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Rogue の変更点

-[[Ver.1.60>https://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/patch-notes/888714-shards-stasis/details]] 改修(注:このページには古い情報が含まれます)

*The Rogue Ruse [#na713677]
|CENTER:200|LEFT:250|c
|&ref(the_rogue_ruse.jpg,nolink);|各属性によってガラリと印象を変える火力職。銃を使った遠距離攻撃の地、ダガーや剣による隣接攻撃の風、ボムを使った火属性と属性によって得意な距離がまったく別物になる。スペシャリティも各属性専門のものがあるのでハイブリを実用的にするには高いレベルが必要である。&br;敵から逃げたり事前に準備をして1ターンに攻撃を集中させる戦法が得意。|
|&ref(クラス概要/special.png,nolink,<爆弾>);<爆弾> &ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ &ref(クラス概要/control.png,nolink,戦況操作);戦況操作|~|

|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;ボムによるグリフや爆発でダメージを与える属性。隣接職がいる場合は使いにくいが、遠距離職で固めた場合のグリフの効果は抜群。現在、敵のAIがグリフを避ける気がない、としか思えないため合計すると凄まじいダメージを与えていたりする。爆弾はターン経過でダメージが上昇するので爆風を当てようとするとかなりの練習が必要。パッシブのBomber Fanは瞬間火力を高めることができるので他の属性でもよく使われる|
|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''&br;銃を使った遠距離攻撃が得意。メインスペルは直線のため視界を開けてもらうようPTメンツの協力を得よう。性能は比較的素直、Pulsarの爆発力には目を見張るものがある。|
|&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);|>|>|''風属性''&br;背面取りや離脱スペル等挙動だけならスーラムに似ている。他のスペルやパッシブを利用して一度に大量のAPを注ぎ込むことができるのが魅力。|
**Spells&Passives [#SP]
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(f1.png,nolink);|[[Barbed Fire>#fire1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。Steal 100%|
|~|&ref(f4.png,nolink);|[[Paralyzing Bomb>#fire2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Paralyzing Bombを配置する。&br;爆発時、火ダメージとMP減少効果|
|~|&attachref();|[[Execution>#fire3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|火ダメージと回復阻害-30%&br;前のターンにボムが敵に破壊されている場合、ダメージと回復阻害の効果が上がる。|
|~|&attachref();|[[Cross Fire>#fire4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|火ダメージ、対角線上にしか使えない|
|~|&attachref();|[[Piercing Shot>#fire5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|直線制限。Armorダメージ後に火ダメージ|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]]|&ref(e1.png,nolink);|[[Machine Gun>#earth1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。ライン上に唱えた場合、術者は2セル後ろに飛び退く&br;Connection: Range+3|
|~|&ref(e4.png,nolink);|[[Blunderbuss>#earth2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地ダメージ&br;Connection:次の範囲ダメージスペルにダメージを一定値加算する。 |
|~|&attachref();|[[Blinding Bomb>#earth3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Blinding Bombを配置する。&br;爆発時、地ダメージとRange減少効果|
|~|&attachref();|[[Boomerang Dagger>#earth4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地ダメージ&br;Connection:クリティカルヒットとノーマルヒットの確率が逆転する|
|~|&ref(e5.png,nolink);|[[Pulsar>#earth5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|地ダメージ。使用後、術者の残存MPはすべて失われる。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(w1.png,nolink);|[[Slap Shot>#air1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃&br;Connection:Connection:Barbecued RibsのAPコストを1下げる|
|~|&ref(w4.png,nolink);|[[Barbecued Ribs>#air2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;Connection:Barbecued Ribsのダメージが3倍になる。&br;Connection:Slap ShotにSteal 200%が付く|
|~|&attachref();|[[Carbine>#air3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムか敵へ2回までリバウンドする。ボムへリバウンドしたとき、追加ダメージ+10%|
|~|&attachref();|[[Suffocating Bomb>#air4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Suffocating Bombを配置する。&br;爆発時、風ダメージとWP減少効果|
|~|&ref(w2.png,nolink);|[[Evanescence>#air5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|ボムの反対側に同じ距離でテレポートする。&br;Connection:近距離で次に使用する属性スペルに風ダメージ(SingleTarget)を追加|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SpecialtySpells]]|&ref(ruse.png,nolink,80%);|[[Boot>#ss1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムを対象セルへ蹴り飛ばすが、最も近い爆弾がローグと対象セルの同ライン上にいる必要がある。|
|~|&attachref();|[[Powder Wall>#ss2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|すべてのボムの間にPowder Wallを2ターンの間、配置する。&br;同じ列または対角線上にあるすべての爆弾の間に発生|
|~|&ref(rogue_04.png,nolink);|[[Boombot>#ss3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Boombotを召喚する。|
|~|&ref(rogue_03.png,nolink);|[[Magnet>#ss4]]|2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|ボムの直線上の味方をボムへ3セル引き寄せる。|
|~|&ref(rogue_01.png,nolink);|[[Smoke Bombs>#ss5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|遠距離ダメージに対するレベルの50%のバリアーを1ターン張る。|
|~|&attachref();|[[Ruse>#ss6]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|術者と対象の位置を入れ替える。|
|~|&ref(boomarogue.png,nolink,80%);|[[Boomarogue>#p1]]|passive|Boombotのスペルコストは2AP1WPから1AP1WPへ減少&br;Boombotは追加のAP+1とMP+2得る|
|~|&ref(rogue_09.png,nolink);|[[Fugitive>#p2]]|~|MP+1&br;与ダメージ-20%&br;配置されるボムのコンボ+4|
|~|&attachref();|[[Wakfu Connection>#p3]]|~|Armor received-40%&br;Connectionを5回発動する度にWP1回復する。Connectionを発動する毎に、次のターンの与ダメージ+5%|
|~|&attachref();|[[Elemental Bombs>#p4]]|~|Critical Hit-20%&br;同じ属性のボムを最大4個まで配置できる。|
|~|&attachref();|[[Dynamite>#p5]]|~|ボムが破壊されると爆発する(範囲ダメージあり)&br;この方法でボムを爆発させると10コンボ獲得してから爆発する|
|~|&attachref();|[[Escapist>#p6]]|~|ターン終了時、最後に置いたボムと位置を入れ替える。(最大射程10セル内)|
|~|&attachref();|[[Explobomb>#p7]]|~|ボムの最大コンボ数-5&br;ボムが爆発した時、術者へCritical Hit+10%とクリティカル与ダメージ+5%が付与される。効果は2ターン持続する。|
|~|&ref(rogue_07.png,nolink);|[[Surprise Shot>#p8]]|~|ターン開始時にConnection:直線上への与ダメージ+50%とボムの与ダメージ-100%が追加|
|~|&ref(rogue_10.png,nolink);|[[Minesweeper>#p9]]|~|Detonationに代わりBadabangをロック解除&br;Badabangを味方に使った場合、1ターンの間与ダメージ+30%|
|~|&attachref();|[[Ka-Boom>#p10]]|~|Range-1&br;ボムの1T毎のコンボ+3|
|~|&ref(rogue_08.png,nolink);|[[Rogue Master>#p11]]|~|レベルの100%のDodgeをブースト&br;Connectionを一定数発動するとき、Armor付与やスペルのロックが解除される。|
|~|&attachref();|[[Scope>#p12]]|~|Melee MasteryをDistance Masteryへ1:1で変換する。|
|~|&ref(rogue_06.png,nolink);|[[Reinforced Tunic>#p13]]|~|ローグにレベルの300%のHPボーナス&br;ボムはローグのHPの35%を持つ|
|~|&attachref();|[[Pyrotechnist>#p14]]|~|Powder Wallのダメージ+25%&br;Powder Wallの最大サイズを2倍にする。|
|~|&ref(explobomb.png,nolink,80%);|[[Bomber Fan>#p15]]|~|ボムの最大コンボ数+5&br;ボムのResist-100|
|~|&attachref();|[[Evolved Gadgets>#p16]]|~|クリティカル与ダメージ+30%&br;ボムのボムの1T毎のコンボ-2|
|~|&attachref();|[[Evolved Gadgets>#p16]]|~|クリティカル与ダメージ+30%&br;ボムの1T毎のコンボ-2|
|~|&attachref();|[[Jackpot>#p17]]|~|ボムにDetonationやBadabangを使うとき、Connection:ボムの配置コスト-2、ボムのResist+150|
|>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]|
#hr
[[コメントへ移動>#comment_rogue]]
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge]
***Barbed Fire [#f1]
火属性の単体攻撃。敵のみへダメージを与え、ボムから受けるダメージを増加するBombophobeを付与する。
対象が味方:Barbed Fireを付与し、スペル[[Flaming Claw>#f5]]で味方を引っ張ることが出来るようになる。
対象がボム:範囲内の敵味方ボムを対象ボムに向かって2セル引っ張る
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG||||-25|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-31|31|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊&br;効果|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):対象が敵|>|>|>|>|[[''Bombophobe''>#F_E1]](スペルレベル/10)のレベル付与|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):対象が味方|>|>|>|>|[[''Barbed Fire''>#F_E2]](Lvl.1)付与|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):対象がボム|>|>|>|>|ボムを中心に&ref(file/CROSS.png,nolink);(2-3)の範囲の敵と味方、ボムを2セル引っ張る|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|>|>|>|[[''Bombophobe''>#F_E1]]&br;ボムから受けるダメージをレベル%増加する。|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|[[''Barbed Fire''>#F_E2]]&br;この対象はローグのスペルで引っ張ることができる|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Burning Bomb [#f2]
Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとMP-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f2.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG||||-69||
|~|~|~|~|>|>|>|>|MP-2|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|爆発時の効果範囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);|
|~|~|~|~|>|>|>|>|2ターン後に爆発する&br;場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ボムの数がContrl以下&br;敵を対象に使用できない|
-使用感
クリティカルがない
***Megabomb [#f3]
Megabombを配置する。爆発時、範囲ダメージ
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f3.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):爆発|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-162&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|爆発時の効果範囲&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2|
|~|~|~|~|>|>|>|>|3ターン後に爆発する&br;場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
クリティカルがない
***Blinding Bomb [#f4]
Burning Bombを配置する。爆発時、範囲ダメージとRange-2
爆発時のダメージはArmorを無視してHPにダメージを与える。
ボムを3つ以上置くことでFire Wallを発生させる
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):爆発|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-69&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|>|>|>|>|Range-2|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|爆発時の効果範囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);|
|~|~|~|~|>|>|>|>|2ターン後に爆発する&br;場に1ターン存在する毎に爆発時の追加ダメージ+20%(最大40%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
クリティカルがない
***Flaming Claw [#f5]
対象のBarbed Fireを消費して2セル引き寄せる。
そうで無い場合は、対象に2セル近づく
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./f5.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-48&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-60&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[''Barbed Fire''>#F_E2]]が付与されている場合&br;->2セル引き寄せる&br;->[[''Barbed Fire''>#F_E2]]を消費する。&br;それ以外の場合:対象に2セル近づく|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
**火スペル固有効果 [#F_Effect]
***Bombophobe [#F_E1]
敵へ付与するstate,ボムの爆発から受けるダメージを増加する。

***Barbed Fire [#F_E3]
対象へstateが付与されている場合、ローグのスペルの効果が変わる。
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth  [#EarthLarge]
***Machine Gun [#e1]
隣接にも使用可能な地属性の単体攻撃
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(./e1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-46&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-57&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Preforated''が付与されていた場合:&br;''Preforated''を消費して、対象のMP -2減少する。|
-使用感


***Piercing Shot [#e2]
直線指定の地属性単体攻撃。対象へArmorダメージ(固定)とダメージ,Perforatedを付与する。
自身にPerforator付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(./e2.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|||-95|-125|25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Armor|||-116|-150|30|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|||-118|-156|31.2|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Armor|||-145|-187|37.4|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に[[''Perforated''>#E_E1]](Lvl.1)付与&br;自身に[[''Perforator''>#E_E2]](Lvl.15)付与|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Cross Fire [#e3]
ナナメ直線射程の範囲攻撃
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./e3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-75&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-93&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲内の対象に[[''Perforated''>#E_E1]](Lvl.1)付与|
-使用感
&color(#5f5){■};射程,&color(#f99){■};指定セル,&color(#f55){■};範囲セル
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):CENTER:15|c
|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|BGCOLOR(#f55):|X|BGCOLOR(#5f5):|
|X|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|BGCOLOR(#f99):|X|
|X|X|BGCOLOR(#5f5):|X|BGCOLOR(#5f5):|X|BGCOLOR(#f55):|
|X|X|X|BGCOLOR(#5ff):自|X|X|X|
|X|X|BGCOLOR(#5f5):|X|BGCOLOR(#5f5):|X|X|
|X|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|BGCOLOR(#5f5):|X|
|BGCOLOR(#5f5):|X|X|X|X|X|BGCOLOR(#5f5):|

***Blam!!! [#e4]
直線制限の範囲攻撃。召喚に1.5倍のダメージを与える。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./e4.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-88&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-110&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:逆凸型&br;対象が召喚の場合は、50%の追加ダメージを与える。&br;自身に[[''Perforator''>#E_E2]](Lvl.+10)付与|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
***Pulsar [#e5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./e5.png,nolink);|All&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-23&ref(file/terre.png,nolink);|-31&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png,nolink);|&ref(file/terre.png,nolink);|-29&ref(file/terre.png,nolink);|-38&ref(file/terre.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|残っている全てのAPを消費する&br;消費AP毎にダメージを与える|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|APが0より大きいときに使用可能|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

**地スペル固有効果 [#E_Effect]
***Perforated [#E_E1]
敵へ付与するstate:''Perforated''最大Lvl.1
このstate自体に効果は無い
***Perforator [#E_E2]
自身へ付与されるstate:''Perforator''最大Lvl.20
レベルと同等のMP Removalと次に使う地属性スペルのDamage inflictedを増加する。

**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge]
***Slap Shot [#w1]
隣接単体攻撃。2回目の使用時、威力が増加する。
1回目は空撃ちでも別の敵でも良い
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-54||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):2nd&br;&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-81||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-67||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):2nd&br;&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-101||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|2回目の使用時ダメージが増加する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Roguery [#w2]
対象を1セル引き寄せ、背後に回る移動攻撃。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w2.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。



***Boomerang Dagger [#w3]
直線指定の範囲攻撃。範囲内のセルにボムがある場合、威力増加
通常時とクリティカル時で威力が変わらない変わったスペル
でもクリティカル時はCritical Masteryが乗る
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w3.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
範囲
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Barbecued Ribs [#w4]
隣接単体攻撃。攻撃対象の横や背後から攻撃した場合、対象へCritical Hit Resist -30付与(1ターン)
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-69||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-86||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Longsword [#w5]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./w5.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-122&ref(file/air.png,nolink);|-161&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|-153&ref(file/air.png,nolink);|-201&ref(file/air.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:直線3セル&br;対象を1セル後ろにプッシュ(衝突ダメージを与える)&br;自身も1セル後ろに移動する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。



**&ref(file/Element_SupportLarge.png);固有スペル [#SupportLarge]

***Fusillade [#act1]
使用した次のターンに
AP+4、Critical hit+15%、Critical hits Damage inflicted +10%を付与する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_01.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|次の自身のターン開始&br;- Fusillade (Lvl.1)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Fusillade''&br;AP +4&br;Critical Hit +15%&br;Critical hits Damage inflicted +10%|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン|
-詳細
これとBomber Fanのボム爆発時のAP増加を上手く合わせれば大ダメージを狙える。
***Remote Control [#act2]
対象ボムを即爆発させる
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_02.png,nolink);|無し|1-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象ボムを爆破|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|ターン2回まで|

-詳細
***Boombot [#act3]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_04.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Boombotを召喚|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|BoombotのAPMPは6|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Boombotを召喚していない&br;クールダウン3ターン|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[]]|
-詳細
--Boombot Spells

|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|CENTER:スペル名|コスト|CENTER:効果|CENTER:使用制限|h
|Push|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を2セルプッシュ|対象毎に1回|
|Magnet|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を2セル引き寄せる|対象毎に1回|
|Detonator|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムを爆発させる|ターン毎に1回|
|Bomb Squad|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムを持ち上げる|-|
|Bombs Away|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムを投げる|-|
|Overload|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|ボムの爆発までのターンを1延ばす|%(target)<100|
//射程まで書くのめんどい
***Magnetic Claw [#act4]
ボムを持ち上げ,対象セルへ投げる
それ以外の場合、1セル引き寄せ、それが敵の場合は
追加でBombophobe (Lvl.+10)
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_03.png,nolink);|ap|range|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|持ち上げていない&br;ターゲット毎に2回まで&br;ターン毎に4回まで|
-詳細

***Ruse [#act5]
対象が敵:十字1セルの範囲へBombophobe (Lvl.+20) 1ターン付与
対象が自身,味方:Bombophile (Lvl.+100) 1ターン付与
対象がボム:自身と位置を入れ替える
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(.png,nolink);|ap|range|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|Bombophobe&br;ボムから受けるダメージ:(Lv)%増加|
|~|~|~|~|Bombophile&br;ボムから受けるダメージ:(Lv)%減少|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン2ターン|
-詳細

***Smoke [#act6]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./rogue_05.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Smoke (Lvl.1) (1ターン)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Smoke''&br;視界をブロックする&br;遠距離から受けるDamage -80%減少&br;自身の次のターン開始&br;- Ow My Eyes! (Lvl.1) (1ターン)|
|~|~|~|~|''Ow My Eyes!''&br;Range:-2&br;Damage dealt:-10%|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン|

-詳細

**PASSIVE [#PASSIVE]
****WP Regeneration [#wprege]
Tactical AdvantageがLvl.100になったとき、WPを1回復し
Tactical Advantage Levelを0にリセットする
|>|CENTER:|LEFT:480|c
|アイコン|||h
||BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Rogueが敵を倒したとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+40)&br;ボムを発動させたとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+15)&br;Rogueがスペルを直線上かつ3セル離れた所から使用したとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+10)&br;RogueがCritical Hitを発動させたとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+10)&br;Fire Wallによるダメージ判定を発動させたとき&br;- Tactical Advantage (Lvl.+5)|
***Surprise Shot [#p1]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_07.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|RogueがCritical Hitをスペルの対象に発動させたとき,&br;対象のCritical Resistance -30 (最大-90まで)|
|~|~|>|Rogueがターンを開始したとき、Rogueから6セル以内の直線上にいる&br;視界が遮られていない敵にクロマチックダメージを与える。|
|~|~|>|- RougeのLvl.上昇とともに威力が増加する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-詳細
Lv.2のクロマチックダメージはLv.1の約2倍
***Runaway [#p2]
Dodgeを増加し、同等のLockを減少する。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_09.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Dodge:+80&br;Lock:-80|Dodge:+240&br;Lock:-240|
|~|~|>|自身のターンを開始したとき:&br;- Rogueの正面にいる敵を1セルプッシュする|
|~|~|>|横/背後から敵の攻撃を受けた:|
|~|~|- Runaway (Lvl.+10)|- Runaway (Lvl.+30)|
|~|~|>|''Runaway''(最大Lvl.300)&br;Lvと同等のDodge,Distance Masteryを付与する。&br;持続は1ターン、再度付与することで効果を持続させることができる。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-詳細
***Minesweeper [#p3]
ボムの与えるダメージを増加する代わりにFire Wallの与えるダメージを0にする。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_10.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Range:+1&br;Control:+1|Range:+1&br;Control:+2|
|~|~|>|ボムの爆発するまでの時間1ターン減少|
|~|~|ボムのDamage inflicted:+30%増加|ボムのDamage inflicted:+40%増加|
|~|~|>|Fire Wallの与えるダメージを"0"にする|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-詳細
***Initiator [#p4]
Initiativeの数値分、DodgeとCritical Damageを増加する。
攻撃する対象のInitiativeが自身より低い場合、与えるダメージ増加
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(initiator.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|''1''Initiative毎にDodge ''+1''増加|
|~|~|最大+100|最大+300|
|~|~|>|''1''Initiative毎にCritical Damage ''+1%''増加|
|~|~|最大+100%|最大+300%|
|~|~|>|対象が自身よりInitiativeが低い場合、Damage inflicted +10%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-詳細
***Bomber Fan [#p5]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_06.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|自身がボムから受けるダメージ-80%減少|
|~|~|>|味方がボムから受けるダメージ-50%減少|
|~|~|>|ボムが自然に爆発したとき:&br;- 自身のAP:+1|
|~|~|>|敵がFire Wallを踏んだ時|
|~|~|- 自身にBomber Fan (Lvl.+4)|- 自身にBomber Fan (Lvl.+6)|
|~|~|無し|Fire Wall:&br;- 対象毎に最大発動回数+1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-詳細
Bomber Fan:Damage dealtとCritical hitがBomber Fanレベルと同等の数値分増加
***Explobomb [#p6]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(explobomb.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Indirect damage indirect:+10%|Indirect damage indirect:+20%|
|~|~|>|Rogueは味方の位置にボムを配置できるようになる|
|~|~|>|- Range/MP減少などの効果はそのまま|
|~|~|>|- 味方にダメージを与えなくなる|
|~|~|>|- 味方のターン開始とともに爆発するようになる|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-詳細
***Rogue Master [#p7]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(rogue_08.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|風&ref(file/air.png,nolink);スペルで消費するAP毎に''Rogue Master''(Lvl.+1)&br;ターンの間に地&ref(file/terre.png,nolink);スペルを使用すると、''Rogue Master''の上昇を防止する。|
|~|~|>|''Rogue Master'' (最大Lvl.15)&br;風&ref(file/air.png,nolink);スペル与えたダメージの''Rogue Master''(Lvl.)%分のLifeSteal効果&br;''Rogue Master''(Lvl.15)のとき、''Treacherogue''が付与される。&br;''Rogue Master''(Lvl.)リセットされは0に戻る|
|~|~|>|''Treacherogue''&br;AP+2(1ターン)&br;次のダメージスペルに&br;- プレイヤーLvl.の半分の威力の風&ref(file/air.png,nolink);防御無視ダメージを与える|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
-詳細
Lv.1とLv.2で効果が変わらない
***Elemental Disciple [#p8]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5348.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|
|~|~|与えるダメージを25%増加|与えるダメージを40%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-詳細
***Boomarogue [#p9]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(boomarogue.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Boombotに地スペルをキャスト:|
|~|~|>|- Cone(size:3)範囲にExtended Damage&br;- Coneの方向はRogueの位置によって変化する&br;- Extended Damage:-25%減少|
|~|~|Boombotの最大HP:50%増加&br;BoombotのMP:+1|Boombotの最大HP:100%増加&br;BoombotのMP:+1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190|
-詳細


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