Krosmoglob のバックアップの現在との差分(No.7)

Krosmoglob Edit

外見ストーリー説明
krosmoglob.pngkrosmostory01.pngkrosmostory02.pngDimensional Travelerの支援ツール。
水属性と風属性のハイブリッド型で、ヒーラーとアタッカーの両方の性能を持っている。マルチマンとは異なり味方の人数によってステータスが上昇したりはしないので、ステータス自体は高くない。また、水と風属性以外のResist%がほとんど上がらず、スキル使用によって自身もダメージを負うので耐久力には乏しい。WPによる自己バフ効果が永続するというとんでもない性能を持っている。またスキルの基礎値も軒並み高く、レンジが長いものであったり視界の影響を受けなかったりとスキルの性能がプレイヤーキャラクター並に高いものが多い。Trou de Verによるワームホール作成は一度発動するだけでは効果を発揮しないのと、自身が敵の位置に突っ込んでしまうので使う際には慎重に。
仕様上、風と水のDamage%が同値の場合スキルが発動しないので注意。
krosmoglob.pngkrosmostory01.pngkrosmostory02.pngWakfu世界の次元旅行者のペットにして支援型水玉。
水と風のデュアルマスタリ型で、水マスタリが高いときは回復効果が、風マスタリが高いときはダメージ効果がつく。いざとなればアタッカーとして活躍もできるヒーラー。回復一辺倒なLuminoと前提複雑だがなんでもできるDrop Knightの中間くらいの器用度。
蘇生はできないが中近距離ヒーラーとしての性能は高く、変な癖があるスペルも特にないため使い勝手もよい。
アタッカーとしては、ダメージ性能はSidekickとして悪くはないのだが「攻撃用の風モード時は必ず10%バックファイアする」というパッシブ持ちのためかなり脆い印象。悲しいことに自己回復手段を持たないため、(自分の)攻撃で傷つくとそのまま退場してしまうことが多い。攻撃させるときは運用に気を付けたい。
クリティカルマスタリか回復マスタリを戦闘中永続で増やせるWPスペルがあり、また、1回だけなら事前にセットしたワームホールに飛ばすことができるので、うまく活用しよう。
なお、WaterとAirのマスタリが同値のときはエレメンタルの優先度により水モードとなる。風モードにしたいときはBipolar Energyで入れ替えよう。
アイコンスキル名消費スキル説明
shadow01.pngKrosmoglob SkilPassive自身のステータス全般を上昇させる。
krosmo01.pngGravité AlternéePassive水モード時は味方のHPを回復させ、風モードではターゲットした敵と自身にダメージを与える。
krosmo02.pngTrou de Ver4Action_point.png対象をターゲットし、その足元にワームホールを作る。二つ目のワームホール作成時に、ターゲットした敵と自身をワームホール上に移動させる。
krosmo03.pngPulsion3Action_point.png
1Movement_point.png
水モード時はリバウンド効果のついた回復スキルになり、風モード時はCROSS.pngにダメージを与える。
krosmo04.pngVent Kosmique4Action_point.png視界の影響を受けない。水モード時は対象のHPを回復させ、風モードではダメージを与える。
krosmo05.pngVortex Kosmique6Action_point.png水モード時は自身の周囲のHPを回復させ、風モードではSQUARE.png3の範囲にダメージを与え、中心に向かって引き寄せる。
krosmo06.pngFaille Temporelle2Action_point.png視界の影響を受けない。水モード時は対象のHPを回復させ、風モードではCIRCLE.png3の範囲にダメージを与える。
krosmo07.pngAugmentantion de Gravité1Wakfu_point.png水モード時は自身のHeal%を増加させ、風モードではCritical Hit Damageを増加させる。効果は戦闘中永続する。
krosmo08.pngEnergie Biporlaire1Action_point.png自身のeau.pngDamage%とair.pngDamage%を入れ替える。効果は戦闘中永続する。

Krosmoglob skill Edit

アイコンスペル名消費スペル説明
shadow01.pngKrosmoglob SkillPassive自身のステータス全般を上昇させる。
krosmo01.pngAlternating GravityPassiveターン開始時以下の能力をKrosmoglobが得る。
水モードなら「スペル使用時にKrosmoglobのHealing Masteryの10%ぶん、最も傷ついた味方を回復」
風モードなら「与えたダメージの10%分傷つき、その後ダメージを25%上げる」
krosmo06.pngTime Rift2Action_point.png視界の影響を受けない。モードによる効果の変化もない。
対象のHPを水属性で回復させ、その後対象を中心とした直径5の風車範囲にいる特定の敵1体に風ダメージを与える。
krosmo05.pngKrosmic Vortex6Action_point.png水モード時は自分を中心とした直径5の円内にいる全員に水と風の二重回復。
風モードでは3x3の遠距離範囲スペルとなり、中心マスに1マス引き寄せたうえで範囲内に水と風の二重ダメージ。
krosmo04.pngKrosmic Wind4Action_point.png水モード時は単体に水と風の二重回復。
風モードではRange+3され、単体に水と風の二重ダメージ。
krosmo03.pngDrive3Action_point.png
1Movement_point.png
水モード時はサイズ1の十字内に水と風の2重回復。
風モード時はサイズ1の十字内に水と風の二重ダメージ。
krosmo02.pngWornhole4Action_point.png対象の足元にワームホールを作成。2回目の使用で、対象を既存のワームホールに移動。1ターン1回使用。
krosmo07.pngGravity Well1Wakfu_point.png水モード時は自身のHealing Masteryを増やす(戦闘中永続)。
風モードではCritical Mastryを増やす(戦闘中永続)
krosmo08.pngBipolar Energy1Action_point.png自身のeau.pngMasteryとair.pngMasteryを入れ替える。効果は戦闘中永続する。

Krosmoglob Skill Edit


自身のステータス全般を上昇させる。
アイコン効果050100150200
shadow01.png基本値+0AP
+0MP
+0Range
+1AP
+0MP
+0Range
+1AP
+1MP
+1Range
Damage%+0eau.pngterre.png+0eau.pngterre.png+20eau.pngterre.png+51eau.pngterre.png+83eau.pngterre.png
Resist%+0eau.pngterre.png+0eau.pngterre.png+20eau.pngterre.png+51eau.pngterre.png+83eau.pngterre.png
Damage%+0eau.pngterre.png+39eau.pngterre.png+78eau.pngterre.png+117eau.pngterre.png+156eau.pngterre.png
Resist%+0eau.pngterre.png+31eau.pngterre.png+63eau.pngterre.png+94eau.pngterre.png+126eau.pngterre.png
Resist%+0+7+15+22+30
アイコン効果50100150200
shadow01.pngAP+1
MP+0+1
Range+0+1
最大HP+39%+79%+119%+159%
Heals performed+30%
Elemental Resistance+19+39+59+129
eau.pngair.pngMastery+102+207+312+417
CriticalHit+9%+19%+20%+20%
Healing Mastery+0+39+79
Dodge+39+79+119+159
Force of Will+9+19+20
  • 詳細
    スキル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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  • 今では素直な性能だが、かつてはクリティカルするとHeal基礎値が10倍になるという隠し効果を持っており
    その回復力はサイドキックはおろか全プレイヤークラスの回復技すら霞んで消えるほど。
    回復専用で組めばこの水玉単騎でPT全員がHeal Resist上限に到達させるのに8Tも掛からないといえば如何にぶっ飛んでいたかが分かる。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:40
  • 恐らくは計算式が異なっていた時代の数値だったのだと思いますがスペルの回復系の数値が現在のものと随分違っていたようなのでゲーム内で見られる情報を元に一通り修正しました。それと穴埋めや微修正等も適当に。現物を持っておらず分からない事も多いので他にも何か(あるいは間違い等)ありましたら修正お願いします。 -- 2022-08-16 (火) 13:42:51
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Gravity Alternée Edit


ターン開始時のモードで効果が変わる。水モードではスキル使用時に味方のHPを回復させ、風モードでは自身と敵にダメージを与える。

スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Alternating Gravity Edit


ターン開始時のモードで効果が変わる。水モードではスペル使用時に味方のHPを回復させ、風モードでは自身と敵にダメージを与える。
アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo01.pngAction_point.png
Range_Icon.png
Range_Mod.png
効果水モードスキルを使用した際、範囲内にいる最もHP%が低いally.pngに対してそのスキルの10%分追加で回復させる。
風モードスキルを使用した際、範囲内にいるenemy.pngに対してそのスキルの25%分追加でダメージを与える。
また、Krosmoglobに対してもそのスキルの10%分のダメージを与える。
アイコン消費射程対象050100150200
krosmo01.pngAction_point.png
Range_Icon.png
Range_Mod.png
効果水モードスペルを使用した際、範囲内にいる最もHP%が低いally.pngに対してそのスペルの10%分追加で回復させる。
風モードスペルを使用した際、範囲内にいるenemy.pngに対してそのスペルの25%分追加でダメージを与える。
また、Krosmoglobに対してもそのスペルの10%分のダメージを与える。
  • 詳細
    モードの判定が、現在のモードではなくターン開始時のもので決定されるので注意。

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  • 今では素直な性能だが、かつてはクリティカルするとHeal基礎値が10倍になるという隠し効果を持っており
    その回復力はサイドキックはおろか全プレイヤークラスの回復技すら霞んで消えるほど。
    回復専用で組めばこの水玉単騎でPT全員がHeal Resist上限に到達させるのに8Tも掛からないといえば如何にぶっ飛んでいたかが分かる。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:40
  • 恐らくは計算式が異なっていた時代の数値だったのだと思いますがスペルの回復系の数値が現在のものと随分違っていたようなのでゲーム内で見られる情報を元に一通り修正しました。それと穴埋めや微修正等も適当に。現物を持っておらず分からない事も多いので他にも何か(あるいは間違い等)ありましたら修正お願いします。 -- 2022-08-16 (火) 13:42:51
お名前:

 

Trou de Ver Edit


Wornhole Edit


対象をターゲットし、そのマスにワームホールを発生させる。二つ目のワームホール生成時、自身と対象をワームホール上に移動させる。。
アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo02.png4Action_point.png
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";
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特殊効果1ターン1回制限。
アイコン消費射程対象050100150200
krosmo02.png4Action_point.png
1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
効果1度目:対象をターゲットし、その足元にWormholeを生成する。
2度目:ターゲットに対して使用することで、対象をWormhole上に移動させる。その際Wormholeは消滅する。
特殊効果1ターン1回制限。
  • 詳細
    スキル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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  • 今では素直な性能だが、かつてはクリティカルするとHeal基礎値が10倍になるという隠し効果を持っており
    その回復力はサイドキックはおろか全プレイヤークラスの回復技すら霞んで消えるほど。
    回復専用で組めばこの水玉単騎でPT全員がHeal Resist上限に到達させるのに8Tも掛からないといえば如何にぶっ飛んでいたかが分かる。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:40
  • 恐らくは計算式が異なっていた時代の数値だったのだと思いますがスペルの回復系の数値が現在のものと随分違っていたようなのでゲーム内で見られる情報を元に一通り修正しました。それと穴埋めや微修正等も適当に。現物を持っておらず分からない事も多いので他にも何か(あるいは間違い等)ありましたら修正お願いします。 -- 2022-08-16 (火) 13:42:51
お名前:

 

Pulsion Edit


Drive Edit


水モード時は対象のHPを回復させ、もう一体にリバウンドする。風モードでは十字1マスにダメージを与える。
アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo03.png3Action_point.png
1Movement_point.png
3-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
水モード通常eau.pngeau.pngeau.pngeau.pngeau.png
クリeau.pngeau.pngeau.pngeau.pngeau.png
特殊効果
風モード通常air.pngair.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果
アイコン消費射程対象150100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo03.png3Action_point.png
1Movement_point.png
3-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
水モード通常+1eau.png
+1air.png
+10eau.png
+10air.png
+16eau.png
+16air.png
+22eau.png
+22air.png
+28eau.png
+28air.png
+9.33eau.png
+9.33air.png
クリ+5eau.png
+5air.png
+12eau.png
+12air.png
+20eau.png
+20air.png
+27eau.png
+27air.png
+35eau.png
+35air.png
+11.66eau.png
+11.66air.png
特殊効果rebounds of -15%eau.png
1ターン2回制限。
風モード通常-2eau.png
-2air.png
-17eau.png
-17air.png
-32eau.png
-32air.png
-47eau.png
-47air.png
-62eau.png
-62air.png
-20.66eau.png
-20.66air.png
クリ-2eau.png
-2air.png
-21eau.png
-21air.png
-40eau.png
-40air.png
-58eau.png
-58air.png
-77eau.png
-77nolink7
-25.66eau.png
-25.66air.png
特殊効果CROSS.png1
1ターン2回制限。
  • 詳細
    スキル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

    リバウンドつきの回復か、十字範囲の攻撃かをモードによって選択する事が出来る。回数制限があるがスペルの基礎値がどちらのモードにおいても非常に高く、各モード時の追加効果も含めるとその性能はトップクラスになる。

Krosmic Wind Edit


水モード時は単体を2属性で回復させ、風モード時は単体を2属性で攻撃する。
アイコン消費射程対象150100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo04.png4Action_point.png
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
水モード通常+4eau.png
+4air.png
+10eau.png
+10air.png
+16eau.png
+16air.png
+22eau.png
+22air.png
+28eau.png
+28air.png
+7eau.png
+7air.png
クリ+5eau.png
+5air.png
+12eau.png
+12air.png
+20eau.png
+20air.png
+27eau.png
+27air.png
+35eau.png
+35air.png
+8.75eau.png
+8.75air.png
1-7
No_LoS.png
Range_Mod.png
風モード通常-4eau.png
-4air.png
-19eau.png
-19air.png
-34eau.png
-34air.png
-49eau.png
-49air.png
-64eau.png
-64air.png
-21.33eau.png
-21.33air.png
クリ-5eau.png
-5air.png
-23eau.png
-23air.png
-42eau.png
-42air.png
-61eau.png
-61air.png
-80eau.png
-80air.png
-26.66eau.png
-26.66air.png

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  • 今では素直な性能だが、かつてはクリティカルするとHeal基礎値が10倍になるという隠し効果を持っており
    その回復力はサイドキックはおろか全プレイヤークラスの回復技すら霞んで消えるほど。
    回復専用で組めばこの水玉単騎でPT全員がHeal Resist上限に到達させるのに8Tも掛からないといえば如何にぶっ飛んでいたかが分かる。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:40
  • 恐らくは計算式が異なっていた時代の数値だったのだと思いますがスペルの回復系の数値が現在のものと随分違っていたようなのでゲーム内で見られる情報を元に一通り修正しました。それと穴埋めや微修正等も適当に。現物を持っておらず分からない事も多いので他にも何か(あるいは間違い等)ありましたら修正お願いします。 -- 2022-08-16 (火) 13:42:51
お名前:

 

Vent Kosmique Edit


スキル説明
アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo04.png4Action_point.png
1-7
No_LoS.png
Range_Mod.png
水モード通常eau.pngeau.pngeau.pngeau.pngeau.png
クリeau.pngeau.pngeau.pngeau.pngeau.png
特殊効果
風モード通常air.pngair.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果
  • 詳細
    スキル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

    Krosmoglobのスペルが軒並み高数値なので他のスペルと比べると基礎値は控えめだが、視界無視長射程というキャラクタークラス並に優秀な性能となっている。

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  • 今では素直な性能だが、かつてはクリティカルするとHeal基礎値が10倍になるという隠し効果を持っており
    その回復力はサイドキックはおろか全プレイヤークラスの回復技すら霞んで消えるほど。
    回復専用で組めばこの水玉単騎でPT全員がHeal Resist上限に到達させるのに8Tも掛からないといえば如何にぶっ飛んでいたかが分かる。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:40
  • 恐らくは計算式が異なっていた時代の数値だったのだと思いますがスペルの回復系の数値が現在のものと随分違っていたようなのでゲーム内で見られる情報を元に一通り修正しました。それと穴埋めや微修正等も適当に。現物を持っておらず分からない事も多いので他にも何か(あるいは間違い等)ありましたら修正お願いします。 -- 2022-08-16 (火) 13:42:51
お名前:

 

Voltex Kosmique Edit


スキル説明
アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo05.png6Action_point.png
5-7
Range_Icon.png
水モード通常eau.pngeau.pngeau.pngeau.pngeau.png
クリeau.pngeau.pngeau.pngeau.pngeau.png
特殊効果
風モード通常air.pngair.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果

Krosmic Vortex Edit


水モード時は自身の周囲を回復させ、風モード時は遠距離広範囲攻撃となり中心に向かって引き寄せる。
アイコン消費射程対象150100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo05.png6Action_point.png
0-0
Range_Icon.png
水モード通常+6eau.png
+6air.png
+15eau.png
+15air.png
+24eau.png
+24air.png
+33eau.png
+33air.png
+42eau.png
+42air.png
+7eau.png
+7air.png
クリ+7eau.png
+7air.png
+18eau.png
+18air.png
+30eau.png
+30air.png
+41eau.png
+41air.png
+52eau.png
+52air.png
+8.66eau.png
+8.66air.png
特殊効果CIRCLE.png3
自身を除く。
5-7
Range_Icon.png
風モード通常-2eau.png
-2air.png
-16eau.png
-16air.png
-30eau.png
-30air.png
-44eau.png
-44air.png
-58eau.png
-58air.png
-9.66eau.png
-9.66air.png
クリ-2eau.png
-2air.png
-20eau.png
-20air.png
-37eau.png
-37air.png
-55eau.png
-55air.png
-72eau.png
-72air.png
-12eau.png
-12air.png
特殊効果SQUARE.png3
範囲内にいる敵味方を中心に向かって引き寄せる。
  • 詳細
    スキル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

    水モードでは広範囲回復となるが回復量は控えめ。範囲内にいる敵味方双方に回復効果がある。

    風モード時は遠距離専用の攻撃スペルとなり、中心に向かって引き寄せる効果があるので、味方の範囲攻撃で追撃する形が有効となる。

Time Rift Edit


視界の影響を受けない。対象のHPを回復させ、CIRCLE.png3範囲の敵1体にダメージを与える。
アイコン消費射程対象150100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo06.png2Action_point.png1-6
No_LoS.png
Range_Mod.png
効果通常+2eau.png+5eau.png+8eau.png+11eau.png+14eau.png+7eau.png
+7air.png
-2air.png-11air.png-20air.png-29air.png-38air.png-19eau.png
-19air.png
クリ+2eau.png+6eau.png+10eau.png+13eau.png+17eau.png+8.5eau.png
+8.5air.png
-2air.png-13air.png-25air.png-36air.png-47air.png-23.5eau.png
-23.5air.png
特殊効果CIRCLE.png3

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  • 今では素直な性能だが、かつてはクリティカルするとHeal基礎値が10倍になるという隠し効果を持っており
    その回復力はサイドキックはおろか全プレイヤークラスの回復技すら霞んで消えるほど。
    回復専用で組めばこの水玉単騎でPT全員がHeal Resist上限に到達させるのに8Tも掛からないといえば如何にぶっ飛んでいたかが分かる。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:40
  • 恐らくは計算式が異なっていた時代の数値だったのだと思いますがスペルの回復系の数値が現在のものと随分違っていたようなのでゲーム内で見られる情報を元に一通り修正しました。それと穴埋めや微修正等も適当に。現物を持っておらず分からない事も多いので他にも何か(あるいは間違い等)ありましたら修正お願いします。 -- 2022-08-16 (火) 13:42:51
お名前:

 

Faille Temporelle Edit


スキル説明
アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo06.png2Action_point.png1-6
No_LoS.png
Range_Mod.png
水モード通常eau.pngeau.pngeau.pngeau.pngeau.png
クリeau.pngeau.pngeau.pngeau.pngeau.png
特殊効果
風モード通常air.pngair.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果
  • 詳細
    スキル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

    基礎値は低いが、長射程の視界無視スペルは貴重。

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    その回復力はサイドキックはおろか全プレイヤークラスの回復技すら霞んで消えるほど。
    回復専用で組めばこの水玉単騎でPT全員がHeal Resist上限に到達させるのに8Tも掛からないといえば如何にぶっ飛んでいたかが分かる。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:40
  • 恐らくは計算式が異なっていた時代の数値だったのだと思いますがスペルの回復系の数値が現在のものと随分違っていたようなのでゲーム内で見られる情報を元に一通り修正しました。それと穴埋めや微修正等も適当に。現物を持っておらず分からない事も多いので他にも何か(あるいは間違い等)ありましたら修正お願いします。 -- 2022-08-16 (火) 13:42:51
お名前:

 

Augmentation de Gracité Edit


スキル説明
アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo07.png1Wakfu_point.png
0-0
Range_Icon.png
通常&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";
クリ&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";&ref(): File not found: ".png" at page "file";
特殊効果範囲やリバウンドについてはこちらに記載してください。バフレベルがスキルレベルによって変化する場合など、表は随時追加してください。

Gravity Well Edit


スペル説明
アイコン消費射程対象150100150200
krosmo07.png1Wakfu_point.png
0-0
Range_Icon.png
水モードHealing Mastery+0+10+20+30+40
風モードCritical Mastery+0+15+30+45+60
特殊効果1ターン2回制限。
効果は戦闘終了まで持続する。
  • 詳細
    スキル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

    スペル効果が戦闘終了まで継続するというとんでもない性能を持っている。

    WP消費はこのスペルだけなので、戦闘開始から3ターンかけてステータスを上昇させていく。

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    その回復力はサイドキックはおろか全プレイヤークラスの回復技すら霞んで消えるほど。
    回復専用で組めばこの水玉単騎でPT全員がHeal Resist上限に到達させるのに8Tも掛からないといえば如何にぶっ飛んでいたかが分かる。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:40
  • 恐らくは計算式が異なっていた時代の数値だったのだと思いますがスペルの回復系の数値が現在のものと随分違っていたようなのでゲーム内で見られる情報を元に一通り修正しました。それと穴埋めや微修正等も適当に。現物を持っておらず分からない事も多いので他にも何か(あるいは間違い等)ありましたら修正お願いします。 -- 2022-08-16 (火) 13:42:51
お名前:

 

Energie Bipolaire Edit


スキル説明
アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
krosmo08.png1Action_point.png
0-0
No_LoS.png
効果自身のeau.pngDamage%とair.pngDamage%の値を入れ替える。効果は永続する。

Bipolar Energy Edit


スペル説明
アイコン消費射程対象
krosmo08.png1Action_point.png
0-0
No_LoS.png
効果自身のeau.pngDamage%とair.pngDamage%の値を入れ替える。効果は永続する。
使用制限1ターン1回まで
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今では素直な性能だが、かつてはクリティカルするとHeal基礎値が10倍になるという隠し効果を持っており
    その回復力はサイドキックはおろか全プレイヤークラスの回復技すら霞んで消えるほど。
    回復専用で組めばこの水玉単騎でPT全員がHeal Resist上限に到達させるのに8Tも掛からないといえば如何にぶっ飛んでいたかが分かる。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:40
  • 恐らくは計算式が異なっていた時代の数値だったのだと思いますがスペルの回復系の数値が現在のものと随分違っていたようなのでゲーム内で見られる情報を元に一通り修正しました。それと穴埋めや微修正等も適当に。現物を持っておらず分からない事も多いので他にも何か(あるいは間違い等)ありましたら修正お願いします。 -- 2022-08-16 (火) 13:42:51
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