State のバックアップ(No.1)
StateWakfuにおいて、キャラクターが一時的または恒常的に持つ変化状態のことをStateと呼ぶ。 ここでは、一般的な戦闘でよく見られるバフ・デバフをいくつか説明する。 BlindnessRangeを0にする。 De Darm死亡後3分だけかかるデバフ。 FlamingFlamingバフを持っている者は、そのターン開始時に範囲1の敵に(Chromatic)ダメージを与える。 つまり自分の周りに最強属性でダメージを与え、死んだ敵がいればそれを「爆発」させる。 ダメージ計算について:
となっている。 このバフは重複積算しない。バフレベルの高いものが優越する。 HypermovementIn Recovery戦闘中、復活(Revive)効果のあるスペルを受けたものが共通で持つことになるバフ。 Incurable受ける回復を減ずるデバフ。1レベルにつきHeals recievedが10減少する。 Living Deadこのデバフを持つものへの回復スペルはHP回復効果を失い、同等のダメージスペルとして機能するようになる。 ScaldedScaldedデバフを持っている者は、Flamingによるダメージを受けたときにのみDamage recievedに40を加算する。 このバフは重複積算しない。 Stabilizedこのバフを持っているものは自分から移動することも他者に移動されることもなくなる。 Stunnedこのデバフを持っている者は「スタンしている」と表現され、次に来た自分のターンを飛ばさねばならない。ターンを1度飛ばしたらこのデバフは消える。 |
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