Masqueraider のバックアップ差分(No.6)

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*Masqueraider [#na713677]
|&ref(Masqueraiders.png,nolink);|近距攻撃を中心としたアタッカー。&br;通称ゾバル(フランス、日本版Dofus由来)。固有スペルのマスクをつけかえることにより、それぞれのマスク専用の強力なスペルを駆使して戦う。戦闘中1回のみMasked Spiritという分身スペルを使用することが出来る。Sramの分身とは異なり性能は本体とほぼ同等であるため、瞬間的な攻撃力は約2倍になる。瞬間火力が高い反面、WPの消費が非常に激しく、WP回復手段は持つものの長期戦は得意とは言えない。パッシブスペルの効果で、クリティカルや回避、敵の撃破によってRenewalが溜まり100でWPを1回復できる。マスクによるバフはスペル取得次第で他のキャラクターに付与することも可能。&br;''水型(Coward Mask)''&br;敵の押し引きや自身の移動を伴った単体攻撃を主とする。一部のスペルは味方に使用することで回復スペルとして活用することが出来る。スペルによるMP消費が多いので、マスク効果でMPを増やして背後から殴るのが定石。&br;''風型(Classic Mask)''&br;敵に突撃するような戦闘スタイルを主とする。敵を押し出し、壁などにぶつけることで追加ダメージを発生させる。全てのスペルにプッシュがついていることや、ゾバル自身も敵に向かって移動してしまうので、味方との位置には気をつける必要がある。また、押し引き無効の敵に対しては貧弱になってしまう。しかし、分身を使って挟み込むように攻撃することでそのダメージは他アタッカーと比べても凄まじいダメージとなる。&br;''火型(Phychopath Mask)''&br;全ての攻撃が範囲攻撃と、対多用の属性。マスクの効果によって攻撃を受けるたびに自身のDamage%が上昇し、Resist%が下がっていく。耐性が下がることで敵から狙われやすくなりそれによってダメージ増加を見込むとまさに狂気のマスクといえる。近距離用の範囲攻撃だがその種類の豊富さから、どのような配置であっても対応することが出来る。分身時の連続攻撃はマスクによってレジストが下がっているためかなり脆いが、範囲を活かして敵を倒しHPを回復を狙っていきたい。|
|~|♂&attachref();♀&attachref();|


|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(3303.png,nolink);|[[Fracture>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|CONE1 扇状1マスに対して火属性の範囲攻撃を行う。&br;範囲内の対象にIncurable (Lvl.3)を付与する。|
|~|&ref(3304.png,nolink);|[[Hornito>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|自分を中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);(3x3)に対して火属性の範囲攻撃を行う。&br;自身にFlamingを付与する。|
|~|&ref(3305.png,nolink);|[[Psykotik>#f3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象マスに&ref(file/CROSS.png,nolink);3マスの火属性範囲攻撃を行い、対象マスまで引き寄せる。&br;&color(Red){Psycopath Mask};:与えたダメージの30%を盗む|
|~|&ref(3306.png,nolink);|[[Psynapse>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象に接近し火属性の攻撃を行う。|
|~|&ref(3307.png,nolink);|[[Psyk-Out>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|指定マスまでの直線範囲に火属性攻撃を行う。攻撃範囲の先端に自身を移動する。&br;&color(Red){Psycopath Mask};:威力が増加する。|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterLarge]]|&ref(3308.png,nolink);|[[Fugue>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|水属性の単体攻撃。対象から1マス後ろに飛び退く。|
|~|&ref(3309.png,nolink);|[[Backbeat>#w2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/enemy.png,nolink);水属性の単体攻撃。対象を1マス押し出し、自身は1マス後ろに飛び退く。&br;敵&ref(file/enemy.png,nolink);に衝突ダメージを与える。|
|~|&ref(3310.png,nolink);|[[Spitfall>#w3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/SQUARE.png,nolink);の水属性範囲攻撃。&br;&color(Red){Caword Mask};:&ref(file/SQUARE.png,nolink);水属性の範囲回復スペルに変わる。対象のDodgeを増加させる。|
|~|&ref(3311.png,nolink);|[[Spitbull>#w4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない。&ref(file/enemy.png,nolink);水属性の単体攻撃。&br;&ref(file/ally.png,nolink);水属性の回復スペル。1対象に一回位置を入れ替える。&br;&color(Red){Caword Mask};:スペルのRange+1|
|~|&ref(3312.png,nolink);|[[Spittoon>#w5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|直線限定。&ref(file/enemy.png,nolink);水属性の単体攻撃。&ref(file/ally.png,nolink);水属性の回復スペル。&br;Liberatorが付与されている場合、余分にWPを消費させるデバフChains(Lvl.1)を&ref(file/enemy.png,nolink);に付与する。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(3314.png,nolink);|[[Whipkick>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象を後ろに向かせる。&br;&color(Red){Classic Mask};:スペルのRange+2|
|~|&ref(3313.png,nolink);|[[Scherzo>#a2]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|対象を2マス押し出し、自身も移動する。敵&ref(file/enemy.png,nolink);に風属性の衝突ダメージのみ与える。|
|~|&ref(3315.png,nolink);|[[Classtanet>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。視界の影響を受けない。&br;対象の後ろにテレポートし、さらに1マス押し出し、自身も移動する。|
|~|&ref(3316.png,nolink);|[[Classerole>#a4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象と自身をLinkするClasserole付与。&br;&color(Red){Classic Mask};:自身にMP+1|
|~|&ref(3317.png,nolink);|[[Classablanca>#a5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象へ2マス近づき、対象を2マス押し出す。衝突ダメージを与える。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLarge]]|&ref(3318.png,nolink);|[[Coward Mask>#active1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象にCoward Maskを付与する。&br;Range+1増加。回避に成功するたび、MP+1。|
|~|&ref(3360.png,nolink);|[[Masked Spirit>#active2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身の分身を召喚する。分身がダメージを追った場合、自身も同様にダメージを受ける。|
|~|&ref(3359.png,nolink);|[[Psychopath Mask>#active3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象にPsychopath Maskを付与する。FinalDamage+15%増加し、Resist.-50減少する。敵から攻撃を受けた時、受けたダメージの25%分3マスの範囲の味方を回復する。|
|~|&ref(3320.png,nolink);|[[Classic Mask>#active4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象にClassic Maskを付与する。クリティカルヒット+20増加。&br;クリティカルヒットを発生させるたび、味方のFinal Damage+5%増加する。|
|~|&ref(3361.png,nolink);|[[Dance of Death>#active5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身にMP+2(2ターン)。&br;もし[[Masked Spirit>#active2]]を召喚していた場合:自身にAP+2(2ターン)、倒れた味方を最大HPの20%で復活する。味方を復活させる効果を使った場合、[[Masked Spirit>#active2]]は消える。|
|~|&ref(3362.png,nolink);|[[Burst of Wakfu>#p1]]|passive|2ターン毎に''Liberator''を1チャージする。Masqueraiderに''Liberator''がチャージされているとき、[[Psyk-Out>#f5]]、[[Spittoon>#w5]]、[[Classablanca>#a5]]のダメージと回復の効果をX%増加する|
|~|&ref(3363.png,nolink);|[[Artful Dodger>#p2]]|~|各火水風のスペルを使用時、Dodgeを増加する(自身のターンの間のみ)&br;自身のDodgeの値の50%をMelee DamageとHealingに変換する。|
|~|&ref(3364.png,nolink);|[[Charade>#p3]]|~|回避に成功する毎に、又は、非クリティカル火水風スペルを使用する毎に''Renewal''を生成する。''Renewal''レベル30で次のスペルのクリティカルヒットが100%になり、スペル使用時の対象が敵の場合:Resist減少(1ターン)、自身と味方の場合:Resist増加(1ターン)を付与|
|~|&ref(3357.png,nolink);|[[Carnival>#p4]]|~|各種マスクの消費APを1下げる。各種マスクの射程を増加する。|
|~|&ref(3356.png,nolink);|[[Mask Master>#p5]]|~|Backstab Damage増加。衝突ダメージをX%増加。衝突ダメージを与えた後、自身のHPを回復する|
|~|&ref(5348.png,nolink,75%);|[[Elemental Disciple>#p6]]|~|2つの異なる属性スペルを使用した後、3つ目の異なる属性スペルを使用時に与えるダメージX%を増加する。|
|~|&ref(5347.png,nolink,75%);|[[Catch me if you can>#p7]]|~|自身の隣で敵又は味方がターンを開始した時、自身に[[Contact>#p7]]を付与。|
|~|&ref(5359.png,nolink,75%);|[[Classy Masqueraider>#p8]]|~|Masked Spiritが衝突ダメージを与えた後、味方を移動させた後、回避に成功した後、それぞれに応じて[[Elegance>#p8]]を得る。[[Elegance>#p8]]レベル10毎に様々な効果を得る。|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,75%);|[[Evasion>#p]]|~|Dodgeを増加する。Dodge後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,75%);|[[Interception>#p]]|~|Lockを増加する。Lock後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,75%);|[[Inhalation>#p]]|~|Initiativeを増加する。対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,75%);|[[Motivation>#p]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,75%);|[[Medicine>#p]]|~|与える回復量が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,75%);|[[Rock>#p]]|~|最大HP、受ける回復量、受けるアーマーを増加する。与えるダメージ、与える回復量が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,75%);|[[Carnage>#p]]|~|与えるダメージ、アーマーに与えるダメージを増加する。与える回復量が減少する。|
#hr
[[コメント>#z0bffc41]]
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge]
***Fracture [#f1]
範囲内の対象にダメージ,Armorダメージ,Incurableを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(3303.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-19&ref(file/feu.png,nolink);|-36&ref(file/feu.png,nolink);|-52&ref(file/feu.png,nolink);|-69&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor|-32|-55|-77|-100||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-24&ref(file/feu.png,nolink);|-45&ref(file/feu.png,nolink);|-65&ref(file/feu.png,nolink);|-86&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor|-40|-68|-96|-125||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|>|>|>|>|Incurable (Lvl. 3)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲:Cone1|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Incurable''&br;Lvl.1毎にHeals Received -10%減少|
-使用感
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***Hornito [#f2]
範囲内の対象にダメージ,自身にFlaming付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(3304.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-26&ref(file/feu.png,nolink);|-48&ref(file/feu.png,nolink);|-70&ref(file/feu.png,nolink);|-92&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|21|39|57|75||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-32&ref(file/feu.png,nolink);|-60&ref(file/feu.png,nolink);|-87&ref(file/feu.png,nolink);|-115&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|26|48|71|93||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/SQUARE.png,nolink);(3x3)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Classy Masqueraider>#p8]]|
-使用感
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***Psykotik [#f3]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(3305.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-52&ref(file/feu.png,nolink);|-69&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-65&ref(file/feu.png,nolink);|-86&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);3マス&br;対象にしたマスに向かって引っ張る|
|~|~|~|~|>|>|>|>|[[Psychopath Mask>#active3]]:与えたダメージの30%を盗む|
-使用感
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***Psynapse [#f4]
対象まで向かう移動単体攻撃
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(3306.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-28&ref(file/feu.png,nolink);|-52&ref(file/feu.png,nolink);|-76&ref(file/feu.png,nolink);|-100&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-35&ref(file/feu.png,nolink);|-65&ref(file/feu.png,nolink);|-95&ref(file/feu.png,nolink);|-125&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に向かって接近する&br;[[Psychopath Mask>#active3]]:&ref(file/enemy.png,nolink);MP-1(1ターン)|
-使用感

***Psyk-Out[#f5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(3307.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-45&ref(file/feu.png,nolink);|-84&ref(file/feu.png,nolink);|-122&ref(file/feu.png,nolink);|-161&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-56&ref(file/feu.png,nolink);|-105&ref(file/feu.png,nolink);|-153&ref(file/feu.png,nolink);|-201&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲:隣接マスから対象マスまでの範囲にダメージ&br;先のマスにテレポートする。|
|~|~|~|~|>|>|>|>|[[Psychopath Mask>#active3]]:基礎ダメージ+10%増加|
-使用感
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**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterLarge]
***Fugue [#w1]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3308.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|-54&ref(file/eau.png,nolink);|27|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|-67&ref(file/eau.png,nolink);|33.5|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|指定マスから1マス後ろに飛び退く。|
-使用感
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***Backbeat [#w2]
スペル説明
|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3309.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-28&ref(file/eau.png,nolink);|-52&ref(file/eau.png,nolink);|-76&ref(file/eau.png,nolink);|-100&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):衝突|-7&ref(file/eau.png,nolink);|-13&ref(file/eau.png,nolink);|-19&ref(file/eau.png,nolink);|-25&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-35&ref(file/eau.png,nolink);|-65&ref(file/eau.png,nolink);|-95&ref(file/eau.png,nolink);|-125&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):衝突|-7&ref(file/air.png,nolink);|-13&ref(file/air.png,nolink);|-19&ref(file/air.png,nolink);|-25&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|スペル使用前の方向に対象を1マスプッシュ&Br;自身は1マス後ろに移動する|
-使用感
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***Spitfall [#w3]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3310.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);(3x3)|
-使用感
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***Spitbull [#w4]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3311.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
-使用感
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***Spitton [#w5]
スペル説明
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3312.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-45&ref(file/eau.png,nolink);|-84&ref(file/eau.png,nolink);|-126&ref(file/eau.png,nolink);|-162&ref(file/eau.png,nolink);|32.4|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-56&ref(file/eau.png,nolink);|-105&ref(file/eau.png,nolink);|-153&ref(file/eau.png,nolink);|-202&ref(file/eau.png,nolink);|40.4|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):味方&br;&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|22&ref(file/eau.png,nolink);|42&ref(file/eau.png,nolink);|61&ref(file/eau.png,nolink);|81&ref(file/eau.png,nolink);|16.2|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|28&ref(file/eau.png,nolink);|52&ref(file/eau.png,nolink);|76&ref(file/eau.png,nolink);|101&ref(file/eau.png,nolink);|20.2|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Liberator:Chains (Lvl.1)を敵に付与する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|>|>|>|''Chains''&br;対象のWP消費スペルを1余分に消費させる|
-使用感
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**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge]
***Whipkick [#a1]
スペル説明
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3314.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-19&ref(file/air.png,nolink);|-36&ref(file/air.png,nolink);|-52&ref(file/air.png,nolink);|-69&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-24&ref(file/air.png,nolink);|-45&ref(file/air.png,nolink);|-65&ref(file/air.png,nolink);|-86&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に後ろを向かせる。&br;[[Classic Mask>#active4]]:スペルのRange+2|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

***Scherzo [#a2]
敵に衝突ダメージを与える。それ以外が対象の場合は、移動のみでダメージ、衝突ダメージはない。
通常とクリティカルでダメージは変わらない。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3313.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):衝突ダメージ|-6&ref(file/air.png,nolink);|-11&ref(file/air.png,nolink);|-16&ref(file/air.png,nolink);|-21&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象を2マス押し出し、自身も2マス移動する。|
-使用感

***Classtanet [#a3]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3315.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|&ref(3315.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Classrole [#a4]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3316.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Classerole''付与|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|対象がいないと使用できない|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
[state] ''Classerole''の対象はMasqueraiderが移動時に、後ろから付いて来る様になる。
***Classablanca [#a5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(3317.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Classy Masqueraider>#p8]]|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportLarge]
***Coward Mask [#active1]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3318.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);''Coward Mask''|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Coward Mask''&br;Range+1&br;回復の効果が20%増加&br;回避に成功する毎にMP+1(最大3)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象がCoward Maskではない|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[Carnival>#p4]]|
-詳細

***Masked Spirit [#active2]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3360.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Masked Spiritを召喚&br;->特性はMasqueraiderのコピー&br;->APは6AP + Masqueraiderの使用しなかった残りのAPが加算される&br;->分身がダメージを追った場合、自身も同様にダメージを受ける。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|場にMasked Spiritが召喚されていない&br;Cooldown 5 ターン|
-詳細

***Psychopath Mask [#active3]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3359.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);''Psychopath Mask''|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Psychopath Mask''&br;Final Damage+15%&br;Resist -50&br;敵&ref(file/enemy.png,nolink);からダメージを受けたとき&br;->自身から3マスの範囲の味方&ref(file/ally.png,nolink);に受けたダメージの25%回復する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象がPsychopath Maskではない|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[Carnival>#p4]]|
-詳細

***Classic Mask [#active4]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3320.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);''Classic Mask''|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Classic Mask''&br;Critical Hits+20%&br;クリティカルヒットを発生させる毎に&br;->3マスの範囲に居る味方&ref(file/ally.png,nolink);にFinal Damage+5%(最大20)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象がClassic Maskではない|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[Carnival>#p4]]|
-詳細

***Dance of Death [#active5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3361.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身にMP+2(2ターン)。&br;[[Masked Spirit>#active2]]を召喚していた場合:&br;[[Masked Spirit>#active2]]を消費して&br;-> 自身にAP+2(2ターン)&br;- 倒れた味方がいた場合は&br;->倒れた味方を最大HPの20%で復活する。&br;-->味方に''In Recovery''(Lvl.1)付与|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''In Recovery''&br;復活することができなくなる&br;Masqueraiderが倒れた場合、復活させた味方も死ぬ|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限||
-詳細
**PASSIVE [#vc658aa3]
***Burst of Wakfu [#p1]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:260|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3362.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|2ターン毎に''Liberator''を1チャージする。&br;Masqueraiderに''Liberator''がチャージされているとき,&br;[[Psyk-Out>#f5]],[[Spittoon>#w5]],[[Classablanca>#a5]]:|
|~|~|->与ダメージと回復効果10%増加|->与ダメージと回復効果25%増加|
|~|~|>|''Liberator''(最大10)&br;Liberatorを1以上チャージ時に&br;[[Psyk-Out>#f5]],[[Spittoon>#w5]],[[Classablanca>#a5]]を使用する場合:&br;->WPを消費しない&br;->WPを1再生&br;->Liberatorを1消費する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Artful Dodger [#p2]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3363.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|各火水風のスペルを使用時:&br;Dodge+20増加(自身のターンの間のみ)&br;自身のDodgeの値の50%を&br;->Melee Damage(最大100)&br;->ボーナスHealing(最大100)&br;に変換する。|各火水風のスペルを使用時:&br;Dodge+60増加(自身のターンの間のみ)&br;自身のDodgeの値の50%を&br;->Melee Damage(最大400)&br;->ボーナスHealing(最大400)&br;に変換する。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細

***Charade [#p3]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:245|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3364.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|以下の行動をしたとき、''Renewal''を得る。|
|~|~|-> 回避に成功する+3&br;-> 非クリティカル火水風スペルを発動+3|-> 回避に成功する+5&br;-> 非クリティカル火水風スペルを発動+5|
|~|~|>|''Renewal''(最大Lvl.30)&br;Renewalレベルが30になった場合、''Revival''を付与しRenewalレベルは0に戻る。|
|~|~|>|''Revival''&br;->次のスペルのクリティカルヒットが100%になる。&br;スペル使用時の対象が&br;->敵の場合:Resist.-100減少(1ターン)&br;->自身と味方の場合:Resist.+100増加(1ターン)を付与|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細

***Carnival [#p4]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3357.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|各種マスクのAPコストを1下げる。&br;各種マスクのRange+3増加する。|各種マスクのAPコストを1下げる。&br;各種マスクのRange+6増加する。|
|~|~|無し|各種マスクは視界の影響を受けなくなる|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
各種マスク:[[Coward Mask>#active1]]、[[Psychopath Mask>#active3]]、[[Classic Mask>#active4]]
***Mask Master [#p5]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3356.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Backstab Damage+50%&br;衝突ダメージ15%増加&br;衝突ダメージを与えた後:&br;->&ref(file/caster.png,nolink);X&ref(file/chromatic.png,nolink);HP回復する|Backstab Damage+200%&br;衝突ダメージ30%増加&br;衝突ダメージを与えた後:&br;->&ref(file/caster.png,nolink);2X&ref(file/chromatic.png,nolink);HP回復する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
回復量はLvl.上昇で増加する

***Elemental Disciple [#p6]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5348.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|
|~|~|与えるダメージ25%増加|与えるダメージ40%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Catch me if you can [#p7]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5347.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|自身の隣で敵又は味方がターンを開始した時:|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|->自身に''Contact''(Lvl.+4)|->自身に''Contact''(Lvl.+6)|
|~|~|>|''Contact''(最大Lvl.30)&br;近接距離から与えるダメージと回復効果をLvl.%増加&br;持続は1ターン、再度付与することで効果を持続させることができる。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細

***Classy Masqueraider [#p8]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5359.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|''Masked Spirit''が以下の行動を行った時、''Elegance''を自身に付与する。|
|~|~|衝突ダメージを与えた:+2&br;味方を移動させた:+3&br;回避に成功した:+2|衝突ダメージを与えた:+3&br;味方を移動させた:+5&br;回避に成功した:+3|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|

-''Elegance''(最大Lvl.40)
''Elegance''(Lvl.)はターン経過で解除されず戦闘中永続する

|CENTER:|>|>|>|CENTER:60|c
|レベル|10|20|30|40|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical Hits|+5%|+10%|+15%|+20%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):回復効果|+2%|+5%|+7%|+10%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):遠距離から受けるダメージ|-5%|-10%|-15%|-20%|
''Elegance''Lvl.10以上:[[Backbeat>#w2]]:スペルの射程を2増加
''Elegance''Lvl.20以上:[[Scherzo>#a2]]:衝突ダメージ25%増加
''Elegance''Lvl.30以上:[[Hornito>#f2]]:自身に付与されるFlamingを2倍にする
''Elegance''Lvl.40以上:[[Classablanca>#a5]]:押し出しが3マスになる
**コメント [#z0bffc41]
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