicted&br;by15%増加&br;Control +2&br;Microbot Railの最大サイズ +1|indirect Damage inflicted&br;by20%増加&br;Control +3&br;Microbot Railの最大サイズ +2|
|~|~|>|[[Microbot>#act1]]:&br;- Microbotのスペルは視界の影響を受けなくなる|
|~|~|- MicrobotのスペルのRange +1|- MicrobotのスペルのRange +2|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-使用感
レールサイズはPASSIVEによってしか伸びないため、レールを活用する場合は推奨。
indirect Damage(間接ダメージ)が影響するのはMicrobotを置いた次のターンにMicrobotの周囲2マスにでる攻撃判定のことである
***Advance Post [#p2]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5462.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Armor granted 20%上昇|
|~|~|遠距離へ与えるダメージ10%増加|遠距離へ与えるダメージ15%増加|
|~|~|>|Foggernautが[[''Motherfogger''>#act2]]に搭乗しているとき:|
|~|~|- Range +1|- Range +2|
|~|~|>|- [[''Microbot Rail''>#act1]]を1MPで移動できるようになる|
|~|~|>|''Motherfogger Turret'':&br;- 与えたダメージの100%回復する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
Motherfoggerに乗っている時、Microbot Railで繋がっているなら隅から隅へ何十セルでも
MPコスト1で移動できる、またPressureとTransferで周囲の味方に配るアーマーを20%増やすことができる
***Stasis Shield [#p3]
自身の最大HPを上昇させる。また、味方一人につきさらに追加でHPを得る。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2819.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|与えるダメージ -5%減少|
|~|~|>|Foggernautの最大HPをブースト:|
|~|~|- Lvl.×200%増加&br;- 仲間一人毎にLvl.×100%増加|- Lvl.×300%増加&br;- 仲間一人毎にLvl.×120%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-使用感
***Cyboom [#p4]
Cybotの最大HPを増加する
//ほかはわからん
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5456.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Cybot extends &ref(file/stasis.png,nolink);spells:|
|~|~|>|-> Extended damage in a straight line 4 cells long|
|~|~|>|-> Damage direction depends on where the Foggernaut is facing|
|~|~|-> Lv1効果説明|-> Lv2効果説明|
|~|~|>|Cybot:|
|~|~|-> 最大HP+50%増加。|-> 最大HP+100%増加。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
***Turbo-Critical [#p5]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2818.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|WP +1&br;Critical Hits +5%|WP +2&br;Critical Hits +10%|
|~|~|>|FoggernautがWPを消費した場合:&br;- 自身に''Critical Start''(Lvl.+1)を付与する。&br;[[Foggernaut Blockade>#act4]]が破壊された場合:&br;- Blockadeを召喚したFoggernautのWP1回復する。|
|~|~|>|''Critical Start''(最大Lvl.3)&br;1WP消費毎にLvl.+1増加し、最大Lvlまで貯まると&br;Critical Turbo(1ターン)付与される。付与後、Lvlはリセットされる|
|~|~|>|''Critical Turbo''&br;Foggernautが敵から受けたダメージの20%のHP回復する。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-使用感
Critical Turboの回復はHeal Received,Healing Mastery,Healingなどの影響を受けず
敵から受けるダメージのみが影響する。
***Armor Planting [#p6]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2816.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Pummel>#e1]],[[Stomp>#e2]]:|
|~|~|- Blockadeへ与える効果+10%増加|- Blockadeへ与える効果+20%増加|
|~|~|自身の最も低い属性のResist+40増加|自身の最も低い属性のResist+80増加|
|~|~|>|&ref(file/terre.png,nolink);スペル使用するとき: 消費AP毎に|
|~|~|- &ref(file/caster.png,nolink);Armor Plating(Lvl.+10)付与|- &ref(file/caster.png,nolink);Armor Plating(Lvl.+25)付与|
|~|~|>|Foggernautのターン開始時: Blockadeの周り&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);に|
|~|~|&ref(file/ally.png,nolink);Resist+40(1ターン)|&ref(file/ally.png,nolink);Resist+60(1ターン)|
|~|~|>|''&color(Green){Armor Plating};''(最大Lvl.400)&br;Armor Plating(Lvl.)と同等のLock増加&br;Armor Platingを付与するスペルを使わないターンがあると解除される。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-使用感
***Fire and Oil [#p7]
|>|CENTER:|>|LEFT:260|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2820.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|遠距離へ与えるダメージ10%増加|遠距離へ与えるダメージ15%増加|
|~|~|>|近距離へ与えるダメージ-20%減少|
|~|~|&ref(file/feu.png,nolink);属性スペルの最大Range +1|&ref(file/feu.png,nolink);属性スペルの最大Range +2|
|~|~|>|&ref(file/feu.png,nolink);属性スペルを6マス以上離れたマスに使用した場合:|
|~|~|[[Overheating>#Over]](Lvl.+)の生成を20%増加|[[Overheating>#Over]](Lvl.+)の生成を30%増加|
|~|~|>|[[Heating>#Heat]]を発動:&br;- &ref(file/enemy.png,nolink);にScalded&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-1)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-使用感
火型の最重要パッシブスペル。6マス以上離れていれば
High Pressureが得られるのでSteampalmやFirethrowerとの相性が非常によい。
***Transfer [#p8]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5461.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|与えるダメージ-15%減少|
|~|~|>|Blockadeの周囲2マス以内の敵: Stasified(Lvl.10)毎に|
|~|~|敵が与えるダメージ -1%減少|- 敵が与えるダメージ -2%減少|
|~|~|>|自身が敵からダメージを受けるとき:&br;- 受けたダメージの20%をArmorに変換し周りの味方に付与する(最大1000)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
*コメント [#o142d240]
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