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Treechnid Dungeon の変更点

[[ダンジョン一覧]]
&size(11){Ver.1.77(2022/10)対応};
*概要 [#bfd8127c]
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BontaのTicket of Yurbutエリアに位置するダンジョン。
ボスは他のダンジョンボスと全く異なる特殊な勝利条件を持つ。

*mob共通ギミック [#ef78e20f]
***Dark Treechnids [#m317404b]
&attachref(darktreechnids.png,nolink,zoom,100%);
敵は戦闘開始時及び各ターン開始時にアーマーを持っていない場合、最大HPの50%ぶんのアーマーを得る。
ただしアーマーが無い状態で攻撃された場合、50%の追加ダメージを受ける。

*mobs [#o2ea958a]
***Dark Trunknid [#fde6e900]
&attachref(trunknid.png,nolink,zoom,80%);
このmobが行動したときに、戦闘マップ上のランダムな位置にFirefly(ホタル?)が出る。
Fireflyがいるマスにmobが移動すると、Fireflyの色に対応したレジストが増減するバフが付く。
複数の色のFireflyバフを同時に持つことが出来るが、同じ色を取って効果が重複したりするようなことはない。
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例)Red Fireflyを取ったmobはFire Resistance +300,Water Resistance -150
   Red FireflyとBlue Fireflyを取った場合はFire Resistance +150, Water Resistance +150
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AP削り攻撃も持っていて鬱陶しいので優先的に倒したい。

***Dark Treechnid [#j96753ab]
&attachref(treechnid.png,nolink,zoom,80%);
&attachref(darkarmor.png,nolink,zoom,100%);
Dark Armorというバフを持つ。
追加の400アーマーを削除する、鎧に与えられたダメージの30%を吸収する。
正直よくわからない
他、MP削り攻撃。

***Ancestral Treechnid [#r826093f]
&attachref(ancestral.png,nolink,zoom,80%);
&attachref(ancestralaromor.png,nolink,zoom,100%);
Ancestral Armorというバフを持つ。
奇数ターンではAncestral Treechnidにアーマーが付いている限り、Rootedが適用される。
Rootedの効果はstabilizedになるだけ。
偶数ターンではAncestral Treechnidの残HPの20%分のアーマーを周囲3セル円内のmobに与える。

*Boss [#wf3cef0b]
***Soft Oak [#n9012d86]
&attachref(softoak.png,nolink,zoom,80%);
巨大な樹のモンスターで、右腕,左腕,体の3パーツに分かれている。このボスとの戦闘はかなり特殊で、
''いずれかのパーツのHPが0になると強制敗北になってしまう。''
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…ではどうやって倒すのかというと、ボスは各パーツで共有するPolter Curseというバフを持っている。このバフにはレベルがあり
戦闘開始時はレベル10だが条件を満たすことによってレベルを下げることが出来る。
Polter Curseのレベル下げを10回行い、レベル0にすることによってプレイヤーの勝利となる。
(↑の画像ボスの体パーツ一番右端の緑色のアイコンがPolter Curse)
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ボスのターン開始時、3つのパーツのうちいずれかにPolter Curseが移動し、そのパーツはアーマーを得る。ボスの次のターンまでにそのアーマーを削るとPolter Curseが1レベル下がり、アーマーが復活する。
つまりボスのアーマーを何回も削り切る火力があれば1ターンのうちにPolter Curseのレベルを何度でも下げることが出来る。(適正レベルだとできて2回くらい)
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ボスの次のターンになると、Polter Curseはレベルはそのまま別のパーツに移動する。どのパーツに移動するかは多分ランダムだが、連続して同じパーツが選ばれることはない。
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数ターン経過すると、戦闘マップに1セルの緑色のグリフが出現し、次のターンからPolterという小さな敵が出現するようになる。
Polterはボスに向かっていき、アーマー貫通の攻撃を行う。つまり出現したpolterがボスに攻撃する前に処理していかないと敗北の危険性が高まる。
polterが出現する箇所は4つ、マップ下方に3箇所(ボスから見て反対側)とマップ左側(ボスの腕からやや近い)の1箇所。
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polterが出現するグリフは毎ターンランダムで位置が変わる。同じ場所が連続して選ばれることもある。どこから出現するかは事前に出るグリフでわかるが、グリフがあるセルは移動不可エリアになるので、上に立ったり何かを置いたりして出現を阻止することはできない。
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polterはHPが低く簡単に倒せる上、下3箇所から出現した個体は1ターンでボスまでたどり着くことはない。
ただし左側のグリフからでる個体は1ターンでボスの腕に攻撃できるため、左側のグリフだけは隣にタンクキャラか召喚を置くなどしてpolterの進行を邪魔したほうが良い。
polterの進行を阻めば、当然プレイヤーキャラがアーマー貫通の攻撃を受けることになる。
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ボスのPolter Curseレベルが3になると、4箇所全てからPolterが出現するようになる。
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ボス自身が行う攻撃は2種類。
・ターン開始時に各パーツ(3×3)の中心から4セル半円状の範囲攻撃
・ターゲット指定の岩落とし攻撃×2
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岩落とし攻撃は標的となったキャラの周囲2セルも攻撃範囲に入る。そのため各キャラクター同士は3セル以上離れて配置するのが良い。
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とにかく手数が重要な戦闘。ボスのアーマーを削る役、polterを処理する役、戦闘が長引くなら回復も必須。
ボスのアーマーを削りきれない場合クリア不可能なので、パーティ人数を増やすかstasisを下げよう。

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*コメント [#m0721337]
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