Sram のバックアップ差分(No.34)

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*Sram's Shadow [#na713677]
|&attachref(./Sram.png,nolink);|高い機動力による背面攻撃を得意としたアタッカー。&br;敵を回り込んで攻撃する事に特化しており、背後から攻撃する事によって様々な効果を発揮させる。基本的には細かい攻撃を当てて自身を強化し、最後に大技を決めるというスタイルをとる。近づくためのスペル、後ろに回り込むスペル、離れるためのスペル、姿を消すインビジブルといった一撃離脱戦法と自分の分身を作り出してタンクを任せて一方的に殴り続ける戦法が使える。近接クラスなので素の状態でも基礎ダメージが高めだが背面攻撃、クリティカル、HP35%以下の対象等条件が揃うほど火力が上がる。逃げる手段こそ多いが打たれ強いわけではないので無茶な特攻は厳禁。&br;''[[Hemorrhage>#s2]]''&br;Bled Dryによる出血ポイント。次ターン頭に1回だけ貫通ダメージ。&br;''[[Loot>#s3]]''&br;特定の水スペルを使うたびに増加。DodgeかDamageかMPのデバフかバフと交換できる。&br;''[[Weak Point>#s1]]''&br;攻撃スペルを使うたびに増加。特定量以上の状態で使うと基礎ダメージ爆増&WPかHP回復のスペルが各属性最後にある。|

|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire01.png,nolink);|[[First Blood>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の&ref(file/HLINE.png,nolink);横ライン3マス範囲攻撃。&br;自身にWeak Pointを付与。|
|~|&ref(./36px-Sram_Spell_fire02.png,nolink);|[[Torment>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|自分中心に&ref(file/CROSS.png,nolink);1の火属性攻撃。自身にWeak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire03.png,nolink);|[[Cold Blood>#f3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体隣接攻撃。貯まったHemorrhageを全消費してHPを回復する。&br;自身にWeak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire04.png,nolink);|[[Bled Dry>#f4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|鎌による火属性の直線指定単体攻撃。対象にHemorrhageを付与。&br;自身にWeak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire05.png,nolink);|[[Excution>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|鎖鎌による火属性の隣接攻撃。&br;貯まったWeak Pointを全消費して威力を増加しWPを得る。&br;対象のHPが35%未満の場合、10%の追加ダメージを与える。|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterLarge]]|&attachref(./36px-Sram_Spell_water01.png,nolink);|[[Kleptosram>#w1]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|水属性の隣接攻撃。自身にMP Loot(Lvl.+1)&br;Weak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_water02.png,nolink);|[[Rascalry>#w2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|水属性の直線指定の範囲攻撃。自身にDamage Loot(Lvl.+1)&br;Weak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_water03.png,nolink);|[[Perfidious Attack>#w3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|水属性の近距離単体攻撃。対象のArmorにダメージを与える。&br;自身にWeak Point付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_water04.png,nolink);|[[Swindlesram>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|水属性の隣接攻撃。自身にDodge Loot(Lvl.+1)&br;Weak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_water05.png,nolink);|[[Bloody Ripoff>#w5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|水属性の隣接攻撃。&br;Weak Pointを全て消費して威力の増加、HP回復、WP+1を得る。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&attachref(./36px-Sram_Spell_air01.png,nolink);|[[Forceful Blow>#a1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の範囲攻撃。&br;自身にWeak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_air02.png,nolink);|[[Fear>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を自身の前方にプッシュする。敵に使用した場合、風属性ダメージを与える。&br;invisiblityの場合は対象にダメージを与えない。自身にWeak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_air03.png,nolink);|[[Wily>#a3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象の背後にテレポートし攻撃する。&br;自身にWeak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_air04.png,nolink);|[[Tricky Blow>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵に風属性ダメージを与え2マス後ろに飛び退く。&br;自身にWeak Pointを付与。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_air05.png,nolink);|[[Trauma>#a5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|鎌による風属性の隣接攻撃。&br;貯まったWeak Pointを全て消費して威力を増加しWPを得る。&br;背面へ攻撃した場合、10%の追加ダメージを与える。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#tSupportLarge]]|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a01.png,nolink);|[[Invisiblity>#act1]]|2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象を2ターン透明にし、敵の視界から消す。直接ダメージ行為後には解除|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a03.png,nolink);|[[Double>#act2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身の分身を召喚する。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a04.png,nolink);|[[Shadow Trap>#act3]]|-|踏んで発動するトラップの配置モードに入る。トラップに直接使用した場合解除する。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a02.png,nolink);|[[Scram>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象のMPを増加。&br;&ref(file/ally.png,nolink);ロックできない。|
|~|&attachref(./Lanceny.png,70%);|[[Lanceny>#act5]]|-|水スペルで得たLootポイントを全消費して対象にボーナスまたはペナルティを与える。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a05.png,nolink);|[[Stabber>#act6]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|背後へ与えるダメージとCritical Hitsで与えるダメージを増加する。|
|~|&attachref(./Murderer.png,70%);|[[Murderer>#p1]]|passive|HP35%未満の対象へ与えるダメージ増加。&br;敵を倒した際にレベル依存のHP吸収が起こるようになる。WPも回復するように。|
|~|&attachref(./Bloody Blade.png,70%);|[[Bloody Blade>#p2]]|~|HP吸収効果があれば増加。背後から隣接攻撃時、追加&ref(file/chromatic.png,nolink);ダメージを与える。|
|~|&attachref(./Brutal Assault.png,70%);|[[Brutal Assault>#p3]]|~|全スペルの''WeakPoint''の生成量を5増やす。&br;''Execution'',''Trauma'',''Ripoff'':ダメージ増加。|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-p01.png,nolink);|[[Shadow Master>#p4]]|~|Invisible状態の対象へResist増加する効果追加される&br;SramがInvisible状態のまま次のターンになるとき、次の直接攻撃スペルの与えるダメージ増加|
|~|&attachref(./Trap Master.png,70%);|[[Trap Master>#p5]]|~|Control増加。各トラップの効果上昇:&br;''Trap of Silence'':ダメージ増加&br;''Leceration Trap'':付与するHemorrhageを増加&br;''Fog Trap'':ダメージ増加|
|~|&attachref(./Crazy Scheme.png,70%);|[[Crazy Scheme>#p6]]|~|''Scarm''の消費APが減少する。&br;''Stabber''の消費APが減少、スペルのボーナスが15%から20%に増加する。|
|~|&attachref(./Ambush.png,70%);|[[Ambush>#p7]]|~|Distance MasteryとArea Mastery増加。&br;敵がトラップを踏んだ時、次に使用するスペルの与えるダメージ増加|
|~|&attachref(./Fraud.png,70%);|[[Fraud>#p8]]|~|Swindlesramスペルを使用して得たポイントでTricky Blowのダメージが1度だけ大幅増加するようになる|
|~|&attachref(./Dupery.png,70%);|[[Dupery>#p9]]|~|Sramが自分以外の対象に''Larceny''を使用時、自身にも同等のLootボーナスを付与する。Critical Hitで与えるダメージ増加|
|~|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-p05.png,nolink);|[[Sram to the Bone>#p10]]|~|自身のLockとDodge一定値毎に、Critical Hitが増加する(最大合計+30%)|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。|
|~|&ref(file/Fluctuation.png,72%);|[[Fluctuation>#p18]]|~|対象からDodge、又は対象からLockすることで、次受ける攻撃スペルのダメージを増加するFluctuationを対象に付与する。|

#hr
**&ref(file/Element_FireLarge.png);Fire [#FireLarge]
***First Blood [#f1]
横3マスの範囲攻撃
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire01.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-&ref(file/feu.png,nolink);|-&ref(file/feu.png,nolink);|-&ref(file/feu.png,nolink);|-58&ref(file/feu.png,nolink);|-|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-&ref(file/feu.png,nolink);|-&ref(file/feu.png,nolink);|-&ref(file/feu.png,nolink);|-72&ref(file/feu.png,nolink);|-|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/HLINE.png,nolink);(3x1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]'' (Lvl.+15)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|1ターン3回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Torment [#f2]
自身の周囲1マスに範囲攻撃する。味方にも当たる
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire02.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|CENTER:0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-23&ref(file/feu.png,nolink);|-43&ref(file/feu.png,nolink);|-63&ref(file/feu.png,nolink);|-108&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-28&ref(file/feu.png,nolink);|-53&ref(file/feu.png,nolink);|-78&ref(file/feu.png,nolink);|-135&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+20)|
-使用感
特殊な効果もなく範囲も使い辛いスペル
***Cold Blood [#f3]
特殊な制限も無く使いやすい隣接単体攻撃。
対象の[[Hemorrhage>#s2]]を消費して自身のHPを回復する効果を持つ
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire03.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-15&ref(file/feu.png,nolink);|-28&ref(file/feu.png,nolink);|-41&ref(file/feu.png,nolink);|-54&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-18&ref(file/feu.png,nolink);|-35&ref(file/feu.png,nolink);|-51&ref(file/feu.png,nolink);|-67&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[Hemorrhage>#s2]]が付与されている場合&br;-Hemorrhageを全て消費して、Lvl.毎に9のHP回復&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+10)|
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire03.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-15|-28|-41|-54||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-18|-35|-51|-67||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[Hemorrhage>#s2]]が付与されている場合&br;-Hemorrhageを全て消費して、Lvl.毎に9のHP回復&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+10)|
-使用感
[[Hemorrhage>#s2]](Lvl)毎に+9回復する。
Hemorrhage最大Lvl消費時+1800,Bloody Bladeセット時は+2700も回復する。
***Bled Dry [#f4]
直線上対象に単体攻撃する。対象のターン開始時にダメージを与える[[Hemorrhage>#s2]]を付与する。
直線上対象に単体攻撃する。対象のターン開始時に火ダメージを与える[[Hemorrhage>#s2]]を付与する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire04.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-&ref(file/feu.png,nolink);|-32&ref(file/feu.png,nolink);|-47&ref(file/feu.png,nolink);|-62&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ||+13|+19|+25|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-&ref(file/feu.png,nolink);|-40&ref(file/feu.png,nolink);|-58&ref(file/feu.png,nolink);|-77&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ||+16|+23|+31|>|
|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire04.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-32|-47|-62||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):デバフ||+13|+19|+25|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-40|-58|-77||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):デバフ||+16|+23|+31|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にデバフ''[[Hemorrhage>#s2]]''(+Lvl)付与*重複可&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+10)|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Hemorrhage''(最大Lvl.200)&br;Lvl分の基礎火属性ダメージを与える。Armorを貫通する&br;効果を維持するには毎ターン付与する必要がある|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|1ターン3回|
-使用感
スーラムの中ではスペル本体のダメージAP効率がよろしくない。Hemorrhageのダメージも考慮して低くなっていると思われる。
射程が1-3で選べるので、自分の得意なマスタリが発動する距離で攻撃をしたい。
[[Cold Blood>#f3]]を使用するとHemorrhage喪失と引き換えに自身のHPを回復することもできる。せっかくなので回収を。

***Excution [#f5]
隣接単体攻撃。HPの減っている対象へ与えるダメージが増加、''Weak Point''100以上で威力
火属性隣接単体攻撃。HPの減っている対象へ与えるダメージが増加、''Weak Point''100以上で威力
が大幅に増加する。普通に使っても強い
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire05.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):100未満|-45&ref(file/feu.png,nolink);|-84&ref(file/feu.png,nolink);|-123&ref(file/feu.png,nolink);|-162&ref(file/feu.png,nolink);|27|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):100以上|-75&ref(file/feu.png,nolink);|-140&ref(file/feu.png,nolink);|-205&ref(file/feu.png,nolink);|-270&ref(file/feu.png,nolink);|45|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):100未満|-56&ref(file/feu.png,nolink);|-105&ref(file/feu.png,nolink);|-153&ref(file/feu.png,nolink);|-202&ref(file/feu.png,nolink);|33.667|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):100以上|-93&ref(file/feu.png,nolink);|-175&ref(file/feu.png,nolink);|-256&ref(file/feu.png,nolink);|-337&ref(file/feu.png,nolink);|56.17|
|&attachref(./36px-Sram_Spell_fire05.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):100未満|-45|-84|-123|-162|27|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):100以上|-75|-140|-205|-270|45|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):100未満|-56|-105|-153|-202|33.667|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):100以上|-93|-175|-256|-337|56.17|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.100)以上で使用した場合:&br;- ''Weak Point''を全て消費&br;- WP+1回復&br;対象のHPが35%未満の場合:&br;- 10%の追加ダメージを与える。|
-使用感
SramのPassiveとバフをうまく組み合わせることで5桁ダメージが狙える
**&ref(file/Element_WaterLarge.png);Water [#WaterLarge]
***Kleptosram [#w1]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_water01.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-42&ref(file/eau.png,nolink);|-80&ref(file/eau.png,nolink);|-117&ref(file/eau.png,nolink);|-155&ref(file/eau.png,nolink);|-31|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-53&ref(file/eau.png,nolink);|-100&ref(file/eau.png,nolink);|-146&ref(file/eau.png,nolink);|-193&ref(file/eau.png,nolink);|-38.6|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+20)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[MP Loot>#s3]] Lvl.+1(最大Lvl.3)|
-使用感
Weak Pointを使用しないスペルの中で1番威力が高い
***Rascalry [#w2]
直線指定の逆コーン範囲攻撃。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_water02.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png);&br;&ref(file/Range_Mod.png);&br;&ref(file/line.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-28&ref(file/eau.png);|-52&ref(file/eau.png);|-76&ref(file/eau.png);|-100&ref(file/eau.png);|-25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-35&ref(file/eau.png);|-65&ref(file/eau.png);|-95&ref(file/eau.png);|-125&ref(file/eau.png);|-31.25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png);(size:1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+20)&br;&ref(file/caster.png,nolink);[[Damage Loot>#s3]] Lvl.+1(最大Lvl.3)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ターン2回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
- 十字範囲というよりも逆コーン(ハンマー)範囲 --  &new{2014-10-19 (日) 06:19:43};
***Perfidious Attack [#w3]
Sram攻撃スペル唯一の斜めに使用することができるスペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_water03.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png);&br;&ref(file/Range_Mod.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-81&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor||||-100||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-101&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor||||-125||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にダメージとArmorダメージを与える。&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+15)|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Swindlesram [#w4]
隣接単体攻撃。スペル使用後、Weak Point,Dodge Lootを生成する。
Passive:[[Fraud>#p8]]がセットされている場合は、追加でFraudを自身に付与する
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_water04.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-22&ref(file/eau.png,nolink);|-42&ref(file/eau.png,nolink);|-61&ref(file/eau.png,nolink);|-81&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-28&ref(file/eau.png,nolink);|-52&ref(file/eau.png,nolink);|-76&ref(file/eau.png,nolink);|-101&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+10)&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Dodge Loot>#s3]]''Lvl.+1(最大Lvl.3)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット3回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Bloody Ripoff [#w5]
隣接単体攻撃。Weak Point:50以上の使用で威力増加、WP+1、HPを回復する
空撃ちではWP回復、HP回復効果は発動しない
HPの回復量はWeak Point(Lvl)×一定値回復する。(最大+900回復)
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_water05.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):50未満|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-54&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):50以上|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-81&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):50未満|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-67&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):50以上|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-101&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):(Lvl)毎に|+3|+5|+7|+9||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.50)以上で使用した場合:&br;- HPを回復&br;- WP+1回復する。&br;- ''Weak Point''を全て消費する。|
-使用感
passive:Medicine,Rockや自身のHeals Received,Healing Masteryは
HP回復量に一切影響しない
passive:Bloody Bladeでのみ回復量が最大1.5倍に増える。
**&ref(file/Element_AirLarge.png);Air [#AirLarge]
***Forceful Blow [#a1]
近接の敵とその後ろ直線2マスの合計3マスに範囲攻撃を行う。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_air01.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-34&ref(file/air.png,nolink);|-64&ref(file/air.png,nolink);|-94&ref(file/air.png,nolink);|-124&ref(file/air.png,nolink);|31|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-42&ref(file/air.png,nolink);|-80&ref(file/air.png,nolink);|-117&ref(file/air.png,nolink);|-155&ref(file/air.png,nolink);|38.75|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(1x3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+20)|
-使用感
直線3マス範囲のダメージスペル。
近接単体が身上のスーラムにも関わらずなんだかんだでよく使われていそうなスペル。
4APでWeak Pointが20(25)溜まる素直さも魅力。

***Fear [#a2]
正面の敵にダメージを与えたあと、背後直線内の指定のマスまで吹き飛ばす。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_air02.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|CENTER:2-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-15&ref(file/air.png,nolink);|-28&ref(file/air.png,nolink);|-41&ref(file/air.png,nolink);|-54&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-18&ref(file/air.png,nolink);|-35&ref(file/air.png,nolink);|-51&ref(file/air.png,nolink);|-67&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象をSramの前方にプッシュする&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+5)&br;SramがInvisible時、敵にダメージを与えない|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン3回|
-使用感
「吹き飛ばす先の位置」を指定してかける珍しいスペル。スーラムの正面にいる対象が自動的に背後に吹っ飛ぶ。
敵である場合はダメージののち移動、味方の場合はダメージなしで移動。関係ない方向にかけても敵は飛ばない。
術者が[[透明>#act1]]の時はダメージなしで移動だけが起きる。
移動先指定型のプッシュスペルなのでプッシュダメージは発生し得ず、つまり透明化は解除されない。

- 透明中は移動のみというのはもちろん整地にも使えるほか、トラップ踏ませ等にも使える。飛ばし位置指定可能だなんてそんな野蛮な

***Wily [#a3]
対象の反対側にテレポートして攻撃する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_air03.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-&ref(file/air.png,nolink);|-&ref(file/air.png,nolink);|-&ref(file/air.png,nolink);|-81&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-&ref(file/air.png,nolink);|-&ref(file/air.png,nolink);|-&ref(file/air.png,nolink);|-101&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象の背後にテレポートする&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+15)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|1ターゲット1回|
-使用感
対象を挟んで反対側に瞬間移動し蹴りつけるスペル。背後とは限らない。あくまで反対側。
なぜか射程があるのであと一歩届かない敵の後ろに移動して近接ダメで蹴りつけることもできる。
対面で殴られ弱いスーラムの逆転劇の始まりとなる基本スペルとなる。まずは背後に。とりあえず背後に。

術者が[[透明>#act1]]のときは瞬間移動のみ行う。対象が味方の時もダメージなしで移動だけ行う。
***Tricky Blow [#a4]
隣接対象にダメージを与えたのち、自分が最大2マス後ろに移動する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_air04.png,nolink);|CENTER:3&ref(file/Action_point.png);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-22&ref(file/air.png);|-42&ref(file/air.png);|-61&ref(file/air.png);|-81&ref(file/air.png);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-28&ref(file/air.png);|-52&ref(file/air.png);|-76&ref(file/air.png);|-101&ref(file/air.png);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象から2マス後ろに飛び退く。&br;&ref(file/caster.png,nolink);''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.+15)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット1回|
-使用感
隣接攻撃後に自分が後方に移動するスペル。
移動でプッシュバックダメージは受けず、下がる場所がなくてもスペルは機能する。

[[Fraud>#p8]]バフを持っている場合、このスペルでのみDamage Inflictedが大幅に増加する。

***Trauma [#a5]
近接対象にダメージを与える。Weak Pointが75以上のとき威力が増加しWP+1。
背後から攻撃した際はDamage Inflictedに+10%。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_air05.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):75未満|-30&ref(file/air.png,nolink);|-56&ref(file/air.png,nolink);|-82&ref(file/air.png,nolink);|-108&ref(file/air.png,nolink);|27|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):75以上|-52&ref(file/air.png,nolink);|-98&ref(file/air.png,nolink);|-143&ref(file/air.png,nolink);|-189&ref(file/air.png,nolink);|47.25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):75未満|-37&ref(file/air.png,nolink);|-70&ref(file/air.png,nolink);|-102&ref(file/air.png,nolink);|-135&ref(file/air.png,nolink);|33.75|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):75以上|-65&ref(file/air.png,nolink);|-122&ref(file/air.png,nolink);|-179&ref(file/air.png,nolink);|-236&ref(file/air.png,nolink);|59|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|''[[Weak Point>#s1]]''(Lvl.75)以上で使用した場合:&br;- ''Weak Point''を全て消費&br;- WP+1回復&br;対象の背面から攻撃した場合:&br;- 10%の追加ダメージを与える。|

-詳細
[[Weak Point>#s1]]使用スペル。手数が多くても構わないのならダメージ効率は[[Excution>#f5]]より上。
スーラムは細かい作業が多くターン秒数が間に合わないことが多いので一撃が重いほうが便利だったりもする。


** State/Buff [#v03d26ac]
*** "Weak Point" [#s1]
急所実績。スーラムのほぼ全ての攻撃スペルの使用で10ポイントから20ポイント程度「自分に」たまるポイント。最大100。
各属性に1スペルずつ、これが高い状態だと威力が上がりボーナス効果がつく(が、ポイントが0に戻る)スペルが存在する。
火:100ポイントの場合、[[Excution>#f5]]の基礎ダメージが1.67倍になりWP+1効果がつく
水:50ポイント以上の場合、[[Bloody Ripoff>w5]]の基礎ダメージが1.5倍になりポイントに応じてHPを固定値回復
風:75ポイント以上の場合、[[Trauma>#a5]]の基礎ダメージが1.75倍になりWP+1効果がつく
パッシブ[[Brutal Assault>#p3]]を持っているとWeak Pointの付与が毎回+5される。

- これ使わなくてもAPダメ効率は全スペル良好なので「Weak Point使わないと他職に負けるんじゃ」という心配は無用
- Excutionの倍率がよくないが「1発の基礎ダメージ自体でかい」「35%以下ボーナス追加あり」だからだろう

*** "Hemorrhage" [#s2]
出血。[[Bled Dry>#f4]]で攻撃した相手または[[Shadow Trap>#act3]]の火属性Laceration Trapを踏んだ相手に積み上がる積算型バフ。
レベルと同じ量の基礎ダメージを元にした火属性貫通ダメージ([[Indirect>戦闘#Indirect]])を対象のターン開始時に与える。
バフが追加されなかったターンの終わりに消えてしまうので、継続的ダメージを望むなら毎ターンなんらかの手段で出血させなければならない。
最大レベルは200。パッシブ[[Trap Master>#p5]]を持っているとLaceration Trapで付与する出血を増すことができる。
スペル[[Cold Blood>#f3]]で出血対象を攻撃した場合、出血レベルを全て失う代わりに自分のHPを固定値で回復することができる。

- さんざん出血させといて最後にCold Bloodで倒してHP回収するというコンボが成立
- 相手の行動時にダメージなので毎ターン回復したい場合は「Bled Dry→Cold Blood」ではなく「Cold Blood→Bled Dry」
- 貯めても貯めなくてもダメージ総量や回復総量は実は同じ(固定回復なのでHealResistanceも無効)。問題ないなら毎ターン回収
*** Loot [#s3]
略奪実績。いくつかの水スペルを使うことで、スペルに応じたLootが自分にたまる。
たまったLootはアクティブスペル[[Lanceny>#act5]]を使うことでノーコストで敵へのデバフか自分へのバフに変換できる。
パッシブ[[Dupery>#p9]]を持っていると、敵へのデバフに変換した際に自分にも有利なように同じバフがかかる。
MP:[[Kleptosram>#w1]]
Damage: [[Rascalry>#w2]]
Dodge:[[Swindlesram>#w4]]

**&ref(file/Element_SupportLarge.png);固有スペル [#SupportLarge]

***Invisibility [#act1]
自分または対象を2ターンの間 Stealth (透明、捕捉不能)の状態にする。敵から移動先を気取られなくなる。

|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a01.png,nolink);|2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|2ターンの間透明化する&br;3ターンの間、透明化を付与できない&br;透明化している間、Dodgeが1.3倍になる&br;|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|ターゲットが必要|
-詳細
スーラムをスーラム足らしめているスペルのひとつ。Stealthの状態になったものは「透明」になる。たいていは自分に使う。

- 「視界を遮らない」 … 仲間の視界的な邪魔にならなくて便利
- 「誰かをタックルできない」 … デメリットのひとつ。これを期待し敵にかけることもできるがやめたほうがよい
- 「Dodgeが30%アップ」 … 敵を引きはがしやすくなり、敵のそばを通り抜けやすくなる(残念ながらフリーパスにはならない)
- 「消えた位置以降の移動先が誰にもわからない」 … 敵は消えた位置に攻撃を仕掛ける。それ以降の場所は検知できない

という特徴がある。
接敵中の側面から背面側に徒歩移動したり、こちらに向かってきた敵の視界から消えて無駄行動させる等のご利益がわかりやすい。
コストが2WPで激重ではあるが、スーラムはWP回復がかなりしやすい。まともに剣を交えて死ぬよりマシである。消えろ(こちらが)
#br
透明中にスペルを使用すると使用した位置だけが全員にその瞬間だけ判明する。
スペルによって直接ダメージ([[Indirect>戦闘#Indirect]]ではないダメージ)を与えるか、術者がKOされると効果は失われる。
また、一度かかった対象には3ターンの間Transparentのデバフがかかり、その間はこのスペルを再度かけることができなくなる。

パッシブ[[Shadow Master>#p4]]がある場合、透明化中はResistanceが増え次の直接ダメージスペルのDamage Inflictedが増加する。
***Double [#act2]
ダブルを召喚する
ダブルのスペルはArmorとLock増加(1ターン),対象を前方へプッシュ,
攻撃を当てる度、追加ダメージを与えるデバフの3つ
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a03.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|HP:Sramの最大HPの10%&br;AP:8|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限||
-詳細
***Shadow Trap [#act3]
Trap配置モードに切り替わり、
’’Fog Trap’’:風属性ダメージと他のFog Trapへ踏んだキャラクターをテレポートする
’’Trap of Silence’’:水属性ダメージとAP -2削減する
’’Laceration Trap’’:火属性ダメージと[[Hemorrhage>#s2]]を与える
が使用できるようになる。もう一度使用することで通常モードに戻る
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a04.png,nolink);|&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Fog Trap:2APコスト&br;Trap of Silence:3APコスト&br;Laceration Trap:3APコスト|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|自身のControlの数だけ配置できる|
-詳細
***Scram [#act4]
対象のMPを増加する
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a02.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象のMP+2増加|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|自身か味方にのみ使用可能|
-詳細
Passive:[[Crazy Scheme>#p6]]がある場合、APコストが下がる
***Lanceny [#act5]
スタックしたMP Loot,Damage Loot,Dodge Lootを消費して
自身か味方が対象の場合はMP,Damage dealt,Dodgeを1ターンの間増加する
敵が対象の場合はMP,Damage dealt,Dodgeを1ターンの間減少する
消費コストは無い
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref();||1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|スタックした各[[Loot>#s3]]を消費してバフ、デバフを付与する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回|
-詳細
***Stabber [#act6]
背後へ与えるダメージとCritical Hitで与えるダメージを増加する
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-a05.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|背後へ与えるダメージ15%増加&br;Critical Hitで与えるダメージ15%増加する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):PASSIVE|[[Crazy Scheme>#p6]]:|
-詳細
**PASSIVES [#PASSIVES]
***Murderer [#p1]
HP35%未満の敵へ攻撃する際のDamage Inflicted増加、敵を倒した時にスーラムレベルに応じて自己回復とWP+1
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./Murderer.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|対象のHPが35%未満|
|~|~|- 与えるダメージ10%増加|- 与えるダメージ15%増加|
|~|~|>|敵を倒した時|
|~|~|- HP吸収:&ref(file/chromatic.png,nolink);&br;- WP回復|- HP吸収:&ref(file/chromatic.png,nolink);&br;- WP回復|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-詳細
WakfuのHP吸収は相手のHP量を無視し、自己回復のように振舞う。
基礎回復量はレベル依存(Lv100で27HP程度、Lv110で進化し45HP)、これにChromatic+SingleTarget+Meleeで処理を行う(Healing関連は加味しない)。
防御系バフのないスーラムが安定して頼れる自己回復効果&WP回復効果となる。できれば仕留め続けて生き延びたい。

***Bloody Blade [#p2]
HP吸収効果を大幅に増し、背後から近接攻撃した際に追加で若干のスペルダメージを与える
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./Bloody Blade.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|HP吸収効果を25%増加|HP吸収効果を50%増加|
|~|~|>|背後からCloseCombat攻撃をしたとき:&br;-> &ref(file/chromatic.png,nolink);追加でスペルダメージを与える|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-詳細
HP吸収効果増加は、どうやら最終回復量が増すようだ。
追加のスペルダメージはスーラムのレベル依存(Lv100で10程度、スペル進化で増加なし)。
攻撃時のスペルダメージに加算ではなく、別途小さなスペルが当たったとみなす(Chromatic+SingleTarget+Melee)。
スーラムはコンボ的に小ぶりのスペルを繋いでいくことが多いので、それ全てに小ダメージが乗ると考えると結構なものである。

***Brutal Assault [#p3]
全てのWeak Pointの発生量を5だけ増す。Weak Point消費スペルの威力を増す(Lv130)
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./Brutal Assault.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各スペル毎の''[[Weak Point>#s1]]''の生成をLvl.+5増加する|
|~|~|>|[[Execuion>#f5]],[[Trauma>#a5]],[[Con>#w5]]:|
|~|~|無し|- ダメージ10%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-詳細
スーラムの命綱パッシブ。罠スーラム等の特殊な芸をするのでなければ最優先でセットしたい。

***Shadow Master [#p4]
透明化させた際にResistanceを増加させ、スーラムが透明状態でターン終了したら次の直接攻撃スペルのダメージを大幅増加
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-p01.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Sramが対象に''Invisible''を行うとき:&br;- 不可視状態の間、対象のResistanceを増加する|
|~|~|Resist +50|Resist +100|
|~|~|>|Sramが''invisible''状態のまま、次のターンになるとき:&br;- 次の直接攻撃スペルの与えるダメージ増加|
|~|~|与えるダメージ25%増加|与えるダメージ50%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-詳細
耐性増加は味方にかけたときにも動作するが、ダメージ増加は自分にかけたときのみ。

***Trap Master [#p5]
Controlを増加させ、トラップの効果を増強する
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./Trap Master.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Control +2|Control +4|
|~|~|>|''Trap of Silence'':|
|~|~|ダメージ10%増加|ダメージ20%増加|
|~|~|>|''Laceration Trap'':|
|~|~|[[Hemorrhage>#s2]]50%増加|[[Hemorrhage>#s2]]100%増加|
|~|~|>|''Fog Trap'':|
|~|~|ダメージ25%増加|ダメージ50%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-詳細
罠スーラムと呼ばれるビルド向けの罠増強パッシブその1。

***Crazy Scheme [#p6]
ScramとStabberのAPコストを減少させ、Stabberの効果を増強する(Lv160)
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./Crazy Scheme.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Scram:|
|~|~|- スペルのAPコストを-1減少|- スペルのAPコストを-2減少|
|~|~|>|Stabber:|
|~|~|>|- スペルのAPコストを-1減少|
|~|~|無し|スペルのDamageボーナスを&br;15%から20%に増加する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-詳細
MP増加スペル[[Scram>#act4]]とダメージ増加スペル[[Stabber>#act6]]のAP消費がなくなるパッシブ。
***Ambush [#p7]
遠隔マスタリと範囲マスタリを強力に増幅し、敵が罠を踏んだ回数で直後のダメージを増加させる
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./Ambush.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Distance Mastery +40%&br;Area Mastery +40%|Distance Mastery +160%&br;Area Mastery +160%|
|~|~|>|敵がTrapを踏んだとき:|
|~|~|- 次のスペルで与えるダメージ10%増加|- 次のスペルで与えるダメージ15%増加|
|~|~|>|- このボーナスは最大60%まで重複する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
-詳細
マスタリの増加量が半端ないのでなんとか流用したいが、対象となるスペルが少なすぎる。素直に罠スーラムするべきか。
敵がスーラムの罠を踏んだ時、次の「スペル」でのダメージが増加する。
透明になって[[Fear>#a2]]で敵を無傷で飛ばして踏ませボーナス貯めたのちスペル攻撃をすると大ダメージが期待される。

***Fraud [#p8]
水スペルSwindlesramを使った後に風スペルTricky Blowを使うとダメージが大幅に上がるようになる。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./Fraud.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Swindlesram>#w4]]を使用する度:|
|~|~|>|- 自身に''Fraud''(Lvl.+1)付与(最大3)|
|~|~|>|[[Tricky Blow>#a4]]:|
|~|~|''Fraud''(Lvl.)毎に与えるダメージ40%増加|''Fraud''(Lvl.)毎に与えるダメージ60%増加|
|~|~|>|''Fraud''を使い切る|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-詳細
特定のスペルコンボを推奨するパッシブ。
|[[Swindlesram>#w4]]も[[Tricky Blow>#a4]]も単体で充分なダメージ効率のスペルなので、単純に大ボーナスパッシブとなる。
両方ともAP3のスペルなので組み立てやすいが、Fraudパッシブは自分に積まれる(期限なし)なので「取っておく」ことも可能。

-ただ、パッシブ欄を占有してまで組み立ててお得なコンボかというと少し疑問(特にLv180前)。
これ入れるくらいなら共通パッシブのCarnage(Lv75/175)で最終ダメ+10%して全スペルを強化したほうがいいのではなかろうか。
***Dupery [#p9]
クリティカルダメージ増加。味方敵を対象にLoot bonusesを付与するとき、自身にも同時に付与されるようになる
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./Dupery.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Sramが対象に[[Larceny>#act5]]を使用するとき:|
|~|~|>|- 対象と同等のLoot's bonusesを自身に付与する|
|~|~|Critical Hitで与えるダメージ5%増加|Critical Hitで与えるダメージ10%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190|
-詳細
''例'':Dodge Theft(Lvl.1),Damage Loot(Lvl.2)のとき、
敵にLarceryを使った場合「敵にDodge-50&最終ダメ-10%」と「自分にDodge+50&最終ダメ+10%」が同時に起こる
***Sram to the Bone [#p10]
Lockの高さおよびDodgeの高さに応じてクリティカル率を上昇させる
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./36px-Sram_Spell_support-p05.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|20 Lock毎にCritical Hits +1%増加|
|~|~|最大10%まで|最大15%まで|
|~|~|>|20 Dodge毎にCritical Hits +1%増加|
|~|~|最大10%まで|最大15%まで|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.100|Lvl.200|
-詳細
Lock200とDodge200を確保することでクリ率+20%(ランク1)または+30%(ランク2)となる
スーラムはLockの重要性が高くないのだが、これのためだけに200確保するのもありである。

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