Xelor のバックアップ差分(No.31)
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|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f1]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:Initiative:-25&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:Temporal Freezeを全て消費して水ダメージ| |~|&attachref(./fire2.png,nolink,80%);|[[Line of Fire>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線範囲攻撃&br;Distortionを解放し、10%の追加ダメージを与える。&br;Cloking Offを発動し、衝突ダメージを与える。| |~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Temporal Burn>#f3]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|最大3AP消費して十字範囲攻撃&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:消費AP毎にダメージとInitiative減少を与える。&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:消費AP毎にダメージと20%のTemporal Freezeダメージ&br;AP毎にTemporal Freezeを20%消費。| |~|&attachref(./fire4.png,nolink,80%);|[[Temporal Dust>#f4]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)範囲攻撃&br;Hydrandcharge Lvl.毎に追加ダメージを与える。| |~|&attachref(./fire5.png,nolink,80%);|[[Hydrand>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Hydrandを召喚する。Xelorのターンに十字範囲攻撃&br;ターン経過する毎にHydrandcharge(Lvl.+1)| |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Frostbite>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象のAP-1(100%)&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:味方のAP+1&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:敵のAP-1(100%)| |~|&attachref(./water2.png,nolink,80%);|[[Time Control>#w2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃&br;敵にのみダメージ,水耐性減少を与える。対象にTemporal Focus付与。&br;すでに付与されている''Distortion,Clocking Off''を発動させる。| |~|&attachref(./water3.png,nolink,80%);|[[Xelor's Sandglass>#w3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線単体攻撃。Temporal Freezeを付与&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:味方のAP+1&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:敵のAP-1(100%| |~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1セル十字範囲攻撃。&br;範囲内にTemporal Freeze(Lvl.+26)付与&br;範囲内へAP:-1(100%)を2回| |~|&attachref(./water5.png,nolink,80%);|[[Sinistro>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|ターン開始時とターン終了時に、AP減少と水ダメージを与えるSinistroを召喚する。| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵にのみダメージを与える。&br;次のターンにスペルを当てた対象を1セルプッシュ。重ねがけ可能。| |~|&attachref(./air2.png,nolink,80%);|[[Aging>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1セル十字範囲攻撃&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:10 Initiative減少毎にダメージを与えるデバフ付与&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:1AP失う毎にダメージを与えるデバフ付与| |~|&attachref(./air3.png,nolink,80%);|[[Tempral Distortion>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|次のターン、付与した敵にダメージを与える。重複可| |~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fuight>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|空きセルにキャストする場合&br;自身の隣接セルにダメージ,60%のTemporal Freezeを消費して水ダメージを与える。ダメージ後、対象セルへテレポート&br;移動前と移動後のセルにTime Riftを配置する。どちらかのTime Riftを踏むともう片方のTime Riftにワープする| |~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Xelor Punishment>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1セル十字範囲攻撃。&br;DialのHourセルへ使用しない場合、ダメージを与える&br;DialのHourセルへ使用する場合、威力が増加しダメージを与える| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./act1.png,nolink,80%);|[[Xelor's Dial>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Dialを召喚する。| |~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Timekeeper>#act2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身に使用時:保存したAPを回収する。&br;Dialに使用時:Dialの最大HPの20%を回復する| |~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Muumification>#act3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|味方一人を蘇生。3ターンの間、ターン終了時にHP-33%減る| |~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#act4]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|DialのHourセル上の味方全員のAPを増加する。| |~|&attachref(./act5.png,nolink,80%);|[[Desynchronization>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|TickとTockを入れ替える。&br;ターン開始直後に使用した場合、WPのコストがかからなくなる。| |~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against The Clock>#act6]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|自身に使用したとき、ターン終了時に使用した位置に戻る&br;それ以外に使用したとき、ターン終了時にターン開始前の位置に戻る| |~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Rollback>#p1]]|passive|各スペルを使用:35%の確率で1AP保存する。| |~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dial Master>#p2]]|~|Hourマスの上にいる場合のFianlDamageボーナスを+X増加。&br;DialのHPが増加。Lvl.2:Dialの召喚APコストが無くなる。| |~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Save>#p3]]|~|ターン終了:残ったAPが次のターンに持ち越される。| |~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Clock Master>#p4]]|~|chance of removing AP増加,distance damage増加,Lvl.2:Range+1増加| |~|&attachref(./p5.png,nolink,80%);|[[Temporal Prism>#p5]]|~|ターン中の各属性スペル使用毎に:Temporal Prismが付与される。(1ターンに各属性1回まで)| |~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Time Theft>#p6]]|~|3AP削除に成功したとき:AP+1回復する,Lvl.2:最大HPの5%回復する| |~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Temporal Waves>#p7]]|~|Temporal Freeze,Aging Tick,Aging Tockの生成Lvlを最大+20%増加する。| |~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Mechanics Specialist>#p8]]|~|Control増加,HydrandとSinistrosが与えるダメージを最大+50%増加する。| |~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。| |~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。| |~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。| |~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。| |~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。| |~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。| |~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。| |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./fire2.png,nolink,80%);|[[Disruption>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Distortion>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Dark Bolt>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Dust>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./water3.png,nolink,80%);|[[Sandglass>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象のターン終了時にXelorは対象の位置へ範囲ダメージを与える。| |~|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Slow Down>#w2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与え、XelorのAPを2削除する。| |~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w3]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象へXターン後にX回ダメージを与える。XはXelorがスペルを使用したときの現在AP| |~|&attachref();|[[Hammhour>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|ダメージを与え、対象のAPを減少させる。スペルを唱えるたび、前の対象にその効果を繰り替えす| |~|&attachref();|[[Desynchronization>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。効果範囲内のAPを削除するが、効果範囲内の味方は、Xelorの次のターンの開始時にAPを1回復する。| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。Xelorの次のターン開始時に対象は4セル押し出される。| |~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fugit>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Paradox>#a3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Symmetry>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Suspension>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./act1.png,nolink,80%);|[[Dial>#s1]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#s2]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against the Clock>#s3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Sinistro>#s4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Cog>#s5]]|4&ref(file/Movement_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Premonition>#s6]]|2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Gears>#s7]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Knowledge of the Past>#p1]]|passive|説明文| |~|&attachref();|[[Shriveling>#p2]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Combat Mage>#p3]]|~|説明文| |~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Momentary Permutation>#p4]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Specialized Mechanisms>#p5]]|~|説明文| |~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Remanence>#p6]]|~|説明文| |~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Slowdown of Time>#p7]]|~|説明文| |~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dark Dimension>#p8]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Violent Omens>#p9]]|~|説明文| |~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Course of Time>#p10]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Deja Vu>#p11]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Counterclockwise>#p12]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Dial Master>#p13]]|~|| |~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Memory>#p14]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Clockmaking>#p15]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Tock, Tick>#p16]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Tick, Tock>#p17]]|~|説明文| |~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Portent>#p18]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Timeliness>#p19]]|~|説明文| |~|&attachref();|[[Assimilation>#p20]]|~|説明文| |>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]| #hr **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL] ***Hand [#f1] ***Disruption [#f1] 火属性単体スペル。 Tickターン:火ダメージ後、対象のInitiativeを1ターン減少する。 Tockターン:火ダメージ後、Temporal Freezeを全て消費して Temporal Freezeの100%の水属性ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-35|-65|-95|-125|| |&ref(./fire2.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-35|-65|-95|-125|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを全て消費して&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-43|-81|-118|-156|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -31| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを全て消費して&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| -使用感 Tick:Temporal Dustより効率がいいが使い勝手が全く違うのでどちらか片方だけあればいいというものではない Tock:Temporal Freezeを無駄なく使用することができるが、このスペルで丁度APを使い切るのは難しいのでSaveがあると便利かもしれない ***Line of Fire [#f2] ***Distortion [#f2] 直線3セル範囲に火ダメージ 対象のDistortionを発動、10%の追加ダメージを与える。 対象のClocking Offを発動、衝突風ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire2.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-64|-84|| |&ref(./fire3.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-64|-84|| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-80|-105|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#848):COLOR(#fff):衝突&ref(file/air.png,nolink);DMG|-|-|-19|-25|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(size:縦3セル)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|Triggers:''Distortion'',Damage +10%| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|Triggers:''Clocking Off''&br;-> 1セル毎に風衝突ダメージ| -使用感 スペル単体の性能はさほどでもないがClocking OffとDistortionのトリガーとして使った場合はAgingよりもダメージ効率が良い しかし水属性も使っているならTime Controlのほうが使いやすい ***Temporal Burn [#f3] ***Dark Bolt [#f3] 火属性の範囲スペル。残存APによって使用コストが変わる。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire3.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|||-16|-21|21| ||1&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|||-16|-21|21| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-20|-26.25|26.25| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;1度の使用毎に,最大3APまで消費する| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;- APコスト毎に火ダメージを与える&br;- APコスト毎に&color(#c00){''-4''};Initiative減らす| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;- APコスト毎に火ダメージを与える&br;- APコスト毎にTemporal Freezeを20%を消費して、水ダメージを与える| -使用感 AP消費が1~3で使用制限もないので無駄なくAPを使い切ることができる 射程も使いやすく装備で伸ばすことができるので非常に扱いやすい Tick:範囲がAgingと同じなのが素晴らしい、できれば範囲で2体以上にAgingコンボを叩き込みたい Tock:Temporal Freezeを全消費するがダメージは最大でも60%まで ***Temporal Dust [#f4] ***Hand [#f4] 円サイズ2の範囲内へ火ダメージ Hydrandchargeレベル毎に追加ダメージ、最大レベル10まで |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire4.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-96|-127|| |&ref(./fire1.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-96|-127|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-9.25|-12|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-120|-157|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-11.56|-15|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|Hydrandcharge(Lvl)毎に追加ダメージを与える。| -使用感 Hydrandchargeを最大LVまで上げれば通常の2倍のダメージが出せるがあまり現実的ではない 最低射程は短いが自分を巻き込んだ場合に自爆してしまう ***Hydrand [#f5] ***Dust [#f5] Hydrandを召喚し、Xelorのターン終了時に十字範囲2マスにダメージ Hydrandchargeの付与は召喚Xelorの次のターンに付与される。 ターン毎にHydrandcharge Lvl.+1、攻撃を敵に当てる毎にHydrandcharge Lvl.+2 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire5.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|||-|-63|15.75| ||4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|||-|-63|15.75| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-|-|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Hydrandを召喚する&br;| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> Xelorのターン終了時に範囲ダメージを与える| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> ''1''Hydrand毎?にHydrandcharge (Lvl.+1)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> 敵に攻撃を当てた:Hydrandcharge (Lvl.+2)| -使用感 クリティカルはしない 召喚の位置から攻撃するので適用されるセカンダリはArea、Melee、Rear BerserkはゼロールのHPではなく召喚のHPが減れば適用される Distanceマスタリを適用させることができないのが非常に惜しい **&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL] ***Frostbite [#w1] ***Sandglass [#w1] 水属性の単体スペル |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water1.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||||-75|| |&ref(./water3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||||-75|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-93|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' (Lvl.+1)付与| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Accelerator'' (最大Lvl.3まで)&br;Lvl.毎にAPを+1増加する| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで| -使用感 ***Time Control [#w2] ***Slow Down [#w2] 敵のみへ水ダメージと水レジスト減少を与える。水レジスト減少効果は自身のターンの間のみ 対象にTemporal Focusを付与する。 対象へ付与されているDistortionを発動する。Damage +10% 対象へ付与されているClocking Offを発動し、1セル毎に風衝突ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water2.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-7|-13|-19|-25|25| |&ref(./water1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-7|-13|-19|-25|25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):水レジ減少|-17|-25|-32|-40|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-8|-16|-23|-31|31| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):水レジ減少|-21|-31|-40|-50|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):衝突&ref(file/air.png,nolink);DMG|-7|-13|-19|-25|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象へTemporal Focus付与(同時に最大1人まで)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回まで| -使用感 水耐性の減少はゼロールのターンの間だけ有効 水をメインにしたTemporal Freezeコンボを使いたいターンには最初に使っておきたい ***Xelor's Sandglass [#w3] ***Clock [#w3] 視界の影響を受けない直線単体攻撃。対象へTemporal Freeze付与 Tickターン:味方にTemporal Focusが付与されている場合に 味方へ使用したとき、AP+1(1ターン)と水ダメージ。 それ以外:対象のAP:-1削減と水ダメージ |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water3.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-14|-26|-38|-50|| |&ref(./water4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-14|-26|-38|-50|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF|+7|+13|+18|+24|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-17|-32|-47|-62|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF|+9|+16|+23|+29|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊&br;効果|BGCOLOR(#bbb):デバフ|>|>|>|>|対象へ''Temporal Freeze''(TF)付与| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' レベル+1付与(AP+1)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#bbb):それ以外の場合|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回まで| -使用感 Tickターンに味方へTime Control⇒Xelor's SandglassでAPを増やすことが出来 Tockターンに敵へTime Control⇒Xelor's SandglassでAPを減らすことが出来る ***Clock [#w4] ***Hammhour [#w4] 十字サイズ1の範囲に水ダメージを与え、AP:-1(100%)を2回削減する。 攻撃対象へTemporal Freeze(TF)付与 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water4.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||-55|-80|-105|| ||5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||-55|-80|-105|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF||+30|+42|+55|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||-68|-100|-131|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF||+37|+53|+68|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| -使用感 ***Sinistro [#w5] ***Desynchronization [#w5] Sinistroを召喚。 Sinistroから3セルまでの範囲内にいる敵のターン開始時、ターン終了時に水ダメージを与える。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|>|>|>|>||h |&ref(./water5.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Sinistroを召喚する| ||4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Sinistroを召喚する| -使用感 ターン開始時は向きの影響を受けない ターン終了時のダメージは側面背面判定を受ける **固有効果 [#tbd2ad14] ***Temporal Freeze [temporalfreeze] [#pe0f41f2] **&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL] ***Underhand [#a1] 敵へのみ風ダメージを与える。対象へClocking Offを付与する。 Clocking Off:次の対象のターン開始時、対象をLvlセルプッシュする。 [[Aging>#a2]]を使用した場合、次のターンを待たずに即プッシュする。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air1.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|||-57|-75|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-71|-93|31| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Clocking Off (Lvl.+1)&br;付与対象の次のターン、レベルセル分プッシュする| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|XelorがDialのHourセル上にいる場合&br;Hourセルに隣接する空のセルに使用したとき&br;-> Time Riftを最大1つ配置できる| -使用感 ダイヤルのHourセルにいる状態で射程1マスの空きセルに使用するとTime Riftを作成する事ができる その状態で敵や味方にTimekeeperを使用するとTime Riftの位置に対象をテレポートさせることができる 最大移動距離は7マス ***Aging [#a2] ***Tempus Fugit [#a2] 十字サイズ1の範囲風ダメージ。Tickターン,Tockターンで付与するデバフが変わる。 Tickターンに対象が10Initiative失う毎に風ダメージを与えるデバフを1ターン付与 Tockターンに対象が1AP失う毎に風ダメージを与えるデバフを1ターン付与 対象に付与されている''Clocking Of''fと''Distortion''の効果を即発動する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air2.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-|-|-32|-42|| |&ref(./air4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-|-|-32|-42|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-40|-52|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tickデバフ|-|-|-18.25|-24|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tockデバフ|-|-|-13|-17|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊&br;効果|BGCOLOR(#bbb):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;範囲内へ付与されている&br;Clocking Off,Distortionの効果を発動する。| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|&color(#c00){''10''};Initiative失う毎に風ダメージを与えるデバフ付与| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|&color(#c00){''1''};AP失う毎に風ダメージを与えるデバフ付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| -使用感 デバフ内容がかなり強力 条件さえ満たせば追加ダメージは1ターンの間何度でも発動する ***Tempral Distortion [#a3] ***Paradox [#a3] 敵ヘXelorの次のターン開始時に風属性ダメージを与えるデバフDistortionを付与する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air3.png,nolink);|&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#ccc):デバフ|Lv+16|Lv+30|Lv+44|Lv+58|| ||&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#ccc):デバフ|Lv+16|Lv+30|Lv+44|Lv+58|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|Lv+20|Lv+37|Lv+55|Lv+72|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|敵のみへDistortionを付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで| -使用感 --このデバフを受けた対象にスペル[[Aging>#a2]],又は[[Line of Fire>#f2]]を使えば、 次のターンを待たず即座にダメージを与えることが出来る。 --TickTockの影響を受けず安定して発動可能 ***Tempus Fuight [#a4] ***Symmetry [#a4] ''空きセルへ使用する場合:'' 自身を中心に十字サイズ1の範囲攻撃を行い、Temporal Freezeを消費して その60%分の水ダメージを与える。自身を使用したセルへテレポートする。 スペル使用前と使用後の位置へTemporal Twistを配置する。 ''ターゲットへ使用する場合:'' 対象を中心に十字サイズ1の範囲攻撃を行い、Temporal Freezeを消費して その60%分の水ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|||||| ||3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|||||| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| -使用感 ***Xelor Punishment [#a5] ***Suspension [#a5] 十字サイズ1の範囲へ風ダメージ。対象セルがHourセルの場合は、威力が少し増加 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):Hour|-37|-70|-102|-135|27| |~|~|~|~|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-32|-60|-87|-115|23| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):Hour|-46|-87|-128|-168|33.6| |~|~|~|~|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-40|-75|-109|-143|28.6| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| -使用感 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportL] ***ACTIVE SPELLS [#x4ac6db2] ***Xelor's Dial [#act1] Dialを召喚する。もう一度召喚した場合は前に召喚したDialは消える。 Dialの周りにHourセルが配置される。XelorはHourセルからHourセルへ消費MP1で移動できる。 HourセルからHourセルへの移動するとき、隣接するモンスターが居た場合、Rockの影響を受ける。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Dial|DialのHPはXelorの最大HPの16%&br;Dialは最大1つまで召喚できる&br;''Hourセル'':Damage dealt +5%&br;''Current Hourセル''(光るセル):Damage deslt +15%&br;XelorはHourセルからHourセルへMP1で移動可能| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;Summons in play less than CTL&br;2 turn cooldown| -詳細 ゼロールの向いている方向に時計回りで文字盤が表示されるので設置した瞬間は必ず6時の位置に居ることになる Current Hourセル(光っている時刻)はサーバータイムの時刻で決定される、サーバータイムが午後8時12分なら8時の位置がCurrent Hourセルとなる サーバータイムはオプションの【Display the time in the chat】にチェックを入れることでチャットに時刻が表示されるようになる ***Timekeeper [UnlockLvl.15] [#act2] 使用した対象よって効果が変わる 自分に使った場合はRollback Lvl分、APを増加する。(要パッシブ) |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act2.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|''Rollback''が付与されている&br;1ターン3回まで| -詳細 自身に使用した場合は使用したAP2が戻ってくるので実質AP0 ダイヤルに使った場合はダイヤルのHPを最大HPの20%回復させる Underhandを使ったテレポートについてはUnderhandの項目を参照 ***Mummification [UnlockLvl.30] [#act3] KO状態の味方を条件付で蘇生する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act3.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|KO状態の味方を蘇生した場合&br;- In Recoverry(Lvl.1)付与&br;- Xelor現在HPの100%&br;- 3ターンの間、ターン終了時に最大HPの33%のHPを失う| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象が敵ではない&br;対象がIn Recovery stateではない&br;1ターン1回まで| -詳細 蘇生されたキャラのターン順はゼロールの次のターンに移動する ***Devotion [UnlockLvl.45] [#act4] Dialセル上の自分と味方のAPを+2増加する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act4.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-20&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/ally.png,nolink);''Devotion''(Lvl.1)&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Devotion''&br;AP+2 (2ターン)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|4 turn cooldown| -詳細 効果は2ターン続くのでできるだけ多くの味方をHourセルに置きたい ***Desynchronization [Unlock Lvl.60] [#act5] TickとTockを切り替える。 使用するのがターン開始直後の最初の行動だった場合、WPコストが0になる。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act5.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで&br;運ばれていない| -詳細 ***Against The Clock [Unlock Lvl.90] [#act6] 自身に使用した場合、ターン終了後使用した位置に戻る。 それ以外に使用した場合、ターン終了後ターン開始位置に戻る。 対象がスタビ状態の場合、移動しない |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(./act6.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|3 turn cooldown| -詳細 **PASSIVE [#x03c7ba0] ****Master of Time [#master_of_time] **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);ACTIVE SPELLS [#SupportL] ***Dial [#s1] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Devotion [#s2] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Against the Clock [#s3] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Sinistro [#s4] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Cog [#s5] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Premonition [#s6] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Gears [#s7] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 **PASSIVE [#xel_p] ***Knowledge of the Past [#p1] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Shriveling [#p2] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Combat Mage [#p3] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Momentary Permutation [#p4] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Specialized Mechanisms [#p5] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Remanence [#p6] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Slowdown of Time [#p7] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Dark Dimension [#p8] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Violent Omens [#p9] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Course of Time [#p10] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Deja Vu [#p11] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Counterclockwise [#p12] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Dial Master [#p13] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Memory [#p14] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Clockmaking [#p15] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Tock, Tick [#p16] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Tick, Tock [#p17] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|@@@@| |~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@| -使用感 ***Portent [#p18] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|Range +2| |~|Xelorが接近戦で受けるダメージが15%増加する| -使用感 ***Timeliness [#p19] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|最大MP +2| |~|ターン終了時にWPを1回復しなくなる| -使用感 ***Assimilation [#p20] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|最大WP -6| |~|Xelorが戦闘に参加している者(味方や召喚を含む)殺したとき:&br;-> WPを2回服する| -使用感 ** Class States [#cs_xelor] *** Master of Time [#cs] Master of TimeはXelorに元々備わっている能力 Control +1増加する。 特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。 ''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Great Clockmaker''をゼロにリセットする。 ||CENTER:|c |CENTER:行動|Great Clockmaker|h |Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合|+15| |Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合|+12| |XelorがHourセルでターン開始した場合|+10| |XelorがHourセルでターン終了した場合|+8| |敵のInitiativeを10削除する毎に|+4| |敵のAPを削除する毎に|+8| |味方にAPを与える毎に|+8| |自身がAPを得る毎に|+4| ***Rollback [#p1] スペルキャスト毎にAPを保存する |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p1.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各スペル使用毎に:35%の確率で1AP保存する| |~|~|最大3AP|最大6AP| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110| -詳細 ***Dial Master [#p2] DialのHPを増加し、召喚時のHortセルに追加Damage dealtボーナス。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Hortセルの上いる場合の&br;FianlDamageボーナスを+5増加する&br;DialのHP+50%増加|Hortセルの上いる場合の&br;FianlDamagボーナスを+10増加する&br;DialのHP+100%増加| |~|~|無し|Dialの召喚APコストが無くなる| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120| -詳細 ***Save [#p3] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p3.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|ターン終了:&br;-> 残ったAPが次のターンに持ち越される。| |~|~|最大2AP持ち越し|最大3AP持ち越し| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130| -詳細 ***Clock Master [#p4] APを削減する確率増加。Distance Mastery増加。Passive(Lvl.2)の場合はさらにRange +1増加。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p4.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|chance of removing AP +20%&br;distance damage +40%|chance of removing AP +40%&br;distance damage +160%| |~|~|無し|Range +1| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140| -詳細 ***Temporal Prism [#p5] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p5.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Xelorのターン中の各属性スペル使用時:| |~|~|Temporal Prism (Lvl.+2)|Temporal Prism (Lvl.+3)| |~|~|>|(ターン中、各属性1回まで発動する)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|''Temporal Prism''(最大Lvl.20)&br;Damage dealt+レベル%増加する。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):取得|Lvl.50|Lvl.150| -詳細 Temporal Prismの持続は1ターン、再度使うことで効果を持続させることができる。 ***Time Theft [#p6] 対象1体毎のAPを-3減少に成功する度、自身のAP+1回復する。 パッシブレベル2の場合、最大HPの5%回復する。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p6.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|3AP減少に成功したとき| |~|~|-> AP+1回復する|-> AP+1回復する| |~|~|無し|-> 最大HPの5%回復する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -詳細 範囲スペルで敵複数体のAP減少に成功した場合は、人数分のAPを回復することが出来るため 非常に強力 ***Temporal Waves [#p7] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p7.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|スペル効果の[[Temporal Freeze>#]],[[Aging Tick>#]],[[Aging Tock>#]]の生成Lvlを| |~|~|+10%増加する。|+20%増加する。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -詳細 ***Mechanics Specialist [#p8] |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./p8.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Control +1|Control +2| |~|~|>|HydrandsとSinistrosの与えるダメージを増加する| |~|~|+25%増加|+50%増加| |~|~|>|スペルTemporal DustはHydrandsにダメージを与えなくなる| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -詳細 |