Wagnar's Castle の変更点
**ダンジョンギミック [#ifa2eeb1]
誰かが死亡すると次の部屋に進むことができない
ステージ1(城に入ってすぐ)は部屋中央に進むと突如敵が出現し、いきなり戦闘が始まるので複数人で入る場合には先行しないよう注意。
ステージ1から3までの罠グリフ踏むと1ターンの間すべてのMOBの攻撃を肩代わりするデバフが付く。
ステージ3のこうもりは大ゾンビ3体倒すまで遠距離でしか攻撃できない。
位置交換デバフによってマップ外に落とされると転落死となり死体が残らない(救出不可能)
**ボス戦 [#u150b265]
まわりのグリフを踏むと33%の確率で即死する。雑魚はボスが数ターンで召喚して増えてくる。
攻撃を当てると何割かの確立で回復する。
最初のターンに使ってくる「俺を見ろ!」デバフによるレンジ削りは初期位置決定時に後ろを向くことで回避が可能
また、プッシュバック攻撃を多用してくるのでできるだけマップ中央で戦う、外周付近だと突き飛ばされて33%即死を受ける
***序盤 [#m6a23f5b]
ドクロのバフをかけてきてボスを攻撃するとデバフを掛けられたキャラがダメージを肩代わりするようになる。(効果時間1ターン)
WPを削る攻撃をしてくる。
***中盤 [#m333d0b4]
テレポートして1000くらいの攻撃を打ってくるようになる。(数回)
***終盤 [#f302e9d2]
1キャラを真ん中の祭壇に捧げてそのキャラは毎ターンダメージを受けて行動不可になる。
救出が遅れるとターンごとにダメージを受けていく
(救出法:祭壇の破壊)
***ラスト [#e8f94c77]
HPを削り切るとオーラみたいなのを纏いHP1で行動し始める(火力もあがる)
そして次のターンにボスが死ぬ
1ターン耐えきれればいいのでフェカの無敵等があると逆転敗北を防げる
*コメント [#q4df7695]
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