Huppermage のバックアップ差分(No.13)

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-Game version1.46対応
*Huppermage's Rune [#Huppermages_rune]
|&attachref(./huppermage.jpg,nolink,50%);|Huppermage(ユペールマージュ。読み方はクロスマスター参照)は、[[2016年1月に追加された>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/announcements/446144-new-class-classy]]新クラス。|
|>|>|>|>|CENTER:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(5561.png,nolink,75%);|[[Resonance>#f1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性のコーン型範囲スペル&br;風のRuneが付与されている場合:&br;軽減不能火ダメージを与える|
|~|&ref(5562.png,nolink,75%);|[[Energy Flux>#f2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体スペル&br;空きセルに使用時:火のRuneが風のRuneに変わる|
|~|&ref(5563.png,nolink,75%);|[[Light of Dawn>#f3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体スペル&br;火のRuneが付与されている場合:&br;追加ダメージとIncurableを与える|
|~|&ref(5590.png,nolink,75%);|[[Shiny Orbs>#f4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性の単体スペル、ダメージを2回与える。&br;Wispに使用した場合、Wispを中心に円範囲光属性ダメージを2回与える|
|~|&ref(5591.png,nolink,75%);|[[Twilight Beam>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性の単体スペル、残り[[QB>#QB]]を全て消費してスペルの威力を増加する|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&ref(5564.png,nolink,75%);|[[Downpour>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|水属性の単体スペル&br;水,風のRuneが付与されている場合:&br;対象のWispの位置にテレポートする|
|~|&ref(5565.png,nolink,75%);|[[Walloping>#w2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|水属性の単体スペル&br;火のRuneが付与されている場合:&br;対象にCritical Hits減少デバフを付与する|
|~|&ref(5566.png,nolink,75%);|[[Vestige>#w3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|水属性十字1セルの範囲スペル&br;水のRuneが付与されている場合:&br;範囲内にAP -2|
|~|&ref(5592.png,nolink,75%);|[[Glistening Halo>#w4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性の単体スペル。攻撃対象にGlistening Haloを付与する。|
|~|&ref(5593.png,nolink,75%);|[[Glistening Tears>#w5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性の視界の影響を受けない直線単体スペル&br;敵にダメージを与える。味方には回復効果。&br;Runeが2つ付与されている場合、スペルの威力増加|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(5567.png,nolink,75%);|[[Collapse>#e1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない地属性単体スペル&br;Armorダメージを与える|
|~|&ref(5568.png,nolink,75%);|[[Backband>#e2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性直線4セル範囲スペル&br;範囲内の対象のArmorを奪う|
|~|&ref(5569.png,nolink,75%);|[[Eclipse>#e3]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性範囲スペル&br;地のRuneが付与されている場合:&br;自身にArmorを付与する|
|~|&ref(5594.png,nolink,75%);|[[Light Arrow>#e4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性直線単体スペル。&br;付与Rune毎に追加ダメージを与える。|
|~|&ref(5595.png,nolink,75%);|[[Light Sword>#e5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性コーン型範囲スペル&br;付与Rune毎に与えたダメージの20%、自身を回復する|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(5570.png,nolink,75%);|[[Diurnal Butterflies>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体スペル&br;プッシュバック1セル,衝突風ダメージを与える|
|~|&ref(5571.png,nolink,75%);|[[Luminescent Disc>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性単体スペル&br;地のRuneが付与されている場合:&br;対象のRange -1&br;付与されているRuneを反対の属性に変える|
|~|&ref(5572.png,nolink,75%);|[[Dancing Shadows>#a3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性単体スペル&br;風のRuneが付与されていて直線上に対象がいる場合&br;対象を2セル後ろにテレポートさせる|
|~|&ref(5596.png,nolink,75%);|[[Mirage>#a4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性の視界の影響を受けない直線単体スペル&br;対象と位置を交換する。敵の場合はダメージを与える。|
|~|&ref(5597.png,nolink,75%);|[[Moonbeam>#a5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線6セルの光属性範囲スペル&br;範囲の先端にWispがあるとき、追加範囲光ダメージを与える。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&ref(5573.png,nolink,75%);|[[Heart of Fire>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Heart of Fireを発動/解除する|
|~|&ref(5574.png,nolink,75%);|[[Will-o-the-Wisp>#act2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|空きセルに新しいWill-o-the-Wispを配置し、自身に付与されている&br;RuneをWispに記録する。Wispが対象のとき、記録したRuneによって色々な効果を発動する|
|~|&ref(5575.png,nolink,75%);|[[Solar Stronghold>#act3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身にSolar Strongholdを付与する|
|~|&ref(5576.png,nolink,75%);|[[Wall of Energy>#act4]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|Wall of Energyを配置する|
|~|&ref(5577.png,nolink,75%);|[[Visio Imperum>#act5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|味方のレンジを増加する。自身に付与されているRuneによってスペルに追加効果を与える|
|~|&ref(5579.png,nolink,75%);|[[Dynamo>#p1]]|[[Passives>#PASSIVES]]|各火水地風属性スペルの基礎ダメージを増加&br;Heart of Fireを発動している間、Resistを増加する。|
|~|&ref(5580.png,nolink,75%);|[[Purification>#p2]]|~|[[QB>#QB]]の自然生成を増加する&br;自身に火のRuneが付与されている場合、&br;- 与える火属性ダメージを増加する|
|~|&ref(5581.png,nolink,75%);|[[Antithesis>#p3]]|~|スペルの[[QB>#QB]]コストを減少する代わりに光属性スペルのダメージも減少する|
|~|&ref(5582.png,nolink,75%);|[[New Breath>#p4]]|~|Initiative増加&br;戦闘開始時[[QB>#QB]]が一定値溜まる様になる&br;自身に風のRuneが付与されている場合、&br;- 風属性ダメージ後、対象のResistを減少する。|
|~|&ref(5583.png,nolink,75%);|[[Universality>#p5]]|~|各属性スペル使用した次のターンに、Universal Runeを自身に1ターン付与する。|
|~|&ref(5584.png,nolink,75%);|[[Sensextension>#p6]]|~|最大[[QB>#QB]]を増加する。&br;自身に水のRuneが付与されている場合、&br;- 水属性ダメージ後、対象の与えるダメージを減少する。|
|~|&ref(5585.png,nolink,75%);|[[Fullness>#p7]]|~|各属性スペルを使用したとき、APコスト毎に自身にAbundanceを付与する。|
|~|&ref(5586.png,nolink,75%);|[[Soul Development>#p8]]|~|スペルの[[QB>#QB]]コストを減少する代わりに&br;光属性スペルのAPコスト毎に現在HP2%失う&br;自身に地のRuneが付与されている場合、&br;- 地ダメージ後、スペルのAPコスト毎に自身のHPを一定値回復する。|
|~|&ref(5587.png,nolink,75%);|[[Pulsation>#p9]]|~|スペルの[[QB>#QB]]生成値、[[QB>#QB]]コストを増加する。&br;[[QB>#QB]]10%未満から[[QB>#QB]]最大又は、[[QB>#QB]]最大から[[QB>#QB]]10%未満になった場合、自身にFlux and Reflux付与。|
|~|&ref(5588.png,nolink,75%);|[[Gift Incarnation>#p10]]|~|[[QB>#QB]]の自然生成を無効化、スペルの[[QB>#QB]]生成値を増加する。&br;各光属性スペルの使用後、APコスト毎に自身にThe Giftを付与する。|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。|

#hr
[[コメントへ移動>#comment_mage]]
**固有能力 [#y2681a3e]
***''Quadramental Breeze'' [#QB]
0QBで戦闘開始、ターン終了時に最大QBの15%生成。
各属性スペルを使用することでも生成される。
WP6での基本値は500QB
Wakfuボーナス+1毎に最大QB +75増加。
-各属性スペルのQB増減一覧(*スペル名省略)

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|QB生成スペル|>|QB消費スペル|h
|&ref(5561.png,nolink,75%);|&ref(5562.png,nolink,75%);|&ref(5563.png,nolink,75%);|&ref(5590.png,nolink,75%);|&ref(5591.png,nolink,75%);|
|+42|+23|+50|-150|-224|
|&ref(5564.png,nolink,75%);|&ref(5565.png,nolink,75%);|&ref(5566.png,nolink,75%);|&ref(5592.png,nolink,75%);|&ref(5593.png,nolink,75%);|
|+23|+33|+42|-116|-150|
|&ref(5567.png,nolink,75%);|&ref(5568.png,nolink,75%);|&ref(5569.png,nolink,75%);|&ref(5594.png,nolink,75%);|&ref(5595.png,nolink,75%);|
|+33|+42|+57|-186|-116|
|&ref(5570.png,nolink,75%);|&ref(5571.png,nolink,75%);|&ref(5572.png,nolink,75%);|&ref(5596.png,nolink,75%);|&ref(5597.png,nolink,75%);|
|+33|+23|+42|-84|-116|
***''Elemental Rune'' [#Rune]
各属性スペルを使用後、属性に応じたRuneが自身に付与される。
付与されて2ターンで解除される。
付与された属性 Masteryが +12%増加し、それ以外の
属性 Masteryが -3%減少する。
***光属性スペル [#Light]
Quadramental Breezeを消費して発動する。
光属性ダメージはChromatic Damageと同じで
自身の最も高い属性masteryでダメージ計算を行う
最も高いmasteryが水なら水属性ダメージ、地なら地属性ダメージになる。
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
***Resonance [#f1]
火属性のコーン型範囲スペル
風のRuneが付与されている場合、範囲内に軽減不能ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5561.png,nolink,75%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG||||-77||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):軽減不能&br;火DMG||||-19||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG||||-96||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):軽減不能&br;火DMG||||-24||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲内に火ダメージ&br;自身に&ref(file/Aer’rune.png);が付与:&br;範囲内に軽減不能ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+42,QB/AP:10.5|
範囲:
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
***Energy Flux [#f2]
火属性の単体スペル
空きセルに使用した場合、火のRuneを風のRuneに変える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5562.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG||||-42||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-52||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|空きセルに使用した場合,&br;&ref(file/Incan’rune.png);を&ref(file/Aer’rune.png);ヘ変える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+23,QB/AP:11.5|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回|
-スペル使用前に&ref(file/Incan’rune.png);,&ref(file/Aer’rune.png);を所持している場合、スペル使用後&ref(file/Incan’rune.png);が消え
&ref(file/Aer’rune.png);のみになる

***Light of Dawn [#f3]
火属性の単体スペル
火のRuneを消費して、追加火ダメージと火以外のRuneの数*2のIncurableを与える
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5563.png,nolink,75%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-30|-55|-80|-105|21|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加火DMG|-12|-22|-32|-42||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-37|-68|-100|-131|26.2|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加火DMG|-15|-27|-40|-52||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|火ダメージを与える&br;自身に&ref(file/Incan’rune.png);が付与されている場合,&br;- 追加火ダメージ&br;- 自身の付与Rune1つ毎に''Incurable''(Lvl.+2)&br;&ref(file/Incan’rune.png);を消費する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+50,QB/AP:10|
Heals recievedを最大-60%減らすことが出来る。
***Shiny Orbs [#f4]
対象に2回ダメージを与える光属性の単体スペル
Will-o'-the-Wispに使用した場合、Wispを中心に円2セル範囲の光ダメージを2回与える。
範囲攻撃は自身と味方もダメージを受ける。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5590.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG x2||||-52||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-65||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|-150|
-New BreathやSensextensionの減少効果が2回発動する
***Twilight Beam [#f5]
光属性の単体スペル。Huppermageの必殺スペル
スペルに使用したQBコストの残りQBを全て消費して追加ダメージを与える。
使用後残りQBは0になるため連発はできない
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5591.png,nolink,75%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|||-112|-147||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-140|-183||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|-> 自身の残りQB毎に0.15%の追加ダメージを与える。&br;-> 残りのQBを全て消費する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|-224|

**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL]
***Downpour [#w1]
近くには使用できない水属性の単体スペル
水と風のルーンがあるとき、Wispの位置へ対象をテレポートさせる。
テレポート後、Wispは削除される。wispと対象の距離は6セルまで
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5564.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):水DMG||||-42||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-52||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|敵のみダメージを与える&br;自身が&ref(file/Aqua’rune.png);&ref(file/Aer’rune.png);を所持:&br;-> [[Will-o'-the-Wisp>#act1]]に使用することで対象をテレポートできる&br;-> &ref(file/Aqua’rune.png);&ref(file/Aer’rune.png);と[[Will-o'-the-Wisp>#act1]]を失う|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+23,QB/AP:11.5|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象4回|
-使用感
***Walloping [#w2]
水属性の単体スペル。火のRuneがある場合、Critical Hit -5%の追加効果を得る。
Critical Hit -5%減少は上限なく重複し、戦闘終了まで効果が永続する。
減少効果は表示されない
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5565.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):水DMG||||-63||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-78||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身に&ref(file/Incan’rune.png);がある場合:&br;追加効果:Critical Hit -5%減少する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+33,QB/AP:11|
***Vestige [#w3]
水属性の十字サイズ1の直線範囲スペル。水のRuneがある場合、範囲内の対象のAP -2削減しRuneを消費する
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5566.png,nolink,75%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):水DMG||||-70||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-88||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;自身に&ref(file/Aqua’rune.png);がある場合:&br;-> -2 AP&br;-> &ref(file/Aqua’rune.png);を失う|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+42,QB/AP:10.5|
***Glistening Halo [#w4]
光属性の単体スペル。対象にデバフGlistening Haloを付与する。
ルーンが1つ以上ある状態で付与対象へ攻撃した時、
ルーン数 xデバフレベル分の光ダメージを与える。ルーンの数は最大3つまで
ダメージを与えた後、ルーンは全て消える。ルーンが4つあった場合でも全部消える。
Glistening Haloの範囲ダメージは自身,味方にもダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5592.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|-24|-44|-64|-84||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):デバフ|Lvl.12|Lvl.22|Lvl.32|Lvl.42||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|-30|-55|-80|-105||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):デバフ|Lvl.15|Lvl.22|Lvl.40|Lvl.52||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Glistening Haloを付与する|
|~|~|~|~|~|>|>|>|>|&color(#C00){''Glistening Halo''};&br;この状態の対象へ自身がダメージを与え,&br;かつRuneを1つ以上所持するとき:&br;-> 所持Rune毎に(最大3まで)光ダメージを&br;対象を中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);(size:3x3)の範囲に与える。&br;-> 所持Runeを全て失う&br;-> Glistening Haloを消費する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|-116|
***Glistening Tears [#w5]
視界の影響を受けない光属性の直線単体スペル
対象が敵の場合はダメージ、味方の場合は回復。
所持ルーンが2つの場合のみ、スペルの効果が増加する
|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5593.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#ccc):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|||-86|-113||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):光回復|||51|68||
|~|~|~|~|2ルーン|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|||-103|-136||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):光回復|||62|81||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#ccc):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|||-107|-141||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):光回復|||64|85||
|~|~|~|~|2ルーン|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|||-129|-170||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):光回復|||77|102||
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|-150|

**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthL]
***Collapse [#e1]
視界の影響を受けない地属性の直線単体スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5567.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Armor&br;地DMG|||-109|-141||
|&ref(5567.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Armor&br;DMG|||-109|-141||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG|||-48|-63||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Armor&br;地DMG|||-136|-177||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Armor&br;DMG|||-136|-177||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG|||-60|-78||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にArmorダメージと地ダメージを与える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+33,QB/AP:11|
-有用な地スペルはこれだけな気がする
***Backband [#e2]
範囲内の対象のArmorを奪い取る地属性の縦4セル範囲スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5568.png,nolink,75%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Steals&br;Armor|||124|160||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG|||-59|-77||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Steals&br;Armor|||155|200||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG|||-73|-96||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(Size:4)&br;範囲内の対象のArmorを奪い地ダメージを与える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+42,QB/AP:10.5|
相手のArmorを奪う効果を持つスペルはコレのみ
***Eclipse [#e3]
地属性の十字サイズ1の範囲スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5569.png,nolink,75%);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG|||-81|-106|17.667|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-101|-132|22|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):Armor|||57|75||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:1)&br;範囲内に地属性ダメージを与える&br;&ref(file/Tellu’rune.png);が付与されている場合、&br;- スペル使用後、自身にArmorを付与する。&br;- &ref(file/Tellu’rune.png);は消費される|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+57,QB/AP:9.5|
-使用感
AP効率がかなり悪く、スペルアニメーションが非常に長い
***Light Arrow [#e4]
直線上の対象へ光属性ダメージを与える。
フルRuneならTwilight Beamに匹敵する威力を持つ
欠点は隣接セルに使用できないことと直線制限
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dpa|h
|&ref(5594.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|-36|-66|-96|-126|42|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):追加光DMG|-6|-11|-16|-21|Rune毎の追加DMG|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|-45|-82|-120|-157|52.333|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):追加光DMG|-7|-13|-20|-26|Rune毎の追加DMG|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|所持Rune毎に追加光ダメージを与える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|-186|
-Lv200:Rune合計基礎ダメ
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|Rune|1|2|3|4|h
|Nomal|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):光DMG|-147|-168|-189|-210|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):dpa|49|56|63|70|
|Critical|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):光DMG|-183|-209|-235|-261|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):dpa|61|69.6|78.3|87|
***Light Sword [#e5]
光属性の逆コーン型範囲スペル。
Huppermageが自身を回復する方法はこのスペルによる効果のみ
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5595.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|||-64|-84|41|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-80|-105|52.5|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Rune毎に:与えたダメージの20%分、自身を回復|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|-116|
範囲
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|

**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge]
***Diurnal Butterflies [#a1]
視界の影響を受けない直線単体スペル。対象を1セルプッシュする。
対象が敵の場合、風ダメージと風プッシュバックダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5570.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):風DMG|||-48|-63|21|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-60|-78||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):衝突風DMG|||-16|-21||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象を1セル押し出す&br;-敵の場合はプッシュバックダメージを与える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+33,QB/AP:11|
***Luminescent Disc [#a2]
射程を伸ばすことができない風属性の単体スペル。
地のルーンが有る時、追加で対象のレンジを1下げる。
スペル使用後、所持Runeの属性を反転する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5571.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):風DMG|||-32|-42||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-40|-52||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/Tellu’rune.png);:Range -1&br;スペル使用後、所持Runeを&br;&ref(file/Incan’rune.png);<-->&ref(file/Aqua’rune.png);,&ref(file/Tellu’rune.png);<-->&ref(file/Aer’rune.png);反対の属性に変換する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+23,QB/AP:11.5|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回|
***Dancing Shadows [#a3]
風属性の単体スペル。
風のRuneを所持し直線上にいる対象に使用したとき、対象を2セル後ろへテレポートする。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5572.png,nolink,75%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):風DMG|||-64|-84||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-80|-105||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+42,QB/AP:10.5|
***Mirage [#a4]
対象と位置交換する。敵のみへ光ダメージを与える。
対象に[[側面や後方攻撃からのダメージ増加>#sideattack]]を無効化するバフを1ターン付与する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5596.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|||-51|-68||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-64|-85||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|敵のみへ光ダメージを与える&br;位置を交換する&br;対象にNo longer suffers increased&br; damage from the side/rear(1ターン)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|-84|
***Moonbeam [#a5]
光属性の縦6セル範囲スペル、味方も巻き込む
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(5597.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):光DMG|||-59|-77|38.5|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-73|-96|48|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(Size:6)&br;範囲の先端にWill-o'-the-Wispが存在する場合:&br;Will-o'-the-Wispの周り&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:5)に追加光属性ダメージを与える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|-116|
-使用感
Wispの追加光属性は綺麗なアニメーションが表示されるが使い勝手は悪い

**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportL]
**ACTIVE SPELL [#ACTIVE]

***Heart of Fire [#act1]
QBの自然生成が無くなり、一部の光スペルのAPコストが減少、与えるダメージを+20%増加する。
ターン毎に最大QBの25%失う。
[[QB>#QB]]が100%まで溜まっている,QBが500以上,のどちらかを満たす時、使用可能になる。
もう一度使用するか、QBが0になると解除。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(5573.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Activates/Deactives ''Heart of Fire''|
|~|~|~|~|&color(#080){''Heart of Fire''};&br;Final Damage +20%&br;[[QB>#QB]]の自然生成を無効化&br;- ターン毎に最大[[QB>#QB]]の25%失う&br;次のスペルのAPコスト1減少する&br;- [[Mirage>#a4]]&br;- [[Glistening Tears>#w5]]&br;- [[Twilight Beam>#f5]]&br;- [[Shiny Orbs>#f4]]|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|state:"Heart of Fire"&br;Quadramental Breezeが100%&br;Quadramental Breeze=500&br;1ターン1回|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[Dynamo>#p1]]|
-低QB型なら常時Heart of Fire状態にできる
***Will-o-the-Wisp [#act2]
Runeが1つ以上あるときにWill-o-the-Wispを空きセルに配置できる。
配置時、所持Runeを全て失いWispに保存される。
もう一度Wispに使用することで2セルの範囲(敵味方全て)に
保存ルーン毎の効果を発動しWispは消え、保存したルーンは全て戻ってくる。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(5574.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-7&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象が空きセル:&br;-> Will-o-the-Wispを配置する&br;-> 自身の所持RuneがWispに記録される(*所持Runeは無くなる)|
|~|~|~|~|対象がWill-o-the-Wisp:&br;-> 記録したRuneが自身に戻ってくる&br;Wispに記録したRuneによって以下の効果を&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)に発動する&br;効果時間は全て1ターン,効果対象は範囲内の敵味方全て&br;-> &ref(file/Incan’rune.png);:Resist -60&br;-> &ref(file/Aqua’rune.png);:AP/MP Loss Resist +60%&br;-> &ref(file/Tellu’rune.png);:Resist +60&br;-> &ref(file/Aer’rune.png);:Stabilized (Lvl.1)&br;-> Will-o-the-Wispを削除する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|自身に最低1つ以上のRuneが必要&br;1ターン1回|
***Solar Stronghold [#act3]
自身がダメージを受けるたび1000軽減する。
攻撃を受ける度、最大QBの20%を消費するため高QB型Huppermageと相性が悪い
自身のターンまでにQBが0になると効果が切れる。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(5575.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Solar Stronghold''(1turn)|
|~|~|~|~|''Solar Stronghold''&br;攻撃を受けたとき&br;- 最大[[QB>#QB]]の20%を消費する&br;- 1000ダメージ軽減(固定)&br;- 受けた攻撃と同じ属性のRuneを付与する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで|

***Wall of Energy [#act4]
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(5576.png,nolink,75%);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Wall of Energy''を置く(3turn)|
|~|~|~|~|''Wall of Energy''&br;視界をブロックする&br;Wallに敵が入って来た場合、MP -2|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|3 turn cooldown|
***Visio Imperum [#act5]
対象のRangeを増加するスペル
水と風のルーン所持でAPコストの要らないテレポートスペルとして使える。
さらに地のルーンで移動距離が倍になる。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(5577.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象の味方のRange +3&br;&ref(file/Incan’rune.png);:範囲が&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)になる&br;&ref(file/Aqua’rune.png);:スペルのAPコストが無くなる&br;&ref(file/Tellu’rune.png);:スペルのRange +3増加&br;&ref(file/Aer’rune.png);:対象のセルにHuppermageがテレポートする&br;自身の全てのRuneを消費する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで|
**PASSIVES [#PASSIVES]
***Dynamo [#p1]
火地水風属性スペルの基礎ダメージを増加する
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5579.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各火水地風スペルの基礎ダメージ増加|
|~|~|15%増加|20%増加|
|~|~|>|[[Heart of Fire>#act1]]を発動している間、Resistを増加する|
|~|~|Resist +40|Resist +80|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.10|Lvl.110|
-使用感
元々の基礎ダメージが低いため、このPassiveを必ずセットしておきたい
***Purification [#p2]
QBの自然生成増加。火のRune所持している場合、火属性の与えるダメージ増加。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5580.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[QB>#QB]]の自然生成 +30%増加|[[QB>#QB]]の自然生成 +50%増加|
|~|~|>|自身に&ref(file/Incan’rune.png);が付与されている場合:|
|~|~|-> 火属性の与えるダメージ +5%増加|-> 火属性の与えるダメージ +10%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.20|Lvl.120|
-使用感
Fire Masteryが最も高い場合、[[光属性スペル>#Light]]のダメージも増加する。
***Antithesis [#p3]
光属性スペルのダメージを減少する代わりにQBコストを減少する。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5581.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|スペルの[[QB>#QB]]コスト -25%減少|スペルの[[QB>#QB]]コスト -30%減少|
|~|~|>|光属性スペルのダメージ -20%減少|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.30|Lvl.130|
-使用感
QBコストが下がり使いやすくなるがスペルの威力が下がる。
***New Breath [#p4]
Initiative増加。風のRune所持している場合、
風属性ダメージにResist減少する効果が追加される。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5582.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Initiative +15|Initiative +30|
|~|~|戦闘開始[[QB>#QB]]を150に|戦闘開始[[QB>#QB]]を250に|
|~|~|>|自身に&ref(file/Aer’rune.png);が付与されている場合:風ダメージにResist減少効果が付く|
|~|~|- 対象のResist -10(1turn)|- 対象のResist -15(1turn)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.40|Lvl.140|
-使用感
Air Masteryが最も高い場合、[[光属性スペル>#Light]]にもResist減少効果が追加。
***Universality [#p5]
使用した属性(火地水風光)スペル毎に、次のターンにFinal Damage増加バフが1ターン付与される。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5583.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各属性スペル使用した次のターン、使用属性毎に''Universal Rune''を付与する|
|~|~|- 自身に''Universal Rune''(Lvl.+4)|- 自身に''Universal Rune''(Lvl.+5)|
|~|~|>|&color(#080){''Universal Rune''};(最大Lvl.25)&br;Lvl.と同等のFinal Damageを1ターン増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.50|Lvl.150|

***Sensextension [#p6]
最大QB増加する。水のRune所持しているとき、
水属性ダメージに与えるダメージ減少効果が追加される。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5584.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|最大[[QB>#QB]] +150|最大[[QB>#QB]] +225|
|~|~|>|自身に&ref(file/Aqua’rune.png);が付与されている場合:&br;- 水ダメージ後、対象に''Non-sence''を付与(1turn)|
|~|~|''Non-sence''(Lvl.+3)|''Non-sence''(Lvl.+4)|
|~|~|>|&color(#f00){''Non-sence''};(最大Lvl.20)&br;(Lvl.)毎に与えるダメージ -1%減少|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.60|Lvl.160|
-使用感
Water Masteryが最も高い場合、[[光属性スペル>#Light]]に与えるダメージ減少デバフ付与効果が付く
***Fullness [#p7]
使用した火地水風スペルのAPコスト毎に
光属性スペルのQBコスト減少とスペルダメージ増加効果のバフを付与する。
スペルダメージ後、このバフは解除される。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5585.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各火水地風スペルを使用したとき:&br;- APコスト毎に、自身に''Abundance''を付与する。|
|~|~|''Abundance''(Lvl.+2)|''Abundance''(Lvl.+3)|
|~|~|>|&color(#080){''Abundance''};(最大Lvl.50)&br;(Lvl.)毎にスペルの[[QB>#QB]]コスト -1%減少&br;(Lvl.)毎に次の光属性スペルダメージ1%増加する&br;- ''Abundance''を全て消費|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.70|Lvl.170|

***Soul Development [#p8]
光属性スペルのQBコストを減少する代わりに、光属性スペルの使用毎にHP%ダメージを受ける。
地のRune所持している場合、地属性スペルにスペルAPコスト毎、自身のHPを固定値回復する効果が追加

|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5586.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|スペルの[[QB>#QB]]コストを減少する|
|~|~|QBコスト -15%減少|QBコスト -20%減少|
|~|~|>|- 光属性スペルのAPコスト毎に現在HP''-2%''失う|
|~|~|>|自身に&ref(file/Tellu’rune.png);が付与されている場合:|
|~|~|>|- 地ダメージ後、地スペルのAPコスト毎に一定値HPを回復する|
|~|~|HP 20回復(固定)|HP 50回復(固定)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.80|Lvl.180|
-使用感
Earth Masteryが最も高い場合、[[光属性スペル>#Light]]にHP回復する効果が付く
Soul Developmentによる現在HP%ダメージ後、HP回復が行われる。
-地属性スペル回復値
||Lvl.1|Lvl.2|h
|[[Collapse>#e1]]|+60|+150|
|[[Backband>#e2]]|+80|+200|
|[[Eclipse>#e3]]|+120|+300|
***Pulsation [#p9]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5587.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|スペルの[[QB>#QB]]生成値 +25%増加する|
|~|~|>|スペルの[[QB>#QB]]コスト +25%増加する|
|~|~|>|10%未満の[[QB>#QB]]から最大[[QB>#QB]]になった場合、最大[[QB>#QB]]からに10%未満の[[QB>#QB]]なった場合&br;- ''Flux and Reflux''を付与する(1turn)|
|~|~|''Flux and Reflux''(Lvl.10)|''Flux and Reflux''(Lvl.20)|
|~|~|>|''Flux and Reflux''(最大Lvl.20)&br;(Lvl.)毎にFinal Damage +1%増加&br;Critical Hits +10%増加,Block +10増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.90|Lvl.190|
-使用感
''Flux and Reflux''の効果は自身のターンの間のみ
10%未満から最大値、最大値から10%は何ターンかかっても良い
***Gift Incarnation [#p10]
光属性スペル使用後、火地水風のスペルダメージを最大+30%増加するバフが2ターン付与される。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5588.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[QB>#QB]]の自然生成を無効化|
|~|~|>|スペルの[[QB>#QB]]生成値 +20%増加|
|~|~|>|各光属性スペル使用後、APコスト毎に:自身に''The Gift''を付与する(2turn)|
|~|~|''The Gift''(Lvl.+4)|''The Gift''(Lvl.+6)|
|~|~|>|&color(#080){''The Gift''};(最大Lvl.30)&br;(Lvl.)毎に火水地風スペルダメージ +1%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lvl.100|Lvl.200|
**コメント [#comment_mage]
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