Huppermage のバックアップの現在との差分(No.4)

  • Game version1.46対応
  • Ver.1.59 改修(注:このページには古い情報が含まれます)

Huppermage's Rune Edit

huppermage.jpgHuppermage(ユペールマージュ。読み方はクロスマスター参照)は、2016年1月に追加された新クラス。
属性アイコンスペル名消費効果
Element_FireLarge.png5561.pngResonance4Action_point.png火属性のコーン型範囲攻撃
風のRuneが付与されている場合:
軽減不能ダメージを与える
5562.pngEnergy Flux2Action_point.png火属性の単体攻撃
空きセルに使用時:火のRuneが風のRuneに変わる
5563.pngLight of Dawn5Action_point.png火属性の単体攻撃
火のRuneが付与されている場合:
追加ダメージとIncurableを与える
5590.pngShiny Orbs3Action_point.png対象に2回光属性ダメージを与える。
Wispに使用した場合、Wispを中心に円範囲光属性ダメージを2回与える
5591.pngTwilight Beam4Action_point.png長距離単体攻撃、残りQBを全て消費してスペルの威力を増加する
Element_WaterLarge.png5564.pngDownpour2Action_point.png水属性の単体攻撃
水,風のRuneが付与されている場合:
対象のWispの位置にテレポートする
5565.pngWalloping3Action_point.png水属性の単体攻撃
火のRuneが付与されている場合:
対象にCritical Hits減少デバフを付与する
5566.pngVestige4Action_point.png水属性十字1セルの範囲攻撃
水のRuneが付与されている場合:
範囲内にAP -2
5592.pngGlistening Halo2Action_point.png光属性の単体攻撃。攻撃対象にGlistening Haloを付与する。
5593.pngGlistening Tears3Action_point.png視界の影響を受けない直線指定の光属性スペル
敵にダメージを与える。味方には回復効果。
Runeが2つ以上付与されている場合、スペルの威力増加
Element_EarthLarge.png5567.pngCollapse3Action_point.png視界の影響を受けない地属性単体攻撃
Armorダメージを与える
5568.pngBackband4Action_point.png直線4セルの地属性範囲攻撃
範囲内の対象のArmorを奪う
5569.pngEclipse6Action_point.png地属性範囲攻撃
地のRuneが付与されている場合:
自身にArmorを付与する
5594.pngLight Arrow3Action_point.png直線指定の光属性単体攻撃。
付与Rune毎に追加ダメージを与える。
5595.pngLight Sword2Action_point.pngコーン型範囲光属性攻撃
付与Rune毎に与えたダメージの20%、自身を回復する
Element_AirLarge.png5570.pngDiurnal Butterflies3Action_point.png風属性の単体攻撃
プッシュバック1セル,衝突ダメージを与える
5571.pngLuminescent Disc2Action_point.png風属性の単体攻撃
地のRuneが付与されている場合:
対象のRange -1
付与されているRuneを反対の属性に変える
5572.pngDancing Shadows4Action_point.png風属性の単体攻撃
風のRuneが付与されていて直線上に対象がいる場合
対象を2セル後ろにテレポートさせる
5596.pngMirage2Action_point.png対象と位置を交換する。敵の場合はダメージを与える。
5597.pngMoonbeam2Action_point.png直線6セルの光属性範囲攻撃
Element_SupportLarge.png5573.pngHeart of Fire2Action_point.pngHeart of Fireを発動/解除する
5574.pngWill-o-the-Wisp2Action_point.png空きセルに新しいWill-o-the-Wispを配置し、自身に付与されている
RuneをWispに記録する。Wispが対象のとき、記録したRuneによって色々な効果を発動する
5575.pngSolar Stronghold2Action_point.png自身にSolar Strongholdを付与する
5576.pngWall of Energy2Movement_point.pngWall of Energyを配置する
5577.pngVisio Imperum3Action_point.png味方のレンジを増加する。自身に付与されているRuneによってスペルに追加効果を与える
5579.pngDynamoPassives各火水地風属性スペルの基礎ダメージを増加
Heart of Fireを発動している間、Resistを増加する。
5580.pngPurificationQBの自然生成を増加する
自身に火のRuneが付与されている場合、
- 与える火属性ダメージを増加する
5581.pngAntithesisスペルのQBコストを減少する代わりに光属性スペルのダメージも減少する
5582.pngNew BreathInitiative増加
戦闘開始時QBが一定値溜まる様になる
自身に風のRuneが付与されている場合、
- 風属性ダメージ後、対象のResistを減少する。
5583.pngUniversality各属性スペル使用した次のターンに、Universal Runeを自身に1ターン付与する。
5584.pngSensextension最大QBを増加する。
自身に水のRuneが付与されている場合、
- 水属性ダメージ後、対象の与えるダメージを減少する。
5585.pngFullness各属性スペルを使用したとき、APコスト毎に自身にAbundanceを付与する。
5586.pngSoul DevelopmentスペルのQBコストを減少する代わりに
光属性スペルのAPコスト毎に現在HP2%失う
自身に地のRuneが付与されている場合、
- 地属性ダメージ後、スペルのAPコスト毎に自身のHPを一定値回復する。
5587.pngPulsationスペルのQB生成値、QBコストを増加する。
QB10%未満からQB最大又は、QB最大からQB10%未満になった場合、自身にFlux and Reflux付与。
5588.pngGift IncarnationQBの自然生成を無効化、スペルのQB生成値を増加する。
各光属性スペルの使用後、APコスト毎に自身にThe Giftを付与する。

エニリプサ<大魔術>大魔術唯一4属性を使うことができるクラスだが装備の都合で選べるのは3属性まで、スペルによって自身にルーンという火水地風4種類のバフが付き、ルーンによってスペルの性能が変わる。このクラスだけWPが存在せず、代わりにQBというゲージが表示され、4属性スペルやターン経過でQBが上昇していく、そして溜まったQBを消費することで高威力の光属性スペル(判定は4属性で一番高いマスタリ)を使うことができる。光属性の瞬間火力は非常に高いものの4属性スペルの威力は総じて低い。スペルの種類が他のクラスより多いのでルーンシステムの都合上若干トリッキーだが広い役割を持たせることができる。
ダメージダメージ
戦況操作戦況操作
Element_FireLarge.png火属性
そこそこのRangeが有り使いやすい。味方のクリティカル率UPや敵のブロック低下、追加ダメージを受けるようになるデバフを付与などが出来る。
Element_WaterLarge.png水属性
直線スペルが多い。敵にはダメージ、味方には回復といったスペルが多い。
Element_EarthLarge.png地属性
Rangeが短い。APMP除去やアーマー付与など防御的な効果が多い。
Element_AirLarge.png風属性
位置移動や位置交換など風属性によくある効果。

エレメンタルスペル Edit

Element_FireLarge.png
アイコンスペル名消費範囲射程視界効果
01.pngEnergy Flux2Action_point.png1マス1-5要視界直線単体スペル。
地ルーン:敵にブロック-10%(重複可)、水ルーン:味方にクリティカル率+10%(重複可)、風ルーン:範囲が直線3マスに変化する。
10.pngLuminescent_Disc2Action_point.png1マス1-3要視界使いやすい単体スペル。ルーンを3つ所持している時、3つのルーン全てを消費して、敵に背後からのダメージ10%増加のデバフを与える。
00.pngResonance4Action_point.pngコーン1-3要視界コーン型の範囲光スペル。所持ルーンによって追加効果が得られる。所持しているルーン毎に消費QB+25。(最大100QB)
02.pngLight of Dawn2Action_point.png
50QB
1マス1-4要視界単体ダメージスペル。
火ルーン:火ルーンを消費して、自身のターン終了時に、最後に生成したルーンの属性のダメージを10%増加させるデバフを付与する。
28.pngTwilight Beam4Action_point.png1マス1-5要視界単体光スペル。
火ルーン:火のルーンを消費して残りQB(%)に応じた0.5%の追加ダメージを与える。
(QBが減ってない時(100%)にこのスペルのダメージが50%増加する。)
Element_WaterLarge.png
アイコンスペル名消費範囲射程視界効果
03.pngDownpour2Action_point.png1マス0-5要視界直線単体スペル。敵にはダメージを、味方には回復を与える。このスペルを使用するごとに前回攻撃した敵に再度攻撃する。
04.pngWalloping2Action_point.png1マス1-3要視界直線単体スペル。敵にはダメージを、味方には回復を与える。
水ルーン:水ルーンを消費して敵にTransParentを付与する。(視界の邪魔をしなくなる)
31.pngLight_Arrow6Action_point.png1マス2-5要視界2ターンに1回しか撃てないが威力が高い単体光スペル。最後に生成したルーンの属性によって追加効果が得られる。
05.pngVestige2Action_point.png1マス2-4要視界単体スペル。敵にはダメージを、味方には回復を与える。
火ルーン:味方に与ダメージ10%増加バフを付与する。地ルーン:敵に与ダメージ-10%のデバフを付与する。風ルーン:範囲が十字1マスに変化する。
このスペルは敵かWill-o-the-Wispしかターゲットに出来ない。
30.pngGlistening_Tears3Action_point.png
1マス1-4視界不要直線単体光スペル。敵にはダメージを、味方には回復を与える。
水ルーン:水ルーンを消費して自身を回復する。
Element_EarthLarge.png
アイコンスペル名消費範囲射程視界効果
06.pngRock Slide2Action_point.png1マス1-3視界不要視界を必要としない直線単体スペル。所持しているルーンによって追加効果が得られる。
火ルーン:APMP除去効果が2倍 水ルーン:-1AP 風ルーン:-1MP
35.pngRift2Action_point.png1マス1-3要視界直線単体スペル。敵にはダメージを、味方と自身にはアーマーを付与する。
地ルーン:地ルーンを消費して付与されるアーマーが2倍になる。
34.pngMoonbeam4Action_point.png5マス1要視界直線範囲光スペル。かめ○め波的な。範囲内にWill-o-the-Wispがある時、5マス横1列の範囲にもダメージを与える。
地ルーン:地ルーンを消費して、与ダメージの20%をアーマーに変換する。
07.pngBackband2Action_point.png
50QB
3マス1要視界直線範囲スペル。敵を-1MPする。(ダメージと-1MPは敵のみ)
32.pngLight Sword2Action_point.png
100QB
逆コーン1要視界ダメージを2回与える範囲光スペル。所持しているルーンの数に応じて与ダメージの30%回復する。(ルーン4つで120%回復する)
Element_AirLarge.png
アイコンスペル名消費範囲射程視界効果
09.pngDiurnal Butterflies2Action_point.png1マス1-4視界不要視界を必要としない直線単体スペル。所持しているルーンによって追加効果が得られる。
火ルーン:移動距離が2倍 水ルーン:1マス引き寄せる 地ルーン:1マス押し出す
11.pngDancing Shadows2Action_point.png1マス1-4要視界直線単体スペル。敵を2マス奥に飛ばす。ルーンを2つ所持している場合、2つのルーンを消費して4セル奥に飛ばす。
27.pngShiny Orbs3Action_point.png
100QB
1マス1-4要視界ダメージを2回与える単体光スペル。Will-o-the-Wispに使用した場合、1マス十字の範囲に変化する。
所持しているルーン毎にAbundance+Lv10を付与する。(次の光スペルのダメージをAbundanceのLv%分上昇させる)
33.pngMirage2Action_point.png
50QB
1マス1-3視界不要視界を必要としない直線位置交換スペル。
風ルーン:風ルーンを消費して最小Rangeと最大Rangeが3増加する。
29.pngGlistening Halo2Action_point.png
50QB
四角9マス1-4要視界敵にGlistening Haloを付与する。ターゲットが死ぬか、他のGlistening Haloの攻撃範囲に巻き込んだ時トリガーされ、マークを消費する。
風ルーン:風ルーンを消費して、即座にマークを消費してトリガーさせる。

アクティブスペル Edit

Element_SupportLarge.png
アイコンスペル名消費効果
5573.pngHeart of Lightなしlast rune generated(最後に生成されたルーン)によって効果が変わる。(最後に使用したスペルの属性ではない)
火ルーン:Fiery Heart 水ルーン:Aquqtic Heart 地ルーン:Earthy Heart 風ルーン:Aerial Heart
一番高いマスタリーを20%増加させ、その他の属性マスタリーを0にする。
5574.pngWill-o'-the-Wisp1Action_point.png空のセル選択時、Will-o-the-Wispを設置する。(最後に生成したルーンを保存する)
すでに存在するWill-o-the-Wispを選択時、保存したルーンを取得、さらに+2APし、Will-o-the-Wispを削除する。
17.pngElemental Cycle1Action_point.png最後に生成したルーンを所持している場合、その属性の反対の属性のルーンを生成する。
それ以外の時はルーンを生成する。2回目以降、使用するたびに50QB追加で消費する。
火ルーン水ルーン 水ルーン火ルーン 地ルーン風ルーン 風ルーン地ルーン
7754.pngVisio Imperum2Action_point.png最後に生成したルーンによって効果が変わる。
14.pngSolar Stronghold3Action_point.png対象にSolar Strongholdを付与する。
(耐性+100、ダメージを受けたときに50QB以上残っていれば、50QBを消費して受けたダメージの属性のルーンを生成する。)
7755.pngRunic Overcharge2Action_point.png
200QB
対象を回復し、所持しているルーンを消費して追加効果を得る。
火のルーン:他の効果2倍 水ルーン:1AP 地ルーン:耐性+40 風ルーン:1MP
15.pngWall of Energy150QBWall of Energyを1ターン設置する。
(視界を遮る。通り過ぎるか、範囲内でターンを開始した敵を-2MPする。)
7754.pngVisio Imperum2Action_point.png最後に生成したルーンによって効果が変わる。
16.pngPrincipio Valere2Action_point.png最後に生成したルーンによって効果が変わる。
7809.pngRunification150QB所持しているルーン毎に与ダメージ+10%(1ターン持続)し、全ルーンを消費する。

パッシブ Edit

18.pngDynamoルーンを生成する度、1AP(属性ルーン毎に1回まで)
ターン終了時に所持ルーンが消失する。
19.pngAntithesisルーンを生成する度、+20QBする。
エレメンタルスペルのダメージが10%減少する。
5347.pngElemental DistensionHeart of Light使用中、Heartの属性に対応した属性スペルのRangeが+2される。
7107.pngLight LinkWill-o-the-Wispを召喚時、位置を交換する。
23.pngFullnessWill-o-the-Wispを消費時、保存したルーンを回収しない代わりに、AbundanceをLv+25する。
21.pngUniversalityターン終了時に所持しているルーンによってバフを得る。
火ルーン:与ダメージ+15% 水ルーン:与える回復量+15% 地ルーン:耐性+75 風ルーン:2Range
所持ルーン毎に-50QB(4つ所持で-200QB)
22.pngSensextentionHeart of Light中のQB獲得量が2倍になり、Heart of Lightが2ターン持続するようになる。
24.pngRunic Profusionターン終了時に所持しているルーンの数に応じてAbundance+Lv15する。QB獲得量が20%減少する。
7193.pngQuadramental Absorption20Force of Willを得る。AP、MP、Rangeを除去した時、+20QBする。
光スペルのダメージが10%減少する。
26.pngElemental RefractionHeart of Lightがターン中4回使用可能になる。Heart of Light時のマスタリー+20%の効果がなくなる。
5455.pngSoul AltruismHeart of Light中、与える回復量が30%増加するが、与ダメージ30%増加がなくなる。
20.pngNew BreathWill-o'-the-WispのRangeが3増加する。Will-o-the-Wisp使用時、すでにWill-o-the-Wispがある場合はWill-o-the-Wispを移動させるようになる。
Will-o-the-Wispの召喚数が最大1になる。(通常は2個召喚出来る)
5454.pngSoul DevelopmentHeart of Light中、Heartの属性の耐性が100減少するが、それ以外の属性耐性が100上昇する。
マスタリー+20%の効果量が+10%減少する。
7191.pngPulsationWill-o-the-Wisp召喚時、縦横直線上(5マス内)の対象を2マス引き寄せる。Will-o-the-Wisp回収時は押し出すようになる。
4300.pngRunic Saveルーンを1つだけ所持している状態で、Will-o-the-Wisp召喚時に、所持している属性ルーン以外の3つルーンを保存する。
Will-o'-the-Wispがターン中1回しか使用できなくなる。
5132.pngSoul InitiativeHeart of Light中、最初のスペル使用時、2AP。Heart of Light中はルーンを生成しなくなる。
5348.pngElemental Combination最後に生成されたルーンの対応する反対属性のルーンを生成した時、AbundanceをLv+15する。AbundanceのLvの上限が60になる。(通常はLv100まで)
火ルーン水ルーン 水ルーン火ルーン 地ルーン風ルーン 風ルーン地ルーン
25.pngRunic Transcendenceルーンを4つ所持している時、QB獲得量2倍。それ以外の時、QB獲得量が半分になる。

固有能力 Edit

Quadramental Breeze Edit


0QBで戦闘開始、ターン終了時に最大QBの15%生成。

Quadramental_Breeze Edit


各属性スペルを使用することでも生成される。

Wakfuボーナス+1毎に最大QB +75増加。
  • 各属性スペルのQB増減一覧(*スペル名省略)
    WP6での基本値は500QB

    WP+1毎に最大QB+75増加。

    Heart of Light状態でターン終了した場合75QBを貯める。

    Heart of Lightではない状態(そのターンでHeart of Lightを使用していない)でターン終了した場合、100QB + 貯めたQBを回復する。

Elemental_Rune Edit


各属性スペルを使用後、属性に応じたルーンとLast_rune_generatedが付与される

属性ルーンは2ターン経過で消失するが、Last_rune_generatedは他の属性を付与するまで永続

Last_rune_generatedの効果は最後に生成したルーンの属性のダメージと回復量を20%増加する。(最後に使った属性ではなく最後に生成したルーンなので注意)

Last_rune_generatedは常に最後に生成したルーンの属性で上書きされ、前の属性Last_runeは消去される。
QB生成スペルQB消費スペル
5561.png5562.png5563.png5590.png5591.png
+42+23+50-150-224
5564.png5565.png5566.png5592.png5593.png
+23+33+42-116-150
5567.png5568.png5569.png5594.png5595.png
+33+42+57-186-116
5570.png5571.png5572.png5596.png5597.png
+33+23+42-84-116

Elemental Rune Edit


各属性スペルを使用後、属性に応じたRuneが自身に付与される。

付与されて2ターンで解除される。

付与された属性 Masteryが +12%増加し、それ以外の

属性 Masteryが -3%減少する。

lastrune_fire.jpg lastrune_water.jpg

lastrune_earth.jpg lastrune_air.jpg

光属性スペル Edit


Quadramental Breezeを消費して発動する。

光属性ダメージはChromatic Damageと同じで

自身の最も高い属性masteryでダメージ計算を行う

Quadramental_Breezeを消費して発動する。

光属性ダメージは自身の最も高い属性masteryでダメージ計算を行う
最も高いmasteryが水なら水属性ダメージ、地なら地属性ダメージになる。

Element_FireLarge.pngFire Edit

Resonance Edit


コーン型の範囲攻撃

風のRuneが付与されている場合、範囲内に軽減不能ダメージを与える。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5561.png4Action_point.png1
Range_Icon.png
通常feu.pngダメージ-77
feu.png軽減不能-19
クリfeu.pngダメージ-96
feu.png軽減不能-24
特殊効果範囲内に火属性ダメージ
自身にAer’rune.pngが付与:
範囲内に軽減不能ダメージ
QB+42,QB/AP:10.5

範囲:

Energy Flux Edit


中距離単体攻撃

空きセルに使用した場合、火のRuneを風のRuneに変える。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5562.png2Action_point.png1-5
Range_Icon.png
通常feu.pngダメージ-42
クリ-52
特殊効果空きセルに使用した場合,
Incan’rune.pngAer’rune.pngヘ変える
QB+23,QB/AP:11.5
使用制限1対象3回
  • スペル使用前にIncan’rune.png,Aer’rune.pngを所持している場合、スペル使用後Incan’rune.pngが消え
    Aer’rune.pngのみになる

Light of Dawn Edit


中距離単体攻撃

火のRuneを消費して、追加ダメージと火以外のRuneの数*2のIncurableを与える
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5563.png5Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngダメージ-30-55-80-10521
追加feu.pngダメ-12-22-32-42
クリfeu.pngダメージ-37-68-100-13126.2
追加feu.pngダメ-15-27-40-52
特殊効果feu.pngダメージを与える
自身にIncan’rune.pngが付与されている場合,
- 追加feu.pngダメージ
- 自身の付与Rune1つ毎にIncurable(Lvl.+2)
Incan’rune.pngを消費する
QB+50,QB/AP:10

Heals recievedを最大-60%減らすことが出来る。

Shiny Orbs Edit


対象に2回光属性ダメージを与える単体攻撃

Will-o'-the-Wispに使用した場合、Wispを中心に2セル円範囲光属性ダメージを2回与える。

Energy Flux Edit


火属性単体(範囲)スペル
アイコン消費射程属性
5562.png2Action_point.png1-4
Range_Icon.png
line.png
feu.png火属性
範囲スペル
効果Tellu’rune.pngenemy.pngのブロックを-10%
Aqua’rune.pngally.pngのクリティカル率+10%
Aer’rune.png:範囲が3マスに変更
使用制限1ターンに3回
  • 風ルーンを所持していないと範囲攻撃ではないが、マスタリーはAreaマスタリーが乗るので注意!

Luminescent Disc Edit


火属性単体スペル。

ルーンを3つ所持している時に、全てのルーンを消費して背後からのダメージを10%増加させるデバフを与える事ができる。
アイコン消費射程属性
5562.png2Action_point.png1-4
Range_Icon.png
feu.png火属性
単体スペル
効果ルーンを3つ所持している時、全てのルーンを消費して、
背後からのダメージ10%増加のデバフを与える(1ターン)
使用制限対象毎に2回、1ターンに3回

Shiny_Orbs Edit


対象へ2回ダメージを与える光属性単体スペル

Will-o'-the-Wispに使用した場合、Wispを中心に1セル十字範囲へダメージを2回与える
範囲攻撃は自身と味方もダメージを受ける。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5590.png3Action_point.png1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常-52smallLIGHT.pngX2
クリ-65smallLIGHT.pngX2
特殊効果
QB-150
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5590.png3Action_point.png
150QB
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
100smallLIGHT.pngダメージ27x234x2
smallLIGHT.pngWisp
200smallLIGHT.pngダメージ52x265x2
smallLIGHT.pngWisp
230smallLIGHT.pngダメージ59x274x2
smallLIGHT.pngWisp
効果Will-o'-the-Wispへ使用:
 ⇒2回光ダメージCROSS.png(1サイズ)
使用制限
  • New BreathやSensextensionの減少効果が2回発動する

Twilight Beam Edit


長距離単体攻撃。Huppermageの必殺スペル

Light_of_Dawn Edit


火属性単体スペル

火ルーンを所持してるときは、追加火ダメージ、火ルーンは消費される
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5562.png5Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
100feu.pngダメージ5771
Incan’rune.png追加feu.png2228
200feu.pngダメージ109136
Incan’rune.png追加feu.png4354
230feu.pngダメージ125156
Incan’rune.png追加feu.png5062
効果+60QB
Incan’rune.png所持している場合:
 ⇒Incan’rune.pngを消費して追加ダメージ
使用制限

Twilight_Beam Edit


光属性単体スペル。
スペルに使用したQBコストの残りQBを全て消費して追加ダメージを与える。

使用後残りQBは0になるため連発はできない
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5591.png4Action_point.png1-7
Range_Icon.png
通常-147smallLIGHT.png
クリ-183smallLIGHT.png
特殊効果-> 自身の残りQB毎に0.15%の追加ダメージを与える。
-> 残りのQBを全て消費する
QB-224
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5591.png4Action_point.png
224QB
1-7
Range_Icon.png
100smallLIGHT.pngダメージ
200147183
効果⇒残存QB毎に0.15%の追加ダメージを与える
⇒全QBを消費する

Element_WaterLarge.pngWater Edit

Downpour Edit


近くには使用できない水属性中距離単体攻撃

水と風のルーンがあるとき、Wispの位置へ対象をテレポートさせる。

テレポート後、Wispは削除される。wispと対象の距離は6セルまで
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5564.png2Action_point.png3-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常-42
クリ-52
特殊効果敵のみダメージを与える
自身がAqua’rune.pngAer’rune.pngを所持:
-> Will-o'-the-Wispに使用することで対象をテレポートできる
-> Aqua’rune.pngAer’rune.pngWill-o'-the-Wispを失う
QB+23,QB/AP:11.5
使用制限1対象4回

近くには使用できない直線制限の水属性単体スペル

制限が多いのでスペルの基礎ダメージは高い

敵に使った場合は、相手の水マスタリを盗んで自身の水マスタリを2ターン増加
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5564.png2Action_point.png3-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
100盗む51Water_Mastery
eau.pngダメージ3038
200盗む99Water_Mastery
eau.pngダメージ5873
230盗む114Water_Mastery
eau.pngダメージ6683
効果+27QB
対象がenemy.pngの場合はWater_Mastery(2ターン)を盗む
使用制限対象毎に3回
  • 使用感

Walloping Edit


水属性中距離単体攻撃。火のRuneがある場合、Critical Hit -5%の追加効果を得る。

Critical Hit -5%減少は上限なく重複し、戦闘終了まで効果が永続する。

減少効果は表示されない
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5565.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常-63
クリ-78
特殊効果自身にIncan’rune.pngがある場合:
追加効果:Critical Hit -5%減少する
QB+33,QB/AP:11

Vestige Edit


水属性直線指定の十字範囲攻撃。水のRuneがある場合、範囲内の対象のAP -2削減しRuneを消費する
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5566.png4Action_point.png2-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常-70
クリ-88
特殊効果自身にAqua’rune.pngがある場合:
-> -2 APCROSS.png(size:1)
-> Aqua’rune.pngを失う
QB+42,QB/AP:10.5

Glistening Halo Edit


光属性の単体攻撃スペル。対象にデバフGlistening Haloを付与する。

Glistening Haloの範囲ダメージは自身,味方にもダメージを与える。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5592.png2Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常DMG-84smallLIGHT.png
デバフLvl.42
クリDMG-105smallLIGHT.png
デバフLvl.52
特殊効果Glistening Haloを付与する
Glistening Halo
この状態の対象へ自身がダメージを与え,
かつRuneを1つ以上所持するとき:
-> 所持Rune毎に(最大3まで)(Lvl)分の基礎ダメージを
対象を中心にSQUARE.png(size:3x3)の範囲に与える。
-> 所持Runeを全て失う
-> Glistening Haloを消費する
QB-116

Glistening Tears Edit


対象が敵の場合はダメージを与える、味方の場合は回復する。

所持ルーンが2つ以上の場合、スペルの効果が増加する
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5593.png3Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
通常通常smallLIGHT.pngDMG-86-113
回復5168
2ルーンsmallLIGHT.pngDMG-103-136
回復6281
クリ通常smallLIGHT.pngDMG-107-141
回復6485
2ルーンsmallLIGHT.pngDMG-129-170
回復77102
特殊効果
QB-150

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Element_EarthLarge.pngEarth Edit


直線制限の水属性単体スペル。

火ルーンを持つとき、唱える度、術者のCritical_Hit+5%(2ターン)

Collapse Edit


視界の影響を受けない直線指定の近距離単体攻撃
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5567.png3Action_point.png1-3
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
通常Armor
ダメージ
-141
terre.pngダメージ-63
クリArmor
ダメージ
-177
terre.pngダメージ-78
特殊効果対象にArmorダメージと地属性ダメージを与える
QB+33,QB/AP:11

Backband Edit


範囲内の対象のArmorを奪い取る縦4セルの範囲攻撃
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5568.png4Action_point.png1
Range_Icon.png
通常Steals
Armor
-160
terre.pngダメージ-77
クリSteals
Armor
-200
terre.pngダメージ-96
特殊効果範囲:VLINE.png(Size:4)
範囲内の対象のArmorを奪い地属性ダメージを与える
QB+42,QB/AP:10.5

相手のArmorを奪う効果を持つスペルはコレのみ

Eclipse Edit


中距離十字1セルの範囲攻撃
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5569.png6Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-106
クリ-132
terre.pngArmor75
特殊効果範囲:CROSS.png(Size:1)
範囲内に地属性ダメージを与える
Tellu’rune.pngが付与されている場合、
- スペル使用後、自身にArmorを付与する。
- Tellu’rune.pngは消費される
QB+57,QB/AP:9.5
  • 使用感
    スペルアニメーションが非常に長い

Light Arrow Edit

アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5565.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
100eau.pngダメージ4253
20081101
23093116
効果+39QB
Incan’rune.png所持:5% Critical_Hit(2ターン)
使用制限対象毎に回、ターン毎に回
  • 直線制限が付いたが基礎ダメージが上がった

Light_Arrow Edit


直線上の対象へ光属性ダメージを与える。
フルRuneならTwilight Beamに匹敵する威力を持つ
欠点は隣接セルに使用できないことと直線制限
アイコン消費射程対象50100150200dpa
5594.png3Action_point.png2-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常ダメージ-36-66-96-12642
追加ダメ-6-11-16-21
クリダメージ-45-82-120-15752.333
追加ダメ-7-13-20-26
特殊効果所持Rune毎に追加光属性ダメージを与える
QB-186
  • Lv200:Rune合計基礎ダメ
    Rune1234
    Nomaldamage-147-168-189-210
    dpa49566370
    Criticaldamage-183-209-235-261
    dpa6169.678.387

Light Sword Edit


逆コーン型の範囲攻撃。

Huppermageが自身を回復する方法はこのスペルによる効果のみ
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5595.png2Action_point.png1
Range_Icon.png
通常
クリ
特殊効果Rune毎に:与えたダメージの20%、自身を回復する
QB-116

範囲

アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5594.png3Action_point.png
186QB
2-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
100smallLIGHT.pngダメージ6581
ルーン毎の追加smallLIGHT.png1013
200smallLIGHT.pngダメージ125156
ルーン毎の追加smallLIGHT.png2026
230smallLIGHT.pngダメージ143179
ルーン毎の追加smallLIGHT.png2329
使用制限対象毎に1回
  • 使用感

Vestige Edit


直線制限の水属性十字サイズ1の範囲スペル

水ルーンを所持しているとき、ルーンを消費して範囲内のすべての対象からCritical_Hitを盗む
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5566.png4Action_point.png2-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
100eau.pngダメージ
CROSS.png(size1)
4759
20091114
230104130
効果+50QB
Aqua’rune.png所持:
⇒7% Critical_Hitを盗むCROSS.png(size1)
Aqua’rune.pngを消費する
使用制限対象毎に回、ターン毎に回

Glistening_Tears Edit


視界の影響を受けない光属性の直線制限の単体スペル

Critical時の高ダメージを出すが、術者のCritical hitを1ターンの間、減小させる。
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5593.png3Action_point.png
150QB
1~4
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
100smallLIGHT.pngダメージ5893
200112180
230129206
効果Critical hit時、術者へCritical hit-20%を付与
使用制限対象毎に2回

Element_EarthLarge.pngEarth Edit

Rock Slide Edit


地属性の単体スペル、対象が敵の場合は地マスタリを2ターン盗む
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5567.png2Action_point.png1-3
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
100盗む51 Earth_Mastery
terre.pngダメージ2835
200盗む99 Earth_Mastery
terre.pngダメージ5468
効果+27QB
対象がenemy.pngの場合はEarth_Mastery(2ターン)を盗む
使用制限対象毎に3回
  • 使用感

Backband Edit


地属性の縦4セル範囲スペル、味方も巻き込む

水ルーンがあるときに、敵へ攻撃をhitする毎に術者へArmorを奪い取る。
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5568.png3Action_point.png1-1
Range_Icon.png
100terre.pngダメージ3240
盗むArmor5467
200terre.pngダメージ6278
盗むArmor268335
230terre.pngダメージ7189
盗むArmor354443
効果+39QB
Aqua’rune.png所持:enemy.pngへhit毎にArmorを盗む
使用制限対象毎に3回

Moonbeam Edit


光属性の縦6セル範囲スペル、味方も巻き込む

ダメージの30%分、自身を回復する
Moonbeam Lv200
5597.pngコスト/射程-116QB/2AP/1RA/Range_Icon.png/範囲
効果NomalCritical
smallLIGHT.pngダメージ:77VLINE.png(6セル)smallLIGHT.pngダメージ:96VLINE.png(6セル)
与えたダメージの30%steal
  • 使用感

Rift Edit


地属性単体スペル
Rift Lv200
6400.pngコスト/射程50QB/4AP/1~3RA/Range_Icon.pngRange_Mod.png/単体
効果NomalCritical
terre.png84terre.pngダメージ:105
Tellu’rune.pngを所持:
⇒自身へArmorを付与:50 HPterre.png
Tellu’rune.pngは消費される

Light_Sword Edit


逆コーン型の光属性範囲スペル

2回ダメージを与え、所持ルーンの数に応じて与えたダメージの30%分のHPを回復する。
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5595.png2Action_point.png
116
1-1
Range_Icon.png
100smallLIGHT.pngダメージ21x227x2
15031x239x2
20041x252x2
効果ルーン毎:与えたダメージの30%分、術者を回復する

Element_AirLarge.pngAir Edit

Diurnal_Butterflies Edit


視界の影響を受けない直線制限の単体スペル。敵へ使った場合は、相手の風マスタリを盗んで自身の風マスタリを2ターン増加

ダメージ後、所持ルーンに応じた効果が発動する

火ルーン:下記の移動量を2倍にする

水ルーン:1セル引き寄せる

地ルーン:1セル押し出す

水・地ルーンがどちらも有る時:押し出しと引き寄せが同時に発動する

Diurnal Butterflies Edit


視界の影響を受けない直線単体攻撃。対象を1セルプッシュする。

敵の場合のみプッシュバックダメージを与える。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5570.png3Action_point.png1-4
No_LoS.png
line.png
通常ダメージ-6321
衝突ダメ-217
クリダメージ
衝突ダメ
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lv200)
5570.png3Action_point.png1-4
No_LoS.png
line.png
通常air.pngDMG-48-6321
クリ-60-78
衝突air.pngDMG-16-21
特殊効果対象を1セル押し出す
-敵の場合はプッシュバックダメージを与える
QB+33,QB/AP:11

Luminescent Disc Edit


射程を伸ばすことができない長距離単体攻撃。
QB+27QB/AP:9

Luminescent_Disc Edit


風属性の単体スペル。

地のルーンがある時、追加で対象のレンジを1下げる。
スペル使用後、所持Runeの属性を反転する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5571.png2Action_point.png1-7
Range_Icon.png
通常
クリ
特殊効果Tellu’rune.png:Range -1
スペル使用後、所持Runeを
Incan’rune.png<-->Aqua’rune.png,Tellu’rune.png<-->Aer’rune.png反対の属性に変換する
QB+23,QB/AP:11.5
使用制限1対象3回
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lv200)
5571.png2Action_point.png1-7
Range_Icon.png
通常air.pngDMG-32-42
クリ-40-52
特殊効果Tellu’rune.png:Range -1
スペル使用後、所持Runeを
Incan’rune.png<-->Aqua’rune.png,Tellu’rune.png<-->Aer’rune.png反対の属性に変換する
QB+27,QB/AP:9
使用制限1対象3回

Dancing Shadows Edit


中距離単体攻撃。

風のRuneを所持し直線上にいる対象に使用したとき、対象を2セル後ろへテレポートする。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5572.png4Action_point.png1-6
Range_Icon.png
通常
クリ
特殊効果
QB+42,QB/AP:10.5

Mirage Edit


対象と位置交換し、敵のときは光ダメージを与える。

スペルの対象へ現在のターン側面と背後からのダメージが増加しなくなる効果が付与される。
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5596.png2Action_point.png
84QB
1-4
No_LoS.png
line.png
100smallLIGHT.pngダメージ3543
2006784
効果対象へ側面と背後からのダメージ増加の無効化(現在のターン)、位置交換
使用制限運ばれていない
  • 側面と背後からのダメージ増加の無効化付与⇒位置交換⇒ダメージの順で実行される

Dancing_Shadows Edit


風属性の単体スペル。

風のルーンを所持して同列上の対象へ唱えたとき、2セル後ろへテレポートさせる。
アイコン消費射程呪文Lv種類通常クリ
5572.png3Action_point.png1-6
Range_Icon.png
100air.pngダメージ3949
2007594
23086107
効果+39QB

Glistening Halo Edit


光属性の単体スペル。対象にデバフGlistening Haloを付与する。

ルーンが1つ以上ある状態で付与対象へ攻撃した時、

ルーン数 xデバフレベル分の光ダメージを与える。ルーンの数は最大3つまで

ダメージを与えた後、ルーンは全て消える。ルーンが4つあった場合でも全部消える。

Glistening Haloの範囲ダメージは自身,味方にもダメージを与える。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lv200)
5592.png2Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常smallLIGHT.pngDMG-24-44-64-84
デバフLv12Lv22Lv32Lv42
クリsmallLIGHT.pngDMG-30-55-80-105
デバフLv15Lv22Lv40Lv52
特殊効果Glistening Haloを付与する
Glistening Halo
この状態の対象へ自身がダメージを与え,
かつRuneを1つ以上所持するとき:
-> 所持Rune毎に(最大3まで)光ダメージを
対象を中心にSQUARE.png(size:3x3)の範囲に与える。
-> 所持Runeを全て失う
-> Glistening Haloを消費する
QB-116

Mirage Edit


対象と位置交換する。敵のみにダメージを与える。

対象に側面や後方攻撃からのダメージ増加を無効化するバフを1ターン付与する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5596.png2Action_point.png1-4
No_LoS.png
line.png
通常
クリ
特殊効果敵のみにダメージを与える
位置を交換する
対象にNo longer suffers increased
damage from the side/rear(1ターン)
QB-84

Moonbeam Edit


縦6セルの範囲攻撃
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
5597.png2Action_point.png1
Range_Icon.png
通常-7738.5
クリ-9648
特殊効果範囲:VLINE.png(Size:6)
範囲の先端にWill-o'-the-Wispが存在する場合:
Will-o'-the-Wispの周りCROSS.png(Size:5)に追加光属性ダメージを与える
QB-116

範囲

Element_SupportLarge.pngSpecialty Spells Edit

  • =指定セル&攻撃範囲,=攻撃範囲
    の位置にWill-o'-the-Wispがいると追加光属性ダメージ=
  • 使用感
    Wispの追加光属性は綺麗なアニメーションが表示されるが使い勝手は悪い

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

ACTIVE SPELL Edit

Heart of Fire Edit

Heart of Fire Edit


QBの自然生成が無くなり、一部の光スペルのAPコストが減少、与えるダメージを+20%増加する。

ターン毎に最大QBの25%失う。

QBが100%まで溜まっている,QBが500以上,のどちらかを満たす時、使用可能になる。

ターン毎に最大QBの25%失う。QBが100%まで溜まっている,QBが500以上,のどちらかを満たす時、使用可能になる。
もう一度使用するか、QBが0になると解除。
アイコン消費射程
5573.png2Action_point.png0
Range_Icon.png
効果Activates/Deactives Heart of Fire
Heart of Fire
Final Damage +20%
QBの自然生成を無効化
- ターン毎に最大QBの25%失う
次のスペルのAPコスト1減少する
- Mirage
- Glistening Tears
- Twilight Beam
- Shiny Orbs
使用制限state:"Heart of Fire"
Quadramental Breezeが100%
Quadramental Breeze=500
1ターン1回
PassiveDynamo

Will-o-the-Wisp Edit


Runeが1つ以上あるときにWill-o-the-Wispを空きセルに配置できる。

配置時、所持Runeを全て失いWispに保存される。

もう一度Wispに使用することで2セルの範囲(敵味方全て)に

保存ルーン毎の効果を発動しWispは消え、保存したルーンは全て戻ってくる。
  • 低QB型なら常時Heart of Fire状態にできる

Will-o-the-Wisp Edit


ルーンが1つ以上、何らかのLast_rune_generatedがある場合だけ、Will-o-the-Wispを空きセルに配置できる。

配置時、最後に付与されたルーンがWispに保存される。

もう一度Wispに使用すると保存されたルーンが戻り、ルーン属性に応じたスペルが解除され自身のAP+2増加する

効果を発動した後、Wispは削除される
アイコン消費射程
5574.png2Action_point.png1-7
No_LoS.png
効果対象が空きセル:
-> Will-o-the-Wispを配置する
-> 自身の所持RuneがWispに記録される(*所持Runeは無くなる)
対象がWill-o-the-Wisp:
-> 記録したRuneが自身に戻ってくる
Wispに記録したRuneによって以下の効果をCIRCLE.png(size:2)に発動する
効果時間は全て1ターン,効果対象は範囲内の敵味方全て
-> Incan’rune.png:Resist -60
-> Aqua’rune.png:AP/MP Loss Resist +60%
-> Tellu’rune.png:Resist +60
-> Aer’rune.png:Stabilized (Lvl.1)
-> Will-o-the-Wispを削除する
使用制限自身に最低1つ以上のRuneが必要
1ターン1回

Solar Stronghold Edit


自身が受けるダメージを1000軽減するバリアーを貼る。
5574.png1Action_point.png1-3
No_LoS.png
効果対象が空きセル:
-> Will-o-the-Wispを配置する
-> 自身の所持ルーンとLast_runeがWispに保存される
対象がWill-o-the-Wisp:
⇒ 保存したルーンを回収する
⇒ 回収した保存ルーンの属性に応じたスペル解除
⇒ 自身のAP+2
⇒ Will-o-the-Wispを削除する
使用制限自身に最低1つ以上のRuneが必要
1ターン2回

Solar Stronghold Edit


自身がダメージを受けるたびレベルに応じた一定ダメージ軽減する。
攻撃を受ける度、最大QBの20%を消費するため高QB型Huppermageと相性が悪い

自身のターンまでにQBが0になると効果が切れる。
アイコン消費射程
5575.png2Action_point.png0
Range_Icon.png
効果Solar Stronghold(1turn)
Solar Stronghold
攻撃を受けたとき
- 最大QBの20%を消費する
- 1000ダメージ軽減(固定)
- 受けた攻撃と同じ属性のRuneを付与する
Solar Stronghold
攻撃を受けたとき
- 最大QBの20%を消費する
- 250~1300ダメージ軽減(レベルにより変動)
- 受けた攻撃と同じ属性のRuneを付与する
使用制限1ターン1回まで

Wall of Energy Edit

Wall of Energy Edit

アイコン消費射程
5576.png2Movement_point.png1-5
No_LoS.png
line.png
効果Wall of Energyを置く(3turn)
Wall of Energy
視界をブロックする
Wallに敵が入って来た場合、MP -2
使用制限3 turn cooldown

Visio Imperum Edit


対象のRangeを増加するスペル

水と風のルーン所持でAPコストの要らないテレポートスペルとして使える。

さらに地のルーンで移動距離が倍になる。

Principio Valere Edit


Last_runeに応じた効果を発動する
アイコン消費射程
5577.png3Action_point.png1-3
No_LoS.png
効果対象の味方のRange +3
Incan’rune.png:範囲がCROSS.png(size:1)になる
Aqua’rune.png:スペルのAPコストが無くなる
Tellu’rune.png:スペルのRange +3増加
Aer’rune.png:対象のセルにHuppermageがテレポートする
自身の全てのRuneを消費する
5577.png2Action_point.png0-5
No_LoS.png
効果Incan’rune.png:対象にIncurable(被回復量低下)とSharing(被回復者の周囲も回復)を同時に付与する
Aqua’rune.png:対象を近くのWispへテレポート
Tellu’rune.png:対象を1ターンStabilizes
Aer’rune.png:対象セルへHuppermageがテレポートする
使用制限1ターン1回まで

PASSIVES Edit

Dynamo Edit


火地水風属性スペルの基礎ダメージを増加する

火水地風属性スペルの与えるダメージを増加する
アイコンレベル12
5579.png効果feu.pngeau.pngterre.pngair.pngスペルの基礎ダメージ増加
15%増加20%増加
Heart of Fireを発動している間、Resistを増加する
5579.png効果feu.pngeau.pngterre.pngair.pngスペルの与えるダメージ:n%増加
10%増加15%増加
Heart of Fireを発動している間、Resistを増加する
Resist +40Resist +80
習得Lvl.10Lvl.110
習得Lv10Lv110
  • 使用感
    元々の基礎ダメージが低いため、このPassiveを必ずセットしておきたい

    元々の火地水風スペルはダメージが低いため、このPassiveを必ずセットしておきたい

Purification Edit

QBの自然生成増加。火のRune所持している場合、火属性の与えるダメージ増加。

アイコンレベル12
5580.png効果QBの自然生成 +30%増加QBの自然生成 +50%増加
自身にIncan’rune.pngが付与されている場合:
-> 火属性の与えるダメージ +5%増加-> 火属性の与えるダメージ +10%増加
習得Lvl.20Lvl.120
5580.png効果QBの自然生成量:n%増加
30%増加50%増加
Incan’rune.pngがある場合:火属性の与えるダメージ:n%増加
5%増加10%増加
習得Lv20Lv120
  • 使用感
    Fire Masteryが最も高い場合、光属性スペルのダメージも増加する。

Antithesis Edit

光属性スペルのダメージを減少する代わりにQBコストを減少する。


Light_Arrowの使用回数が増える
アイコンレベル12
5581.png効果スペルのQBコスト -25%減少スペルのQBコスト -30%減少
光属性スペルのダメージ -20%減少
習得Lvl.30Lvl.130
5581.png効果スペルのQBコスト:n%減少
25%減少30%減少
光属性の与えるダメージ:20%減少
Light_Arrow:
⇒対象毎に2回までに変わる
習得Lv30Lv130
  • 使用感
    QBコストが下がり使いやすくなるがスペルの威力が下がる。

    光属性スペルのQBコストが下がり使いやすくなったがその分スペルの威力が下がる。

New Breath Edit

Initiative増加。風のRune所持している場合、


風属性ダメージにResist減少する効果が追加される。

風属性ダメージ後、New_Breathが対象へ適用される。
アイコンレベル12
5582.png効果Initiative +15Initiative +30
戦闘開始QBを150に戦闘開始QBを250に
自身にAer’rune.pngが付与されている場合:air.pngダメージにResist減少効果が付く
- 対象のResist -10(1turn)- 対象のResist -15(1turn)
習得Lvl.40Lvl.140
Aer’rune.pngがある場合:風ダメージ後、New_Breathが対象へ適用
New_Breath(Lv+3)New_Breath(Lv+5)
習得Lv40Lv140
  • デバフ
    • New_Breath(最大Lv40まで)
      この状態を付与された対象は、次のターンHuppermageから受けるダメージをLv%増加する。
  • 使用感
    Air Masteryが最も高い場合、光属性スペルにもResist減少効果が追加。

Universality Edit


使用した属性(火地水風光)スペル毎に、次のターンにFinal Damage増加バフが1ターン付与される。

使用した各属性(火地水風光)スペル毎に、次のターンにDamage inflicted増加バフが1ターン付与される。
アイコンレベル12
5583.png効果各属性スペル使用した次のターン、使用属性毎にUniversal Runeを付与する
- 自身にUniversal Rune(Lvl.+4)- 自身にUniversal Rune(Lvl.+5)
Universal Rune(最大Lvl.25)
Lvl.と同等のFinal Damageを1ターン増加
習得Lvl.50Lvl.150
5583.png効果各属性スペルを使用した次のターン:自身へUniversal_Runeを付与
Universal Rune (Lv+4)Universal Rune (Lv+5)
習得Lv50Lv150
  • Universal Rune(最大Lv25)
    Universal Runeレベルと同等のDamage inflicted%を1ターン付与

Sensextension Edit


最大QB増加する。水のRune所持しているとき、

最大QB増加する。水ルーンを所持しているとき、
水属性ダメージに与えるダメージ減少効果が追加される。
アイコンレベル12
5584.png効果最大QB +150最大QB +225
自身にAqua’rune.pngが付与されている場合:
- eau.pngダメージ後、対象にNon-senceを付与(1turn)
Non-sence(Lvl.+3)Non-sence(Lvl.+4)
Non-sence(最大Lvl.20)
(Lvl.)毎に与えるダメージ -1%減少
習得Lvl.60Lvl.160
自身にAqua’rune.pngが付与されている場合:
⇒ 水ダメージ後、対象へNon-senceを適用(1ターン)
Non-sence(Lv+3)Non-sence(Lv+4)
習得Lv60Lv160
  • Non-sence(最大Lv20)
    レベル毎に与えるダメージ1%減少する効果を1ターン付与
  • 使用感
    Water Masteryが最も高い場合、光属性スペルに与えるダメージ減少デバフ付与効果が付く

Fullness Edit


使用した火地水風スペルのAPコスト毎に

光属性スペルのQBコスト減少とスペルダメージ増加効果のバフを付与する。

スペルダメージ後、このバフは解除される。

使用した火地水風スペルのAPコスト毎に光属性スペルのQBコスト減少とスペルダメージ増加効果のバフを付与する。
アイコンレベル12
5585.png効果feu.pngeau.pngterre.pngair.pngスペルを使用したとき:
- APコスト毎に、自身にAbundanceを付与する。
Abundance(Lvl.+2)Abundance(Lvl.+3)
Abundance(最大Lvl.50)
(Lvl.)毎にスペルのQBコスト -1%減少
(Lvl.)毎に次の光属性スペルダメージ1%増加する
- Abundanceを全て消費
習得Lvl.70Lvl.170
5585.png効果各火水地風スペルを使う:
⇒ スペルAPコスト毎に:caster.pngAbundance付与
Abundance(Lv+2)Abundance(Lv+3)
習得Lv70Lv170
  • Abundance(最大Lv50)
    レベル毎にスペルのQBコスト1%減少,次の与える光属性スペルダメージ1%増加する

    ダメージ後、Abundanceは全て失う

Soul Development Edit


光属性スペルのQBコストを減少する代わりに、光属性スペルの使用毎にHP%ダメージを受ける。

地のRune所持している場合、地属性ダメージにスペルAPコスト毎に自身のHPを回復する効果が追加

光属性スペルのQBコストを減少する

Solar_Strongholdのダメージ減少量を増加、スペルEclipseが解除
アイコンレベル12
5586.png効果スペルのQBコストを減少する
QBコスト -15%減少QBコスト -20%減少
- 光属性スペルのAPコスト毎に現在HP-2%失う
5586.png効果スペルのQBコスト:n%減少
10%減少15%減少
Solar_Strongholdのダメージ減少量:n%増加
15%増加30%増加
自身にTellu’rune.pngが付与されている場合:
- terre.pngダメージ後、terre.pngスペルのAPコスト毎に一定値HPを回復する
HP 20回復HP 50回復
習得Lvl.80Lvl.180
このパッシブがデッキにある場合
⇒スペルEclipseが解除される
習得Lv80Lv180
  • Eclipse
    十字サイズ1の範囲スペル
    アイコン消費射程対象200
    5569.png4Action_point.png1-4
    Range_Icon.png
    Range_Mod.png
    通常ArmorDMG-3000
    特殊効果範囲:CROSS.png(Size:1)
    範囲内へArmorダメージを与える
  • 使用感
    Earth Masteryが最も高い場合、光属性スペルにHP回復する効果が付く

    Soul Developmentによる現在HP%ダメージ後、HP回復が行われる。
  • 地属性スペル回復値
    Lvl.1Lvl.2
    Collapse+60+150
    Backband+80+200
    Eclipse+120+300

    Aromorを削るだけのスペルへ変わった

Pulsation Edit

アイコンレベル12
5587.png効果スペルのQB生成値 +25%増加する
スペルのQBコスト +25%増加する
10%未満のQBから最大QBになった場合、最大QBからに10%未満のQBなった場合
- Flux and Refluxを付与する(1turn)
Flux and Reflux(Lvl.10)Flux and Reflux(Lvl.20)
Flux and Reflux(最大Lvl.20)
(Lvl.)毎にFinal Damage +1%増加
Critical Hits +10%増加,Block +10増加
習得Lvl.90Lvl.190
Flux and Reflux(Lv10)Flux and Reflux(Lv20)
Flux and Reflux(最大Lv20)
(Lv)毎にFinal Damage +1%増加
Critical Hits +10%増加,Block +10増加
習得Lv90Lv190
  • 使用感
    Flux and Refluxの効果は自身のターンの間のみ

    Flux and Refluxの効果は発動した自身のターンの間のみ
    10%未満から最大値、最大値から10%は何ターンかかっても良い

Gift Incarnation Edit


光属性スペル使用後、火地水風のスペルダメージを増加するバフが2ターン付与される。

光属性スペル使用後、火地水風のスペルダメージを最大+30%増加するバフが2ターン付与される。
アイコンレベル12
5588.png効果QBの自然生成を無効化
スペルのQB生成値 +20%増加
各光属性スペル使用後、APコスト毎に:自身にThe Giftを付与する(2turn)
The Gift(Lvl.+4)The Gift(Lvl.+6)
The Gift(最大Lvl.30)
(Lvl.)毎にfeu.pngeau.pngterre.pngair.pngスペルダメージ +1%増加
習得Lvl.100Lvl.200
スペルのQB生成量 +20%増加
各光属性スペル使用後、APコスト毎に:自身にThe Giftを付与する(2ターン)
The Gift(Lv+4)The Gift(Lv+6)
The Gift(最大Lv30)
レベル毎に火水地風スペルダメージ1%増加
習得Lv100Lv200

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