Huppermage のバックアップの現在との差分(No.4)
Huppermage's Rune
エレメンタルスペル
アクティブスペル
パッシブ
固有能力Quadramental Breeze0QBで戦闘開始、ターン終了時に最大QBの15%生成。 Quadramental_Breeze各属性スペルを使用することでも生成される。 Wakfuボーナス+1毎に最大QB +75増加。
Elemental_Rune各属性スペルを使用後、属性に応じたルーンとLast_rune_generatedが付与される 属性ルーンは2ターン経過で消失するが、Last_rune_generatedは他の属性を付与するまで永続 Last_rune_generatedの効果は最後に生成したルーンの属性のダメージと回復量を20%増加する。(最後に使った属性ではなく最後に生成したルーンなので注意) Last_rune_generatedは常に最後に生成したルーンの属性で上書きされ、前の属性Last_runeは消去される。
Elemental Rune各属性スペルを使用後、属性に応じたRuneが自身に付与される。 付与されて2ターンで解除される。 付与された属性 Masteryが +12%増加し、それ以外の 属性 Masteryが -3%減少する。 光属性スペルQuadramental Breezeを消費して発動する。 光属性ダメージはChromatic Damageと同じで 自身の最も高い属性masteryでダメージ計算を行う Quadramental_Breezeを消費して発動する。 光属性ダメージは自身の最も高い属性masteryでダメージ計算を行う 最も高いmasteryが水なら水属性ダメージ、地なら地属性ダメージになる。 FireResonanceコーン型の範囲攻撃 風のRuneが付与されている場合、範囲内に軽減不能ダメージを与える。
範囲: Energy Flux中距離単体攻撃 空きセルに使用した場合、火のRuneを風のRuneに変える。
Light of Dawn中距離単体攻撃 火のRuneを消費して、追加ダメージと火以外のRuneの数*2のIncurableを与える
Heals recievedを最大-60%減らすことが出来る。 Shiny Orbs対象に2回光属性ダメージを与える単体攻撃 Will-o'-the-Wispに使用した場合、Wispを中心に2セル円範囲光属性ダメージを2回与える。 Energy Flux火属性単体(範囲)スペル
Luminescent Disc火属性単体スペル。 ルーンを3つ所持している時に、全てのルーンを消費して背後からのダメージを10%増加させるデバフを与える事ができる。
Shiny_Orbs対象へ2回ダメージを与える光属性単体スペル Will-o'-the-Wispに使用した場合、Wispを中心に1セル十字範囲へダメージを2回与える 範囲攻撃は自身と味方もダメージを受ける。
Twilight Beam長距離単体攻撃。Huppermageの必殺スペル Light_of_Dawn火属性単体スペル 火ルーンを所持してるときは、追加火ダメージ、火ルーンは消費される
Twilight_Beam光属性単体スペル。 スペルに使用したQBコストの残りQBを全て消費して追加ダメージを与える。 使用後残りQBは0になるため連発はできない
WaterDownpour近くには使用できない水属性中距離単体攻撃 水と風のルーンがあるとき、Wispの位置へ対象をテレポートさせる。 テレポート後、Wispは削除される。wispと対象の距離は6セルまで
近くには使用できない直線制限の水属性単体スペル 制限が多いのでスペルの基礎ダメージは高い 敵に使った場合は、相手の水マスタリを盗んで自身の水マスタリを2ターン増加
Walloping水属性中距離単体攻撃。火のRuneがある場合、Critical Hit -5%の追加効果を得る。 Critical Hit -5%減少は上限なく重複し、戦闘終了まで効果が永続する。 減少効果は表示されない
Vestige水属性直線指定の十字範囲攻撃。水のRuneがある場合、範囲内の対象のAP -2削減しRuneを消費する
Glistening Halo光属性の単体攻撃スペル。対象にデバフGlistening Haloを付与する。 Glistening Haloの範囲ダメージは自身,味方にもダメージを与える。
Glistening Tears対象が敵の場合はダメージを与える、味方の場合は回復する。 所持ルーンが2つ以上の場合、スペルの効果が増加する
Earth直線制限の水属性単体スペル。 火ルーンを持つとき、唱える度、術者のCritical_Hit+5%(2ターン) Collapse視界の影響を受けない直線指定の近距離単体攻撃
Backband範囲内の対象のArmorを奪い取る縦4セルの範囲攻撃
相手のArmorを奪う効果を持つスペルはコレのみ Eclipse中距離十字1セルの範囲攻撃
Light Arrow
Light_Arrow直線上の対象へ光属性ダメージを与える。 フルRuneならTwilight Beamに匹敵する威力を持つ 欠点は隣接セルに使用できないことと直線制限
Light Sword逆コーン型の範囲攻撃。 Huppermageが自身を回復する方法はこのスペルによる効果のみ
範囲
Vestige直線制限の水属性十字サイズ1の範囲スペル 水ルーンを所持しているとき、ルーンを消費して範囲内のすべての対象からCritical_Hitを盗む
Glistening_Tears視界の影響を受けない光属性の直線制限の単体スペル Critical時の高ダメージを出すが、術者のCritical hitを1ターンの間、減小させる。
EarthRock Slide地属性の単体スペル、対象が敵の場合は地マスタリを2ターン盗む
Backband地属性の縦4セル範囲スペル、味方も巻き込む 水ルーンがあるときに、敵へ攻撃をhitする毎に術者へArmorを奪い取る。
Moonbeam光属性の縦6セル範囲スペル、味方も巻き込む ダメージの30%分、自身を回復する
Rift地属性単体スペル
Light_Sword逆コーン型の光属性範囲スペル 2回ダメージを与え、所持ルーンの数に応じて与えたダメージの30%分のHPを回復する。
AirDiurnal_Butterflies視界の影響を受けない直線制限の単体スペル。敵へ使った場合は、相手の風マスタリを盗んで自身の風マスタリを2ターン増加 ダメージ後、所持ルーンに応じた効果が発動する 火ルーン:下記の移動量を2倍にする 水ルーン:1セル引き寄せる 地ルーン:1セル押し出す 水・地ルーンがどちらも有る時:押し出しと引き寄せが同時に発動する Diurnal Butterflies視界の影響を受けない直線単体攻撃。対象を1セルプッシュする。 敵の場合のみプッシュバックダメージを与える。
Luminescent Disc射程を伸ばすことができない長距離単体攻撃。
Luminescent_Disc風属性の単体スペル。 地のルーンがある時、追加で対象のレンジを1下げる。 スペル使用後、所持Runeの属性を反転する。
Dancing Shadows中距離単体攻撃。 風のRuneを所持し直線上にいる対象に使用したとき、対象を2セル後ろへテレポートする。
Mirage対象と位置交換し、敵のときは光ダメージを与える。 スペルの対象へ現在のターン側面と背後からのダメージが増加しなくなる効果が付与される。
Dancing_Shadows風属性の単体スペル。 風のルーンを所持して同列上の対象へ唱えたとき、2セル後ろへテレポートさせる。
Glistening Halo光属性の単体スペル。対象にデバフGlistening Haloを付与する。 ルーンが1つ以上ある状態で付与対象へ攻撃した時、 ルーン数 xデバフレベル分の光ダメージを与える。ルーンの数は最大3つまで ダメージを与えた後、ルーンは全て消える。ルーンが4つあった場合でも全部消える。 Glistening Haloの範囲ダメージは自身,味方にもダメージを与える。
Mirage対象と位置交換する。敵のみにダメージを与える。 対象に側面や後方攻撃からのダメージ増加を無効化するバフを1ターン付与する。
Moonbeam縦6セルの範囲攻撃
範囲 Specialty Spells
固有スペルACTIVE SPELLHeart of FireHeart of FireQBの自然生成が無くなり、一部の光スペルのAPコストが減少、与えるダメージを+20%増加する。 ターン毎に最大QBの25%失う。 QBが100%まで溜まっている,QBが500以上,のどちらかを満たす時、使用可能になる。 ターン毎に最大QBの25%失う。QBが100%まで溜まっている,QBが500以上,のどちらかを満たす時、使用可能になる。 もう一度使用するか、QBが0になると解除。
Will-o-the-WispRuneが1つ以上あるときにWill-o-the-Wispを空きセルに配置できる。 配置時、所持Runeを全て失いWispに保存される。 もう一度Wispに使用することで2セルの範囲(敵味方全て)に 保存ルーン毎の効果を発動しWispは消え、保存したルーンは全て戻ってくる。
Will-o-the-Wispルーンが1つ以上、何らかのLast_rune_generatedがある場合だけ、Will-o-the-Wispを空きセルに配置できる。 配置時、最後に付与されたルーンがWispに保存される。 もう一度Wispに使用すると保存されたルーンが戻り、ルーン属性に応じたスペルが解除され自身のAP+2増加する 効果を発動した後、Wispは削除される
Solar Stronghold自身が受けるダメージを1000軽減するバリアーを貼る。
Solar Stronghold自身がダメージを受けるたびレベルに応じた一定ダメージ軽減する。 攻撃を受ける度、最大QBの20%を消費するため高QB型Huppermageと相性が悪い 自身のターンまでにQBが0になると効果が切れる。
Wall of EnergyWall of Energy
Visio Imperum対象のRangeを増加するスペル 水と風のルーン所持でAPコストの要らないテレポートスペルとして使える。 さらに地のルーンで移動距離が倍になる。 Principio ValereLast_runeに応じた効果を発動する
PASSIVESDynamo火地水風属性スペルの基礎ダメージを増加する 火水地風属性スペルの与えるダメージを増加する
PurificationQBの自然生成増加。火のRune所持している場合、火属性の与えるダメージ増加。
Antithesis光属性スペルのダメージを減少する代わりにQBコストを減少する。 Light_Arrowの使用回数が増える
New BreathInitiative増加。風のRune所持している場合、 風属性ダメージにResist減少する効果が追加される。 風属性ダメージ後、New_Breathが対象へ適用される。
Universality使用した属性(火地水風光)スペル毎に、次のターンにFinal Damage増加バフが1ターン付与される。 使用した各属性(火地水風光)スペル毎に、次のターンにDamage inflicted増加バフが1ターン付与される。
Sensextension最大QB増加する。水のRune所持しているとき、 最大QB増加する。水ルーンを所持しているとき、 水属性ダメージに与えるダメージ減少効果が追加される。
Fullness使用した火地水風スペルのAPコスト毎に 光属性スペルのQBコスト減少とスペルダメージ増加効果のバフを付与する。 スペルダメージ後、このバフは解除される。 使用した火地水風スペルのAPコスト毎に光属性スペルのQBコスト減少とスペルダメージ増加効果のバフを付与する。
Soul Development光属性スペルのQBコストを減少する代わりに、光属性スペルの使用毎にHP%ダメージを受ける。 地のRune所持している場合、地属性ダメージにスペルAPコスト毎に自身のHPを回復する効果が追加 光属性スペルのQBコストを減少する Solar_Strongholdのダメージ減少量を増加、スペルEclipseが解除
Pulsation
Gift Incarnation光属性スペル使用後、火地水風のスペルダメージを増加するバフが2ターン付与される。 光属性スペル使用後、火地水風のスペルダメージを最大+30%増加するバフが2ターン付与される。
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