Rogue のバックアップ(No.36)

The Rogue Ruse Edit

the_rogue_ruse.jpg<爆弾><爆弾>
ダメージダメージ
戦況操作戦況操作
各属性によってガラリと印象を変える火力職。
銃を使った遠距離攻撃の地、ダガーや剣による隣接攻撃の風、ボムを使った火属性と属性によって得意な距離がまったく別物になる。スペシャリティも各属性専門のものがあるのでハイブリを実用的にするには高いレベルが必要である。
敵から逃げたり事前に準備をして1ターンに攻撃を集中させる戦法が得意。
地属性
銃を使った遠距離攻撃が得意。メインスペルは直線のため視界を開けてもらうようPTメンツの協力を得よう。性能は比較的素直、Pulsarの爆発力には目を見張るものがある。
風属性
背面取りや離脱スペル等挙動だけならスーラムに似ている。他のスペルやパッシブを利用して一度に大量のAPを注ぎ込むことができるのが魅力。
火属性
ボムによるグリフや爆発でダメージを与える属性。隣接職がいる場合は使いにくいが、遠距離職で固めた場合のグリフの効果は抜群。現在、敵のAIがグリフを避ける気がない、としか思えないため合計すると凄まじいダメージを与えていたりする。爆弾はターン経過でダメージが上昇するので爆風を当てようとするとかなりの練習が必要。パッシブのBomber Fanは瞬間火力を高めることができるので他の属性でもよく使われる
属性アイコンスペル名消費効果
Element_FireLarge.pngf1.pngBarbed Fire1Action_point.png
1Movement_point.png
敵のみに火ダメージ、Bombophobe(Lvl.+20)
Barded Fire(Lvl.1)
f2.pngBurning Bomb3Action_point.pngBurning Bombを配置する。
爆発時の効果:SQUARE.pngの範囲ダメージとMP-2
f3.pngMegabomb5Action_point.png
1Wakfu_point.png
Megabombを配置する。
CIRCLE.png2の範囲の大ダメージを与える。
f4.pngBlinding Bomb3Action_point.pngBlinding Bombを配置する。
爆発時の効果:SQUARE.pngの範囲ダメージとRange-2
f5.pngFlaming Claw2Action_point.png対象に2マス近づく。対象にBarbed Fireが付与されている場合、2マス引き寄せる。
Element_EarthLarge.pnge1.pngMachine Gun2Action_point.png低消費の単体攻撃。地属性唯一隣接にも使用可能。
対象のPerforatedを消費してMPを削減する。
e2.pngPiercing Shot5Action_point.png直線指定の単体攻撃。対象のArmorにダメージとPerforated付与。
自身にPerforator付与。
e3.pngCross Fire3Action_point.pngナナメ指定の範囲攻撃。対象にPerforated付与。
e4.pngBlam!!!4Action_point.png直線指定のコーン型範囲攻撃。召喚に追加ダメージを与える。
自身にPerforator付与。
e5.pngPulsarAllAction_point.png
2Movement_point.png
1Wakfu_point.png
残りAPを全て使用する直線指定の単体攻撃。
Element_AirLarge.pngw1.pngSlap Shot2Action_point.png低消費の単体攻撃。2回目のキャスト時ダメージが増加する。
w2.pngRoguery2Movement_point.png敵を1マス引っ張り、その背後にテレポートする単体攻撃。
w3.pngBoomerang Dagger4Action_point.png特有エリア(ブーメラン型)の範囲攻撃。範囲内の各ボム毎に追加ダメージを与える。
w4.pngBarbecued Ribs3Action_point.png単体攻撃。対象の背後または横から攻撃した場合、クリティカルResistを減少する(1ターン)
w5.pngLongsword6Action_point.pngVLINE.png3マスの範囲攻撃。攻撃後、1マス後ろへ離れる。敵を1マス押し出す。
Element_SupportLarge.pngrogue_01.pngFusillade2Action_point.png
1Wakfu_point.png
次のターンのAPとクリティカルヒット増加。
rogue_02.pngRemote Control対象のボムを爆発させる。
rogue_04.pngBoombot1Wakfu_point.pngBoombotを召喚する。
rogue_03.pngMagnetic Claw1Action_point.png直線上のボムを引き寄せる。
ruse.pngRuse2Movement_point.png対象にバフ又はデバフを付与する。
対象がボムの場合、ボムと位置を交換する。
rogue_05.pngSmoke2Action_point.png
1Wakfu_point.png
視界をブロックし、遠距離からの攻撃を-80%軽減する
rogue_07.pngSurprise ShotpassiveCH時にスペル対象のCritical Resist減少(最大150まで重複可能)
ターン開始時にRogueの直線6マス以内の敵にクロマチックダメージ
rogue_09.pngRunawayDodge増加,Lock減少
ターン開始時:正面に居る敵enemy.pngを1マスプッシュ
背後や横からダメージを受ける度、Runaway(Lvl.+10)付与(最大Lvl.+30)
rogue_10.pngMinesweeperRangeとControl増加。
ボムのカウントダウンのターン-1
ボムの与えるダメージ+30%増加。(最大+40%)
Fire Wallの与えるダメージが0になる。
initiator.pngInitiator自身のInitiativeの値に応じて、DodgeとCritical Damageが増加する(最大300)。
対象fighter.pngのInitiativeが自身より低い場合、与えるダメージを10%増加(最大15%)
rogue_06.pngBomber Fan自身と味方がボムから受けるダメージを軽減する。
敵がFire Wallを踏んだ時、自身にDamage dealtとCritical hitが増加するBomber Fanを付与する
explobomb.pngExplobomb間接的な与えるダメージ10%増加。(最大20%)
Rogueは味方ally.pngの居るマスにボムを配置できるようになる。
->ボムの上に居る味方ally.pngに爆発のダメージを与えない。(MP減少などの効果は受ける)
->対象の味方ally.pngターン開始時にボムのカウントが減る。
rogue_08.pngRogue Masterair.pngスペルで消費するAP毎にRogue Master(Lvl.+1)
ターンの間に地terre.pngスペルを使用すると、Rogue Masterの上昇を防止する。
5348.pngElemental Disciple2つの異なる属性スペルを使用した後
->3つ目の異なる属性スペルを使用時、
与えるダメージを25%増加(最大40%)
boomarogue.pngBoomarogueBoombotに地スペルを使うとBotの向いた方向へ範囲攻撃を出来るようになる
botのHPとMP増加
Evasion.pngEvasionDodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。
Interception.pngInterceptionLockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。
Inhalation.pngInhalationInitiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。
Motivation.pngMotivationAP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。
Medicine.pngMedicine与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。
Rock.pngRock最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。
Carnage.pngCarnage与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。

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Element_FireLarge.pngFire Edit

Barbed Fire Edit

火属性の単体攻撃。敵のみへダメージを与え、ボムから受けるダメージを増加するBombophobeを付与する。
対象が味方:Barbed Fireを付与し、スペルFlaming Clawで味方を引っ張ることが出来るようになる。
対象がボム:範囲内の敵味方ボムを対象ボムに向かって2セル引っ張る

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f1.png1Action_point.png
1Movement_point.png
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngDMG-2525
クリ-3131
特殊
効果
対象が敵Bombophobe(スペルレベル/10)のレベル付与
対象が味方Barbed Fire(Lvl.1)付与
対象がボムボムを中心にCROSS.png(2-3)の範囲の敵と味方、ボムを2セル引っ張る
説明Bombophobe
ボムから受けるダメージをレベル%増加する。
Barbed Fire
この対象はローグのスペルで引っ張ることができる
使用制限1対象1回
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Burning Bomb Edit

Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとMP-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f2.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
feu.pngDMG-69
MP-2
特殊効果爆発時の効果範囲SQUARE.png
2ターン後に爆発する
場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)
使用制限ボムの数がContrl以下
敵を対象に使用できない
  • 使用感
    クリティカルがない

Megabomb Edit

Megabombを配置する。爆発時、範囲ダメージ
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f3.png5Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
爆発feu.pngfeu.pngfeu.png-162feu.png
特殊効果爆発時の効果範囲CIRCLE.png2
3ターン後に爆発する
場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)
使用制限
  • 使用感
    クリティカルがない

Blinding Bomb Edit

Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとRange-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f4.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
爆発feu.pngfeu.pngfeu.png-69feu.png
Range-2
特殊効果爆発時の効果範囲SQUARE.png
2ターン後に爆発する
場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)
使用制限
  • 使用感
    クリティカルがない

Flaming Claw Edit

対象のBarbed Fireを消費して2セル引き寄せる。
そうで無い場合は、対象に2セル近づく

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
f5.png2Action_point.png1-5
Range_Icon.png
line.png
通常feu.pngfeu.pngfeu.png-48feu.png
クリfeu.pngfeu.pngfeu.png-60feu.png
特殊効果対象にBarbed Fireが付与されている場合
->2セル引き寄せる
->Barbed Fireを消費する。
それ以外の場合:対象に2セル近づく
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

火スペル固有効果 Edit

Bombophobe  Edit

敵へ付与するstate,ボムの爆発から受けるダメージを増加する。

Barbed Fire  Edit

対象へstateが付与されている場合、ローグのスペルの効果が変わる。

Element_EarthLarge.pngEarth Edit

Machine Gun Edit

隣接にも使用可能な地属性の単体攻撃

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
e1.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngterre.pngterre.png-46terre.png
クリterre.pngterre.pngterre.png-57terre.png
特殊効果対象にPreforatedが付与されていた場合:
Preforatedを消費して、対象のMP -2減少する。
  • 使用感

Piercing Shot Edit

直線指定の地属性単体攻撃。対象へArmorダメージ(固定)とダメージ,Perforatedを付与する。
自身にPerforator付与。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
e2.png5Action_point.png2-6
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngDMG-95-12525
Armor-116-15030
クリterre.pngDMG-118-15631.2
Armor-145-18737.4
特殊効果対象にPerforated(Lvl.1)付与
自身にPerforator(Lvl.15)付与
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Cross Fire Edit

ナナメ直線射程の範囲攻撃

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
e3.png3Action_point.png2-6
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngterre.pngterre.png-75terre.png
クリterre.pngterre.pngterre.png-93terre.png
特殊効果範囲内の対象にPerforated(Lvl.1)付与
  • 使用感
    射程,指定セル,範囲セル
    XXXX
    XXXXX
    XXXX
    XXXXXX
    XXXXX
    XXXXX
    XXXXX

Blam!!! Edit

直線制限の範囲攻撃。召喚に1.5倍のダメージを与える。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
e4.png4Action_point.png2-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngterre.pngterre.png-88terre.png
クリterre.pngterre.pngterre.png-110terre.png
特殊効果範囲:逆凸型
対象が召喚の場合は、50%の追加ダメージを与える。
自身にPerforator(Lvl.+10)付与
使用制限
  • 使用感

Pulsar Edit

スペル説明

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
e5.pngAllAction_point.png
2Movement_point.png
1Wakfu_point.png
2-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngterre.png-23terre.png-31terre.png
クリterre.pngterre.png-29terre.png-38terre.png
特殊効果残っている全てのAPを消費する
消費AP毎にダメージを与える
使用制限APが0より大きいときに使用可能
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

地スペル固有効果 Edit

Perforated  Edit

敵へ付与するstate:Perforated最大Lvl.1
このstate自体に効果は無い

Perforator  Edit

自身へ付与されるstate:Perforator最大Lvl.20
レベルと同等のMP Removalと次に使う地属性スペルのDamage inflictedを増加する。

Element_AirLarge.pngAir Edit

Slap Shot Edit

隣接単体攻撃。2回目の使用時、威力が増加する。
1回目は空撃ちでも別の敵でも良い

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w1.png2Action_point.png1
Range_Icon.png
通常air.pngDMG-54
2nd
air.pngDMG
-81
クリair.pngDMG-67
2nd
air.pngDMG
-101
特殊効果2回目の使用時ダメージが増加する。
使用制限1対象3回
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Roguery Edit

対象を1セル引き寄せ、背後に回る移動攻撃。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w2.png2Movement_point.png2
Range_Icon.png
line.png
通常air.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果
使用制限
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Boomerang Dagger Edit

直線指定の範囲攻撃。範囲内のセルにボムがある場合、威力増加
通常時とクリティカル時で威力が変わらない変わったスペル
でもクリティカル時はCritical Masteryが乗る

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w3.png4Action_point.png1-4
No_LoS.png
line.png
通常air.pngair.pngair.pngair.png
クリair.pngair.pngair.pngair.png
特殊効果
使用制限

範囲

  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Barbecued Ribs Edit

隣接単体攻撃。攻撃対象の横や背後から攻撃した場合、対象へCritical Hit Resist -30付与(1ターン)

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w4.png3Action_point.png1
Range_Icon.png
通常air.pngDMG-69
クリ-86
特殊効果
使用制限
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Longsword Edit

スペル説明

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
w5.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
通常air.pngair.png-122air.png-161air.png
クリair.pngair.png-153air.png-201air.png
特殊効果範囲:直線3セル
対象を1セル後ろにプッシュ(衝突ダメージを与える)
自身も1セル後ろに移動する
使用制限
  • 使用感
    スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

Fusillade Edit

使用した次のターンに
AP+4、Critical hit+15%、Critical hits Damage inflicted +10%を付与する。

アイコン消費射程
rogue_01.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
0
Range_Icon.png
効果次の自身のターン開始
- Fusillade (Lvl.1)
説明Fusillade
AP +4
Critical Hit +15%
Critical hits Damage inflicted +10%
使用制限クールダウン3ターン
  • 詳細
    これとBomber Fanのボム爆発時のAP増加を上手く合わせれば大ダメージを狙える。

Remote Control Edit

対象ボムを即爆発させる

アイコン消費射程
rogue_02.png無し1-7
Range_Icon.png
効果対象ボムを爆破
使用制限ターン2回まで
  • 詳細

Boombot Edit

スペル説明

アイコン消費射程
rogue_04.png1Wakfu_point.png1-5
Range_Icon.png
効果Boombotを召喚
説明BoombotのAPMPは6
使用制限Boombotを召喚していない
クールダウン3ターン
passive[[]]
  • 詳細
    • Boombot Spells
スペル名コスト効果使用制限
Push2Action_point.png対象を2セルプッシュ対象毎に1回
Magnet2Action_point.png対象を2セル引き寄せる対象毎に1回
Detonator1Action_point.pngボムを爆発させるターン毎に1回
Bomb Squad1Action_point.pngボムを持ち上げる-
Bombs Away1Action_point.pngボムを投げる-
Overload2Action_point.pngボムの爆発までのターンを1延ばす%(target)<100

Magnetic Claw Edit

ボムを持ち上げ,対象セルへ投げる
それ以外の場合、1セル引き寄せ、それが敵の場合は
追加でBombophobe (Lvl.+10)

アイコン消費射程
rogue_03.pngaprange効果
説明
使用制限持ち上げていない
ターゲット毎に2回まで
ターン毎に4回まで
  • 詳細

Ruse Edit

対象が敵:十字1セルの範囲へBombophobe (Lvl.+20) 1ターン付与
対象が自身,味方:Bombophile (Lvl.+100) 1ターン付与
対象がボム:自身と位置を入れ替える

アイコン消費射程
&ref(): File not found: ".png" at page "Rogue";aprange効果
説明Bombophobe
ボムから受けるダメージ:(Lv)%増加
Bombophile
ボムから受けるダメージ:(Lv)%減少
使用制限クールダウン2ターン
  • 詳細

Smoke Edit

スペル説明

アイコン消費射程
rogue_05.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
Wakfu_point.png効果Smoke (Lvl.1) (1ターン)
説明Smoke
視界をブロックする
遠距離から受けるDamage -80%減少
自身の次のターン開始
- Ow My Eyes! (Lvl.1) (1ターン)
Ow My Eyes!
Range:-2
Damage dealt:-10%
使用制限クールダウン3ターン
  • 詳細

PASSIVE Edit

*WP Regeneration Edit

Tactical AdvantageがLvl.100になったとき、WPを1回復し
Tactical Advantage Levelを0にリセットする

アイコン
効果Rogueが敵を倒したとき
- Tactical Advantage (Lvl.+40)
ボムを発動させたとき
- Tactical Advantage (Lvl.+15)
Rogueがスペルを直線上かつ3セル離れた所から使用したとき
- Tactical Advantage (Lvl.+10)
RogueがCritical Hitを発動させたとき
- Tactical Advantage (Lvl.+10)
Fire Wallによるダメージ判定を発動させたとき
- Tactical Advantage (Lvl.+5)

Surprise Shot Edit

スペル説明

アイコンレベル12
rogue_07.png効果RogueがCritical Hitをスペルの対象に発動させたとき,
対象のCritical Resistance -30 (最大-90まで)
Rogueがターンを開始したとき、Rogueから6セル以内の直線上にいる
視界が遮られていない敵にクロマチックダメージを与える。
- RougeのLvl.上昇とともに威力が増加する
進化Lvl.10Lvl.110
  • 詳細
    Lv.2のクロマチックダメージはLv.1の約2倍

Runaway Edit

Dodgeを増加し、同等のLockを減少する。

アイコンレベル12
rogue_09.png効果Dodge:+80
Lock:-80
Dodge:+240
Lock:-240
自身のターンを開始したとき:
- Rogueの正面にいる敵を1セルプッシュする
横/背後から敵の攻撃を受けた:
- Runaway (Lvl.+10)- Runaway (Lvl.+30)
Runaway(最大Lvl.300)
Lvと同等のDodge,Distance Masteryを付与する。
持続は1ターン、再度付与することで効果を持続させることができる。
進化Lvl.20Lvl.120
  • 詳細

Minesweeper Edit

ボムの与えるダメージを増加する代わりにFire Wallの与えるダメージを0にする。

アイコンレベル12
rogue_10.png効果Range:+1
Control:+1
Range:+1
Control:+2
ボムの爆発するまでの時間1ターン減少
ボムのDamage inflicted:+30%増加ボムのDamage inflicted:+40%増加
Fire Wallの与えるダメージを"0"にする
進化Lvl.30Lvl.130
  • 詳細

Initiator Edit

Initiativeの数値分、DodgeとCritical Damageを増加する。
攻撃する対象のInitiativeが自身より低い場合、与えるダメージ増加

アイコンレベル12
initiator.png効果1Initiative毎にDodge +1増加
最大+100最大+300
1Initiative毎にCritical Damage +1%増加
最大+100%最大+300%
対象が自身よりInitiativeが低い場合、Damage inflicted +10%
進化Lvl.40Lvl.140
  • 詳細

Bomber Fan Edit

スペル説明

アイコンレベル12
rogue_06.png効果自身がボムから受けるダメージ-80%減少
味方がボムから受けるダメージ-50%減少
ボムが自然に爆発したとき:
- 自身のAP:+1
敵がFire Wallを踏んだ時
- 自身にBomber Fan (Lvl.+4)- 自身にBomber Fan (Lvl.+6)
無しFire Wall:
- 対象毎に最大発動回数+1
進化Lvl.50Lvl.150
  • 詳細
    Bomber Fan:Damage dealtとCritical hitがBomber Fanレベルと同等の数値分増加

Explobomb Edit

スペル説明

アイコンレベル12
explobomb.png効果Indirect damage indirect:+10%Indirect damage indirect:+20%
Rogueは味方の位置にボムを配置できるようになる
- Range/MP減少などの効果はそのまま
- 味方にダメージを与えなくなる
- 味方のターン開始とともに爆発するようになる
進化Lvl.60Lvl.160
  • 詳細

Rogue Master Edit

スペル説明

アイコンレベル12
rogue_08.png効果air.pngスペルで消費するAP毎にRogue Master(Lvl.+1)
ターンの間に地terre.pngスペルを使用すると、Rogue Masterの上昇を防止する。
Rogue Master (最大Lvl.15)
air.pngスペル与えたダメージのRogue Master(Lvl.)%分のLifeSteal効果
Rogue Master(Lvl.15)のとき、Treacherogueが付与される。
Rogue Master(Lvl.)リセットされは0に戻る
Treacherogue
AP+2(1ターン)
次のダメージスペルに
- プレイヤーLvl.の半分の威力の風air.png防御無視ダメージを与える
進化Lvl.70Lvl.170
  • 詳細
    Lv.1とLv.2で効果が変わらない

Elemental Disciple Edit

スペル説明

アイコンレベル12
5348.png効果2つの異なる属性スペルを使用した後
->3つ目の異なる属性スペルを使用時
2つの異なる属性スペルを使用した後
->3つ目の異なる属性スペルを使用時
与えるダメージを25%増加与えるダメージを40%増加
進化Lvl.80Lvl.180
  • 詳細

Boomarogue Edit

スペル説明

アイコンレベル12
boomarogue.png効果Boombotに地スペルをキャスト:
- Cone(size:3)範囲にExtended Damage
- Coneの方向はRogueの位置によって変化する
- Extended Damage:-25%減少
Boombotの最大HP:50%増加
BoombotのMP:+1
Boombotの最大HP:100%増加
BoombotのMP:+1
進化Lvl.90Lvl.190
  • 詳細

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