Xelor のバックアップの現在との差分(No.22)
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|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f1]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:Initiative:-25&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:Temporal Freezeを全て消費して水ダメージ| |~|&attachref(./fire2.png,nolink,80%);|[[Line of Fire>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線範囲攻撃&br;Distortionを解放し、10%の追加ダメージを与える。&br;Cloking Offを発動し、衝突ダメージを与える。| |~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Temporal Burn>#f3]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|最大3AP消費して十字範囲攻撃&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:消費AP毎にダメージとInitiative減少を与える。&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:消費AP毎にダメージと20%のTemporal Freezeダメージ&br;AP毎にTemporal Freezeを20%消費。| |~|&attachref(./fire4.png,nolink,80%);|[[Temporal Dust>#f4]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)範囲攻撃&br;Hydrandcharge Lvl.毎に追加ダメージを与える。| |~|&attachref(./fire5.png,nolink,80%);|[[Hydrand>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Hydrandを召喚する。Xelorのターンに十字範囲攻撃&br;ターン経過する毎にHydrandcharge(Lvl.+1)| |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Frostbite>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象のAP-1(100%)&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:味方のAP+1&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:敵のAP-1(100%)| |~|&attachref(./water2.png,nolink,80%);|[[Time Control>#w2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃&br;敵にのみダメージ,水耐性減少を与える。対象にTemporal Focus付与。&br;すでに付与されている''Distortion,Clocking Off''を発動させる。| |~|&attachref(./water3.png,nolink,80%);|[[Xelor's Sandglass>#w3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線単体攻撃。Temporal Freezeを付与&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:味方のAP+1&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:敵のAP-1(100%| |~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1セル十字範囲攻撃。&br;範囲内にTemporal Freeze(Lvl.+26)付与&br;範囲内へAP:-1(100%)を2回| |~|&attachref(./water5.png,nolink,80%);|[[Sinistro>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|ターン開始時とターン終了時に、AP減少と水ダメージを与えるSinistroを召喚する。| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵にのみダメージを与える。&br;次のターンにスペルを当てた対象を1セルプッシュ。重ねがけ可能。| |~|&attachref(./air2.png,nolink,80%);|[[Aging>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1セル十字範囲攻撃&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:10 Initiative減少毎にダメージを与えるデバフ付与&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:1AP失う毎にダメージを与えるデバフ付与| |~|&attachref(./air3.png,nolink,80%);|[[Tempral Distortion>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|次のターン、付与した敵にダメージを与える。重複可| |~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fuight>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|空きセルにキャストする場合&br;自身の隣接セルにダメージ,60%のTemporal Freezeを消費して水ダメージを与える。ダメージ後、対象セルへテレポート&br;移動前と移動後のセルにTime Riftを配置する。どちらかのTime Riftを踏むともう片方のTime Riftにワープする| |~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Xelor Punishment>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1セル十字範囲攻撃。&br;DialのHourセルへ使用しない場合、ダメージを与える&br;DialのHourセルへ使用する場合、威力が増加しダメージを与える| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./act1.png,nolink,80%);|[[Xelor's Dial>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Dialを召喚する。| |~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Timekeeper>#act2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身に使用時:保存したAPを回収する。&br;Dialに使用時:Dialの最大HPの20%を回復する| |~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Muumification>#act3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|味方一人を蘇生。3ターンの間、ターン終了時にHP-33%減る| |~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#act4]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|DialのHourセル上の味方全員のAPを増加する。| |~|&attachref(./act5.png,nolink,80%);|[[Desynchronization>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|TickとTockを入れ替える。&br;ターン開始直後に使用した場合、WPのコストがかからなくなる。| |~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against The Clock>#act6]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|自身に使用したとき、ターン終了時に使用した位置に戻る&br;それ以外に使用したとき、ターン終了時にターン開始前の位置に戻る| |~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Rollback>#p1]]|passive|各スペルを使用:35%の確率で1AP保存する。| |~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dial Master>#p2]]|~|Hourマスの上にいる場合のFianlDamageボーナスを+X増加。&br;DialのHPが増加。Lvl.2:Dialの召喚APコストが無くなる。| |~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Save>#p3]]|~|ターン終了:残ったAPが次のターンに持ち越される。| |~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Clock Master>#p4]]|~|chance of removing AP増加,distance damage増加,Lvl.2:Range+1増加| |~|&attachref(./p5.png,nolink,80%);|[[Temporal Prism>#p5]]|~|ターン中の各属性スペル使用毎に:Temporal Prismが付与される。(1ターンに各属性1回まで)| |~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Time Theft>#p6]]|~|3AP削除に成功したとき:AP+1回復する,Lvl.2:最大HPの5%回復する| |~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Temporal Waves>#p7]]|~|Temporal Freeze,Aging Tick,Aging Tockの生成Lvlを最大+20%増加する。| |~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Mechanics Specialist>#p8]]|~|Control増加,HydrandとSinistrosが与えるダメージを最大+50%増加する。| |~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。| |~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。| |~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。| |~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。| |~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。| |~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。| |~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。| |属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./fire2.png,nolink,80%);|[[Disruption>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Xelorの前方に横5セルの範囲ダメージを与える。| |~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Distortion>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|このスペルを唱えた後、他のスペルを使うたび、そのスペルのAP/WPコストに応じて追加ダメージを与える。ターン中、このスペルを唱えていない場合、次のターンのコストが1AP減る。| |~|&attachref(./752.png,nolink,80%);|[[Dark Bolt>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へダメージを与え、近くにいる別の敵にも跳ね返りダメージを与える。| |~|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へダメージを与える。このスペルでトドメを刺した場合、スペルのAPコストが全て戻ってくる。| |~|&attachref(./753.png,nolink,80%);|[[Dust>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へダメージを与える。スペルは唱えるたび、このスペルの最小/最大射程が増加する。| |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./water3.png,nolink,80%);|[[Sandglass>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象のターン終了時にXelorは対象の位置へ範囲ダメージを与える。| |~|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Slow Down>#w2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与え、XelorのAPを2減少する。| |~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象のターン開始直後にダメージを与える。XelorのWPが12回復するごとにスペル効果が2倍になる| |~|&attachref(./749.png,nolink,80%);|[[Hammhour>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象にダメージを与え、APを減少させる。スペルを唱えるたび、前の対象にその効果を繰り替えす| |~|&attachref(./1417.png,nolink,80%);|[[Desynchronization>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。効果範囲内のAPを減少するが、効果範囲内の味方は、Xelorの次のターンの開始時に1AP回復する。| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。対象は2セル後ろにテレポートさせる。| |~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fugit>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。対象と自身のいるセルにTemporal Twistsを配置。Twist上にいるキャラクターは敵味方問わず単体スペルの対象になるたびにもう一方のTwistへテレポートする。| |~|&attachref(./1418.png,nolink,80%);|[[Paradox>#a3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。その後範囲内のキャラクターを対象を中心として対称的な位置へテレポートする。| |~|&attachref(./772.png,nolink,80%);|[[Symmetry>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Xelorが対象に対して対称的な位置へテレポートする。その後敵へダメージを与える。| |~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Suspension>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|ダメージが高い代わりに一度唱えるとターン終了までStabilizedが付与されテレポートできなくなる。| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./act1.png,nolink,80%);|[[Dial>#s1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Dialを配置する。最大1つまで配置できる。| |~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#s2]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間、味方一人を3AP増加する。| |~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against the Clock>#s3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|このスペルの対象のターン終了時に、対象はターン開始時のセルへテレポートする。そのセルに障害物がある場合、このスペルの対象と位置を入れ替える。| |~|&attachref(./777.png,nolink,80%);|[[Sinistro>#s4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Sinistroを配置する。この召喚はターンを持たない。Xelorのターン開始時、Sinistroの近くにいる味方のAP+1、敵にはダメージを与える。| |~|&attachref(./766.png,nolink,80%);|[[Cog>#s5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Cogを配置する。この召喚はターンを持たない。Cogが他のセルへテレポートしたとき、移動先の周囲にダメージを与える。発動時にCogのHPに最大値の10%のダメージ。| |~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Premonition>#s6]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|3ターンの間、味方へArmorを付与。味方ターン開始毎にXelorのWP消費され、WPが不足している場合は適用されない。敵へ唱えると次のAP/MP減少を妨害する。妨害成功時にXelorのWPを回復する。| |~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Gears>#s7]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Xelorの召喚と位置を入れ替える。入れ替わった後、召喚は破壊される。敵又は味方に唱えるとXelorから対称の位置へテレポートする。| |~|&attachref(./7186.png,nolink,80%);|[[Knowledge of the Past>#p1]]|passive|XelorのRangeを与えるダメージに変換する。| |~|&attachref(./7195.png,nolink,80%);|[[Shriveling>#p2]]|~|間接ダメージ増加。遠距離からのAP減少は、対象へ間接ダメージを付与する効果に置き換わる。| |~|&attachref(./7193.png,nolink,80%);|[[Combat Mage>#p3]]|~|Resist増加。近距離でのAP減少は、XelorへのArmor付与に置き換わる。| |~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Momentary Permutation>#p4]]|~|Xelorは毎ターン終了時にDialと位置を入れ替える。| |~|&attachref(./7191.png,nolink,80%);|[[Specialized Mechanisms>#p5]]|~|Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺の対象に効果を与える能力を得る。| |~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Remanence>#p6]]|~|Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は敵や味方の視界を遮ることができなくなる。Sinistro,とCogの召喚数+1| |~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Slowdown of Time>#p7]]|~|Dialの時刻セルを3セルのリングから6セルのリングへ大きくするが、時刻セル以外でのエレメンタルスペルが使用できなくなる。| |~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dark Dimension>#p8]]|~|Dialの現在時刻の与えるダメージボーナスをForce of Willボーナスに変える。| |~|&attachref(./7187.png,nolink,80%);|[[Violent Omens>#p9]]|~|中距離で与えるダメージを増加し、MPを失う。| |~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Course of Time>#p10]]|~|Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置の影響を受けた対象のAPを1削減する。Xelorが転置を3回発動したとき、1WP回復する。| |~|&attachref(./7185.png,nolink,80%);|[[Deja Vu>#p11]]|~|敵の背後から与えるダメージが増加するが、代わりにXelorの最大WPが減少する。| |~|&attachref(./7184.png,nolink,80%);|[[Counterclockwise>#p12]]|~|Dialの現在時刻に追加ボーナスを与える。偶数ターンに時刻セルの回転方向が逆になる。| |~|&attachref(./758.png,nolink,80%);|[[Dial Master>#p13]]|~|Xelorが"時刻"セル上にいる場合、現在時刻が進む。Dialのクールダウンが2ターンになる。| |~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Memory>#p14]]|~|大量のWPを増加する。戦闘開始時に最大MPの半分を失う。| |~|&attachref(./761.png,nolink,80%);|[[Clockmaking>#p15]]|~|Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻のセルにテレポートされる。| |~|&attachref(./764.png,nolink,80%);|[[Tock, Tick>#p16]]|~|奇数ターンに与えるダメージを増加させ、偶数ターンに減少させる。| |~|&attachref(./5353.png,nolink,80%);|[[Tick, Tock>#p17]]|~|奇数ターンにForce of Willを減少させ、偶数ターンに増加させる。| |~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Portent>#p18]]|~|Range、遠距離から与えるダメージが増加する。Xelorが近接で受けるダメージが増加する。| |~|&attachref(./5352.png,nolink,80%);|[[Timeliness>#p19]]|~|最大MPが増加する。ターン終了時に1WP回復しなくなる| |~|&attachref(./7196.png,nolink,80%);|[[Assimilation>#p20]]|~|最大WPが減少する。Xelorがファイターを殺したとき、WPを回復する。| |>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]| #hr **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL] ***Hand [#f1] 火属性単体スペル。 Tickターン:火ダメージ後、対象のInitiativeを1ターン減少する。 Tockターン:火ダメージ後、Temporal Freezeを全て消費して Temporal Freezeの100%の水属性ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火ダメージ|-35|-65|-95|-125|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを全て消費して水ダメージ| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火ダメージ|-43|-81|-118|-156|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -31| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを全て消費して水ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| ***Disruption [#f1] 横5セルの効果範囲ダメージ |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./fire2.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|35|65|95|125| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|81|118|156| -使用感 Tick:Temporal Dustより効率がいいが使い勝手が全く違うのでどちらか片方だけあればいいというものではない Tock:Temporal Freezeを無駄なく使用することができるが、このスペルで丁度APを使い切るのは難しいのでSaveがあると便利かもしれない ***Line of Fire [#f2] 直線3セル範囲に火ダメージ 対象のDistortionを発動、10%の追加ダメージを与える。 対象のClocking Offを発動、衝突風ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire2.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火ダメージ|-|-|-64|-84|| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-80|-105|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#505):COLOR(#fff):風衝突ダメージ|-|-|-19|-25|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(size:縦3セル)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|Triggers:''Distortion'',Damage +10%| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|Triggers:''Clocking Off''&br;-> 1セル毎に風衝突ダメージ| ***Distortion [#f2] Xelorにバフを付与するスペル 各スペルが終了するとき、そのスペルのAP又はWPコスト毎の追加火ダメージを与える。 ターン中、このスペルを唱えていない場合、次のターンのスペルのAPコストを1減らす。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./fire3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|4|8|12|15| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|5|10|15|19| -使用感 スペル単体の性能はさほどでもないがClocking OffとDistortionのトリガーとして使った場合はAgingよりもダメージ効率が良い しかし水属性も使っているならTime Controlのほうが使いやすい ***Temporal Burn [#f3] スペル説明 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire3.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火ダメージ|||-16|-21|21| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-20|-26.25|26.25| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;1度の使用毎に,最大3APまで消費する| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;- APコスト毎に火ダメージを与える&br;- APコスト毎に&color(#c00){''-4''};Initiative減らす| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;- APコスト毎に火ダメージを与える&br;- APコスト毎にTemporal Freezeを20%を消費して、水ダメージを与える| ***Dark Bolt [#f3] 対象へ火ダメージを与える。対象から1-2セル内にいる敵へ、リバウンド火ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./752.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||47|62| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):リバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||95|125| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||59|78| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):リバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||119|156| -使用感 AP消費が1~3で使用制限もないので無駄なくAPを使い切ることができる 射程も使いやすく装備で伸ばすことができるので非常に扱いやすい Tick:範囲がAgingと同じなのが素晴らしい、できれば範囲で2体以上にAgingコンボを叩き込みたい Tock:Temporal Freezeを全消費するがダメージは最大でも60%まで ***Temporal Dust [#f4] 2セル円範囲内へ火ダメージ Hydrandchargeレベル毎に追加ダメージ、最大レベル10まで |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire4.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火ダメージ|-|-|-96|-127|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):追加火ダメ|-|-|-9.25|-12|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火ダメージ|-|-|-120|-157|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):追加火ダメ|-|-|-11.56|-15|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|Hydrandcharge(Lvl)毎に追加ダメージを与える。| ***Hand [#f4] 対象へ火ダメージ このスペルで対象を倒した場合、このスペルのAPコストが全て戻ってくる。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./fire1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|34|64|94|124| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|80|118|155| -使用感 Hydrandchargeを最大LVまで上げれば通常の2倍のダメージが出せるがあまり現実的ではない 最低射程は短いが自分を巻き込んだ場合に自爆してしまう ***Hydrand [#f5] Hydrandを召喚し、Xelorのターン終了時に十字範囲2マスにダメージ Hydrandchargeの付与は召喚Xelorの次のターンに付与される。 ターン毎にHydrandcharge Lvl.+1、攻撃を敵に当てる毎にHydrandcharge Lvl.+2 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire5.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火ダメージ|||-|-63|15.75| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-|-|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Hydrandを召喚する&br;| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> Xelorのターン終了時に範囲ダメージを与える| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> ''1''Hydrand毎?にHydrandcharge (Lvl.+1)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> 敵に攻撃を当てた:Hydrandcharge (Lvl.+2)| ***Dust [#f5] 対象へ火ダメージ スペルを唱えるたび、スペルの最小射程と最大射程が2増加する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./753.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ||59|87|115| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||74|109|144| -使用感 クリティカルはしない 召喚の位置から攻撃するので適用されるセカンダリはArea、Melee、Rear BerserkはゼロールのHPではなく召喚のHPが減れば適用される Distanceマスタリを適用させることができないのが非常に惜しい **&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL] ***Frostbite [#w1] スペル説明 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water1.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||||-75|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-93|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' (Lvl.+1)付与| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Accelerator'' (最大Lvl.3まで)&br;Lvl.毎にAPを+1増加する| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで| ***Sandglass [#w1] 水属性の単体スペル |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./water3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 ***Time Control [#w2] 敵のみへ水ダメージと水レジスト減少を与える。水レジスト減少効果は自身のターンの間のみ 対象にTemporal Focusを付与する。 対象へ付与されているDistortionを発動する。Damage +10% 対象へ付与されているClocking Offを発動し、1セル毎に風衝突ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water2.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):水ダメージ|-7|-13|-19|-25|25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):水レジ減少|-17|-25|-32|-40|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):水ダメージ|-8|-16|-23|-31|31| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):水レジ減少|-21|-31|-40|-50|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):風衝突ダメ|-7|-13|-19|-25|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象へTemporal Focus付与(同時に最大1人まで)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回まで| ***Slow Down [#w2] |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./water1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 水耐性の減少はゼロールのターンの間だけ有効 水をメインにしたTemporal Freezeコンボを使いたいターンには最初に使っておきたい ***Xelor's Sandglass [#w3] 視界の影響を受けない直線単体攻撃。対象へTemporal Freeze付与 Tickターン:味方にTemporal Focusが付与されている場合に 味方へ使用したとき、AP+1(1ターン)と水ダメージ。 それ以外:対象のAP:-1削減と水ダメージ |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water3.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):水ダメージ|-14|-26|-38|-50|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF|+7|+13|+18|+24|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):水ダメージ|-17|-32|-47|-62|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF|+9|+16|+23|+29|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊&br;効果|BGCOLOR(#bbb):デバフ|>|>|>|>|対象へ''Temporal Freeze''(TF)付与| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' (Lvl.+1)付与| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#bbb):それ以外の場合|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回まで| ***Clock [#w3] |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./water4.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 ***Clock [#w4] 十字サイズ1の範囲に水ダメージを与え、AP:-1(100%)を2回削減する。 攻撃対象へTemporal Freeze(TF)付与 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water4.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):水ダメージ||-55|-80|-105|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF||+30|+42|+55|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):水ダメージ||-68|-100|-131|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF||+37|+53|+68|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| ***Hammhour [#w4] |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./749.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 ***Sinistro [#w5] Sinistroを召喚。 Sinistroから3セルまでの範囲内にいる敵のターン開始時、ターン終了時に水ダメージを与える。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|>|>|>|>||h |&ref(./water5.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Sinistroを召喚する| 雑に強いスペル、複数の敵に次々当てていくだけで凄まじい合計ダメージを叩き出す ***Desynchronization [#w5] |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./1417.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|4-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 ターン開始時は向きの影響を受けない ターン終了時のダメージは側面背面判定を受ける **固有効果 [#tbd2ad14] ***Temporal Freeze [temporalfreeze] [#pe0f41f2] **&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL] ***Underhand [#a1] 敵へのみ風ダメージを与える。対象へClocking Offを付与する。 Clocking Off:次の対象のターン開始時、対象をLvlセルプッシュする。 [[Aging>#a2]]を使用した場合、次のターンを待たずに即プッシュする。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air1.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):風ダメージ|||-57|-75|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-71|-93|31| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Clocking Off (Lvl.+1)&br;付与対象の次のターン、レベルセル分プッシュする| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|XelorがDialのHourセル上にいる場合&br;Hourセルに隣接する空のセルに使用したとき&br;-> Time Riftを最大1つ配置できる| 敵のみへダメージを与える。Xelorの次のターン開始時に対象は4セル押し出される。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./air1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 ダイヤルのHourセルにいる状態で射程1マスの空きセルに使用するとTime Riftを作成する事ができる その状態で敵や味方にTimekeeperを使用するとTime Riftの位置に対象をテレポートさせることができる 最大移動距離は7マス ***Aging [#a2] 十字サイズ1の範囲風ダメージ。Tickターン,Tockターンで付与するデバフが変わる。 Tickターンに対象が10Initiative失う毎に風ダメージを与えるデバフを1ターン付与 Tockターンに対象が1AP失う毎に風ダメージを与えるデバフを1ターン付与 対象に付与されている''Clocking Of''fと''Distortion''の効果を即発動する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air2.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):風ダメージ|-|-|-32|-42|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-40|-52|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):&ref(file/tique.png,nolink);|~|-|-|-18.25|-24|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):&ref(file/taque.png,nolink);|~|-|-|-13|-17|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊&br;効果|BGCOLOR(#bbb):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;範囲内へ付与されている&br;Clocking Off,Distortionの効果を発動する。| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|&color(#c00){''10''};Initiative失う毎に風ダメージを与えるデバフ付与| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|&color(#c00){''1''};AP失う毎に風ダメージを与えるデバフ付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| ***Tempus Fugit [#a2] |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./air4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 デバフ内容がかなり強力 条件さえ満たせば追加ダメージは1ターンの間何度でも発動する ***Tempral Distortion [#a3] 敵ヘXelorの次のターン開始時に風属性ダメージを与えるデバフDistortionを付与する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air3.png,nolink);|&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#ccc):デバフ|Lv+16|Lv+30|Lv+44|Lv+58|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|Lv+20|Lv+37|Lv+55|Lv+72|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|敵のみへDistortionを付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで| Twist上のキャラクターがスペルの対象になればいいので使用後にTime theft、Devotion、Distortion等を自分に使ってもテレポートは発動する Cogとのコンボに使うもよし、移動用や整地に使うもよしと意外と便利 ***Paradox [#a3] |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./1418.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 --このデバフを受けた対象にスペル[[Aging>#a2]],又は[[Line of Fire>#f2]]を使えば、 次のターンを待たず即座にダメージを与えることが出来る。 --TickTockの影響を受けず安定して発動可能 ***Tempus Fuight [#a4] ''空きセルへ使用する場合:'' 自身を中心に十字サイズ1の範囲攻撃を行い、Temporal Freezeを消費して その60%分の水ダメージを与える。自身を使用したセルへテレポートする。 スペル使用前と使用後の位置へTemporal Twistを配置する。 ''ターゲットへ使用する場合:'' 対象を中心に十字サイズ1の範囲攻撃を行い、Temporal Freezeを消費して その60%分の水ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):風ダメージ|||||| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| ***Symmetry [#a4] |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./772.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 ***Xelor Punishment [#a5] 十字サイズ1の範囲へ風ダメージ。対象セルがHourセルの場合は、威力が少し増加 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):Hour|-37|-70|-102|-135|27| |~|~|~|~|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):それ以外|-32|-60|-87|-115|23| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):Hour|-46|-87|-128|-168|33.6| |~|~|~|~|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):それ以外|-40|-75|-109|-143|28.6| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| 移動後にダメージ判定が発生するのでリアマスタリと相性がいい ***Suspension [#a5] |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h |&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ||||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|| -使用感 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportL] ***ACTIVE SPELLS [#x4ac6db2] ***Xelor's Dial [#act1] Dialを配置する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Dialを置く&br;-> Xelorの最大HPの16%&br;-> Dialは1つのみ置ける&br;-> Hourセル:Damage dealt +5%&br;-> Current Hourセル:Damage deslt +15%&br;-> XelorはHourセルからHourセルへMP1で移動可能| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;Summons in play less than CTL&br;2 turn cooldown| -詳細 ゼロールの向いている方向に時計回りで文字盤が表示されるので設置した瞬間は必ず6時の位置に居ることになる Current Hourセル(光っている時刻)はサーバータイムの時刻で決定される、サーバータイムが午後8時12分なら8時の位置がCurrent Hourセルとなる サーバータイムはオプションの【Display the time in the chat】にチェックを入れることでチャットに時刻が表示されるようになる ***Timekeeper [UnlockLvl.15] [#act2] 使用した対象よって効果が変わる 自分に使った場合はRollback Lvl分、APを増加する。(要パッシブ) |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act2.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|''Rollback''が付与されている&br;1ターン3回まで| -詳細 自身に使用した場合は使用したAP2が戻ってくるので実質AP0 ダイヤルに使った場合はダイヤルのHPを最大HPの20%回復させる Underhandを使ったテレポートについてはUnderhandの項目を参照 ***Mummification [UnlockLvl.30] [#act3] KO状態の味方を条件付で蘇生する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act3.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|KO状態の味方を蘇生した場合&br;- In Recoverry(Lvl.1)付与&br;- Xelor現在HPの100%&br;- 3ターンの間、ターン終了時に最大HPの33%のHPを失う| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象が敵ではない&br;対象がIn Recovery stateではない&br;1ターン1回まで| -詳細 蘇生されたキャラのターン順はゼロールの次のターンに移動する ***Devotion [UnlockLvl.45] [#act4] Dialセル上の味方全員のAPを+2増加する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act4.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-20&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/ally.png,nolink);''Devotion''(Lvl.1)&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Devotion''&br;AP+2 (2ターン)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|4 turn cooldown| -詳細 効果は2ターン続くのでできるだけ多くの味方をHourセルに置きたい ***Desynchronization [Unlock Lvl.60] [#act5] TickとTockを切り替える。 使用するのがターン開始直後の最初の行動だった場合、WPコストが0になる。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act5.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで&br;運ばれていない| -詳細 ***Against The Clock [Unlock Lvl.90] [#act6] 自身に使用した場合、ターン終了後使用した位置に戻る。 それ以外に使用した場合、ターン終了後ターン開始位置に戻る。 対象がスタビ状態の場合、移動しない |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act6.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|3 turn cooldown| -詳細 **PASSIVE [#x03c7ba0] ****Master of Time [#master_of_time] Xelorの元々持っている能力 Control +1増加する。特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。 ''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Great Clockmaker''がゼロにリセットされる。 |CENTER:||c |Great Clockmaker|行動|h |Lvl.+15|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合| |Lvl.+12|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合| |Lvl.+10|XelorがHourセルでターン開始した場合| |Lvl.+8|XelorがHourセルでターン終了した場合| |Lvl.+4|敵のInitiativeを10削除する毎に| |Lvl.+8|敵のAPを削除する毎に| |Lvl.+8|味方にAPを与える毎に| |Lvl.+4|自身がAPを得る毎に| ***Rollback [#p1] スペルキャスト毎にAPを保存する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p1.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各スペル使用毎に:35%の確率で1AP保存する| |~|~|最大3AP|最大6AP| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110| -詳細 ***Dial Master [#p2] DialのHPを増加し、召喚時のHortセルに追加Damage dealtボーナス。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Hortセルの上いる場合の&br;FianlDamageボーナスを+5増加する&br;DialのHP+50%増加|Hortセルの上いる場合の&br;FianlDamagボーナスを+10増加する&br;DialのHP+100%増加| |~|~|無し|Dialの召喚APコストが無くなる| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120| -詳細 ***Save [#p3] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p3.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|ターン終了:&br;-> 残ったAPが次のターンに持ち越される。| |~|~|最大2AP持ち越し|最大3AP持ち越し| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130| -詳細 ***Clock Master [#p4] APを削減する確率増加。Distance Mastery増加。Passive(Lvl.2)の場合はさらにRange +1増加。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p4.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|chance of removing AP +20%&br;distance damage +40%|chance of removing AP +40%&br;distance damage +160%| |~|~|無し|Range +1| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140| -詳細 ***Temporal Prism [#p5] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p5.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Xelorのターン中の各属性スペル使用時:| |~|~|Temporal Prism (Lvl.+2)|Temporal Prism (Lvl.+3)| |~|~|>|(ターン中、各属性1回まで発動する)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|''Temporal Prism''(最大Lvl.20)&br;Damage dealt (Lvl)%増加する。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):取得|Lvl.50|Lvl.150| **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);ACTIVE SPELLS [#SupportL] ***Dial [#s1] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |画像|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 -詳細 ***Time Theft [#p6] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p6.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|3AP削除に成功したとき:&br;-> AP+1回復する|3AP削除に成功したとき:&br;-> AP+1回復する| |~|~|無し|-> 最大HPの5%回復する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -詳細 ***Temporal Waves [#p7] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p7.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|スペル効果の[[Temporal Freeze>#]],[[Aging Tick>#]],[[Aging Tock>#]]の生成Lvlを| |~|~|+10%増加する。|+20%増加する。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -詳細 ***Mechanics Specialist [#p8] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p8.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Control +1|Control +2| |~|~|>|HydrandsとSinistrosの与えるダメージを増加する| |~|~|+25%増加|+50%増加| |~|~|>|スペルTemporal DustはHydrandsにダメージを与えなくなる| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -詳細 ***Devotion [#s2] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(./act4.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Against the Clock [#s3] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(./act6.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Sinistro [#s4] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(./777.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|2-4&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Cog [#s5] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(./766.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-5&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Premonition [#s6] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(./act3.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Gears [#s7] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&ref(./act2.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 **PASSIVE [#xel_p] ***Knowledge of the Past [#p1] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./7186.png,nolink);|Rangeを与えるダメージに変換&br;=> 変換レートは1:4&br;=> 変換されたRangeは失われる&br;=> Rangeが1以下の場合は変換されない| |~|レベルの100%のElemental Masteryを増加する| -使用感 ***Shriveling [#p2] 遠距離(Xelorから3セル以上)からのAP減少は、対象への間接ダメージの付与に置き換わる。 この間接ダメージには、Xelorのマスタリー(Area又はSingle-Target)を適用する。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./7195.png,nolink);|遠距離からのAP減少効果を変更する&br;=> APを減少させなくする&br;=> ターン開始時、&ref(file/Element_LightMedium.png,nolink);ダメージ| -使用感 ***Combat Mage [#p3] 近距離(Xelorから2セル以下)でのAP減少は、XelorへのArmor付与に置き換わる。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./7193.png,nolink);|近距離からのAP減少効果を変更する&br;=> APを減少させなくする&br;=> 自身へレベルの100%のArmor付与| -使用感 ***Momentary Permutation [#p4] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./p8.png,nolink);|Xelorのターン終了時に&br;=> DialとXelorの位置を交換する| |~|DialのElemental Resistance +100| -使用感 ***Specialized Mechanisms [#p5] Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺の対象に効果を与える能力を得る。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./7191.png,nolink);|XelorのCogが1つ死ぬと:&br;=> 敵のみへ&ref(file/Element_LightMedium.png,nolink);ダメージ| |~|XelorのSinistroが1つ死ぬと:&br;=> 味方の最大AP +1、敵のAP -2| |~|XelorのDialが1つ死ぬと:&br;=> XelorのWPを1回復する| -使用感 ***Remanence [#p6] Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は視界を遮らなくなる。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./p7.png,nolink);|召喚が視界を遮らなくなる| |~|SinistroとCogの最大値をそれぞれ+1追加| -使用感 ***Slowdown of Time [#p7] Dialを3セルのリングから6セルのリングへ広げる。 6セルのリングの各時刻セルは次の時刻セルまで4セル離れている。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./p6.png,nolink);|Dialのサイズを大きくする| |~|属性スペルはDialが召喚されているときのみ、時刻セル上から唱えることができる。| -使用感 ***Dark Dimension [#p8] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./p2.png,nolink);|現在時刻はForce of Willボーナスを与える。| |~|与えるダメージ +30%の代わりにForce of Will +30を得る。| -使用感 ***Violent Omens [#p9] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|Xelorから3-5セル離れた対象に与えるダメージ +20%| |~|最大MP -1| -使用感 ***Course of Time [#p10] Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置(temporal twistsを除く)は、関係対象のAPを1減少する。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|Xelorのスペルやパッシブ中にテレポートが発生した場合:&br;=> 両方の対象のAP -1減少&br;=> APを持つ2人の対象に関わる必要がある| -使用感 ***Deja Vu [#p11] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|背後から与えるダメージ +20%| |~|最大WP -4| -使用感 ***Counterclockwise [#p12] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|現在時刻に追加ボーナスの与えるダメージ +15%を追加。| |~|偶数ターン:現在時刻の回転を逆にする。| -使用感 ***Dial Master [#p13] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|時刻セル上でターンを開始する戦闘に参加している者は:&br;与えるダメージ -15%(1ターン)| -使用感 ***Memory [#p14] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|WP +6| |~|戦闘開始時:&br;-> 最大MPの半分(切り上げ)を削除| -使用感 ***Clockmaking [#p15] Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻にテレポートされる。 現在時刻のセルに障害物がある場合、Xelorはその障害物と位置を入れ替える。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|ターン開始時に、Xelorは現在時刻にテレポートする。| |~|Xelorが現在時刻にいる場合、Range +1| |~|Xelorが現在時刻にいない場合、与えるダメージ -10%| -使用感 ***Tock, Tick [#p16] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|奇数ターン:与えるダメージ +25%| |~|偶数ターン:与えるダメージ -25%| -使用感 ***Tick, Tock [#p17] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|奇数ターン:Force of Will -20| |~|偶数ターン:Force of Will +20| -使用感 ***Portent [#p18] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|Range +2| |~|Xelorが近接戦で受けるダメージが15%増加する| -使用感 ***Timeliness [#p19] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|最大MP +2| |~|ターン終了時にWPを1回復しなくなる| -使用感 ***Assimilation [#p20] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&ref(./png,nolink);|最大WP -6| |~|Xelorが戦闘に参加している者(味方や召喚を含む)殺したとき:&br;-> WPを2回服する| -使用感 ** Class States [#cs_xelor] *** Master of Time [#cs] Master of TimeはXelorに元々備わっている能力 Control +1増加する。 特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。 ''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Great Clockmaker''をゼロにリセットする。 |>|CENTER:|c |行動|Great Clockmaker|h |Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合|+15| |Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合|+12| |XelorがHourセルでターン開始した場合|+10| |XelorがHourセルでターン終了した場合|+8| |敵のInitiativeを10削除する毎に|+4| |敵のAPを削除する毎に|+8| |味方にAPを与える毎に|+8| |自身がAPを得る毎に|+4| |