Xelor のバックアップソース(No.31)
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*Xelor's Sandglass [#na713677]
||LEFT:100||c
|&attachref(./Xelor.png,nolink);|&ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/prevent_movement.png,nolink,移動阻止);移動阻止&br; &ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地);整地|敵味方のAPを増減させることができるバッファー。&br;専用のダイヤルを用いた特殊な戦法をとる。&br;奇数ターンにTick、偶数ターンにTock状態になり、スペルの性能が変わる。&br;ダイヤルという時計を召喚し、文字盤の上ならMP1で移動することができる。ゼロール以外がダイヤルを利用することはできない。デバフの効果を発動するのに別の属性のスペルが必要なので複数属性の運用を推奨。&br;ダメージディーラーとしても高い能力を持つが、パッシブによるダメージ%の増加は少々遅め。&br;味方の蘇生も可能で、瀕死の味方を範囲攻撃で殺して即蘇生させることでターン順を変え、瞬間的に火力を出す荒業を使うこともできる。&br;唯一リアルタイム(サーバータイム)が戦闘に影響するクラスなので[[オプション>画面説明#af9e76f5]]でチャットに時間を表示させておくこと。|


|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./fire2.png,nolink,80%);|[[Disruption>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Distortion>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref();|[[Dark Bolt>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref();|[[Dust>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./water3.png,nolink,80%);|[[Sandglass>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象のターン終了時にXelorは対象の位置へ範囲ダメージを与える。|
|~|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Slow Down>#w2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与え、XelorのAPを2削除する。|
|~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w3]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象へXターン後にX回ダメージを与える。XはXelorがスペルを使用したときの現在AP|
|~|&attachref();|[[Hammhour>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|ダメージを与え、対象のAPを減少させる。スペルを唱えるたび、前の対象にその効果を繰り替えす|
|~|&attachref();|[[Desynchronization>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。効果範囲内のAPを削除するが、効果範囲内の味方は、Xelorの次のターンの開始時にAPを1回復する。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。Xelorの次のターン開始時に対象は4セル押し出される。|
|~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fugit>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref();|[[Paradox>#a3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref();|[[Symmetry>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Suspension>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./act1.png,nolink,80%);|[[Dial>#s1]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#s2]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against the Clock>#s3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref();|[[Sinistro>#s4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref();|[[Cog>#s5]]|4&ref(file/Movement_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Premonition>#s6]]|2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Gears>#s7]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|説明文|
|~|&attachref();|[[Knowledge of the Past>#p1]]|passive|説明文|
|~|&attachref();|[[Shriveling>#p2]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Combat Mage>#p3]]|~|説明文|
|~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Momentary Permutation>#p4]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Specialized Mechanisms>#p5]]|~|説明文|
|~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Remanence>#p6]]|~|説明文|
|~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Slowdown of Time>#p7]]|~|説明文|
|~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dark Dimension>#p8]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Violent Omens>#p9]]|~|説明文|
|~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Course of Time>#p10]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Deja Vu>#p11]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Counterclockwise>#p12]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Dial Master>#p13]]|~||
|~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Memory>#p14]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Clockmaking>#p15]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Tock, Tick>#p16]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Tick, Tock>#p17]]|~|説明文|
|~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Portent>#p18]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Timeliness>#p19]]|~|説明文|
|~|&attachref();|[[Assimilation>#p20]]|~|説明文|
|>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]|
#hr
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
***Disruption [#f1]
火属性単体スペル。
Tickターン:火ダメージ後、対象のInitiativeを1ターン減少する。
Tockターン:火ダメージ後、Temporal Freezeを全て消費して
Temporal Freezeの100%の水属性ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./fire2.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-35|-65|-95|-125||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを全て消費して&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-43|-81|-118|-156||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -31|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを全て消費して&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで|
-使用感
Tick:Temporal Dustより効率がいいが使い勝手が全く違うのでどちらか片方だけあればいいというものではない
Tock:Temporal Freezeを無駄なく使用することができるが、このスペルで丁度APを使い切るのは難しいのでSaveがあると便利かもしれない
***Distortion [#f2]
直線3セル範囲に火ダメージ
対象のDistortionを発動、10%の追加ダメージを与える。
対象のClocking Offを発動、衝突風ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./fire3.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-64|-84||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-80|-105||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#848):COLOR(#fff):衝突&ref(file/air.png,nolink);DMG|-|-|-19|-25||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(size:縦3セル)|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|Triggers:''Distortion'',Damage +10%|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|Triggers:''Clocking Off''&br;-> 1セル毎に風衝突ダメージ|
-使用感
スペル単体の性能はさほどでもないがClocking OffとDistortionのトリガーとして使った場合はAgingよりもダメージ効率が良い
しかし水属性も使っているならTime Controlのほうが使いやすい
***Dark Bolt [#f3]
火属性の範囲スペル。残存APによって使用コストが変わる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
||1&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|||-16|-21|21|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-20|-26.25|26.25|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;1度の使用毎に,最大3APまで消費する|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;- APコスト毎に火ダメージを与える&br;- APコスト毎に&color(#c00){''-4''};Initiative減らす|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;- APコスト毎に火ダメージを与える&br;- APコスト毎にTemporal Freezeを20%を消費して、水ダメージを与える|
-使用感
AP消費が1~3で使用制限もないので無駄なくAPを使い切ることができる
射程も使いやすく装備で伸ばすことができるので非常に扱いやすい
Tick:範囲がAgingと同じなのが素晴らしい、できれば範囲で2体以上にAgingコンボを叩き込みたい
Tock:Temporal Freezeを全消費するがダメージは最大でも60%まで
***Hand [#f4]
円サイズ2の範囲内へ火ダメージ
Hydrandchargeレベル毎に追加ダメージ、最大レベル10まで
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./fire1.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-96|-127||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-9.25|-12||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-120|-157||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-11.56|-15||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|Hydrandcharge(Lvl)毎に追加ダメージを与える。|
-使用感
Hydrandchargeを最大LVまで上げれば通常の2倍のダメージが出せるがあまり現実的ではない
最低射程は短いが自分を巻き込んだ場合に自爆してしまう
***Dust [#f5]
Hydrandを召喚し、Xelorのターン終了時に十字範囲2マスにダメージ
Hydrandchargeの付与は召喚Xelorの次のターンに付与される。
ターン毎にHydrandcharge Lvl.+1、攻撃を敵に当てる毎にHydrandcharge Lvl.+2
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
||4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|||-|-63|15.75|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-|-||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Hydrandを召喚する&br;|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> Xelorのターン終了時に範囲ダメージを与える|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> ''1''Hydrand毎?にHydrandcharge (Lvl.+1)|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> 敵に攻撃を当てた:Hydrandcharge (Lvl.+2)|
-使用感
クリティカルはしない
召喚の位置から攻撃するので適用されるセカンダリはArea、Melee、Rear
BerserkはゼロールのHPではなく召喚のHPが減れば適用される
Distanceマスタリを適用させることができないのが非常に惜しい
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL]
***Sandglass [#w1]
水属性の単体スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./water3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||||-75||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-93||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' (Lvl.+1)付与|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Accelerator'' (最大Lvl.3まで)&br;Lvl.毎にAPを+1増加する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで|
-使用感
***Slow Down [#w2]
敵のみへ水ダメージと水レジスト減少を与える。水レジスト減少効果は自身のターンの間のみ
対象にTemporal Focusを付与する。
対象へ付与されているDistortionを発動する。Damage +10%
対象へ付与されているClocking Offを発動し、1セル毎に風衝突ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./water1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-7|-13|-19|-25|25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):水レジ減少|-17|-25|-32|-40|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-8|-16|-23|-31|31|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):水レジ減少|-21|-31|-40|-50|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):衝突&ref(file/air.png,nolink);DMG|-7|-13|-19|-25||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象へTemporal Focus付与(同時に最大1人まで)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回まで|
-使用感
水耐性の減少はゼロールのターンの間だけ有効
水をメインにしたTemporal Freezeコンボを使いたいターンには最初に使っておきたい
***Clock [#w3]
視界の影響を受けない直線単体攻撃。対象へTemporal Freeze付与
Tickターン:味方にTemporal Focusが付与されている場合に
味方へ使用したとき、AP+1(1ターン)と水ダメージ。
それ以外:対象のAP:-1削減と水ダメージ
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./water4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-14|-26|-38|-50||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF|+7|+13|+18|+24||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-17|-32|-47|-62||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF|+9|+16|+23|+29||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊&br;効果|BGCOLOR(#bbb):デバフ|>|>|>|>|対象へ''Temporal Freeze''(TF)付与|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' レベル+1付与(AP+1)|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#bbb):それ以外の場合|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回まで|
-使用感
Tickターンに味方へTime Control⇒Xelor's SandglassでAPを増やすことが出来
Tockターンに敵へTime Control⇒Xelor's SandglassでAPを減らすことが出来る
***Hammhour [#w4]
十字サイズ1の範囲に水ダメージを与え、AP:-1(100%)を2回削減する。
攻撃対象へTemporal Freeze(TF)付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
||5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||-55|-80|-105||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF||+30|+42|+55||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||-68|-100|-131||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF||+37|+53|+68||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで|
-使用感
***Desynchronization [#w5]
Sinistroを召喚。
Sinistroから3セルまでの範囲内にいる敵のターン開始時、ターン終了時に水ダメージを与える。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|>|>|>|>||h
||4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Sinistroを召喚する|
-使用感
ターン開始時は向きの影響を受けない
ターン終了時のダメージは側面背面判定を受ける

**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL]
***Underhand [#a1]
敵へのみ風ダメージを与える。対象へClocking Offを付与する。
Clocking Off:次の対象のターン開始時、対象をLvlセルプッシュする。
[[Aging>#a2]]を使用した場合、次のターンを待たずに即プッシュする。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./air1.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|||-57|-75|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-71|-93|31|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Clocking Off (Lvl.+1)&br;付与対象の次のターン、レベルセル分プッシュする|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|XelorがDialのHourセル上にいる場合&br;Hourセルに隣接する空のセルに使用したとき&br;-> Time Riftを最大1つ配置できる|
-使用感
ダイヤルのHourセルにいる状態で射程1マスの空きセルに使用するとTime Riftを作成する事ができる
その状態で敵や味方にTimekeeperを使用するとTime Riftの位置に対象をテレポートさせることができる
最大移動距離は7マス
***Tempus Fugit [#a2]
十字サイズ1の範囲風ダメージ。Tickターン,Tockターンで付与するデバフが変わる。
Tickターンに対象が10Initiative失う毎に風ダメージを与えるデバフを1ターン付与
Tockターンに対象が1AP失う毎に風ダメージを与えるデバフを1ターン付与
対象に付与されている''Clocking Of''fと''Distortion''の効果を即発動する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./air4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-|-|-32|-42||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-40|-52||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tickデバフ|-|-|-18.25|-24||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tockデバフ|-|-|-13|-17||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊&br;効果|BGCOLOR(#bbb):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;範囲内へ付与されている&br;Clocking Off,Distortionの効果を発動する。|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|&color(#c00){''10''};Initiative失う毎に風ダメージを与えるデバフ付与|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|&color(#c00){''1''};AP失う毎に風ダメージを与えるデバフ付与|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで|
-使用感
デバフ内容がかなり強力
条件さえ満たせば追加ダメージは1ターンの間何度でも発動する
***Paradox [#a3]
敵ヘXelorの次のターン開始時に風属性ダメージを与えるデバフDistortionを付与する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
||&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#ccc):デバフ|Lv+16|Lv+30|Lv+44|Lv+58||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|Lv+20|Lv+37|Lv+55|Lv+72||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|敵のみへDistortionを付与|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで|
-使用感
--このデバフを受けた対象にスペル[[Aging>#a2]],又は[[Line of Fire>#f2]]を使えば、
次のターンを待たず即座にダメージを与えることが出来る。
--TickTockの影響を受けず安定して発動可能
***Symmetry [#a4]
''空きセルへ使用する場合:''
自身を中心に十字サイズ1の範囲攻撃を行い、Temporal Freezeを消費して
その60%分の水ダメージを与える。自身を使用したセルへテレポートする。
スペル使用前と使用後の位置へTemporal Twistを配置する。
''ターゲットへ使用する場合:''
対象を中心に十字サイズ1の範囲攻撃を行い、Temporal Freezeを消費して
その60%分の水ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
||3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)|
-使用感
***Suspension [#a5]
十字サイズ1の範囲へ風ダメージ。対象セルがHourセルの場合は、威力が少し増加
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):Hour|-37|-70|-102|-135|27|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-32|-60|-87|-115|23|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):Hour|-46|-87|-128|-168|33.6|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-40|-75|-109|-143|28.6|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで|
-使用感
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);ACTIVE SPELLS [#SupportL]
***Dial [#s1]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感

***Devotion [#s2]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Against the Clock [#s3]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Sinistro [#s4]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Cog [#s5]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Premonition [#s6]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Gears [#s7]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感

**PASSIVE [#xel_p]
***Knowledge of the Past [#p1]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感

***Shriveling [#p2]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感
***Combat Mage [#p3]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感

***Momentary Permutation [#p4]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感
***Specialized Mechanisms [#p5]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感

***Remanence [#p6]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感
***Slowdown of Time [#p7]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感

***Dark Dimension [#p8]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感
***Violent Omens [#p9]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感

***Course of Time [#p10]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感
***Deja Vu [#p11]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感

***Counterclockwise [#p12]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感
***Dial Master [#p13]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感

***Memory [#p14]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感
***Clockmaking [#p15]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感

***Tock, Tick [#p16]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感
***Tick, Tock [#p17]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感

***Portent [#p18]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|Range +2|
|~|Xelorが接近戦で受けるダメージが15%増加する|
-使用感
***Timeliness [#p19]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|最大MP +2|
|~|ターン終了時にWPを1回復しなくなる|
-使用感
***Assimilation [#p20]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(.png,nolink);|最大WP -6|
|~|Xelorが戦闘に参加している者(味方や召喚を含む)殺したとき:&br;-> WPを2回服する|
-使用感
** Class States [#cs_xelor]
*** Master of Time [#cs]
Master of TimeはXelorに元々備わっている能力
Control +1増加する。
特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。
''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Great Clockmaker''をゼロにリセットする。

||CENTER:|c
|CENTER:行動|Great Clockmaker|h
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合|+15|
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合|+12|
|XelorがHourセルでターン開始した場合|+10|
|XelorがHourセルでターン終了した場合|+8|
|敵のInitiativeを10削除する毎に|+4|
|敵のAPを削除する毎に|+8|
|味方にAPを与える毎に|+8|
|自身がAPを得る毎に|+4|

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