Ouginak のバックアップ(No.3)

Ouginak's Rage Edit

正誤表
 風属性のBig Dogスペルがクリティカルしたときの動作は「ダメージを与え、さらに背後に移動する」。2回ダメージを与えることはない。
 風属性のContusionとBone-Breakerが付与するものは、AP毒やMP毒ではなく、「消費AP4以上をトリガーとした単体ダメージ」と「移動開始をトリガーとした単体ダメージ」。消費APに応じたダメージや1歩ごとのダメージを与えるものではない。

Ouginak_karioki.pngダメージダメージ
タンクタンク
戦況操作戦況操作
HP吸収攻撃と追跡、爆発付き変身が特徴のわんこ獣人。前作Dofusでは敵キャラだったが、めでたくプレイアブルになった。読み方はオウギナック。
Preyスペルで獲物認定した敵にかけると効果が追加されるスペルが多い。だいたい2~3ターンに一度、直径5で爆発して次ターンの終わりまで変身することができる。近接スペルが主だが、引き寄せや移動に使えるスペルがやたら多いので、接敵には不自由はしないはずである。獲物に対するイヌ科のtracking能力を舐めてはいけない。
クラスバフはFury。主にAP消費で上昇し、15、20、25になると変身スペルを使うことができるようになる。

Element_WaterLarge.png水属性
全スペルが近接HP吸収攻撃というとんでもない属性。望むならArmor付与に切り替えることもできる。オウギナックの基本属性。変身に必要なFuryが25とやたら多いのが難点。
Element_EarthLarge.png地属性
ただでさえ短い射程が一番短い、イマイチ潰しの利かない属性。Prey対象に撃ち込むと大ダメージになる属性なので、PreyをかけてTrackingで追い詰めてから使いたい。変身用Furyは20でそこそこ。
Element_AirLarge.png風属性
移動効果とIndirectダメージデバフの属性。ただ、「消費AP4以上のスペルを使ったら1回ダメージ」「移動開始したときに1回だけダメージ」というケチ臭い効果なので、メインでの活躍は望めない(消費APや移動歩数によってダメージは変化しない)。Armor貫通の小ダメージオマケつきスペルとでも思うしかない。変身範囲でデバフを持っている者がいれば威力が強化はされる。変身用Furyはたったの15。

属性アイコンスペル名消費効果
Element_WaterLarge.pngw1.pngWeigh Down3Action_point.png
1Wakfu_point.png
水属性のタテ範囲スペル。
範囲内にダメージを与え、50%吸収。prey.pngPrey対象ならさらにMP減。
w2.pngCurse4Action_point.png
1Wakfu_point.png
水属性のヨコ範囲スペル。
範囲内にダメージを与え、40%吸収。HP回復を妨げる。
w3.pngRupture2Action_point.png水属性のタテ範囲スペル。
範囲内にダメージを与え、100%吸収。対象が空セルの場合はそこに瞬間移動する。
w4.pngGash4Action_point.png水属性単体スペル。
prey.png対象がPrey対象ならArmor減少。その後ダメージを与え、50%吸収。
w5.pngRuckus6Action_point.png自分を中心に範囲爆発で大ダメージを与える。prey.pngPrey対象がいれば、HP吸収効果のある微小ダメージが事前に起こる。
術者のHPを回復し、Were-Ouginakに変身する。
Element_EarthLarge.pnge1.pngFang in the Works2Action_point.png地属性単体スペル。
MPを-1し、対象へダメージを与える。
e2.pngCrosshatch3Action_point.png
1Wakfu_point.png
地属性タテ範囲スペル。
範囲内の耐性を少し削り、範囲内にダメージを与える。
e3.pngBrawl3Action_point.png地属性範囲スペル。
prey.pngPrey対象なら術者にArmorを追加。範囲内にダメージ。
e4.pngFits and Starts4Action_point.png
1Wakfu_point.png
地属性単体スペル。
対象にダメージを与える。prey.pngPrey対象なら追加のダメージを与える。
e5.pngWatchdog5Action_point.png自分を中心に範囲爆発でダメージを与える。prey.pngPrey対象がいれば、HP回復を妨げる。
術者にArmorを付与し、Were-Ouginakに変身する。
Element_AirLarge.pnga1.pngSweeping4Action_point.png
1Wakfu_point.png
風属性単体スペル。prey.pngPrey対象なら3マス引き寄せ。
対象にダメージを与える。
a2.pngContusion3Action_point.png
1Wakfu_point.png
風属性範囲スペル。
対象へダメージを与え、「消費AP4以上のスペル使うとダメージ」のデバフ Bleeding を付与する。
a3.pngBig Dog3Action_point.png
1Wakfu_point.png
風属性単体スペル。
対象にダメージを与える。
prey.pngPrey対象であれば、さらに反対側に瞬間移動する。
a4.pngBone-Breaker2Action_point.png風属性単体スペル。
対象にダメージを与え、「移動開始時にダメージ」のデバフFractureを付与する。
a5.pngPugnacity4Action_point.png自分を中心に小範囲爆発でダメージを与える。prey.pngPrey対象がいれば、追加でダメージを与える。
範囲内のBreedingとFractureのレベルを2倍にする。術者のクリティカル率を上げ、Were-Ouginakに変身する。
Element_SupportLarge.pngact1.pngPrey1Wakfu_point.png対象の敵にPreyバフを付与する。
act2.pngBow Wow1Wakfu_point.png操作可能なBow Wowを召喚する。HP半分譲渡スペル、Range上昇グリフスペル、ダメージ上昇グリフ設置スペル、Fury上昇スペル、を持つ。
act3.pngHunter2Action_point.png対象が味方だった場合、3マス引き寄せる。敵だった場合、3マス近づく。
act4.pngTracking4Action_point.png
1Wakfu_point.png
対象をStabilizedにする。術者のターン開始時に対象のそばに瞬間移動しFuryを追加で得る。対象はprey.pngPreyでなければならない。
act5.pngCanine3Action_point.pngCanineグリフ(2ターン)を設置する。乗っている者は敵味方自分問わずターン開始時にMP減少と中程度ダメージ。
act6.pngAppeasement3Action_point.png
1Wakfu_point.png
Furyを全て消費し、最大HPのFury%のHPを回復する。自分専用。MP+2。
p1.pngBurrowpassivePreyの直線制限撤廃。Hunterの使用回数+1。TrackingのRange+2/+4。
p2.pngExhaustionIndirect Damageに+30%/40%。BleedingとFractureが動作するたびにFuryに+1/+2。
p3.pngSniff受ける回復-20%。Range+1。Melee Masteryが2につきDistance Mastaryを+1(最大+150/最大+600)
p4.pngDog HandlerHP吸収に+20%/30%。Bow WowがMP+1され術者が傷ついていれば初期HP増加。Bow WowのLickyスペルの効果+20%。
p5.pngRaiding付与されるArmor値30%減少。HP吸収をすべてArmor付与に変更。ターン開始時に、接敵中の敵の現在HPの3%分のArmor付与。
p6.pngArdor最大MPマイナス1。HP基礎値に(現在のレベルの1.5倍/3.5倍)追加。術者の現在MPより少ないMPの対象へのスペルにダメージ+15%/20%。
p7.pngCanine ArtIndirect Damage +15%/20%。Canineの置ける数が+1され、自分は踏んでも無効に。Canineが動作した場合、ダメージの3%分を回復しFury +2/+4。
p8.pngSidekickBow Wowスペルのクールダウン-1。直前に術者がかけたWPスペルをBow Wowのスペルスロットに追加。Bow Wowが死んだ際にWPに+1/+2。
p9.pngCunning Fangクリティカル2%ごとにBlockに+1(最大+15/+25)。Were-Ouginak変身中のエレメンタルスペルの「減らす」効果を「吸収する」に変更。
p10.pngHaggling初期WPを-3。WPエレメンタルスペルの消費APを1減少。PreyスペルのWPコストを1減少。
Evasion.pngEvasionDodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。
Interception.pngInterceptionLockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。
Inhalation.pngInhalationInitiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。
Motivation.pngMotivationAP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。
Medicine.pngMedicine与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。
Rock.pngRock最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。
Carnage.pngCarnage与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。

Element_WaterLarge.pngWATER Edit

Weigh Down Edit


Curse Edit


Rupture Edit


Gash Edit


Ruckus Edit


Element_EarthLarge.pngEARTH Edit

Fang in the Works Edit


Crosshatch Edit


Brawl Edit


Fits and Starts Edit


Watchdog Edit


Element_AirLarge.pngAIR Edit

Sweeping Edit


Contusion Edit


Big Dog Edit


Bone-Breaker Edit


Pugnacity Edit


Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

ACTIVE SPELL Edit

Prey Edit


Bow Wow Edit


Hunter Edit


Tracking Edit


Canine Edit


Appeasement Edit

PASSIVES Edit

Burrow Edit


Exhaustion Edit


Sniff Edit


Dog Handler Edit


Raiding Edit


Ardor Edit


Canine Art Edit


Sidekick Edit


Cunning Fang Edit


Haggling Edit


Class State Edit

Fury Edit

怒りポイント。Furryではない(それでもいいような気もするが)。
スペルを使うたび、スペルコストのAPとWPとMPを足した値だけ増える。たまにほかの条件でも増える。
Were-Ouginakに変身するスペルの発動条件であり、また、アクティブスペルAppeasementでHPを回復するのにも使う。


Were-Ouginak Edit

オウギナックが変身した姿。

スペル消費AP変身時の効果
nolinkRuckus6Prey対象には小吸収、直径5の大爆発、減っているHPの2割回復
nolinkWatchdog5直径5の爆発、Prey対象はIncurable、減っているHPの2割Armor
nolinkPugnacity4直径5の爆発、BleedingとFractureが倍、クリ率+20

Were-Ouginakの姿は次の自分のターンの終わりに解ける。Were-Ouginak中の効果は以下:

  • MPマイナス1
  • 20% Damage inflicted
  • 50 Elemental Resistance
  • 20 Force of Will
  • 武器を使うことができない

また、Were-Ouginakから元に戻るときにはWPが全快し、Furyポイントが0に戻る。

Furyが減ったからと言って変身が解除されるわけではないので、変身中にAppeasementをかければFury全消費を気にせずにHP回復ができる。

コメント Edit

  • とりあえず体裁だけでもと思って適当に書いた。作って分かったがスペルアイコンは公式サイトのを持ってきてたんだなこのwiki -- 2019-08-26 (Mon) 22:06:20

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