Rogue のバックアップ差分(No.24)

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*The Rogue Ruse [#na713677]
|&ref(the_rogue_ruse.jpg,nolink);|各属性によってガラリと印象を変える火力職。&br;銃を使った遠距離攻撃の地、ダガーや剣による隣接攻撃の風、爆弾を使った火属性と属性によって得意な距離がまったく別物になる。スペシャリティも各属性専門のものがあるのでハイブリを実用的にするには高いレベルが必要である。&br;PASSIVEのInitiatorが常にノーリスクでDodgeとCritical Damageを400(最大時)の数値を乗せてくれるため、現在火力職として評価が高い。&br;''地属性''&br;銃を使った遠距離攻撃が得意。メインスペルは直線のため視界を開けてもらうようPTメンツの協力を得よう。高いダメ%に加え攻撃時のレジ下げにより格上にも安定してダメージを与えることができる。サプライズショットが発動すればさらに4割ダメージを増やすことができる。&br;''風属性''&br;とてつもない手数を誇る隣接職。元々の手数に加えAP回復により何度攻撃したのか測りきれなくなる。総ダメージ自体は大したことはないがバフ関係や死体処理など手数の多さ自体が有用に働くことが多い。背面取りや離脱スペルも加え、地のサブ属性として使われることが多い。&br;''火属性''&br;爆弾によるグリフや爆発でダメージを与える属性。隣接職がいる場合は使いにくいが、遠距離職で固めた場合のグリフの効果は抜群。現在、敵のAIがグリフを避ける気がない、としか思えないため合計すると凄まじいダメージを与えていたりする。|
|&ref(the_rogue_ruse.jpg,nolink);|各属性によってガラリと印象を変える火力職。&br;銃を使った遠距離攻撃の地、ダガーや剣による隣接攻撃の風、爆弾を使った火属性と属性によって得意な距離がまったく別物になる。スペシャリティも各属性専門のものがあるのでハイブリを実用的にするには高いレベルが必要である。&br;PASSIVEのInitiatorが常にノーリスクでDodgeとCritical Damageを400(最大時)の数値を乗せてくれるため、現在火力職として評価が高い。&br;''地属性''&br;銃を使った遠距離攻撃が得意。メインスペルは直線のため視界を開けてもらうようPTメンツの協力を得よう。高いダメ%に加え攻撃時のレジ下げにより格上にも安定してダメージを与えることができる。サプライズショットが発動すればさらに4割ダメージを増やすことができる。&br;''風属性''&br;とてつもない手数を誇る隣接職。元々の手数に加えAP回復により何度攻撃したのか測りきれなくなる。総ダメージ自体は大したことはないがバフ関係や死体処理など手数の多さ自体が有用に働くことが多い。背面取りや離脱スペルも加え、地のサブ属性として使われることが多い。&br;''火属性''&br;爆弾によるグリフや爆発でダメージを与える属性。隣接職がいる場合は使いにくいが、遠距離職で固めた場合のグリフの効果は抜群。現在、敵のAIがグリフを避ける気がない、としか思えないため合計すると凄まじいダメージを与えていたりする。&br;【情報が古いままです、現在は性能に多少変化があります】|
|~|♂&attachref();♀&attachref();|
 
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(f1.png,nolink);|[[Barbed Fire>#f1]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);||
|~|&ref(f2.png,nolink);|[[Burning Bomb>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Burning Bombを配置する。&br;爆発時の効果:&ref(file/SQUARE.png,nolink);の範囲ダメージとMP-2|
|~|&ref(f3.png,nolink);|[[Megabomb>#f3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Megabombを配置する。&br;円&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2の範囲の大ダメージを与える。|
|~|&ref(f4.png,nolink);|[[Blinding Bomb>#f4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Blinding Bombを配置する。&br;爆発時の効果:&ref(file/SQUARE.png,nolink);の範囲ダメージとRange-2|
|~|&ref(f5.png,nolink);|[[Flaming Claw>#f5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象に2マス近づく。対象にBarbed Fireが付与されている場合、2マス引き寄せる。|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]]|&ref(e1.png,nolink);|[[Machine Gun>#e1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|低消費の単体攻撃。地属性唯一隣接にも使用可能。&br;対象の''Perforated''を消費してMPを削減する。|
|~|&ref(e2.png,nolink);|[[Piercing Shot>#e2]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線指定の単体攻撃。対象のArmorにダメージと''Perforated''付与。&br;自身に''Perforator''付与。|
|~|&ref(e3.png,nolink);|[[Cross Fire>#e3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|ナナメ指定の範囲攻撃。対象に''Perforated''付与。|
|~|&ref(e4.png,nolink);|[[Blam!!!>#e4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線指定のコーン型範囲攻撃。召喚に追加ダメージを与える。&br;自身に''Perforator''付与。|
|~|&ref(e5.png,nolink);|[[Pulsar>#e5]]|All&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|残りAPを全て使用する直線指定の単体攻撃。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(w1.png,nolink);|[[Slap Shot>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|低消費の単体攻撃。2回目のキャスト時ダメージが増加する。|
|~|&ref(w2.png,nolink);|[[Roguery>#w2]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|敵を1マス引っ張り、その背後にテレポートする単体攻撃。|
|~|&ref(w3.png,nolink);|[[Boomerang Dagger>#w3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|特有エリア(ブーメラン型)の範囲攻撃。範囲内の各爆弾毎に追加ダメージを与える。|
|~|&ref(w4.png,nolink);|[[Barbecued Ribs>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象の背後または横から攻撃した場合、クリティカルResistを減少する(1ターン)|
|~|&ref(w5.png,nolink);|[[Longsword>#w5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|縦&ref(file/VLINE.png,nolink);3マスの範囲攻撃。攻撃後、1マス後ろへ離れる。敵を1マス押し出す。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLarge]]|&ref(rogue_01.png,nolink);|[[Fusillade>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|次のターンのAPとクリティカルヒット増加。|
|~|&ref(rogue_02.png,nolink);|[[Remote Control>#act2]]||対象の爆弾を爆発させる。|
|~|&ref(rogue_04.png,nolink);|[[Boombot>#act3]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|''Boombot''を召喚する。|
|~|&ref(rogue_03.png,nolink);|[[Magnetic Claw>#act4]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);||
|~|&ref(ruse.png,nolink,80%);|[[Ruse>#act5]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|対象にバフ又はデバフを付与する。&br;対象が爆弾の場合、爆弾と位置を交換する。|
|~|&ref(rogue_05.png,nolink);|[[Smoke>#act6]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);||
|~|&ref(rogue_07.png,nolink);|[[Surprise Shot>#p1]]|passive|CH時にスペル対象のCritical Resist減少(最大150まで重複可能)&br;ターン開始時にRogueの直線6マス以内の敵にクロマチックダメージ|
|~|&ref(rogue_09.png,nolink);|[[Runaway>#p2]]|~|Dodge増加,Lock減少&br;ターン開始時:正面に居る敵&ref(file/enemy.png,nolink);を1マスプッシュ&br;背後や横からダメージを受ける度、''Runaway''(Lvl.+10)付与(最大Lvl.+30)|
|~|&ref(rogue_10.png,nolink);|[[Minesweeper>#p3]]|~|RangeとControl増加。&br;爆弾のカウントダウンのターン-1&br;爆弾の与えるダメージ+30%増加。(最大+40%)&br;''Fire Wall''の与えるダメージが0になる。|
|~|&ref(initiator.png,nolink,80%);|[[Initiator>#p4]]|~|自身のInitiativeの値に応じて、DodgeとCritical Damageが増加する(最大400)。&br;対象&ref(file/fighter.png,nolink);のInitiativeが自身より低い場合、与えるダメージを10%増加(最大15%)|
|~|&ref(rogue_06.png,nolink);|[[Bomber Fan>#p5]]|~||
|~|&ref(explobomb.png,nolink,80%);|[[Explobomb>#p6]]|~|間接的な与えるダメージ10%増加。(最大20%)&br;Rogueは味方&ref(file/ally.png,nolink);の居るマスに爆弾を配置できるようになる。&br;->爆弾の上に居る味方&ref(file/ally.png,nolink);に爆発のダメージを与えない。(MP減少などの効果は受ける)&br;->対象の味方&ref(file/ally.png,nolink);ターン開始時に爆弾のカウントが減る。|
|~|&ref(rogue_08.png,nolink);|[[Rogue Master>#p7]]|~|風&ref(file/air.png,nolink);スペルで消費するAP毎に''Rogue Master''(Lvl.+1)&br;ターンの間に地&ref(file/terre.png,nolink);スペルを使用すると、''Rogue Master''の上昇を防止する。|
|~|&ref(5348.png,nolink,80%);|[[Elemental Disciple>#p8]]|~|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時、&br;与えるダメージを25%増加(最大40%)|
|~|&ref(boomarogue.png,nolink,80%);|[[Boomarogue>#p9]]|~||
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>#p10]]|~|Dodgeを増加する。Dodge後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>#p11]]|~|Lockを増加する。Lock後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>#p12]]|~|Initiativeを増加する。対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>#p13]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>#p14]]|~|与える回復量が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>#p15]]|~|最大HP、受ける回復量、受けるアーマーを増加する。与えるダメージ、与える回復量が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>#p16]]|~|与えるダメージ、アーマーに与えるダメージを増加する。与える回復量が減少する。|
#hr
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge]

***Barbed Fire [#f1]
スペル説明
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-25&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-31&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|>|>|>|>|''Bombophobe''(スペルレベル/10Lvl.)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):バフ|>|>|>|>|''Barbed Fire''(Lvl.1)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象が爆弾&br;&ref(file/CROSS.png,nolink);2-3の範囲の敵と味方、爆弾を2マス引っ張る|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|>|>|>|''Bombophobe''&br;爆弾から受けるダメージをLvl.%増加する。|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Barbed Fire''&br;この対象はローグのスペルで引っ張ることができる|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
#pcomment
***Burning Bomb [#f2]
Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとMP-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
爆弾を3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f2.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):爆発|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-69&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|>|>|>|>|MP-2|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|爆発時の効果範囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);|
|~|~|~|~|>|>|>|>|2ターン後に爆発する&br;場に1ターン存在する毎に+20%の追加ダメージ(最大40%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
クリティカルがない
#pcomment
***Megabomb [#f3]
Megabombを配置する。爆発時、範囲ダメージ
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
爆弾を3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f3.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):爆発|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-162&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|爆発時の効果範囲&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2|
|~|~|~|~|>|>|>|>|3ターン後に爆発する&br;場に1ターン存在する毎に+20%の追加ダメージ(最大40%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
クリティカルがない
#pcomment
***Blinding Bomb [#f4]
Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとRange-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
爆弾を3つ以上置くことでFire Wallを発生させる
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):爆発|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-69&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|>|>|>|>|Range-2|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|爆発時の効果範囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);|
|~|~|~|~|>|>|>|>|2ターン後に爆発する&br;場に1ターン存在する毎に+20%の追加ダメージ(最大40%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
クリティカルがない
#pcomment
***Flaming Claw [#f5]
スペル説明
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f5.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-48&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-60&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Barbed Fire''が付与されている場合&br;->2マス引き寄せる&br;->''Barbed Fire''を消費する。&br;それ以外の場合:対象に2マス近づく|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

#pcomment
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth  [#EarthLarge]
***Machine Gun [#e1]
隣接にも使用可能な地属性の単体攻撃
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(./e1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-46&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-57&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Preforated''が付与されていた場合:&br;''Preforated''を消費して、対象のMP -2減少する。|
-使用感

#pcomment
***Piercing Shot [#e2]
直線指定の地属性単体攻撃,対象にダメージとArmorダメージ,Perforatedを付与する。
自身にPerforator付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(./e2.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#cfc):ダメージ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-125&ref(file/terre.png,nolink);|-25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Armor||||-150|-30|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#cfc):ダメージ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-156&ref(file/terre.png,nolink);|-31.2|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Armor||||-187|-37.4|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Perforated''(Lvl.1)付与&br;自身に''Perforator''(Lvl.15)付与|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

#pcomment
***Cross Fire [#e3]
ナナメ直線射程の範囲攻撃
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./e3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-75&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-93&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲内の対象に''Perforated''(Lvl.1)付与|
-使用感
&color(#5f5){■};射程,&color(#f99){■};指定セル,&color(#f55){■};範囲セル
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):CENTER:15|c
|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|BGCOLOR(#f55):|X|BGCOLOR(#5f5):|
|X|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|BGCOLOR(#f99):|X|
|X|X|BGCOLOR(#5f5):|X|BGCOLOR(#5f5):|X|BGCOLOR(#f55):|
|X|X|X|BGCOLOR(#5ff):自|X|X|X|
|X|X|BGCOLOR(#5f5):|X|BGCOLOR(#5f5):|X|X|
|X|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|BGCOLOR(#5f5):|X|
|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|X|X|BGCOLOR(#5f5):|
#pcomment
***Blam!!! [#e4]
直線師弟の範囲攻撃。召喚に1.5倍のダメージを与える。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./e4.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-88&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-110&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:逆凸型&br;対象が召喚の場合は、50%の追加ダメージを与える。&br;自身に''Perforator''(Lvl.+10)付与|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感

#pcomment
***Pulsar [#e5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./e5.png,nolink);|All&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-23&ref(file/terre.png,nolink);|-31&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-29&ref(file/terre.png,nolink);|-38&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|残っている全てのAPを消費する&br;消費AP毎にダメージを与える|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|APが0より大きいときに使用可能|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。


#pcomment
**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge]
***Slap Shot [#w1]
スペル説明
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ||||-54||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):2nd|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-81&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ||||-67||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):2nd|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-101&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|2回目の使用時ダメージが増加する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回|
-使用感
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#pcomment
***Roguery [#w2]
対象を1セル引き寄せ、背後に回る移動攻撃。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w2.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
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#pcomment
***Boomerang Dagger [#w3]
直線指定の範囲攻撃。範囲内のセルに爆弾がある場合、威力増加
通常時とクリティカル時で威力が変わらない変わったスペル
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w3.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
範囲
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。


#pcomment
***Barbecued Ribs [#w4]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
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#pcomment
***Longsword [#w5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w5.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-122&ref(file/air.png,nolink);|-161&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-153&ref(file/air.png,nolink);|-201&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:直線3セル&br;対象を1セル後ろにプッシュ(衝突ダメージを与える)&br;自身も1セル後ろに移動する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
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#pcomment
**&ref(file/Element_SupportLarge.png);固有スペル [#SupportLarge]

***Fusillade [#act1]
スペル説明
|CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|>|9|h
|&ref(./rogue_01.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果2||||||||||||
-詳細
***Remote Control [#act2]
スペル説明
|CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|>|9|h
|&ref(./rogue_02.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果2||||||||||||
-詳細

***Boombot [#act3]
スペル説明
|CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|>|9|h
|&ref(./rogue_04.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果2||||||||||||
-詳細

***Magnetic Claw [#act4]
スペル説明
|CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|>|9|h
|&ref(./rogue_03.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果2||||||||||||
-詳細

***Ruse [#act5]
スペル説明
|CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|>|9|h
|&ref(.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果2||||||||||||
-詳細

***Smoke [#act6]
スペル説明
|CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|>|9|h
|&ref(./rogue_05.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||||||||||||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果2||||||||||||
-詳細

**PASSIVE [#PASSIVE]
****WP Regeneration [#wprege]
Tactical AdvantageがLvl.100になったとき、WPを1回復し
Tactical Advantage Levelを0にリセットする
|>|CENTER:|LEFT:480|c
|アイコン|||h
||BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Rogueが敵を倒したとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+40)&br;爆弾を発動させたとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+15)&br;Rogueがスペルを直線上かつ3セル離れた所から使用したとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+10)&br;RogueがCritical Hitを発動させたとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+10)&br;Fire Wallによるダメージ判定を発動させたとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+5)|
***Surprise Shot [#p1]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_07.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|RogueがCritical Hitをスペルの対象に発動させたとき,&br;対象のCritical Resistを減少する|
|~|~||CH Resist -30|
|~|~|>|Rogueがターンを開始したとき、Rogueから6セル以内の直線上にいる&br;視界が遮られていない敵にクロマチックダメージを与える。|
|~|~|>|- RougeのLvl.上昇とともに威力が増加する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Runaway [#p2]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_09.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|||
|~|~|||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細


***Minesweeper [#p3]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_10.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|||
|~|~|||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細

***Initiator [#p4]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(initiator.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|||
|~|~|||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細

***Bomber Fan [#p5]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_06.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|||
|~|~|||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細

***Explobomb [#p6]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(explobomb.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|||
|~|~|||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細

***Rogue Master [#p7]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_08.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|風&ref(file/air.png,nolink);スペルで消費するAP毎に''Rogue Master''(Lvl.+1)&br;ターンの間に地&ref(file/terre.png,nolink);スペルを使用すると、''Rogue Master''の上昇を防止する。|
|~|~|>|''Rogue Master'' (最大Lvl.15)&br;風&ref(file/air.png,nolink);スペル与えたダメージの''Rogue Master''(Lvl.)%分のLifeSteal効果&br;''Rogue Master''(Lvl.15)のとき、''Treacherogue''が付与される。&br;''Rogue Master''(Lvl.)リセットされは0に戻る|
|~|~|>|''Treacherogue''&br;AP+2(1ターン)&br;次のダメージスペルに&br;- プレイヤーLvl.の半分の威力の風&ref(file/air.png,nolink);Non-reducibleダメージを与える|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Elemental Disciple [#p8]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5348.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|
|~|~|与えるダメージを25%増加|与えるダメージを40%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Boomarogue [#p9]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(boomarogue.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|||
|~|~|||
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細



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