Lenald Empelol's Temple のバックアップの現在との差分(No.1)

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[[ダンジョン一覧]]
**トークン [#token]
&size(11){Ver.1.77(2022/10)対応};
*概要 [#y2ee692a]
Wabbit Islandに位置する狐のダンジョン。
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雑魚,ボス共にギミックが複雑かつ多彩で、同レベル帯の他のダンジョンに比べて難易度が高い。

**ギミック [#gimmick]

*共通ギミック [#iebe9f81]

***Jutsu Vitality [#ddec5edf]
&attachref(jutsu_vit.png,nolink,zoom,100%);
敵のHPが25%以下になると、その敵に次に攻撃したときに最大HPの100%分のアーマーを付与する。
その敵のターンが終了するとアーマーは消滅する。
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%%アーマーの具体的な量は表示されないが、%%付与されたアーマーを削り切ることができれば再びダメージを与えることが可能になる。
いつからか不明だかアーマーの量が表示されるようになっていた。高stasisで敵のHPが1万超えてても付与されるアーマーは5000が最大の模様。
#br
HP調整をして、HPが25%以下になる前に一撃で仕留めれば、Jutsu Vitalityを発動させずに倒すことも可能。
Jutsu Vitalyty(lvl,100)の発動は敵ごとに一回のみ。lvl,10やlvl,20を敵が付与してくることもあるが、こちらはすぐに剥がせる。
***Ki Chi,Ka,Fu,Sui [#ld69dfad]
&attachref(ki_buff.png,nolink,zoom,100%);
敵にスペルを使用した時、その属性によってKi (属性)というバフが敵につく。さらに同じ敵に別の属性のスペルを使用すると
APやMastery上昇などの効果が付き敵が強化されていく。
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例)最初に&color(#cc0000){火};スペルで攻撃(&color(#cc0000){Ki Ka};が付くがこの時点では何も効果なし)→&color(#33cc00){地};で攻撃(敵のElemental Mastery +100,&color(#33cc00){Ki Chi};が付く)→&color(#0000ff){水};で攻撃
(Elemental Resistance +100,&color(#0000ff){Ki Sui};が付く)→&color(#cc0000){火};で攻撃(AP+3)
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Kiが付与された敵は周囲に漂う光のエフェクトが出るので、どの属性のKiが付与されているのかは比較的わかりやすい。
付与されたKiはその敵のターン終了時にリセットされる。また、敵を外周などのグリフの上に乗せておけばその敵のターン開始時にKiを除去できる。
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4属性全てのKiを敵に与えてしまうと、全体攻撃+HP回復効果のあるスペルを使用してくる。
一気にHPを半分以上回復されてしまうので面倒。
ボスも同じギミックを持っているため、発動されてしまうと悲惨。攻撃に使用する属性は3つまでに絞ったほうが良い。
***外周マス [#b1575783]
敵が乗っている場合、ターン開始時にKiを除去。
プレイヤーが乗っている場合、ターン開始時に敵(ランダム)の隣にテレポート。

*モブ [#f792aadf]
***Mini Lenald [#a3b7253b]
小さいやつ。3セル以内からの攻撃のみダメージを与えられる。
位置交換、AP削り、Range削りなどいやらしい攻撃を多数持つ。
HPは一番低い。

***Lenald [#z9bdc403]
普通レナルド。側面及び背面からの攻撃のみダメージを与えられる。敵との位置関係については戦闘ガイドを参照。
貫通攻撃、stabilize付与などを持つ。

***Old Lenald [#r1992318]
老人。正面からの攻撃のみダメージを与えられる。
AP毒付与、ターン終了時にJutsu Vitality(lvl,10)

***Fatt Lenald [#wf8125c4]
デブ。どこからでもダメージを与えられるが、隣接しているキャラクターに反射ダメージ。
AP削り、MP削り攻撃を持つ。

*ボス [#r608ec4c]
***Lenald Empelol [#d0833d11]
ボスのターン開始後、敵全員の足元に乗っている敵へのダメージを無効化するタイルが
設置される。敵が移動するか、押し引きテレポートを使って移動させる必要がある。
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ボスの攻撃にはHPスティール効果が付いている。
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ボスのHPを0にするとフェーズ2へ移行。次のボスのターンに黄色いタイルがフィールドに
配置され、そのタイルを全て踏んだ次のボスのターンに無敵が解除される。
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黄色いタイルは倒した雑魚が多いほど、配置される数が増える。
ボスのみの場合は1つ配置、雑魚を全て倒した場合は6つ配置される。
ボスのarchetypeがBerserker(3ターンごとに生きている雑魚の数*10%のDI永続上昇)であるため、雑魚を残しつつ戦うのは
非常に困難になった。

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*コメント [#edabde07]
#pcomment


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