Ohwymi のバックアップの現在との差分(No.1)
エリア一覧 Ohwymiサボテンと砂漠とウェスタンな島。DesertとFungopoleに分かれる。 モブ敵からレジェンダリAP片手剣とレリックAPMP靴の破片と容量25のバッグが落ちる素敵アイランド。もちろん装備はオレンジ。 サボテンと砂漠とウェスタンな島。Lv115から。DesertとFungopole(メインクエスト進行かLv125到達でザアップ解放)に分かれる。 ワイオミング州が念頭にあると思われるのでオワイミとかオーワイミーとか読むのがよさそう。Oh, wy mi. モブ敵からオレンジAP片手剣とレリックAPMP靴の破片と容量25のバッグが落ちる素敵アイランド。 クエストメインクエストダンジョン
モブ - Desert砂漠のいきものたち。ドロップ品とドロップ率はどれも同じ。
ルーン用砕き装備が欲しい場合はShhhudoku's Kingdomを高速で回すかRuins of The Asparah Gorgeあたりに戻るとよい。 Absorption 砂漠エリア特有の自動バフ。属性スペルを当てると消費APに応じたバフレベルが積みあがる。 Fire… Mastery+20 (最大200) Water…Block+8% (最大80%) Earth…Resistance+20 (最大200) Air…CriticalHit+5% (最大50%) 砂漠エリアの敵が持つバフ。属性スペルを当てると、スペルの消費APと属性に応じて敵の能力が強化される。
2属性がレベル10に達すると飽和し、全てのAbsorptionが解除され1ターンの間バフ生成が抑制される。 その敵のターンが来てしまうと再開してしまうので、手早くやりたい。 その敵のターンが来てしまうとまたバフが積み上がるので、解除されるタイミングを見計らって全員で行こう。 敵はどれも地耐性がそこそこあるので、地メイン、特に地/水ビルドあたりは時間がかかって悲惨(ブロックで阻まれさえしなければ水ダメの効率はいいのだが…)。 風に強い敵はいないので、風使いがいればベスト。敵のクリティカル率が増えるが、起こらないことを祈ろう。 Moloch (Lv117)トカゲみたいなやつ。地に強く水に弱い Quicksandという十字の砂グリフを張って逃亡する。乗った状態だと消費AP+2、移動MP消費2倍。 Quicksandという十字の砂グリフを張って逃亡する。これに乗ってしまうと消費AP+2、移動MP消費2倍。 Schanker (Lv115)サソリみたいなやつ。水に強く火に弱い HPが1以下になると次のSchankerのターンに直径5の大爆発 HPが1以下になっても消えず、次のSchankerのターンに直径5の大爆発をする。どの攻撃よりも痛いので逃げるか吹き飛ばすかしたい。 Castupod (Lv119)花の咲いた丸いサボテン。耐性高め。火がさらに高く水がやや効く。 よって火/地ビルドのキャラは倒すのに絶望的に時間がかかる。水使いを調達したい。 よって一般的な火/地ビルドのキャラが対峙すると延々ドンドコドンと殴り合う羽目になる。可能なら交代しよう。 周囲8マスのCHを減らすスペルと3セル距離を詰めるスペルを使う。たまに踊ってマスタリ上昇。 3ターンに1回「受けるダメージを半減して攻撃者に反撃する(遠隔でも)」のバフを纏う Pampastuc (Lv121)背の低い剣持ちサボテン。水にやや強く風が効く。 最大6マスから距離を詰めて背後から近接攻撃。コーン範囲のHP吸収攻撃。 回復マスタリの大幅低下もかけてくるがあれはマイナスになっても0扱いなのであまり怖くない 最大6マスから距離を詰めて背後に回り近接攻撃。攻撃はコーン範囲のHP吸収攻撃なので仲間同士固まってるととばっちりを受ける。 回復マスタリの大幅低下もかけてくるがあれはマイナスになっても0扱いなのであまり怖くない。 Saguaro (Lv123)背の高い剣持ちサボテン。地に強く風にやや弱い。デフォルトでHP吸収なので硬い。 背の高い剣持ちサボテン。地に強く風にやや弱い。攻撃がデフォルトでHP吸収なのでやたら硬い。 最大4マスから距離を詰めて背後から近接吸収攻撃。Range-2の横範囲攻撃。 攻撃時に後方に飛びのくことができるのでこの敵をロックするのは期待薄 コメント |
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