Rogue のバックアップの現在との差分(No.20)

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The Rogue Ruse Edit

the_rogue_ruse.jpg各属性によってガラリと印象を変える火力職。
銃を使った遠距離攻撃の地、ダガーや剣による隣接攻撃の風、爆弾を使った火属性と属性によって得意な距離がまったく別物になる。スペシャリティも各属性専門のものがあるのでハイブリを実用的にするには高いレベルが必要である。
ダメージバフのInitiatorが常にノーリスクで140%(最大時)の数値を乗せてくれるため、現在火力職として評価が高い。
地属性
銃を使った遠距離攻撃が得意。メインスペルは直線のため視界を開けてもらうようPTメンツの協力を得よう。高いダメ%に加え攻撃時のレジ下げにより格上にも安定してダメージを与えることができる。サプライズショットが発動すればさらに4割ダメージを増やすことができる。
風属性
とてつもない手数を誇る隣接職。元々の手数に加えAP回復により何度攻撃したのか測りきれなくなる。総ダメージ自体は大したことはないがバフ関係や死体処理など手数の多さ自体が有用に働くことが多い。背面取りや離脱スペルも加え、地のサブ属性として使われることが多い。
火属性
爆弾によるグリフや爆発でダメージを与える属性。隣接職がいる場合は使いにくいが、遠距離職で固めた場合のグリフの効果は抜群。現在、敵のAIがグリフを避ける気がない、としか思えないため合計すると凄まじいダメージを与えていたりする。
the_rogue_ruse.jpg各属性によってガラリと印象を変える火力職。銃を使った遠距離攻撃の地、ダガーや剣による隣接攻撃の風、ボムを使った火属性と属性によって得意な距離がまったく別物になる。スペシャリティも各属性専門のものがあるのでハイブリを実用的にするには高いレベルが必要である。
敵から逃げたり事前に準備をして1ターンに攻撃を集中させる戦法が得意。
<爆弾><爆弾> ダメージダメージ 戦況操作戦況操作
Element_FireLarge.png火属性
ボムによるグリフや爆発でダメージを与える属性。隣接職がいる場合は使いにくいが、遠距離職で固めた場合のグリフの効果は抜群。現在、敵のAIがグリフを避ける気がない、としか思えないため合計すると凄まじいダメージを与えていたりする。爆弾はターン経過でダメージが上昇するので爆風を当てようとするとかなりの練習が必要。パッシブのBomber Fanは瞬間火力を高めることができるので他の属性でもよく使われる
Element_EarthLarge.png地属性
銃を使った遠距離攻撃が得意。メインスペルは直線のため視界を開けてもらうようPTメンツの協力を得よう。性能は比較的素直、Pulsarの爆発力には目を見張るものがある。
Element_AirLarge.png風属性
背面取りや離脱スペル等挙動だけならスーラムに似ている。他のスペルやパッシブを利用して一度に大量のAPを注ぎ込むことができるのが魅力。

Spells&Passives Edit

属性アイコンスペル名消費効果
f2.pngBurning Bomb3Action_point.pngBurning Bombを配置する。
爆発時の効果:SQUARE.pngの範囲ダメージとMP-2
f3.pngMegabomb5Action_point.png
1Wakfu_point.png
Megabombを配置する。
CIRCLE.png2の範囲の大ダメージを与える。
f4.pngBlinding Bomb3Action_point.pngBlinding Bombを配置する。
爆発時の効果:SQUARE.pngの範囲ダメージとRange-2
f5.pngFlaming Claw2Action_point.png対象に2マス近づく。対象にBarbed Fireが付与されている場合、2マス引き寄せる。
Element_EarthLarge.pnge1.pngMachine Gun2Action_point.png低消費の単体攻撃。地属性唯一隣接にも使用可能。
対象のPerforatedを消費してMPを削減する。
e2.pngPiercing Shot5Action_point.png直線指定の単体攻撃。対象のArmorにダメージとPerforated付与。
自身にPerforator付与。
e3.pngCross Fire3Action_point.pngナナメ指定の範囲攻撃。対象にPerforated付与。
e4.pngBlam!!!4Action_point.png直線指定のコーン型範囲攻撃。召喚に追加ダメージを与える。
自身にPerforator付与。
e5.pngPulsarAllAction_point.png
2Movement_point.png
1Wakfu_point.png
残りAPを全て使用する直線指定の単体攻撃。
Element_AirLarge.pngw1.pngSlap Shot2Action_point.png低消費の単体攻撃。2回目のキャスト時ダメージが増加する。
w2.pngRoguery2Movement_point.png敵を1マス引っ張り、その背後にテレポートする単体攻撃。
w3.pngBoomerang Dagger4Action_point.png特有エリア(ブーメラン型)の範囲攻撃。範囲内の各爆弾毎に追加ダメージを与える。
w4.pngBarbecued Ribs3Action_point.png単体攻撃。対象の背後または横から攻撃した場合、クリティカルResistを減少する(1ターン)
w5.pngLongsword6Action_point.pngVLINE.png3マスの範囲攻撃。攻撃後、1マス後ろへ離れる。敵を1マス押し出す。
Element_SupportLarge.pngrogue_01.pngFusillade2Action_point.png
1Wakfu_point.png
次のターンのAPとクリティカルヒット増加。
rogue_02.pngRemote Control対象の爆弾を爆発させる。
rogue_04.pngBoombot1Wakfu_point.pngBoombotを召喚する。
ruse.pngRuse2Movement_point.png対象にバフ又はデバフを付与する。
対象が爆弾の場合、爆弾と位置を交換する。
rogue_07.pngSurprise ShotpassiveCH時にスペル対象のCritical Resist減少(最大150まで重複可能)
ターン開始時にRogueの直線6マス以内の敵にクロマチックダメージ
rogue_09.pngRunawayDodge増加,Lock減少
ターン開始時:正面に居る敵enemy.pngを1マスプッシュ
背後や横からダメージを受ける度、Runaway(Lvl.+10)付与(最大Lvl.+30)
rogue_10.pngMinesweeperRangeとControl増加。
爆弾のカウントダウンのターン-1
爆弾の与えるダメージ+30%増加。(最大+40%)
Fire Wallの与えるダメージが0になる。
initiator.pngInitiator自身のInitiativeの値に応じて、DodgeとCritical Damageが増加する(最大400)。
対象fighter.pngのInitiativeが自身より低い場合、与えるダメージを10%増加(最大15%)
explobomb.pngExplobomb間接的な与えるダメージ10%増加。(最大20%)
Rogueは味方ally.pngの居るマスに爆弾を配置できるようになる。
->爆弾の上に居る味方ally.pngに爆発のダメージを与えない。(MP減少などの効果は受ける)
->対象の味方ally.pngターン開始時に爆弾のカウントが減る。
rogue_08.pngRogue Masterair.pngスペルで消費するAP毎にRogue Master(Lvl.+1)
ターンの間に地terre.pngスペルを使用すると、Rogue Masterの上昇を防止する。
5348.pngElemental Disciple2つの異なる属性スペルを使用した後
->3つ目の異なる属性スペルを使用時、
与えるダメージを25%増加(最大40%)
Evasion.pngEvasionDodgeを増加する。Dodge後に3ターンの間Dodgeを増加させる。
Interception.pngInterceptionLockを増加する。Lock後に3ターンの間Lockを増加させる。
Inhalation.pngInhalationInitiativeを増加する。対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。
Motivation.pngMotivationAP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。
Medicine.pngMedicine与える回復量が増加する。与えるダメージが減少する。
Rock.pngRock最大HP、受ける回復量、受けるアーマーを増加する。与えるダメージ、与える回復量が減少する。
Carnage.pngCarnage与えるダメージ、アーマーに与えるダメージを増加する。与える回復量が減少する。
Element_FireLarge.pngf1.pngBarbed Fire3Action_point.png単体攻撃。Steal 100%
f4.pngParalyzing Bomb4Action_point.pngParalyzing Bombを配置する。
爆発時、火ダメージとMP減少効果
[添付]Execution2Action_point.png火ダメージと回復阻害-30%
前のターンにボムが敵に破壊されている場合、ダメージと回復阻害の効果が上がる。
[添付]Cross Fire3Action_point.png火ダメージ、対角線上にしか使えない
[添付]Piercing Shot6Action_point.png
1Wakfu_point.png
直線制限。Armorダメージ後に火ダメージ
Element_EarthLarge.pnge1.pngMachine Gun3Action_point.png単体攻撃。ライン上に唱えた場合、術者は2セル後ろに飛び退く
Connection: Range+3
e4.pngBlunderbuss4Action_point.png地ダメージ
Connection:次の範囲ダメージスペルにダメージを一定値加算する。
[添付]Blinding Bomb4Action_point.pngBlinding Bombを配置する。
爆発時、地ダメージとRange減少効果
[添付]Boomerang Dagger4Action_point.png地ダメージ
Connection:クリティカルヒットとノーマルヒットの確率が逆転する
e5.pngPulsar2Action_point.png
1Wakfu_point.png
地ダメージ。使用後、術者の残存MPはすべて失われる。
Element_AirLarge.pngw1.pngSlap Shot2Action_point.png単体攻撃
Connection:Connection:Barbecued RibsのAPコストを1下げる
w4.pngBarbecued Ribs3Action_point.png単体攻撃。
Connection:Barbecued Ribsのダメージが3倍になる。
Connection:Slap ShotにSteal 200%が付く
[添付]Carbine5Action_point.pngボムか敵へ2回までリバウンドする。ボムへリバウンドしたとき、追加ダメージ+10%
[添付]Suffocating Bomb2Action_point.pngSuffocating Bombを配置する。
爆発時、風ダメージとWP減少効果
w2.pngEvanescence2Action_point.png
1Wakfu_point.png
ボムの反対側に同じ距離でテレポートする。
Connection:近距離で次に使用する属性スペルに風ダメージ(SingleTarget)を追加
Element_SupportLarge.pngruse.pngBoot2Action_point.pngボムを対象セルへ蹴り飛ばすが、最も近い爆弾がローグと対象セルの同ライン上にいる必要がある。
[添付]Powder Wall2Action_point.png
1Wakfu_point.png
すべてのボムの間にPowder Wallを2ターンの間、配置する。
同じ列または対角線上にあるすべての爆弾の間に発生
rogue_04.pngBoombot2Action_point.png
1Wakfu_point.png
Boombotを召喚する。
rogue_03.pngMagnet2Wakfu_point.pngボムの直線上の味方をボムへ3セル引き寄せる。
rogue_01.pngSmoke Bombs1Wakfu_point.png遠距離ダメージに対するレベルの50%のバリアーを1ターン張る。
[添付]Ruse2Action_point.png
1Wakfu_point.png
術者と対象の位置を入れ替える。
boomarogue.pngBoomaroguepassiveBoombotのスペルコストは2AP1WPから1AP1WPへ減少
Boombotは追加のAP+1とMP+2得る
rogue_09.pngFugitiveMP+1
与ダメージ-20%
配置されるボムのコンボ+4
[添付]Wakfu ConnectionArmor received-40%
Connectionを5回発動する度にWP1回復する。Connectionを発動する毎に、次のターンの与ダメージ+5%
[添付]Elemental BombsCritical Hit-20%
同じ属性のボムを最大4個まで配置できる。
[添付]Dynamiteボムが破壊されると爆発する(範囲ダメージあり)
この方法でボムを爆発させると10コンボ獲得してから爆発する
[添付]Escapistターン終了時、最後に置いたボムと位置を入れ替える。(最大射程10セル内)
[添付]Explobombボムの最大コンボ数-5
ボムが爆発した時、術者へCritical Hit+10%とクリティカル与ダメージ+5%が付与される。効果は2ターン持続する。
rogue_07.pngSurprise Shotターン開始時にConnection:直線上への与ダメージ+50%とボムの与ダメージ-100%が追加
rogue_10.pngMinesweeperDetonationに代わりBadabangをロック解除
Badabangを味方に使った場合、1ターンの間与ダメージ+30%
[添付]Ka-BoomRange-1
ボムの1T毎のコンボ+3
rogue_08.pngRogue Masterレベルの100%のDodgeをブースト
Connectionを一定数発動するとき、Armor付与やスペルのロックが解除される。
[添付]ScopeMelee MasteryをDistance Masteryへ1:1で変換する。
rogue_06.pngReinforced Tunicローグにレベルの300%のHPボーナス
ボムはローグのHPの35%を持つ
[添付]PyrotechnistPowder Wallのダメージ+25%
Powder Wallの最大サイズを2倍にする。
explobomb.pngBomber Fanボムの最大コンボ数+5
ボムのResist-100
[添付]Evolved Gadgetsクリティカル与ダメージ+30%
ボムの1T毎のコンボ-2
[添付]JackpotボムにDetonationやBadabangを使うとき、Connection:ボムの配置コスト-2、ボムのResist+150


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Element_FireLarge.pngFire Edit

Barbed Fire Edit


スペル説明

火属性の単体攻撃。敵のみへダメージを与え、ボムから受けるダメージを増加するBombophobeを付与する。

対象が味方:Barbed Fireを付与し、スペルFlaming Clawで味方を引っ張ることが出来るようになる。

対象がボム:範囲内の敵味方ボムを対象ボムに向かって2セル引っ張る
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f1.png1Action_point.png
1Movement_point.png
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngfeu.pngfeu.png-25feu.png
クリfeu.pngfeu.pngfeu.png-31feu.png
デバフBombophobe(スペルレベル/10Lvl.)
バフBarbed Fire(Lvl.1)
特殊効果対象が爆弾
CROSS.png2-3の範囲の敵と味方、爆弾を2マス引っ張る
説明Bombophobe
爆弾から受けるダメージをLvl.%増加する。
Barbed Fire
この対象はローグのスペルで引っ張ることができる
f1.png1Action_point.png
1Movement_point.png
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngDMG-2525
クリ-3131
特殊
効果
対象が敵Bombophobe(スペルレベル/10)のレベル付与
対象が味方Barbed Fire(Lvl.1)付与
対象がボムボムを中心にCROSS.png(2-3)の範囲の敵と味方、ボムを2セル引っ張る
説明Bombophobe
ボムから受けるダメージをレベル%増加する。
Barbed Fire
この対象はローグのスペルで引っ張ることができる
使用制限1対象1回
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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    お名前:

      URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Burning Bomb Edit

Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとMP-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。


爆弾を3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。

ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f2.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
爆発feu.pngfeu.pngfeu.png-69feu.png
f2.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
feu.pngDMG-69
MP-2
特殊効果爆発時の効果範囲SQUARE.png
2ターン後に爆発する
場に1ターン存在する毎に+20%の追加ダメージ(最大40%)
使用制限
2ターン後に爆発する
場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)
使用制限ボムの数がContrl以下
敵を対象に使用できない
  • 使用感
    クリティカルがない

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    お名前:

     

Megabomb Edit

Megabombを配置する。爆発時、範囲ダメージ
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。


爆弾を3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。

ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f3.png5Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
爆発feu.pngfeu.pngfeu.png-162feu.png
特殊効果爆発時の効果範囲CIRCLE.png2
3ターン後に爆発する
場に1ターン存在する毎に+20%の追加ダメージ(最大40%)
3ターン後に爆発する
場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)
使用制限
  • 使用感
    クリティカルがない

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    お名前:

     

Blinding Bomb Edit

Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとRange-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。


爆弾を3つ以上置くことでFire Wallを発生させる

ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f4.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
爆発feu.pngfeu.pngfeu.png-69feu.png
Range-2
特殊効果爆発時の効果範囲SQUARE.png
2ターン後に爆発する
場に1ターン存在する毎に+20%の追加ダメージ(最大40%)
2ターン後に爆発する
場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)
使用制限
  • 使用感
    クリティカルがない

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    お名前:

     

Flaming Claw Edit


スペル説明

対象のBarbed Fireを消費して2セル引き寄せる。

そうで無い場合は、対象に2セル近づく
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f5.png2Action_point.png1-5
Range_Icon.png
line.png
通常feu.pngfeu.pngfeu.png-48feu.png
クリfeu.pngfeu.pngfeu.png-60feu.png
特殊効果対象にBarbed Fireが付与されている場合
->2マス引き寄せる
->Barbed Fireを消費する。
それ以外の場合:対象に2マス近づく
特殊効果対象にBarbed Fireが付与されている場合
->2セル引き寄せる
->Barbed Fireを消費する。
それ以外の場合:対象に2セル近づく
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

火スペル固有効果 Edit

Bombophobe  Edit


敵へ付与するstate,ボムの爆発から受けるダメージを増加する。

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お名前:

 

Barbed Fire  Edit


対象へstateが付与されている場合、ローグのスペルの効果が変わる。

Element_EarthLarge.pngEarth Edit

Machine Gun Edit


スペル説明

隣接にも使用可能な地属性の単体攻撃
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
e1.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngterre.pngterre.pngterre.png
クリterre.pngterre.pngterre.pngterre.png
特殊効果
使用制限
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
e1.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngterre.pngterre.png-46terre.png
クリterre.pngterre.pngterre.png-57terre.png
特殊効果対象にPreforatedが付与されていた場合:
Preforatedを消費して、対象のMP -2減少する。
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Piercing Shot Edit


スペル説明
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
e2.png5Action_point.png2-6
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngterre.pngterre.pngterre.png
クリterre.pngterre.pngterre.pngterre.png
特殊効果
使用制限

直線指定の地属性単体攻撃。対象へArmorダメージ(固定)とダメージ,Perforatedを付与する。

自身にPerforator付与。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
e2.png5Action_point.png2-6
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngDMG-95-12525
Armor-116-15030
クリterre.pngDMG-118-15631.2
Armor-145-18737.4
特殊効果対象にPerforated(Lvl.1)付与
自身にPerforator(Lvl.15)付与
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Cross Fire Edit


スペル説明

ナナメ直線射程の範囲攻撃
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
e3.png3Action_point.png2-6
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngterre.pngterre.pngterre.png
クリterre.pngterre.pngterre.pngterre.png
特殊効果
使用制限
e3.png3Action_point.png2-6
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngterre.pngterre.png-75terre.png
クリterre.pngterre.pngterre.png-93terre.png
特殊効果範囲内の対象にPerforated(Lvl.1)付与
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

    射程,指定セル,範囲セル
    XXXX
    XXXXX
    XXXX
    XXXXXX
    XXXXX
    XXXXX
    XXXXX

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お名前:

 

Blam!!! Edit


スペル説明

直線制限の範囲攻撃。召喚に1.5倍のダメージを与える。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
e4.png4Action_point.png2-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngterre.pngterre.pngterre.png
クリterre.pngterre.pngterre.pngterre.png
特殊効果
e4.png4Action_point.png2-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngterre.pngterre.png-88terre.png
クリterre.pngterre.pngterre.png-110terre.png
特殊効果範囲:逆凸型
対象が召喚の場合は、50%の追加ダメージを与える。
自身にPerforator(Lvl.+10)付与
使用制限
  • 使用感
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お名前:

 

Pulsar Edit

スペル説明

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
e5.pngAllAction_point.png
2Movement_point.png
1Wakfu_point.png
2-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngterre.pngterre.pngterre.png
クリterre.pngterre.pngterre.pngterre.png
特殊効果
使用制限
e5.pngAllAction_point.png
2Movement_point.png
1Wakfu_point.png
2-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngterre.png-23terre.png-31terre.png
クリterre.pngterre.png-29terre.png-38terre.png
特殊効果残っている全てのAPを消費する
消費AP毎にダメージを与える
使用制限APが0より大きいときに使用可能
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

地スペル固有効果 Edit

Perforated  Edit


敵へ付与するstate:Perforated最大Lvl.1

このstate自体に効果は無い

Perforator  Edit


自身へ付与されるstate:Perforator最大Lvl.20

レベルと同等のMP Removalと次に使う地属性スペルのDamage inflictedを増加する。

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お名前:

 

Element_AirLarge.pngAir Edit

Slap Shot Edit


スペル説明

隣接単体攻撃。2回目の使用時、威力が増加する。

1回目は空撃ちでも別の敵でも良い
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w1.png2Action_point.png1
Range_Icon.png
通常air.pngair.pngair.png-54air.png
クリair.pngair.pngair.png-67air.png
2nd通常air.pngair.pngair.png-81air.png
クリair.pngair.pngair.png-101air.png
特殊効果2回目のキャスト時ダメージが増加する。
w1.png2Action_point.png1
Range_Icon.png
通常air.pngDMG-54
2nd
air.pngDMG
-81
クリair.pngDMG-67
2nd
air.pngDMG
-101
特殊効果2回目の使用時ダメージが増加する。
使用制限1対象3回
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Roguery Edit


スペル説明

対象を1セル引き寄せ、背後に回る移動攻撃。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w2.png2Movement_point.png2
Range_Icon.png
line.png
通常air.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果
使用制限
  • 使用感
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お名前:

 

Boomerang Dagger Edit


スペル説明

直線指定の範囲攻撃。範囲内のセルにボムがある場合、威力増加

通常時とクリティカル時で威力が変わらない変わったスペル

でもクリティカル時はCritical Masteryが乗る
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w3.png4Action_point.png1-4
No_LoS.png
line.png
通常air.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果
使用制限

範囲
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Barbecued Ribs Edit


スペル説明
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w4.png3Action_point.png1
Range_Icon.png
通常air.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果
使用制限

隣接単体攻撃。攻撃対象の横や背後から攻撃した場合、対象へCritical Hit Resist -30付与(1ターン)
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w4.png3Action_point.png1
Range_Icon.png
通常air.pngDMG-69
クリ-86
特殊効果
使用制限
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Longsword Edit

スペル説明

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w5.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
通常air.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果
w5.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
通常air.pngair.png-122air.png-161air.png
クリair.pngair.png-153air.png-201air.png
特殊効果範囲:直線3セル
対象を1セル後ろにプッシュ(衝突ダメージを与える)
自身も1セル後ろに移動する
使用制限
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

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お名前:

 

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

Fusillade Edit


スペル説明
アイコンレベル0123456789
rogue_01.png消費
射程
効果
効果2

Fusillade Edit


使用した次のターンに

AP+4、Critical hit+15%、Critical hits Damage inflicted +10%を付与する。
アイコン消費射程
rogue_01.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
0
Range_Icon.png
効果次の自身のターン開始
- Fusillade (Lvl.1)
説明Fusillade
AP +4
Critical Hit +15%
Critical hits Damage inflicted +10%
使用制限クールダウン3ターン
  • 詳細

Remote Control Edit


これとBomber Fanのボム爆発時のAP増加を上手く合わせれば大ダメージを狙える。

Remote Control Edit


対象ボムを即爆発させる
アイコン消費射程
rogue_02.png無し1-7
Range_Icon.png
効果対象ボムを爆破
使用制限ターン2回まで
  • 詳細

Boombot Edit


スペル説明
アイコンレベル0123456789
rogue_02.png消費
射程
効果
効果2
アイコン消費射程
rogue_04.png1Wakfu_point.png1-5
Range_Icon.png
効果Boombotを召喚
説明BoombotのAPMPは6
使用制限Boombotを召喚していない
クールダウン3ターン
passive[[]]
  • 詳細
    • Boombot Spells

Boombot Edit


スペル説明
アイコンレベル0123456789
rogue_04.png消費
射程
効果
効果2
スペル名コスト効果使用制限
Push2Action_point.png対象を2セルプッシュ対象毎に1回
Magnet2Action_point.png対象を2セル引き寄せる対象毎に1回
Detonator1Action_point.pngボムを爆発させるターン毎に1回
Bomb Squad1Action_point.pngボムを持ち上げる-
Bombs Away1Action_point.pngボムを投げる-
Overload2Action_point.pngボムの爆発までのターンを1延ばす%(target)<100

Magnetic Claw Edit


ボムを持ち上げ,対象セルへ投げる

それ以外の場合、1セル引き寄せ、それが敵の場合は

追加でBombophobe (Lvl.+10)
アイコン消費射程
rogue_03.pngaprange効果
説明
使用制限持ち上げていない
ターゲット毎に2回まで
ターン毎に4回まで
  • 詳細

Magnetic Claw Edit


スペル説明
アイコンレベル0123456789
rogue_03.png消費
射程
効果
効果2

Ruse Edit


対象が敵:十字1セルの範囲へBombophobe (Lvl.+20) 1ターン付与

対象が自身,味方:Bombophile (Lvl.+100) 1ターン付与

対象がボム:自身と位置を入れ替える
アイコン消費射程
&ref(): File not found: ".png" at page "Rogue";aprange効果
説明Bombophobe
ボムから受けるダメージ:(Lv)%増加
Bombophile
ボムから受けるダメージ:(Lv)%減少
使用制限クールダウン2ターン
  • 詳細

Ruse Edit

Smoke Edit


スペル説明
アイコンレベル0123456789
&ref(): File not found: ".png" at page "Rogue";消費
射程
効果
効果2
  • 詳細
    アイコン消費射程
    rogue_05.png2Action_point.png
    1Wakfu_point.png
    Wakfu_point.png効果Smoke (Lvl.1) (1ターン)
    説明Smoke
    視界をブロックする
    遠距離から受けるDamage -80%減少
    自身の次のターン開始
    - Ow My Eyes! (Lvl.1) (1ターン)
    Ow My Eyes!
    Range:-2
    Damage dealt:-10%
    使用制限クールダウン3ターン

Smoke Edit


スペル説明
アイコンレベル0123456789
rogue_05.png消費
射程
効果
効果2
  • 詳細

Passive Edit

PASSIVE Edit

*WP Regeneration Edit


Tactical AdvantageがLvl.100になったとき、WPを1回復し

Tactical Advantage Levelを0にリセットする
アイコン
効果Rogueが敵を倒したとき
- Tactical Advantage (Lvl.+40)
ボムを発動させたとき
- Tactical Advantage (Lvl.+15)
Rogueがスペルを直線上かつ3セル離れた所から使用したとき
- Tactical Advantage (Lvl.+10)
RogueがCritical Hitを発動させたとき
- Tactical Advantage (Lvl.+10)
Fire Wallによるダメージ判定を発動させたとき
- Tactical Advantage (Lvl.+5)

Surprise Shot Edit

スペル説明

アイコンレベル12
rogue_07.png効果[[>#active]][[>#active]]
進化
rogue_07.png効果RogueがCritical Hitをスペルの対象に発動させたとき,
対象のCritical Resistance -30 (最大-90まで)
Rogueがターンを開始したとき、Rogueから6セル以内の直線上にいる
視界が遮られていない敵にクロマチックダメージを与える。
- RougeのLvl.上昇とともに威力が増加する
進化Lvl.10Lvl.110
  • 詳細

Lv.2のクロマチックダメージはLv.1の約2倍

Runaway Edit


スペル説明

Dodgeを増加し、同等のLockを減少する。
アイコンレベル12
rogue_09.png効果[[>#active]][[>#active]]
進化
rogue_09.png効果Dodge:+80
Lock:-80
Dodge:+240
Lock:-240
自身のターンを開始したとき:
- Rogueの正面にいる敵を1セルプッシュする
横/背後から敵の攻撃を受けた:
- Runaway (Lvl.+10)- Runaway (Lvl.+30)
Runaway(最大Lvl.300)
Lvと同等のDodge,Distance Masteryを付与する。
持続は1ターン、再度付与することで効果を持続させることができる。
進化Lvl.20Lvl.120
  • 詳細

Minesweeper Edit


スペル説明

ボムの与えるダメージを増加する代わりにFire Wallの与えるダメージを0にする。
アイコンレベル12
rogue_10.png効果[[>#active]][[>#active]]
進化
rogue_10.png効果Range:+1
Control:+1
Range:+1
Control:+2
ボムの爆発するまでの時間1ターン減少
ボムのDamage inflicted:+30%増加ボムのDamage inflicted:+40%増加
Fire Wallの与えるダメージを"0"にする
進化Lvl.30Lvl.130
  • 詳細

Initiator Edit


スペル説明

Initiativeの数値分、DodgeとCritical Damageを増加する。

攻撃する対象のInitiativeが自身より低い場合、与えるダメージ増加
アイコンレベル12
[添付]効果[[>#active]][[>#active]]
進化
initiator.png効果1Initiative毎にDodge +1増加
最大+100最大+300
1Initiative毎にCritical Damage +1%増加
最大+100%最大+300%
対象が自身よりInitiativeが低い場合、Damage inflicted +10%
進化Lvl.40Lvl.140
  • 詳細

Bomber Fan Edit

スペル説明

アイコンレベル12
[添付]効果[[>#active]][[>#active]]
進化
rogue_06.png効果自身がボムから受けるダメージ-80%減少
味方がボムから受けるダメージ-50%減少
ボムが自然に爆発したとき:
- 自身のAP:+1
敵がFire Wallを踏んだ時
- 自身にBomber Fan (Lvl.+4)- 自身にBomber Fan (Lvl.+6)
無しFire Wall:
- 対象毎に最大発動回数+1
進化Lvl.50Lvl.150
  • 詳細

Bomber Fan:Damage dealtとCritical hitがBomber Fanレベルと同等の数値分増加

Explobomb Edit

スペル説明

アイコンレベル12
[添付]効果[[>#active]][[>#active]]
進化
explobomb.png効果Indirect damage indirect:+10%Indirect damage indirect:+20%
Rogueは味方の位置にボムを配置できるようになる
- Range/MP減少などの効果はそのまま
- 味方にダメージを与えなくなる
- 味方のターン開始とともに爆発するようになる
進化Lvl.60Lvl.160
  • 詳細

Rogue Master Edit

スペル説明

アイコンレベル12
[添付]効果air.pngスペルで消費するAP毎にRogue Master(Lvl.+1)最大Lvl.15まで
ターンの間に地terre.pngスペルを使用すると、Rogue Masterの上昇を防止する。
Rogue Master
air.pngスペル与えたダメージのRogue Master(Lvl.)%分のLifeSteal効果
Rogue MasterLvl.15時に、Treacherogueが付与されRogue MasterLvl.は0に戻る
Treacherogue
AP+2(1ターン)
次のダメージスペルに
->プレイヤーLvl.の半分の威力の風air.pngNon-reducibleダメージを与える
進化
rogue_08.png効果air.pngスペルで消費するAP毎にRogue Master(Lvl.+1)
ターンの間に地terre.pngスペルを使用すると、Rogue Masterの上昇を防止する。
Rogue Master (最大Lvl.15)
air.pngスペル与えたダメージのRogue Master(Lvl.)%分のLifeSteal効果
Rogue Master(Lvl.15)のとき、Treacherogueが付与される。
Rogue Master(Lvl.)リセットされは0に戻る
Treacherogue
AP+2(1ターン)
次のダメージスペルに
- プレイヤーLvl.の半分の威力の風air.png防御無視ダメージを与える
進化Lvl.70Lvl.170
  • 詳細

Lv.1とLv.2で効果が変わらない

Elemental Disciple Edit

スペル説明

アイコンレベル12
[添付]効果2つの異なる属性スペルを使用した後
->3つ目の異なる属性スペルを使用時
2つの異なる属性スペルを使用した後
->3つ目の異なる属性スペルを使用時
5348.png効果2つの異なる属性スペルを使用した後
->3つ目の異なる属性スペルを使用時
2つの異なる属性スペルを使用した後
->3つ目の異なる属性スペルを使用時
与えるダメージを25%増加与えるダメージを40%増加
進化
進化Lvl.80Lvl.180
  • 詳細

Boomarogue Edit

スペル説明

アイコンレベル12
[添付]効果[[>#active]][[>#active]]
進化
boomarogue.png効果Boombotに地スペルをキャスト:
- Cone(size:3)範囲にExtended Damage
- Coneの方向はRogueの位置によって変化する
- Extended Damage:-25%減少
Boombotの最大HP:50%増加
BoombotのMP:+1
Boombotの最大HP:100%増加
BoombotのMP:+1
進化Lvl.90Lvl.190
  • 詳細

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