Xelor のバックアップの現在との差分(No.8)

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*Xelor's Sandglass [#na713677]
|&attachref(./Xelor.png,nolink);|敵味方のAPを増減させることができるバッファー。専用のダイヤルを用いた特殊な戦法をとる。&br;またダメージディーラーとしても高い能力を持つが、パッシブによるダメージ%の増加は少々遅め。&br;味方の蘇生も可能。|
||LEFT:100||c
|&attachref(./Xelor.png,nolink);|&ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/prevent_movement.png,nolink,移動阻止);移動阻止&br; &ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地);整地|時間を操り敵味方のAPを増減させることができるクラス。&br;専用のダイヤルという時計を召喚し、文字盤の上ならWP1で移動することができる。ゼロール以外がダイヤルを利用することはできない。WPでの移動やAPに変換する等でWPを多様するがターン終了時に使わずに残したAPを全てWPに変換することができる。&br;ダメージディーラーとしても高い能力を持つが、パッシブにはデメリットがつくものが多い。&br;|



|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f1]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:Initiative:-25&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:Temporal Freezeを全て消費して水ダメージ|
|~|&attachref(./fire2.png,nolink,80%);|[[Line of Fire>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線範囲攻撃&br;Distortionを解放し、10%の追加ダメージを与える。&br;Cloking Offを発動し、衝突ダメージを与える。|
|~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Temporal Burn>#f3]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|最大3AP消費して十字範囲攻撃&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:消費AP毎にダメージとInitiative減少を与える。&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:消費AP毎にダメージと20%のTemporal Freezeダメージ&br;AP毎にTemporal Freezeを20%消費。|
|~|&attachref(./fire4.png,nolink,80%);|[[Temporal Dust>#f4]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)範囲攻撃&br;Hydrandcharge Lvl.毎に追加ダメージを与える。|
|~|&attachref(./fire5.png,nolink,80%);|[[Hydrand>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Hydrandを召喚する。Xelorのターンに十字範囲攻撃&br;ターン経過する毎にHydrandcharge(Lvl.+1)|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Frostbite>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象のAP-1(100%)&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:味方のAP+1&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:敵のAP-1(100%)|
|~|&attachref(./water2.png,nolink,80%);|[[Time Control>#w2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃&br;敵にのみダメージ,水耐性減少を与える。対象にTemporal Focus付与。&br;すでに付与されている''Distortion,Clocking Off''を発動させる。|
|~|&attachref(./water3.png,nolink,80%);|[[Xelor's Sandglass>#w3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線単体攻撃。Temporal Freezeを付与&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:味方のAP+1&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:敵のAP-1(100%|
|~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1セル十字範囲攻撃。&br;範囲内にTemporal Freeze(Lvl.+26)付与&br;範囲内へAP:-1(100%)を2回|
|~|&attachref(./water5.png,nolink,80%);|[[Sinistro>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|ターン開始時とターン終了時に、AP減少と水ダメージを与えるSinistroを召喚する。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵にのみダメージを与える。&br;次のターンにスペルを当てた対象を1セルプッシュ。重ねがけ可能。|
|~|&attachref(./air2.png,nolink,80%);|[[Aging>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1セル十字範囲攻撃&br;&ref(file/tique.png,nolink);Tick:10 Initiative減少毎にダメージを与えるデバフ付与&br;&ref(file/taque.png,nolink);Tock:1AP失う毎にダメージを与えるデバフ付与|
|~|&attachref(./air3.png,nolink,80%);|[[Tempral Distortion>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|次のターン、付与した敵にダメージを与える。重複可|
|~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fuight>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|空きセルにキャストする場合&br;自身の隣接セルにダメージ,60%のTemporal Freezeを消費して水ダメージを与える。ダメージ後、対象セルへテレポート&br;移動前と移動後のセルにTime Riftを配置する。どちらかのTime Riftを踏むともう片方のTime Riftにワープする|
|~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Xelor Punishment>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1セル十字範囲攻撃。&br;DialのHourセルへ使用しない場合、ダメージを与える&br;DialのHourセルへ使用する場合、威力が増加しダメージを与える|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./act1.png,nolink,80%);|[[Xelor's Dial>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Dialを召喚する。|
|~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Timekeeper>#act2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身に使用時:保存したAPを回収する。&br;Dialに使用時:Dialの最大HPの20%を回復する|
|~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Muumification>#act3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|味方一人を蘇生。3ターンの間、ターン終了時にHP-33%減る|
|~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#act4]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|DialのHourセル上の味方全員のAPを増加する。|
|~|&attachref(./act5.png,nolink,80%);|[[Desynchronization>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|TickとTockを入れ替える。&br;ターン開始直後に使用した場合、WPのコストがかからなくなる。|
|~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against The Clock>#act6]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|自身に使用したとき、ターン終了時に使用した位置に戻る&br;それ以外に使用したとき、ターン終了時にターン開始前の位置に戻る|
|~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Rollback>#p1]]|passive|各スペルを使用:35%の確率で1AP保存する。|
|~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dial Master>#p2]]|~|Hourマスの上にいる場合のFianlDamageボーナスを+X増加。&br;DialのHPが増加。Lvl.2:Dialの召喚APコストが無くなる。|
|~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Save>#p3]]|~|ターン終了:残ったAPが次のターンに持ち越される。|
|~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Clock Master>#p4]]|~|chance of removing AP増加,distance damage増加,Lvl.2:Range+1増加|
|~|&attachref(./p5.png,nolink,80%);|[[Temporal Prism>#p5]]|~|ターン中の各属性スペル使用毎に:Temporal Prismが付与される。(1ターンに各属性1回まで)|
|~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Time Theft>#p6]]|~|3AP削除に成功したとき:AP+1回復する,Lvl.2:最大HPの5%回復する|
|~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Temporal Waves>#p7]]|~|Temporal Freeze,Aging Tick,Aging Tockの生成Lvlを最大+20%増加する。|
|~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Mechanics Specialist>#p8]]|~|Control増加,HydrandとSinistrosが与えるダメージを最大+50%増加する。|

|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./fire2.png,nolink,80%);|[[Disruption>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Xelorの前方に横5セルの範囲ダメージを与える。|
|~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Distortion>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|このスペルを唱えた後、他のスペルを使うたび、そのスペルのAP/WPコストに応じて追加ダメージを与える。ターン中、このスペルを唱えていない場合、次のターンのコストが1AP減る。|
|~|&attachref(./752.png,nolink,80%);|[[Dark Bolt>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へダメージを与え、近くにいる別の敵にも跳ね返りダメージを与える。|
|~|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へダメージを与える。このスペルでトドメを刺した場合、スペルのAPコストが全て戻ってくる。|
|~|&attachref(./753.png,nolink,80%);|[[Dust>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へダメージを与える。スペルは唱えるたび、このスペルの最小/最大射程が増加する。|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./water3.png,nolink,80%);|[[Sandglass>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象のターン終了時にXelorは対象の位置へ範囲ダメージを与える。|
|~|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Slow Down>#w2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与え、XelorのAPを2減少する。|
|~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象のターン開始直後にダメージを与える。XelorのWPが12回復するごとにスペル効果が2倍になる|
|~|&attachref(./749.png,nolink,80%);|[[Hammhour>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象にダメージを与え、APを減少させる。スペルを唱えるたび、前の対象にその効果を繰り替えす|
|~|&attachref(./1417.png,nolink,80%);|[[Desynchronization>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。効果範囲内のAPを減少するが、効果範囲内の味方は、Xelorの次のターンの開始時に1AP回復する。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。対象は2セル後ろにテレポートさせる。|
|~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fugit>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。対象と自身のいるセルにTemporal Twistsを配置。Twist上にいるキャラクターは敵味方問わず単体スペルの対象になるたびにもう一方のTwistへテレポートする。|
|~|&attachref(./1418.png,nolink,80%);|[[Paradox>#a3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。その後範囲内のキャラクターを対象を中心として対称的な位置へテレポートする。|
|~|&attachref(./772.png,nolink,80%);|[[Symmetry>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Xelorが対象に対して対称的な位置へテレポートする。その後敵へダメージを与える。|
|~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Suspension>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|ダメージが高い代わりに一度唱えるとターン終了までStabilizedが付与されテレポートできなくなる。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./act1.png,nolink,80%);|[[Dial>#s1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Dialを配置する。最大1つまで配置できる。|
|~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#s2]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間、味方一人を3AP増加する。|
|~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against the Clock>#s3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|このスペルの対象のターン終了時に、対象はターン開始時のセルへテレポートする。そのセルに障害物がある場合、このスペルの対象と位置を入れ替える。|
|~|&attachref(./777.png,nolink,80%);|[[Sinistro>#s4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Sinistroを配置する。この召喚はターンを持たない。Xelorのターン開始時、Sinistroの近くにいる味方のAP+1、敵にはダメージを与える。|
|~|&attachref(./766.png,nolink,80%);|[[Cog>#s5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Cogを配置する。この召喚はターンを持たない。Cogが他のセルへテレポートしたとき、移動先の周囲にダメージを与える。発動時にCogのHPに最大値の10%のダメージ。|
|~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Premonition>#s6]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|3ターンの間、味方へArmorを付与。味方ターン開始毎にXelorのWP消費され、WPが不足している場合は適用されない。敵へ唱えると次のAP/MP減少を妨害する。妨害成功時にXelorのWPを回復する。|
|~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Gears>#s7]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Xelorの召喚と位置を入れ替える。入れ替わった後、召喚は破壊される。敵又は味方に唱えるとXelorから対称の位置へテレポートする。|
|~|&attachref(./7186.png,nolink,80%);|[[Knowledge of the Past>#p1]]|passive|XelorのRangeを与えるダメージに変換する。|
|~|&attachref(./7195.png,nolink,80%);|[[Shriveling>#p2]]|~|間接ダメージ増加。遠距離からのAP減少は、対象へ間接ダメージを付与する効果に置き換わる。|
|~|&attachref(./7193.png,nolink,80%);|[[Combat Mage>#p3]]|~|Resist増加。近距離でのAP減少は、XelorへのArmor付与に置き換わる。|
|~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Momentary Permutation>#p4]]|~|Xelorは毎ターン終了時にDialと位置を入れ替える。|
|~|&attachref(./7191.png,nolink,80%);|[[Specialized Mechanisms>#p5]]|~|Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺の対象に効果を与える能力を得る。|
|~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Remanence>#p6]]|~|Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は敵や味方の視界を遮ることができなくなる。Sinistro,とCogの召喚数+1|
|~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Slowdown of Time>#p7]]|~|Dialの時刻セルを3セルのリングから6セルのリングへ大きくするが、時刻セル以外でのエレメンタルスペルが使用できなくなる。|
|~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dark Dimension>#p8]]|~|Dialの現在時刻の与えるダメージボーナスをForce of Willボーナスに変える。|
|~|&attachref(./7187.png,nolink,80%);|[[Violent Omens>#p9]]|~|中距離で与えるダメージを増加し、MPを失う。|
|~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Course of Time>#p10]]|~|Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置の影響を受けた対象のAPを1削減する。Xelorが転置を3回発動したとき、1WP回復する。|
|~|&attachref(./7185.png,nolink,80%);|[[Deja Vu>#p11]]|~|敵の背後から与えるダメージが増加するが、代わりにXelorの最大WPが減少する。|
|~|&attachref(./7184.png,nolink,80%);|[[Counterclockwise>#p12]]|~|Dialの現在時刻に追加ボーナスを与える。偶数ターンに時刻セルの回転方向が逆になる。|
|~|&attachref(./758.png,nolink,80%);|[[Dial Master>#p13]]|~|Xelorが"時刻"セル上にいる場合、現在時刻が進む。Dialのクールダウンが2ターンになる。|
|~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Memory>#p14]]|~|大量のWPを増加する。戦闘開始時に最大MPの半分を失う。|
|~|&attachref(./761.png,nolink,80%);|[[Clockmaking>#p15]]|~|Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻のセルにテレポートされる。|
|~|&attachref(./764.png,nolink,80%);|[[Tock, Tick>#p16]]|~|奇数ターンに与えるダメージを増加させ、偶数ターンに減少させる。|
|~|&attachref(./5353.png,nolink,80%);|[[Tick, Tock>#p17]]|~|奇数ターンにForce of Willを減少させ、偶数ターンに増加させる。|
|~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Portent>#p18]]|~|Range、遠距離から与えるダメージが増加する。Xelorが近接で受けるダメージが増加する。|
|~|&attachref(./5352.png,nolink,80%);|[[Timeliness>#p19]]|~|最大MPが増加する。ターン終了時に1WP回復しなくなる|
|~|&attachref(./7196.png,nolink,80%);|[[Assimilation>#p20]]|~|最大WPが減少する。Xelorがファイターを殺したとき、WPを回復する。|
|>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]|
#hr
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
***Hand [#f1]
単体攻撃。
Tickターン:ダメージ後、対象のInitiativeを1ターン減少する。
Tockターン:ダメージ後、Temporal Freezeを全て消費して水属性ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./fire1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):ダメージ|-35&ref(file/feu.png,nolink);|-65&ref(file/feu.png,nolink);|-95&ref(file/feu.png,nolink);|-125&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを消費する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):ダメージ|-43&ref(file/feu.png,nolink);|-81&ref(file/feu.png,nolink);|-118&ref(file/feu.png,nolink);|-156&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -31|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを消費する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで|
***Disruption [#f1]
横5セルの効果範囲ダメージ
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire2.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|35|65|95|125|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|81|118|156|
-使用感
***Line of Fire [#f2]
直線範囲に火ダメージ
対象のDistortionを発動、10%の追加ダメージを与える。
対象のClocking Offを発動、衝突ダメージを与える。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./fire2.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(縦)|
|~|~|~|~|>|>|>|>|Triggers:''Distortion'',Damage +10%|
|~|~|~|~|>|>|>|>|Triggers:''Clocking Off''&br;-> 1セル毎に&ref(file/air.png,nolink);衝突ダメージ|
***Distortion [#f2]
Xelorにバフを付与するスペル
各スペルが終了するとき、そのスペルのAP又はWPコスト毎の追加火ダメージを与える。
ターン中、このスペルを唱えていない場合、次のターンのスペルのAPコストを1減らす。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|4|8|12|15|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|5|10|15|19|
-使用感
***Temporal Burn [#f3]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./fire3.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);&br;1度の使用毎に,最大3APまで消費する|
|~|~|~|~|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;- APコスト毎に&ref(file/feu.png,nolink);ダメージを与える&br;- APコスト毎に-4Initiative減らす|
|~|~|~|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;- APコスト毎に&ref(file/feu.png,nolink);ダメージを与える&br;- APコスト毎にTemporal Freezeを20%を消費して、ダメージを与える|
***Dark Bolt [#f3]
対象へ火ダメージを与える。対象から1-2セル内にいる敵へ、リバウンド火ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./752.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||47|62|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):リバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||95|125|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||59|78|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):リバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||119|156|
-使用感
***Temporal Dust [#f4]
2セル円範囲内へ火ダメージ
Hydrandchargeレベル毎に追加ダメージ、最大レベル10まで
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./fire4.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):ダメージ|-&ref(file/feu.png,nolink);|-&ref(file/feu.png,nolink);|-96&ref(file/feu.png,nolink);|-127&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):追加ダメ|-&ref(file/feu.png,nolink);|-&ref(file/feu.png,nolink);|-9.25&ref(file/feu.png,nolink);|-12&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):ダメージ|-&ref(file/feu.png,nolink);|-&ref(file/feu.png,nolink);|-120&ref(file/feu.png,nolink);|-157&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):追加ダメ|-&ref(file/feu.png,nolink);|-&ref(file/feu.png,nolink);|-11.56&ref(file/feu.png,nolink);|-15&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|Hydrandcharge(Lvl)毎に追加ダメージを与える。|
***Hand [#f4]
対象へ火ダメージ
このスペルで対象を倒した場合、このスペルのAPコストが全て戻ってくる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|34|64|94|124|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|80|118|155|
-使用感
***Hydrand [#f5]
Hydrandを召喚し、Xelorのターン終了時に十字範囲にダメージ
ターン毎にHydrandcharge Lvl.+1、攻撃を敵に当てる毎にHydrandcharge Lvl.+2
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./fire5.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Hydrandを召喚する&br;Xelorのターン終了時に範囲ダメージを与える|
***Dust [#f5]
対象へ火ダメージ
スペルを唱えるたび、スペルの最小射程と最大射程が2増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./753.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ||59|87|115|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||74|109|144|
-使用感
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL]
***Frostbite [#w1]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./water1.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' (Lvl.+1)付与|
|~|~|~|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)|
|~|~|~|~|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)|
|~|~|~|~|>|>|>|>|''Accelerator'' (最大Lvl.3まで)&br;Lvl.毎にAPを+1増加する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで|
***Sandglass [#w1]
水属性の単体スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Time Control [#w2]
敵に水ダメージと水耐性減少を与え、対象にTemporal Focusを付与する。
対象のDistortionを発動する。Damage +10%
対象のClocking Offを発動し、1セル毎に風衝突ダメージを与える。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./water2.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回まで|
***Slow Down [#w2]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Xelor's Sandglass [#w3]
視界の影響を受けない直線単体攻撃。対象へTemporal Freeze付与
Tickターン:味方にTemporal Focusが付与されている場合に
味方へ使用したとき、AP+1(1ターン)と水ダメージ。
それ以外:対象のAP:-1削減と水ダメージ
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./water3.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-14&ref(file/eau.png,nolink);|-26&ref(file/eau.png,nolink);|-38&ref(file/eau.png,nolink);|-50&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):バフ|+7|+13|+18|+24||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-17&ref(file/eau.png,nolink);|-32&ref(file/eau.png,nolink);|-47&ref(file/eau.png,nolink);|-62&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):バフ|+9|+16|+23|+29||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身に''Temporal Freeze''付与|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' (Lvl.+1)付与|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回まで|
***Clock [#w3]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water4.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Clock [#w4]
1セル十字範囲に水ダメージを与え、AP:-1(100%)を2回削減する。
対象へTemporal Freeze付与
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./water4.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで|
***Hammhour [#w4]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./749.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Sinistro [#w5]
Sinistroを召喚。
Sinistroから3セルまでの範囲内にいる敵のターン開始時、ターン終了時に水ダメージを与える。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|>|>|>|>||h
|&ref(./water5.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Sinistroを召喚する|
雑に強いスペル、複数の敵に次々当てていくだけで凄まじい合計ダメージを叩き出す

***Desynchronization [#w5]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./1417.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|4-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感

**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL]
***Underhand [#a1]
敵にのみダメージを与える。対象にClocking Offを付与する。
Clocking Off:次の対象のターン開始時、対象をLvlセルプッシュする。
[[Aging>#a2]]を使用した場合、次のターンを待たずに即プッシュする。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./air1.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
敵のみへダメージを与える。Xelorの次のターン開始時に対象は4セル押し出される。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Aging [#a2]
1セルの十字範囲攻撃。Tickターン,Tockターンで付与するデバフが変わる。
Tickターンに対象が10Initiative失う毎にダメージを与えるデバフを1ターン付与
Tockターンに対象が1AP失う毎にダメージを与えるデバフを1ターン付与
対象に付与されている''Clocking Of''fと''Distortion''の効果を即発動する。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./air2.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで|
***Tempus Fugit [#a2]

|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Tempral Distortion [#a3]
敵にXelorの次のターン開始時に風属性ダメージを与えるデバフDistortionを付与する。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./air3.png,nolink);|&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|+58||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|+72||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで|
Twist上のキャラクターがスペルの対象になればいいので使用後にTime theft、Devotion、Distortion等を自分に使ってもテレポートは発動する
Cogとのコンボに使うもよし、移動用や整地に使うもよしと意外と便利

***Paradox [#a3]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./1418.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
--このデバフを受けた対象にスペル[[Aging>#a2]],又は[[Line of Fire>#f2]]を使えば、
次のターンを待たず即座にダメージを与えることが出来る。
--TickTockの影響を受けず安定して発動可能
***Tempus Fuight [#a4]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./air4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||

***Symmetry [#a4]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./772.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Xelor Punishment [#a5]
1セル十字範囲に風ダメージ。対象セルがHourセルの場合は、威力が少し増加
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで|
移動後にダメージ判定が発生するのでリアマスタリと相性がいい

***Suspension [#a5]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportL]
***ACTIVE SPELLS [#x4ac6db2]
***Xelor's Dial [#act1]
Dialを配置する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./act1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Dialを置く&br;-> Xelorの最大HPの16%&br;-> Dialは1つのみ置ける&br;-> Hourセル:Damage dealt +5%&br;-> Current Hourセル:Damage deslt +15%&br;-> XelorはHourセルからHourセルへMP1で移動可能|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;Summons in play less than CTL&br;2 turn cooldown|
-詳細
***Timekeeper [UnlockLvl.15] [#act2]
使用した対象にRollback Lvl分、APを増加する。自身に使用可能
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./act2.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|''Rollback''が付与されている&br;1ターン3回まで|
-詳細
***Mummification [UnlockLvl.30] [#act3]
KO状態の味方を条件付で蘇生する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./act3.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|KO状態の味方を蘇生した場合&br;- In Recoverry(Lvl.1)付与&br;- Xelor現在HPの100%&br;- 3ターンの間、ターン終了時に最大HPの33%のHPを失う|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象が敵ではない&br;対象がIn Recovery stateではない&br;1ターン1回まで|
-詳細
***Devotion [UnlockLvl.45] [#act4]
Dialセル上の味方全員のAPを+2増加する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./act4.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-20&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/ally.png,nolink);''Devotion''(Lvl.1)&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|4 turn cooldown|
-詳細
***Desynchronization [Unlock Lvl.60] [#act5]
TickとTockを切り替える。
使用するのがターン開始直後の最初の行動だった場合、WPコストが0になる。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./act5.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで&br;運ばれていない|
-詳細
***Against The Clock [Unlock Lvl.90] [#act6]
自身に使用した場合、ターン終了後使用した位置に戻る。
それ以外に使用した場合、ターン終了後ターン開始位置に戻る。
対象にスタビ状態の場合、移動しない
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./act6.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|3 turn cooldown|
-詳細
**PASSIVE [#x03c7ba0]
****Master of Time [#master_of_time]
Xelorの元々持っている能力
Control +1増加する。特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。
''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Great Clockmaker''がゼロにリセットされる。
|CENTER:||c
|Great Clockmaker|行動|h
|Lvl.+15|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合|
|Lvl.+12|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合|
|Lvl.+10|XelorがHourセルでターン開始した場合|
|Lvl.+8|XelorがHourセルでターン終了した場合|
|Lvl.+4|敵のInitiativeを10削除する毎に|
|Lvl.+8|敵のAPを削除する毎に|
|Lvl.+8|味方にAPを与える毎に|
|Lvl.+4|自身がAPを得る毎に|
***Rollback [#p1]
スペルキャスト毎にAPを保存する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p1.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各スペル使用毎に:35%の確率で1AP保存する|
|~|~|最大3AP|最大6AP|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-詳細
***Dial Master [#p2]
DialのHPを増加し、召喚時のHortセルに追加Damage dealtボーナス。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Hortセルの上いる場合の&br;FianlDamageボーナスを+5増加する&br;DialのHP+50%増加|Hortセルの上いる場合の&br;FianlDamagボーナスを+10増加する&br;DialのHP+100%増加|
|~|~|無し|Dialの召喚APコストが無くなる|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-詳細
***Save [#p3]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p3.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|ターン終了:&br;-> 残ったAPが次のターンに持ち越される。|
|~|~|最大2AP持ち越し|最大3AP持ち越し|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-詳細
***Clock Master [#p4]
APを削減する確率増加。Distance Mastery増加。Passive(Lvl.2)の場合はさらにRange +1増加。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p4.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|chance of removing AP +20%&br;distance damage +40%|chance of removing AP +40%&br;distance damage +160%|
|~|~|無し|Range +1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-詳細
***Temporal Prism [#p5]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p5.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Xelorのターン中の各属性スペル使用時:|
|~|~|Temporal Prism (Lvl.+2)|Temporal Prism (Lvl.+3)|
|~|~|>|(ターン中、各属性1回まで発動する)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|''Temporal Prism''(最大Lvl.20)&br;Damage dealt (Lvl)%増加する。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):取得|Lvl.50|Lvl.150|
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);ACTIVE SPELLS [#SupportL]
***Dial [#s1]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|画像|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感

-詳細
***Time Theft [#p6]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p6.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|3AP削除に成功したとき:&br;-> AP+1回復する|3AP削除に成功したとき:&br;-> AP+1回復する|
|~|~|無し|-> 最大HPの5%回復する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Temporal Waves [#p7]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p7.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|スペル効果の[[Temporal Freeze>#]],[[Aging Tick>#]],[[Aging Tock>#]]の生成Lvlを|
|~|~|+10%増加する。|+20%増加する。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Devotion [#s2]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act4.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Against the Clock [#s3]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act6.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Sinistro [#s4]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./777.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|2-4&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Cog [#s5]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./766.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-5&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Premonition [#s6]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act3.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Gears [#s7]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act2.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感

**PASSIVE [#xel_p]
***Knowledge of the Past [#p1]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7186.png,nolink);|Rangeを与えるダメージに変換&br;=> 変換レートは1:4&br;=> 変換されたRangeは失われる&br;=> Rangeが1以下の場合は変換されない|
|~|レベルの100%のElemental Masteryを増加する|
-使用感

***Shriveling [#p2]
遠距離(Xelorから3セル以上)からのAP減少は、対象への間接ダメージの付与に置き換わる。
この間接ダメージには、Xelorのマスタリー(Area又はSingle-Target)を適用する。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7195.png,nolink);|遠距離からのAP減少効果を変更する&br;=> APを減少させなくする&br;=> ターン開始時、&ref(file/Element_LightMedium.png,nolink);ダメージ|
-使用感
***Combat Mage [#p3]
近距離(Xelorから2セル以下)でのAP減少は、XelorへのArmor付与に置き換わる。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7193.png,nolink);|近距離からのAP減少効果を変更する&br;=> APを減少させなくする&br;=> 自身へレベルの100%のArmor付与|
-使用感
***Momentary Permutation [#p4]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p8.png,nolink);|Xelorのターン終了時に&br;=> DialとXelorの位置を交換する|
|~|DialのElemental Resistance +100|
-使用感
***Specialized Mechanisms [#p5]
Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺の対象に効果を与える能力を得る。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7191.png,nolink);|XelorのCogが1つ死ぬと:&br;=> 敵のみへ&ref(file/Element_LightMedium.png,nolink);ダメージ|
|~|XelorのSinistroが1つ死ぬと:&br;=> 味方の最大AP +1、敵のAP -2|
|~|XelorのDialが1つ死ぬと:&br;=> XelorのWPを1回復する|
-使用感
***Remanence [#p6]
Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は視界を遮らなくなる。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p7.png,nolink);|召喚が視界を遮らなくなる|
|~|SinistroとCogの最大値をそれぞれ+1追加|
-使用感
***Slowdown of Time [#p7]
Dialを3セルのリングから6セルのリングへ広げる。
6セルのリングの各時刻セルは次の時刻セルまで4セル離れている。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p6.png,nolink);|Dialのサイズを大きくする|
|~|属性スペルはDialが召喚されているときのみ、時刻セル上から唱えることができる。|
-使用感

***Dark Dimension [#p8]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p2.png,nolink);|現在時刻はForce of Willボーナスを与える。|
|~|与えるダメージ +30%の代わりにForce of Will +30を得る。|
-使用感
***Violent Omens [#p9]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Xelorから3-5セル離れた対象に与えるダメージ +20%|
|~|最大MP -1|
-使用感

***Course of Time [#p10]
Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置(temporal twistsを除く)は、関係対象のAPを1減少する。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Xelorのスペルやパッシブ中にテレポートが発生した場合:&br;=> 両方の対象のAP -1減少&br;=> APを持つ2人の対象に関わる必要がある|
-使用感

***Deja Vu [#p11]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|背後から与えるダメージ +20%|
|~|最大WP -4|
-使用感

***Counterclockwise [#p12]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|現在時刻に追加ボーナスの与えるダメージ +15%を追加。|
|~|偶数ターン:現在時刻の回転を逆にする。|
-使用感
***Dial Master [#p13]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|時刻セル上でターンを開始する戦闘に参加している者は:&br;与えるダメージ -15%(1ターン)|
-使用感

***Memory [#p14]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|WP +6|
|~|戦闘開始時:&br;-> 最大MPの半分(切り上げ)を削除|
-使用感
***Clockmaking [#p15]
Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻にテレポートされる。
現在時刻のセルに障害物がある場合、Xelorはその障害物と位置を入れ替える。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|ターン開始時に、Xelorは現在時刻にテレポートする。|
|~|Xelorが現在時刻にいる場合、Range +1|
|~|Xelorが現在時刻にいない場合、与えるダメージ -10%|
-使用感

***Tock, Tick [#p16]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|奇数ターン:与えるダメージ +25%|
|~|偶数ターン:与えるダメージ -25%|
-使用感
***Tick, Tock [#p17]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|奇数ターン:Force of Will -20|
|~|偶数ターン:Force of Will +20|
-使用感
***Portent [#p18]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Range +2|
|~|Xelorが近接戦で受けるダメージが15%増加する|
-使用感
***Timeliness [#p19]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|最大MP +2|
|~|ターン終了時にWPを1回復しなくなる|
-使用感
***Assimilation [#p20]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|最大WP -6|
|~|Xelorが戦闘に参加している者(味方や召喚を含む)殺したとき:&br;-> WPを2回服する|
-使用感
** Class States [#cs_xelor]
*** Master of Time [#cs]
Master of TimeはXelorに元々備わっている能力
Control +1増加する。
特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。
''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Great Clockmaker''をゼロにリセットする。

|>|CENTER:|c
|行動|Great Clockmaker|h
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合|+15|
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合|+12|
|XelorがHourセルでターン開始した場合|+10|
|XelorがHourセルでターン終了した場合|+8|
|敵のInitiativeを10削除する毎に|+4|
|敵のAPを削除する毎に|+8|
|味方にAPを与える毎に|+8|
|自身がAPを得る毎に|+4|


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