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Xelor の変更点

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//Xelorのページ全体を編集しようとした場合、「Mechanics Spe*****t(メカニック・スペシャリスト)」 の文字が2ヶ所含まれる
//問題の解消には時間がかかるそうなので、当面は「鉛筆マークから編集」「該当の文字が2ヶ所以上含まれる編集は避ける」

*Xelor's Sandglass [#na713677]
||LEFT:100||c
|&attachref(./Xelor.png,nolink);|&ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/prevent_movement.png,nolink,移動阻止);移動阻止&br; &ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地);整地|時間を操り敵味方のAPを増減させることができるクラス。&br;専用のダイヤルという時計を召喚し、文字盤の上ならWP1で移動することができる。ゼロール以外がダイヤルを利用することはできない。WPでの移動やAPに変換する等でWPを多様するがターン終了時に使わずに残したAPを全てWPに変換することができる。&br;ダメージディーラーとしても高い能力を持つが、パッシブにはデメリットがつくものが多い。&br;|


|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./fire2.png,nolink,80%);|[[Disruption>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Xelorの前方に横5セルの範囲ダメージを与える。|
|~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Distortion>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|このスペルを唱えた後、他のスペルを使うたび、そのスペルのAP/WPコストに応じて追加ダメージを与える。ターン中、このスペルを唱えていない場合、次のターンのコストが1AP減る。|
|~|&attachref(./752.png,nolink,80%);|[[Dark Bolt>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へダメージを与え、近くにいる別の敵にも跳ね返りダメージを与える。|
|~|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へダメージを与える。このスペルでトドメを刺した場合、スペルのAPコストが全て戻ってくる。|
|~|&attachref(./753.png,nolink,80%);|[[Dust>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へダメージを与える。スペルは唱えるたび、このスペルの最小/最大射程が増加する。|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./water3.png,nolink,80%);|[[Sandglass>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象のターン終了時にXelorは対象の位置へ範囲ダメージを与える。|
|~|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Slow Down>#w2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与え、XelorのAPを2減少する。|
|~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w3]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象へXターン後にX回ダメージを与える。XはXelorがスペルを使用したときの現在AP|
|~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象のターン開始直後にダメージを与える。XelorのWPが12回復するごとにスペル効果が2倍になる|
|~|&attachref(./749.png,nolink,80%);|[[Hammhour>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象にダメージを与え、APを減少させる。スペルを唱えるたび、前の対象にその効果を繰り替えす|
|~|&attachref(./1417.png,nolink,80%);|[[Desynchronization>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。効果範囲内のAPを減少するが、効果範囲内の味方は、Xelorの次のターンの開始時にAPを1回復する。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。Xelorの次のターン開始時に対象は4セル押し出される。|
|~|&attachref(./1417.png,nolink,80%);|[[Desynchronization>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。効果範囲内のAPを減少するが、効果範囲内の味方は、Xelorの次のターンの開始時に1AP回復する。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。対象は2セル後ろにテレポートさせる。|
|~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fugit>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。対象と自身のいるセルにTemporal Twistsを配置。Twist上にいるキャラクターは敵味方問わず単体スペルの対象になるたびにもう一方のTwistへテレポートする。|
|~|&attachref(./1418.png,nolink,80%);|[[Paradox>#a3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与える。その後範囲内のキャラクターを対象を中心として対称的な位置へテレポートする。|
|~|&attachref(./772.png,nolink,80%);|[[Symmetry>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Xelorが対象に対して対称的な位置へテレポートする。その後敵へダメージを与える。|
|~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Suspension>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|ダメージが高い代わりに一度唱えるとターン終了までStabilizedが付与されテレポートできなくなる。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./act1.png,nolink,80%);|[[Dial>#s1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Dialを配置する。最大1つまで配置できる。|
|~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#s2]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間、味方一人のAPを3増加する。|
|~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#s2]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間、味方一人を3AP増加する。|
|~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against the Clock>#s3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|このスペルの対象のターン終了時に、対象はターン開始時のセルへテレポートする。そのセルに障害物がある場合、このスペルの対象と位置を入れ替える。|
|~|&attachref(./777.png,nolink,80%);|[[Sinistro>#s4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Sinistroを配置する。この召喚はターンを持たない。Xelorのターン開始時、Sinistroの近くにいる味方のAP +1、敵にはダメージを与える。|
|~|&attachref(./777.png,nolink,80%);|[[Sinistro>#s4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Sinistroを配置する。この召喚はターンを持たない。Xelorのターン開始時、Sinistroの近くにいる味方のAP+1、敵にはダメージを与える。|
|~|&attachref(./766.png,nolink,80%);|[[Cog>#s5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|Cogを配置する。この召喚はターンを持たない。Cogが他のセルへテレポートしたとき、移動先の周囲にダメージを与える。発動時にCogのHPに最大値の10%のダメージ。|
|~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Premonition>#s6]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|3ターンの間、味方へArmorを付与。味方ターン開始毎にXelorのWP消費され、WPが不足している場合は適用されない。敵へ唱えると次のAP/MP減少を妨害する。妨害成功時にXelorのWPを回復する。|
|~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Gears>#s7]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Xelorの召喚と位置を入れ替える。入れ替わった後、召喚は破壊される。敵又は味方に唱えるとXelorから対称の位置へテレポートする。|
|~|&attachref(./7186.png,nolink,80%);|[[Knowledge of the Past>#p1]]|passive|XelorのRangeを与えるダメージに変換する。|
|~|&attachref(./7195.png,nolink,80%);|[[Shriveling>#p2]]|~|遠距離からのAP減少は、対象へ間接ダメージを付与する効果に置き換わる。|
|~|&attachref(./7193.png,nolink,80%);|[[Combat Mage>#p3]]|~|近距離でのAP減少は、XelorへのArmor付与に置き換わる。|
|~|&attachref(./7195.png,nolink,80%);|[[Shriveling>#p2]]|~|間接ダメージ増加。遠距離からのAP減少は、対象へ間接ダメージを付与する効果に置き換わる。|
|~|&attachref(./7193.png,nolink,80%);|[[Combat Mage>#p3]]|~|Resist増加。近距離でのAP減少は、XelorへのArmor付与に置き換わる。|
|~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Momentary Permutation>#p4]]|~|Xelorは毎ターン終了時にDialと位置を入れ替える。|
|~|&attachref(./7191.png,nolink,80%);|[[Specialized Mechanisms>#p5]]|~|Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺の対象に効果を与える能力を得る。|
|~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Remanence>#p6]]|~|Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は敵や味方の視界を遮ることができなくなる。Sinistro,とCogの召喚数+1|
|~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Slowdown of Time>#p7]]|~|Dialの時刻セルを3セルのリングから6セルのリングへ大きくするが、時刻セル以外でのエレメンタルスペルが使用できなくなる。|
|~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dark Dimension>#p8]]|~|Dialの現在時刻の与えるダメージボーナスをForce of Willボーナスに変える。|
|~|&attachref(./7187.png,nolink,80%);|[[Violent Omens>#p9]]|~|中距離で与えるダメージを増加し、MPを失う。|
|~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Course of Time>#p10]]|~|Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置(temporal twistsを除く)の影響を受けた対象のAPを1削減する。|
|~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Course of Time>#p10]]|~|Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置の影響を受けた対象のAPを1削減する。Xelorが転置を3回発動したとき、1WP回復する。|
|~|&attachref(./7185.png,nolink,80%);|[[Deja Vu>#p11]]|~|敵の背後から与えるダメージが増加するが、代わりにXelorの最大WPが減少する。|
|~|&attachref(./7184.png,nolink,80%);|[[Counterclockwise>#p12]]|~|Dialの現在時刻に追加ボーナスを与える。偶数ターンに時刻セルの回転方向が逆になる。|
|~|&attachref(./758.png,nolink,80%);|[[Dial Master>#p13]]|~|Dialの"時刻"セル上で、ターンを開始するファイターに、与えるダメージ減少デバフを付与する。|
|~|&attachref(./758.png,nolink,80%);|[[Dial Master>#p13]]|~|Xelorが"時刻"セル上にいる場合、現在時刻が進む。Dialのクールダウンが2ターンになる。|
|~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Memory>#p14]]|~|大量のWPを増加する。戦闘開始時に最大MPの半分を失う。|
|~|&attachref(./761.png,nolink,80%);|[[Clockmaking>#p15]]|~|Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻のセルにテレポートされる。|
|~|&attachref(./764.png,nolink,80%);|[[Tock, Tick>#p16]]|~|奇数ターンに与えるダメージを増加させ、偶数ターンに減少させる。|
|~|&attachref(./5353.png,nolink,80%);|[[Tick, Tock>#p17]]|~|奇数ターンにForce of Willを減少させ、偶数ターンに増加させる。|
|~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Portent>#p18]]|~|Rangeが増加する。代わりに近接戦で受けるダメージが増加する。|
|~|&attachref(./5352.png,nolink,80%);|[[Timeliness>#p19]]|~|最大MPが増加する。ターン終了時にWPを1回復しなくなる|
|~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Portent>#p18]]|~|Range、遠距離から与えるダメージが増加する。Xelorが近接で受けるダメージが増加する。|
|~|&attachref(./5352.png,nolink,80%);|[[Timeliness>#p19]]|~|最大MPが増加する。ターン終了時に1WP回復しなくなる|
|~|&attachref(./7196.png,nolink,80%);|[[Assimilation>#p20]]|~|最大WPが減少する。Xelorがファイターを殺したとき、WPを回復する。|
|>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]|
#hr
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
***Disruption [#f1]
横5セルの効果範囲ダメージ
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire2.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|35|65|95|125|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|81|118|156|
-使用感
***Distortion [#f2]
Xelorにバフを付与するスペル
各スペルが終了するとき、そのスペルのAP又はWPコスト毎の追加火ダメージを与える。
ターン中、このスペルを唱えていない場合、次のターンのスペルのAPコストを1減らす。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|4|8|12|15|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|5|10|15|19|
-使用感
***Dark Bolt [#f3]
対象へ火ダメージを与える。対象から1-2セル内にいる敵へ、リバウンド火ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./752.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||47|62|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):リバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||95|125|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||59|78|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):リバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||119|156|
-使用感
***Hand [#f4]
対象へ火ダメージ
このスペルで対象を倒した場合、このスペルのAPコストが全て戻ってくる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|34|64|94|124|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|80|118|155|
-使用感
***Dust [#f5]
対象へ火ダメージ
スペルを唱えるたび、スペルの最小射程と最大射程が2増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./753.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ||59|87|115|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||74|109|144|
-使用感
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL]
***Sandglass [#w1]
水属性の単体スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Slow Down [#w2]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Clock [#w3]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water4.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Hammhour [#w4]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./749.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
雑に強いスペル、複数の敵に次々当てていくだけで凄まじい合計ダメージを叩き出す

***Desynchronization [#w5]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./1417.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|4-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感

**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL]
***Underhand [#a1]
敵のみへダメージを与える。Xelorの次のターン開始時に対象は4セル押し出される。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Tempus Fugit [#a2]

|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
Twist上のキャラクターがスペルの対象になればいいので使用後にTime theft、Devotion、Distortion等を自分に使ってもテレポートは発動する
Cogとのコンボに使うもよし、移動用や整地に使うもよしと意外と便利

***Paradox [#a3]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./1418.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感

***Symmetry [#a4]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./772.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
移動後にダメージ判定が発生するのでリアマスタリと相性がいい

***Suspension [#a5]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);ACTIVE SPELLS [#SupportL]
***Dial [#s1]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|画像|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感

***Devotion [#s2]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act4.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Against the Clock [#s3]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act6.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Sinistro [#s4]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./777.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|2-4&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Cog [#s5]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./766.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-5&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Premonition [#s6]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act3.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感
***Gears [#s7]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act2.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感

**PASSIVE [#xel_p]
***Knowledge of the Past [#p1]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7186.png,nolink);|Rangeを与えるダメージに変換&br;=> 変換レートは1:4&br;=> 変換されたRangeは失われる&br;=> Rangeが1以下の場合は変換されない|
|~|レベルの100%のElemental Masteryを増加する|
-使用感

***Shriveling [#p2]
遠距離(Xelorから3セル以上)からのAP減少は、対象への間接ダメージの付与に置き換わる。
この間接ダメージには、Xelorのマスタリー(Area又はSingle-Target)を適用する。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7195.png,nolink);|遠距離からのAP減少効果を変更する&br;=> APを減少させなくする&br;=> ターン開始時、&ref(file/Element_LightMedium.png,nolink);ダメージ|
-使用感
***Combat Mage [#p3]
近距離(Xelorから2セル以下)でのAP減少は、XelorへのArmor付与に置き換わる。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7193.png,nolink);|近距離からのAP減少効果を変更する&br;=> APを減少させなくする&br;=> 自身へレベルの100%のArmor付与|
-使用感
***Momentary Permutation [#p4]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p8.png,nolink);|Xelorのターン終了時に&br;=> DialとXelorの位置を交換する|
|~|DialのElemental Resistance +100|
-使用感
***Specialized Mechanisms [#p5]
Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺の対象に効果を与える能力を得る。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7191.png,nolink);|XelorのCogが1つ死ぬと:&br;=> 敵のみへ&ref(file/Element_LightMedium.png,nolink);ダメージ|
|~|XelorのSinistroが1つ死ぬと:&br;=> 味方の最大AP +1、敵のAP -2|
|~|XelorのDialが1つ死ぬと:&br;=> XelorのWPを1回復する|
-使用感
***Remanence [#p6]
Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は視界を遮らなくなる。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p7.png,nolink);|召喚が視界を遮らなくなる|
|~|SinistroとCogの最大値をそれぞれ+1追加|
-使用感
***Slowdown of Time [#p7]
Dialを3セルのリングから6セルのリングへ広げる。
6セルのリングの各時刻セルは次の時刻セルまで4セル離れている。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p6.png,nolink);|Dialのサイズを大きくする|
|~|属性スペルはDialが召喚されているときのみ、時刻セル上から唱えることができる。|
-使用感

***Dark Dimension [#p8]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p2.png,nolink);|現在時刻はForce of Willボーナスを与える。|
|~|与えるダメージ +30%の代わりにForce of Will +30を得る。|
-使用感
***Violent Omens [#p9]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Xelorから3-5セル離れた対象に与えるダメージ +20%|
|~|最大MP -1|
-使用感

***Course of Time [#p10]
Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置(temporal twistsを除く)は、関係対象のAPを1減少する。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Xelorのスペルやパッシブ中にテレポートが発生した場合:&br;=> 両方の対象のAP -1減少&br;=> APを持つ2人の対象に関わる必要がある|
-使用感

***Deja Vu [#p11]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|背後から与えるダメージ +20%|
|~|最大WP -4|
-使用感

***Counterclockwise [#p12]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|現在時刻に追加ボーナスの与えるダメージ +15%を追加。|
|~|偶数ターン:現在時刻の回転を逆にする。|
-使用感
***Dial Master [#p13]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|時刻セル上でターンを開始する戦闘に参加している者は:&br;与えるダメージ -15%(1ターン)|
-使用感

***Memory [#p14]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|WP +6|
|~|戦闘開始時:&br;-> 最大MPの半分(切り上げ)を削除|
-使用感
***Clockmaking [#p15]
Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻にテレポートされる。
現在時刻のセルに障害物がある場合、Xelorはその障害物と位置を入れ替える。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|ターン開始時に、Xelorは現在時刻にテレポートする。|
|~|Xelorが現在時刻にいる場合、Range +1|
|~|Xelorが現在時刻にいない場合、与えるダメージ -10%|
-使用感

***Tock, Tick [#p16]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|奇数ターン:与えるダメージ +25%|
|~|偶数ターン:与えるダメージ -25%|
-使用感
***Tick, Tock [#p17]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|奇数ターン:Force of Will -20|
|~|偶数ターン:Force of Will +20|
-使用感
***Portent [#p18]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Range +2|
|~|Xelorが近接戦で受けるダメージが15%増加する|
-使用感
***Timeliness [#p19]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|最大MP +2|
|~|ターン終了時にWPを1回復しなくなる|
-使用感
***Assimilation [#p20]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|最大WP -6|
|~|Xelorが戦闘に参加している者(味方や召喚を含む)殺したとき:&br;-> WPを2回服する|
-使用感
** Class States [#cs_xelor]
*** Master of Time [#cs]
Master of TimeはXelorに元々備わっている能力
Control +1増加する。
特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。
''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Great Clockmaker''をゼロにリセットする。

|>|CENTER:|c
|行動|Great Clockmaker|h
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合|+15|
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合|+12|
|XelorがHourセルでターン開始した場合|+10|
|XelorがHourセルでターン終了した場合|+8|
|敵のInitiativeを10削除する毎に|+4|
|敵のAPを削除する毎に|+8|
|味方にAPを与える毎に|+8|
|自身がAPを得る毎に|+4|

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