Sram のバックアップの現在との差分(No.37)
Sram's Shadow
Spells&Passives
FireFirst Blood横3マスの範囲攻撃
Torment自身の周囲1マスに範囲攻撃する。味方にも当たる
Cold Blood特殊な制限も無く使いやすい隣接単体攻撃。
Bled Dry直線上対象に単体攻撃する。対象のターン開始時に火ダメージを与えるHemorrhageを付与する。
Excution火属性隣接単体攻撃。HPの減っている対象へ与えるダメージが増加、Weak Point100以上で威力 が大幅に増加する。普通に使っても強い Weak Pointに関係なく攻撃対象のHPが35%未満の場合は、10%の追加ダメージを与える。 火属性隣接単体攻撃。HPの減っている対象へは最終ダメージが増加、Weak Pointが100の場合も基礎ダメージが大幅に増加
WaterKleptosram隣接単体スペル。使用後,MP Lootレベル+1
Rascalry直線指定の直径3の十字範囲攻撃。使用後、Damage Lootに+1
Rangeが伸ばせるスペルはこれと次のPerfidious Attackしかないが、これのためだけにRange伸ばそうと思えるスペル。 Perfidious Attack対象へArmorダメージと水ダメージを与える。 対象へArmorダメージと水ダメージを与える。スーラムはWeak Pointを得る。 Sram攻撃スペル唯一の斜めに使用することができるスペル
Swindlesram隣接単体攻撃。スペル使用後、Weak Point,Dodge Lootを生成する。 Passive:Fraudがセットされている場合は、追加でFraudを自身に付与する Weak Point,Dodge Loot,Fraudは空撃ちでも生成される。 隣接単体攻撃。スーラムはWeak PointとDodge Lootを得る。
Dodge Lootを得ることができるスペル。AP効率はふつう。 パッシブFraudを持っている場合、このスペルを使うごとにTricky Blow専用の追加ダメージポイントがスーラムに貯まる。
Con隣接単体攻撃。Weak Point:50以上の使用で威力増加、WP+1、HPを回復する 空撃ちではWP回復、HP回復効果は発動しない HPの回復量はWeak Pointレベル×回復値の固定数値回復する。マスタリなどで回復量が増加することは無い 隣接単体攻撃。Weak Pointが50以上の場合には威力が増加し、WP+1し、HPを回復する HPの回復量はWeak Pointに応じた固定値。空撃ちではWP回復、HP回復効果は発動しない
Weak PointをWPとHPの回復に回せるスペル。 他のWeak Point消費スペルと比べてダメージ的にも悪くはないが、もったいないのでできればWeak Pointが50到達した直後に使いたい。 HP回復効果は固定値吸収とみなされ、回復関係のマスタリは機能しない。固定値なのでHeal Resistanceの影響も受けない。 パッシブBloody Bladeを持っている場合には回復量が増す。 AirForceful Blow直線3セルの範囲攻撃を行う。
Fear敵のみへダメージを与える。ダメージ後、背後直線内の指定セルまで押し出す。
Wily自身のいる位置から対象の反対側にテレポートして攻撃する。 自身がスタビ状態だとテレポートできない
術者が透明のときは瞬間移動のみ行う。対象が味方の時もダメージなしで移動だけ行う。 瞬間移動してからダメージ処理という順番のため、Stabilizedの状態では使用できない。 Tricky Blow風属性隣接攻撃スペル。対象が敵の場合のみ、ダメージを与える。
Trauma近接対象にダメージを与える。Weak Pointが75以上のとき威力が増加しWP+1。
State/Buff"Weak Point"スーラムのほぼ全ての攻撃スペルの使用で生成され、自身へ最大100までスタックできる。
パッシブBrutal Assaultがセットされている場合、Weak Pointの各生成が+5追加される。 "Hemorrhage"出血。Bled Dryで攻撃した相手またはShadow Trapの火属性Laceration Trapを踏んだ相手に積み上がる積算型バフ。 出血。Bled Dryで攻撃した相手またはShadow Trapの火属性Laceration Trapを踏んだ相手に積み上がる累積型バフ。 レベルと同じ量の基礎ダメージを元にした火属性貫通ダメージ(Indirect)を対象のターン開始時に与える。 バフが追加されなかったターンの終わりに消えてしまうので、継続的ダメージを望むなら毎ターンなんらかの手段で出血させなければならない。 ダメージを与え終わったバフはその次の敵ターン終了時に消滅するが、消滅待ちの間にHemorrhageを再度受けた場合、(レベルを加算したのち)バフを新しく張りなおす。 つまりは、出血済みの敵に対して継続ダメージが欲しい場合は「スーラムのターン中に手動で出血させる」か「敵ターンで火トラップを踏ませる」のどちらかが必要。 最大レベルは200。パッシブTrap Masterを持っているとLaceration Trapで付与する出血を増すことができる。 スペルCold Bloodで出血対象を攻撃した場合、出血レベルを全て失う代わりに自分のHPを固定値で回復することができる。
Loot略奪実績。いくつかの水スペルを使うことで、スペルに応じたLootが自分にたまる。 固有スペルInvisibility自分または対象を2ターンの間 Stealth (透明、捕捉不能)の状態にする。敵から移動先を気取られなくなる。
という特徴がある。 自分にかけた場合は敵から身を隠すことができる。罠を使用しているならFearで踏ませ続けることも可能(罠ダメはIndirect)。 一度かかった対象には3ターンの間Transparentのデバフがかかり、その間はこのスペルを再度かけることができなくなる。 Doubleタンク役の操作型召喚、ダブルを召喚する(クールダウン4ターン)
Shadow Trap敵から視認されない小型のダメージ系Trapグリフを設置/破棄する
自分にこのスペルをかけるとスペル欄が切り替わり、3種類のトラップスペルが使用可能になる。 トラップは踏まれた瞬間に効果をもたらし消滅する。足元に敷いただけでは作動しない。動作期限もない。 トラップは誰かに踏まれた瞬間に範囲内の全員に効果をもたらし消滅する。足元に敷いただけでは作動しない。動作期限もない。 一度に保持できるトラップの数はControlステータスによる。なお、重ねて敷くことも可能。 トラップのダメージはスーラムのレベル依存。AP効率とダメージ量はけっこう高い。 使用されるマスタリはArea(火・水)かSingleTarget(風)とダメージ発生時点の位置関係でMelee/Distance。
※ 風トラップを踏んだ敵は転送先でもダメージを受ける Scram対象のMPを増加する
Lancenyスーラムが持つLootを全消費して、Loot種類に応じた強化or弱体化を敵か味方のどちらかに行う
スーラムが持っているLootをすべて消費し、スペルの対象に1ターンのバフを与える。
Stabber背後へ与えるダメージとCritical Hitで与えるダメージを増加する
PASSIVESMurdererHP35%未満の敵へ攻撃する際のDamage Inflicted増加、敵を倒した時にスーラムレベルに応じて自己回復とWP+1
Bloody BladeHP吸収効果を大幅に増し、背後から近接攻撃した際に追加で若干のスペルダメージを与える
Brutal Assault全てのWeak Pointの発生量を5だけ増す。Weak Point消費スペルの威力を増す(Lv130)
Shadow Master透明化させた際にResistanceを増加させ、スーラムが透明状態でターン終了したら次の直接攻撃スペルのダメージを大幅増加
Trap MasterControlを増加させ、トラップの効果を増強する
Crazy SchemeScramとStabberのAPコストを減少させ、Stabberの効果を増強する(Lv160)
Ambush遠隔マスタリと範囲マスタリを強力に増幅し、敵が罠を踏んだ回数で直後のダメージを増加させる
Fraud水スペルSwindlesramを使った後に風スペルTricky Blowを使うとダメージが大幅に上がるようになる。
Duperyクリティカルダメージ増加。味方敵を対象にLoot bonusesを付与するとき、自身にも同時に付与されるようになる
Sram to the BoneLockの高さおよびDodgeの高さに応じてクリティカル率を上昇させる
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