Rogue のバックアップ差分(No.33)

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*The Rogue Ruse [#na713677]
|&ref(the_rogue_ruse.jpg,nolink);|各属性によってガラリと印象を変える火力職。&br;銃を使った遠距離攻撃の地、ダガーや剣による隣接攻撃の風、ボムを使った火属性と属性によって得意な距離がまったく別物になる。スペシャリティも各属性専門のものがあるのでハイブリを実用的にするには高いレベルが必要である。&br;敵から逃げたり事前に準備をして1ターンに攻撃を集中させる戦法が得意。&br;''地属性''&br;銃を使った遠距離攻撃が得意。メインスペルは直線のため視界を開けてもらうようPTメンツの協力を得よう。性能は比較的素直、Pulsarの爆発力には目を見張るものがある。&br;''風属性''&br;背面取りや離脱スペル等挙動だけならスーラムに似ている。他のスペルやパッシブを利用して一度に大量のAPを注ぎ込むことができるのが魅力。&br;''火属性''&br;ボムによるグリフや爆発でダメージを与える属性。隣接職がいる場合は使いにくいが、遠距離職で固めた場合のグリフの効果は抜群。現在、敵のAIがグリフを避ける気がない、としか思えないため合計すると凄まじいダメージを与えていたりする。爆弾はターン経過でダメージが上昇するので爆風を当てようとするとかなりの練習が必要。パッシブのBomber Fanは瞬間火力を高めることができるので他の属性でもよく使われる&br;|
 
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(f1.png,nolink);|[[Barbed Fire>#f1]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|敵のみに火ダメージ、[[''Bombophobe''>#F_E1]](Lvl.+20)&br;Barded Fire(Lvl.1)|
|~|&ref(f2.png,nolink);|[[Burning Bomb>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Burning Bombを配置する。&br;爆発時の効果:&ref(file/SQUARE.png,nolink);の範囲ダメージとMP-2|
|~|&ref(f3.png,nolink);|[[Megabomb>#f3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Megabombを配置する。&br;円&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2の範囲の大ダメージを与える。|
|~|&ref(f4.png,nolink);|[[Blinding Bomb>#f4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Blinding Bombを配置する。&br;爆発時の効果:&ref(file/SQUARE.png,nolink);の範囲ダメージとRange-2|
|~|&ref(f5.png,nolink);|[[Flaming Claw>#f5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象に2マス近づく。対象に[[''Barbed Fire''>#F_E2]]が付与されている場合、2マス引き寄せる。|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]]|&ref(e1.png,nolink);|[[Machine Gun>#e1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|低消費の単体攻撃。地属性唯一隣接にも使用可能。&br;対象の[[''Perforated''>#E_E1]]を消費してMPを削減する。|
|~|&ref(e2.png,nolink);|[[Piercing Shot>#e2]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線指定の単体攻撃。対象のArmorにダメージと[[''Perforated''>#E_E1]]付与。&br;自身に[[''Perforator''>#E_E2]]付与。|
|~|&ref(e3.png,nolink);|[[Cross Fire>#e3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|ナナメ指定の範囲攻撃。対象に[[''Perforated''>#E_E1]]付与。|
|~|&ref(e4.png,nolink);|[[Blam!!!>#e4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線指定のコーン型範囲攻撃。召喚に追加ダメージを与える。&br;自身に[[''Perforator''>#E_E2]]付与。|
|~|&ref(e5.png,nolink);|[[Pulsar>#e5]]|All&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|残りAPを全て使用する直線指定の単体攻撃。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(w1.png,nolink);|[[Slap Shot>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|低消費の単体攻撃。2回目のキャスト時ダメージが増加する。|
|~|&ref(w2.png,nolink);|[[Roguery>#w2]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|敵を1マス引っ張り、その背後にテレポートする単体攻撃。|
|~|&ref(w3.png,nolink);|[[Boomerang Dagger>#w3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|特有エリア(ブーメラン型)の範囲攻撃。範囲内の各ボム毎に追加ダメージを与える。|
|~|&ref(w4.png,nolink);|[[Barbecued Ribs>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象の背後または横から攻撃した場合、クリティカルResistを減少する(1ターン)|
|~|&ref(w5.png,nolink);|[[Longsword>#w5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|縦&ref(file/VLINE.png,nolink);3マスの範囲攻撃。攻撃後、1マス後ろへ離れる。敵を1マス押し出す。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLarge]]|&ref(rogue_01.png,nolink);|[[Fusillade>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|次のターンのAPとクリティカルヒット増加。|
|~|&ref(rogue_02.png,nolink);|[[Remote Control>#act2]]||対象のボムを爆発させる。|
|~|&ref(rogue_04.png,nolink);|[[Boombot>#act3]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|''Boombot''を召喚する。|
|~|&ref(rogue_03.png,nolink);|[[Magnetic Claw>#act4]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線上のボムを引き寄せる。|
|~|&ref(ruse.png,nolink,80%);|[[Ruse>#act5]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|対象にバフ又はデバフを付与する。&br;対象がボムの場合、ボムと位置を交換する。|
|~|&ref(rogue_05.png,nolink);|[[Smoke>#act6]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|視界をブロックし、遠距離からの攻撃を-80%軽減する|
|~|&ref(rogue_07.png,nolink);|[[Surprise Shot>#p1]]|passive|CH時にスペル対象のCritical Resist減少(最大150まで重複可能)&br;ターン開始時にRogueの直線6マス以内の敵にクロマチックダメージ|
|~|&ref(rogue_09.png,nolink);|[[Runaway>#p2]]|~|Dodge増加,Lock減少&br;ターン開始時:正面に居る敵&ref(file/enemy.png,nolink);を1マスプッシュ&br;背後や横からダメージを受ける度、''Runaway''(Lvl.+10)付与(最大Lvl.+30)|
|~|&ref(rogue_10.png,nolink);|[[Minesweeper>#p3]]|~|RangeとControl増加。&br;ボムのカウントダウンのターン-1&br;ボムの与えるダメージ+30%増加。(最大+40%)&br;''Fire Wall''の与えるダメージが0になる。|
|~|&ref(initiator.png,nolink,80%);|[[Initiator>#p4]]|~|自身のInitiativeの値に応じて、DodgeとCritical Damageが増加する(最大300)。&br;対象&ref(file/fighter.png,nolink);のInitiativeが自身より低い場合、与えるダメージを10%増加(最大15%)|
|~|&ref(rogue_06.png,nolink);|[[Bomber Fan>#p5]]|~|自身と味方がボムから受けるダメージを軽減する。&br;敵がFire Wallを踏んだ時、自身にDamage dealtとCritical hitが増加するBomber Fanを付与する|
|~|&ref(explobomb.png,nolink,80%);|[[Explobomb>#p6]]|~|間接的な与えるダメージ10%増加。(最大20%)&br;Rogueは味方&ref(file/ally.png,nolink);の居るマスにボムを配置できるようになる。&br;->ボムの上に居る味方&ref(file/ally.png,nolink);に爆発のダメージを与えない。(MP減少などの効果は受ける)&br;->対象の味方&ref(file/ally.png,nolink);ターン開始時にボムのカウントが減る。|
|~|&ref(rogue_08.png,nolink);|[[Rogue Master>#p7]]|~|風&ref(file/air.png,nolink);スペルで消費するAP毎に''Rogue Master''(Lvl.+1)&br;ターンの間に地&ref(file/terre.png,nolink);スペルを使用すると、''Rogue Master''の上昇を防止する。|
|~|&ref(5348.png,nolink,80%);|[[Elemental Disciple>#p8]]|~|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時、&br;与えるダメージを25%増加(最大40%)|
|~|&ref(boomarogue.png,nolink,80%);|[[Boomarogue>#p9]]|~|Boombotに地スペルを使うとBotの向いた方向へ範囲攻撃を出来るようになる&br;botのHPとMP増加|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>#p10]]|~|Dodgeを増加する。Dodge後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>#p11]]|~|Lockを増加する。Lock後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>#p12]]|~|Initiativeを増加する。対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>#p13]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>#p14]]|~|与える回復量が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>#p15]]|~|最大HP、受ける回復量、受けるアーマーを増加する。与えるダメージ、与える回復量が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>#p16]]|~|与えるダメージ、アーマーに与えるダメージを増加する。与える回復量が減少する。|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。|
#hr
[[コメントへ移動>#comment_rogue]]

**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge]
***Barbed Fire [#f1]
スペル説明
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-25&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-31&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|>|>|>|>|[[''Bombophobe''>#F_E1]](スペルレベル/10Lvl.)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):バフ|>|>|>|>|[[''Barbed Fire''>#F_E2]](Lvl.1)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象がボム&br;&ref(file/CROSS.png,nolink);2-3の範囲の敵と味方、ボムを2マス引っ張る|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|>|>|>|[[''Bombophobe''>#F_E1]]&br;ボムから受けるダメージをLvl.%増加する。|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|[[''Barbed Fire''>#F_E2]]&br;この対象はローグのスペルで引っ張ることができる|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

***Burning Bomb [#f2]
Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとMP-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f2.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):爆発|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-69&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|>|>|>|>|MP-2|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|爆発時の効果範囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);|
|~|~|~|~|>|>|>|>|2ターン後に爆発する&br;場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
クリティカルがない
***Megabomb [#f3]
Megabombを配置する。爆発時、範囲ダメージ
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f3.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):爆発|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-162&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|爆発時の効果範囲&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2|
|~|~|~|~|>|>|>|>|3ターン後に爆発する&br;場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
クリティカルがない
***Blinding Bomb [#f4]
Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとRange-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):爆発|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-69&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|>|>|>|>|Range-2|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|爆発時の効果範囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);|
|~|~|~|~|>|>|>|>|2ターン後に爆発する&br;場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
クリティカルがない
***Flaming Claw [#f5]
スペル説明
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f5.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-48&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-60&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[''Barbed Fire''>#F_E2]]が付与されている場合&br;->2セル引き寄せる&br;->[[''Barbed Fire''>#F_E2]]を消費する。&br;それ以外の場合:対象に2セル近づく|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

**火スペル固有効果 [#F_Effect]
***Bombophobe [#F_E1]
敵へ付与するstate,ボムの爆発から受けるダメージを増加する。

***Barbed Fire [#F_E3]
対象へstateが付与されている場合、ローグのスペルの効果が変わる。
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth  [#EarthLarge]
***Machine Gun [#e1]
隣接にも使用可能な地属性の単体攻撃
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(./e1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-46&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-57&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Preforated''が付与されていた場合:&br;''Preforated''を消費して、対象のMP -2減少する。|
-使用感


***Piercing Shot [#e2]
直線指定の地属性単体攻撃,対象にダメージとArmorダメージ,Perforatedを付与する。
自身にPerforator付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(./e2.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#cfc):ダメージ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-125&ref(file/terre.png,nolink);|-25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Armor||||-150|-30|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#cfc):ダメージ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-156&ref(file/terre.png,nolink);|-31.2|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Armor||||-187|-37.4|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[''Perforated''>#E_E1]](Lvl.1)付与&br;自身に[[''Perforator''>#E_E2]](Lvl.15)付与|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。


***Cross Fire [#e3]
ナナメ直線射程の範囲攻撃
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./e3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-75&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-93&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲内の対象に[[''Perforated''>#E_E1]](Lvl.1)付与|
-使用感
&color(#5f5){■};射程,&color(#f99){■};指定セル,&color(#f55){■};範囲セル
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):CENTER:15|c
|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|BGCOLOR(#f55):|X|BGCOLOR(#5f5):|
|X|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|BGCOLOR(#f99):|X|
|X|X|BGCOLOR(#5f5):|X|BGCOLOR(#5f5):|X|BGCOLOR(#f55):|
|X|X|X|BGCOLOR(#5ff):自|X|X|X|
|X|X|BGCOLOR(#5f5):|X|BGCOLOR(#5f5):|X|X|
|X|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|BGCOLOR(#5f5):|X|
|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|X|X|BGCOLOR(#5f5):|

***Blam!!! [#e4]
直線師弟の範囲攻撃。召喚に1.5倍のダメージを与える。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./e4.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-88&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-110&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:逆凸型&br;対象が召喚の場合は、50%の追加ダメージを与える。&br;自身に[[''Perforator''>#E_E2]](Lvl.+10)付与|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感


***Pulsar [#e5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./e5.png,nolink);|All&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-23&ref(file/terre.png,nolink);|-31&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-29&ref(file/terre.png,nolink);|-38&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|残っている全てのAPを消費する&br;消費AP毎にダメージを与える|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|APが0より大きいときに使用可能|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

**地スペル固有効果 [#E_Effect]
***Perforated [#E_E1]
敵へ付与するstate:''Perforated''最大Lvl.1
このstate自体に効果は無い
***Perforator [#E_E2]
自身へ付与されるstate:''Perforator''最大Lvl.20
レベルと同等のMP Removalと次に使う地属性スペルのDamage inflictedを増加する。

**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge]
***Slap Shot [#w1]
スペル説明
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ||||-54||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):2nd|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-81&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ||||-67||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):2nd|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-101&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|2回目の使用時ダメージが増加する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。



***Roguery [#w2]
対象を1セル引き寄せ、背後に回る移動攻撃。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w2.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。



***Boomerang Dagger [#w3]
直線指定の範囲攻撃。範囲内のセルにボムがある場合、威力増加
通常時とクリティカル時で威力が変わらない変わったスペル
でもクリティカル時はCritical Masteryが乗る
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w3.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
範囲
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Barbecued Ribs [#w4]
隣接単体攻撃。対象の横/背後から攻撃した場合、Critical Hit Resist -30減少(1ターン)
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-69&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-86&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。



***Longsword [#w5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w5.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-122&ref(file/air.png,nolink);|-161&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-153&ref(file/air.png,nolink);|-201&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:直線3セル&br;対象を1セル後ろにプッシュ(衝突ダメージを与える)&br;自身も1セル後ろに移動する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。



**&ref(file/Element_SupportLarge.png);固有スペル [#SupportLarge]

***Fusillade [#act1]
使用した次のターン、APとCritical hitと
Critical hitで与えるダメージを増加する
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_01.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|次の自身のターン開始&br;- Fusillade (Lvl.1)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Fusillade''&br;AP +4&br;Critical Hit +15%&br;Critical hits Damage inflicted +10%|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン|

-詳細
***Remote Control [#act2]
対象ボムを即爆発させる
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_02.png,nolink);|無し|1-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象ボムを爆破|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|ターン2回まで|

-詳細
***Boombot [#act3]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_04.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Boombotを召喚|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|BoombotのAPMPは6|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Boombotを召喚していない&br;クールダウン3ターン|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[]]|
-詳細
--Boombot Spells

|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:スペル名|コスト|CENTER:効果|CENTER:使用制限|h
|Push|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を2セルプッシュ|対象毎に1回|
|Magnet|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を2セル引き寄せる|対象毎に1回|
|Detonator|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムを爆発させる|ターン毎に1回|
|Bomb Squad|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムを持ち上げる|-|
|Bombs Away|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムを投げる|-|
|Overload|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムの爆発までのターンを1延ばす|%(target)<100|
//射程まで書くのめんどい
***Magnetic Claw [#act4]
ボムを持ち上げ,対象セルへ投げる
それ以外の場合、1セル引き寄せ、それが敵の場合は
追加でBombophobe (Lvl.+10)
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_03.png,nolink);|ap|range|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|持ち上げていない&br;ターゲット毎に2回まで&br;ターン毎に4回まで|
-詳細

***Ruse [#act5]
対象が敵:十字1セルの範囲へBombophobe (Lvl.+20) 1ターン付与
対象が自身,味方:Bombophile (Lvl.+100) 1ターン付与
対象がボム:自身と位置を入れ替える
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(.png,nolink);|ap|range|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|Bombophobe&br;ボムから受けるダメージ:(Lv)%増加|
|~|~|~|~|Bombophile&br;ボムから受けるダメージ:(Lv)%減少|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン2ターン|
-詳細

***Smoke [#act6]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_05.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Smoke (Lvl.1) (1ターン)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Smoke''&br;視界をブロックする&br;遠距離から受けるDamage -80%減少&br;自身の次のターン開始&br;- Ow My Eyes! (Lvl.1) (1ターン)|
|~|~|~|~|''Ow My Eyes!''&br;Range:-2&br;Damage dealt:-10%|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン|

-詳細

**PASSIVE [#PASSIVE]
****WP Regeneration [#wprege]
Tactical AdvantageがLvl.100になったとき、WPを1回復し
Tactical Advantage Levelを0にリセットする
|>|CENTER:|LEFT:480|c
|アイコン|||h
||BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Rogueが敵を倒したとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+40)&br;ボムを発動させたとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+15)&br;Rogueがスペルを直線上かつ3セル離れた所から使用したとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+10)&br;RogueがCritical Hitを発動させたとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+10)&br;Fire Wallによるダメージ判定を発動させたとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+5)|
***Surprise Shot [#p1]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_07.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|RogueがCritical Hitをスペルの対象に発動させたとき,&br;対象のCritical Resistance -30 (最大-90まで)|
|~|~|>|Rogueがターンを開始したとき、Rogueから6セル以内の直線上にいる&br;視界が遮られていない敵にクロマチックダメージを与える。|
|~|~|>|- RougeのLvl.上昇とともに威力が増加する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-詳細
Lv.2のクロマチックダメージはLv.1の約2倍
***Runaway [#p2]
Dodgeを増加し、同等のLockを減少する。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_09.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Dodge:+80&br;Lock:-80|Dodge:+240&br;Lock:-240|
|~|~|>|自身のターンを開始したとき:&br;- Rogueの正面にいる敵を1セルプッシュする|
|~|~|>|横/背後から敵の攻撃を受けた:|
|~|~|- Runaway (Lvl.+10)|- Runaway (Lvl.+30)|
|~|~|>|''Runaway''(最大Lvl.300)&br;Lvと同等のDodge,Distance Masteryを付与する。&br;持続は1ターン、再度付与することで効果を持続させることができる。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-詳細
***Minesweeper [#p3]
ボムの与えるダメージを増加する代わりにFire Wallの与えるダメージを0にする。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_10.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Range:+1&br;Control:+1|Range:+1&br;Control:+2|
|~|~|>|ボムの爆発するまでの時間1ターン減少|
|~|~|ボムのDamage inflicted:+30%増加|ボムのDamage inflicted:+40%増加|
|~|~|>|Fire Wallの与えるダメージを"0"にする|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-詳細
***Initiator [#p4]
Initiativeの数値分、DodgeとCritical Damageを増加する。
攻撃する対象のInitiativeが自身より低い場合、与えるダメージ増加
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(initiator.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|''1''Initiative毎にDodge ''+1''増加|
|~|~|最大+100|最大+300|
|~|~|>|''1''Initiative毎にCritical Damage ''+1%''増加|
|~|~|最大+100%|最大+300%|
|~|~|>|対象が自身よりInitiativeが低い場合、Damage inflicted +10%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-詳細
***Bomber Fan [#p5]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_06.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|自身がボムから受けるダメージ-80%減少|
|~|~|>|味方がボムから受けるダメージ-50%減少|
|~|~|>|ボムが自然に爆発したとき:&br;- 自身のAP:+1|
|~|~|>|敵がFire Wallを踏んだ時|
|~|~|- 自身にBomber Fan (Lvl.+4)|- 自身にBomber Fan (Lvl.+6)|
|~|~|無し|Fire Wall:&br;- 対象毎に最大発動回数+1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-詳細
Bomber Fan:Damage dealtとCritical hitがBomber Fanレベルと同等の数値分増加
***Explobomb [#p6]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(explobomb.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Indirect damage indirect:+10%|Indirect damage indirect:+20%|
|~|~|>|Rogueは味方の位置にボムを配置できるようになる|
|~|~|>|- Range/MP減少などの効果はそのまま|
|~|~|>|- 味方にダメージを与えなくなる|
|~|~|>|- 味方のターン開始とともに爆発するようになる|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-詳細
***Rogue Master [#p7]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_08.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|風&ref(file/air.png,nolink);スペルで消費するAP毎に''Rogue Master''(Lvl.+1)&br;ターンの間に地&ref(file/terre.png,nolink);スペルを使用すると、''Rogue Master''の上昇を防止する。|
|~|~|>|''Rogue Master'' (最大Lvl.15)&br;風&ref(file/air.png,nolink);スペル与えたダメージの''Rogue Master''(Lvl.)%分のLifeSteal効果&br;''Rogue Master''(Lvl.15)のとき、''Treacherogue''が付与される。&br;''Rogue Master''(Lvl.)リセットされは0に戻る|
|~|~|>|''Treacherogue''&br;AP+2(1ターン)&br;次のダメージスペルに&br;- プレイヤーLvl.の半分の威力の風&ref(file/air.png,nolink);防御無視ダメージを与える|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
-詳細
Lv.1とLv.2で効果が変わらない
***Elemental Disciple [#p8]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5348.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|
|~|~|与えるダメージを25%増加|与えるダメージを40%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-詳細
***Boomarogue [#p9]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(boomarogue.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Boombotに地スペルをキャスト:|
|~|~|>|- Cone(size:3)範囲にExtended Damage&br;- Coneの方向はRogueの位置によって変化する&br;- Extended Damage:-25%減少|
|~|~|Boombotの最大HP:50%増加&br;BoombotのMP:+1|Boombotの最大HP:100%増加&br;BoombotのMP:+1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190|
-詳細


**コメント [#comment_rogue]
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