High Winds Plateau のバックアップ差分(No.4)

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[[ダンジョン一覧]]

**ギミック [#fd81ee54]
外周マス等のグリフは即死
少し高い場所にいるときだけRange+4
(Phase 1~2のみ)プレイヤー同士が隣接していると視界無視十字範囲の即死級ダメージを条件を満たしたプレイヤー全員に使う、2回以上攻撃されることになるので復活系パッシブがあっても死ぬ
1ターン目から使うので初期位置が隣接していただけでも容赦なく即死

**ボス [#l6ba2881]
***Phase 1(HP80,000~70,000) [#v1cf23f0]
1ターン目
左右どちらで敵がターン開始するかは戦闘開始までわからない
最初のターンにカラスを9匹召喚 カラスは最初のターンだけは動かない
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カラス:1マスプッシュ、竜巻設置、とどめをさしたプレイヤーのMPが永続-1(最大3)されるが3体倒すと常時スタビになって吹き飛ばされなくなる(召喚でとどめをさした場合もMP-されるのは本体)
竜巻:隣接するたびに2マス押し出される
9匹を使って味方3人にうまくスタビを配ることがPhase3突破のカギ
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2ターン目以降はボスの視界が通る場所にいる全てのプレイヤーに即死級ダメージ→全員4マス吹き飛ばし→地雷設置&地雷起爆
障害物を置いても障害物を破壊された後で後ろのプレイヤーを狙ってくるので壁を利用するしか無い
地雷:置いた瞬間以外は不可視の罠を3箇所に設置、踏むとMP-100 放置をしていると起爆して地雷の周囲2マスにダメージを与える 通り道にある地雷はできるだけ記憶しておく
起爆か踏むかしないかぎりターン経過やPhaseが変わっても消えることはない
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***Phase 2 (HP70,000~40,000) [#x5631f57]
Phase移行時にマップの各所にサイズ1*3の傷をつける、傷は次のターンに爆発して十字1マス範囲にダメージを与える
爆発終了後にPhase 1とは逆方向に移動して吹き飛ばし等の行動開始、その後1ターン毎に左右の位置を変えてくる以外はPhase 1と同じ
ボスの視界も吹き飛ばし方向も1ターン毎に入れ替わる
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***Phase 3 (HP40,000~15,000) [#he21db86]
Phase 2移行時と同じように傷をつけて次のターンに爆発させる
爆発が終わると全ての即死マスが距離無限で引き寄せ、スタビにしておくか動かない障害物や壁で4方向の引き寄せ対策をしていない全てのキャラが死亡する
その後カラスを倒した時のMP減少とスタビの効果が消滅
ボスのサイズが1*1になってマップのどこかにランダムで出現
ザコを4体召喚
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***ザコ [#ma4f8ed3]
登場時は無敵
攻撃時に付与されるデバフを受けるとターン終了時にデバフの数値だけ向いてる方向に進む(重複あり)、スタビだと進まない
この方法でザコにぶつかってダメージを与えると1ターン攻撃が通るようになるが自分が受ける衝突ダメージは進むはずだった距離依存なのでデバフが沢山溜まった状態で隣接エンドでぶつかると少し痛い
ガタイが良いザコは隣接していると吹き飛ばしをしてくるので崖際での隣接は危険
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***ボス [#gf4164b9]
直線範囲、遠距離攻撃、プッシュ等を使用する
ターン経過で攻撃力上昇
1ターンの間に3マス以上離れた場所から合計3000以上のダメージを与えるとジャンプして誰かに15000程度のダメージを与える
ジャンプを使われるとほぼ確実に味方が即死する上に再Lockも難しいのでPT壊滅する
また、ジャンプはスタビでの妨害ができない、無敵貫通
プッシュ対策のためにタンクは壁を背にすること
アタッカーはザコに食らったデバフを利用してヒットアンドアウェイ
スチーマーのレールやエリオのポータルがあるとやりやすい
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***Phase 4 (HP15,000~0) [#ibb0788d]
ザコの再召喚
全てのヒール効果無効
ボスが与えたダメージの半分を吸収
それ以外はPhase 3と同じ
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**コメント [#c8fd0ad8]
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