wakfu ワクフ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> Treechnid Dungeon
Treechnid Dungeon
の編集
&size(11){Ver.1.77(2022/10)対応}; *概要 [#bfd8127c] #br BontaのTicket of Yurbutエリアに位置するダンジョン。 ボスは他のダンジョンボスと全く異なる特殊な勝利条件を持つ。 *mob共通ギミック [#ef78e20f] ***Dark Treechnids [#m317404b] &attachref(darktreechnids.png,nolink,zoom,100%); 敵は戦闘開始時及び各ターン開始時にアーマーを持っていない場合、最大HPの50%ぶんのアーマーを得る。 ただしアーマーが無い状態で攻撃された場合、50%の追加ダメージを受ける。 *mobs [#o2ea958a] ***Dark Trunknid [#fde6e900] &attachref(trunknid.png,nolink,zoom,80%); このmobが行動したときに、戦闘マップ上のランダムな位置にFirefly(ホタル?)が出る。 Fireflyがいるマスにmobが移動すると、Fireflyの色に対応したレジストが増減するバフが付く。 複数の色のFireflyバフを同時に持つことが出来るが、同じ色を取って効果が重複したりするようなことはない。 #br 例)Red Fireflyを取ったmobはFire Resistance +300,Water Resistance -150 Red FireflyとBlue Fireflyを取った場合はFire Resistance +150, Water Resistance +150 #br AP削り攻撃も持っていて鬱陶しいので優先的に倒したい。 ***Dark Treechnid [#j96753ab] &attachref(treechnid.png,nolink,zoom,80%); &attachref(darkarmor.png,nolink,zoom,100%); Dark Armorというバフを持つ。 追加の400アーマーを削除する、鎧に与えられたダメージの30%を吸収する。 正直よくわからない 他、MP削り攻撃。 ***Ancestral Treechnid [#r826093f] &attachref(ancestral.png,nolink,zoom,80%); &attachref(ancestralaromor.png,nolink,zoom,100%); Ancestral Armorというバフを持つ。 奇数ターンではAncestral Treechnidにアーマーが付いている限り、Rootedが適用される。 Rootedの効果はstabilizedになるだけ。 偶数ターンではAncestral Treechnidの残HPの20%分のアーマーを周囲3セル円内のmobに与える。 *Boss [#wf3cef0b] ***Soft Oak [#n9012d86] &attachref(softoak.png,nolink,zoom,80%); 巨大な樹のモンスターで、右腕,左腕,体の3パーツに分かれている。このボスとの戦闘はかなり特殊で、 ''いずれかのパーツのHPが0になると強制敗北になってしまう。'' #br …ではどうやって倒すのかというと、ボスは各パーツで共有するPolter Curseというバフを持っている。このバフにはレベルがあり 戦闘開始時はレベル10だが条件を満たすことによってレベルを下げることが出来る。 Polter Curseのレベル下げを10回行い、レベル0にすることによってプレイヤーの勝利となる。 (↑の画像ボスの体パーツ一番右端の緑色のアイコンがPolter Curse) #br ボスのターン開始時、3つのパーツのうちいずれかにPolter Curseが移動し、そのパーツはアーマーを得る。ボスの次のターンまでにそのアーマーを削るとPolter Curseが1レベル下がり、アーマーが復活する。 つまりボスのアーマーを何回も削り切る火力があれば1ターンのうちにPolter Curseのレベルを何度でも下げることが出来る。(適正レベルだとできて2回くらい) #br ボスの次のターンになると、Polter Curseはレベルはそのまま別のパーツに移動する。どのパーツに移動するかは多分ランダムだが、連続して同じパーツが選ばれることはない。 #br 数ターン経過すると、戦闘マップに1セルの緑色のグリフが出現し、次のターンからPolterという小さな敵が出現するようになる。 Polterはボスに向かっていき、アーマー貫通の攻撃を行う。つまり出現したpolterがボスに攻撃する前に処理していかないと敗北の危険性が高まる。 polterが出現する箇所は4つ、マップ下方に3箇所(ボスから見て反対側)とマップ左側(ボスの腕からやや近い)の1箇所。 #br polterが出現するグリフは毎ターンランダムで位置が変わる。同じ場所が連続して選ばれることもある。どこから出現するかは事前に出るグリフでわかるが、グリフがあるセルは移動不可エリアになるので、上に立ったり何かを置いたりして出現を阻止することはできない。 #br polterはHPが低く簡単に倒せる上、下3箇所から出現した個体は1ターンでボスまでたどり着くことはない。 ただし左側のグリフからでる個体は1ターンでボスの腕に攻撃できるため、左側のグリフだけは隣にタンクキャラか召喚を置くなどしてpolterの進行を邪魔したほうが良い。 polterの進行を阻めば、当然プレイヤーキャラがアーマー貫通の攻撃を受けることになる。 #br ボスのPolter Curseレベルが3になると、4箇所全てからPolterが出現するようになる。 #br ボス自身が行う攻撃は2種類。 ・ターン開始時に各パーツ(3×3)の中心から4セル半円状の範囲攻撃 ・ターゲット指定の岩落とし攻撃×2 #br 岩落とし攻撃は標的となったキャラの周囲2セルも攻撃範囲に入る。そのため各キャラクター同士は3セル以上離れて配置するのが良い。 #br とにかく手数が重要な戦闘。ボスのアーマーを削る役、polterを処理する役、戦闘が長引くなら回復も必須。 ボスのアーマーを削りきれない場合クリア不可能なので、パーティ人数を増やすかstasisを下げよう。 #br *コメント [#m0721337] #pcomment
タイムスタンプを変更しない
&size(11){Ver.1.77(2022/10)対応}; *概要 [#bfd8127c] #br BontaのTicket of Yurbutエリアに位置するダンジョン。 ボスは他のダンジョンボスと全く異なる特殊な勝利条件を持つ。 *mob共通ギミック [#ef78e20f] ***Dark Treechnids [#m317404b] &attachref(darktreechnids.png,nolink,zoom,100%); 敵は戦闘開始時及び各ターン開始時にアーマーを持っていない場合、最大HPの50%ぶんのアーマーを得る。 ただしアーマーが無い状態で攻撃された場合、50%の追加ダメージを受ける。 *mobs [#o2ea958a] ***Dark Trunknid [#fde6e900] &attachref(trunknid.png,nolink,zoom,80%); このmobが行動したときに、戦闘マップ上のランダムな位置にFirefly(ホタル?)が出る。 Fireflyがいるマスにmobが移動すると、Fireflyの色に対応したレジストが増減するバフが付く。 複数の色のFireflyバフを同時に持つことが出来るが、同じ色を取って効果が重複したりするようなことはない。 #br 例)Red Fireflyを取ったmobはFire Resistance +300,Water Resistance -150 Red FireflyとBlue Fireflyを取った場合はFire Resistance +150, Water Resistance +150 #br AP削り攻撃も持っていて鬱陶しいので優先的に倒したい。 ***Dark Treechnid [#j96753ab] &attachref(treechnid.png,nolink,zoom,80%); &attachref(darkarmor.png,nolink,zoom,100%); Dark Armorというバフを持つ。 追加の400アーマーを削除する、鎧に与えられたダメージの30%を吸収する。 正直よくわからない 他、MP削り攻撃。 ***Ancestral Treechnid [#r826093f] &attachref(ancestral.png,nolink,zoom,80%); &attachref(ancestralaromor.png,nolink,zoom,100%); Ancestral Armorというバフを持つ。 奇数ターンではAncestral Treechnidにアーマーが付いている限り、Rootedが適用される。 Rootedの効果はstabilizedになるだけ。 偶数ターンではAncestral Treechnidの残HPの20%分のアーマーを周囲3セル円内のmobに与える。 *Boss [#wf3cef0b] ***Soft Oak [#n9012d86] &attachref(softoak.png,nolink,zoom,80%); 巨大な樹のモンスターで、右腕,左腕,体の3パーツに分かれている。このボスとの戦闘はかなり特殊で、 ''いずれかのパーツのHPが0になると強制敗北になってしまう。'' #br …ではどうやって倒すのかというと、ボスは各パーツで共有するPolter Curseというバフを持っている。このバフにはレベルがあり 戦闘開始時はレベル10だが条件を満たすことによってレベルを下げることが出来る。 Polter Curseのレベル下げを10回行い、レベル0にすることによってプレイヤーの勝利となる。 (↑の画像ボスの体パーツ一番右端の緑色のアイコンがPolter Curse) #br ボスのターン開始時、3つのパーツのうちいずれかにPolter Curseが移動し、そのパーツはアーマーを得る。ボスの次のターンまでにそのアーマーを削るとPolter Curseが1レベル下がり、アーマーが復活する。 つまりボスのアーマーを何回も削り切る火力があれば1ターンのうちにPolter Curseのレベルを何度でも下げることが出来る。(適正レベルだとできて2回くらい) #br ボスの次のターンになると、Polter Curseはレベルはそのまま別のパーツに移動する。どのパーツに移動するかは多分ランダムだが、連続して同じパーツが選ばれることはない。 #br 数ターン経過すると、戦闘マップに1セルの緑色のグリフが出現し、次のターンからPolterという小さな敵が出現するようになる。 Polterはボスに向かっていき、アーマー貫通の攻撃を行う。つまり出現したpolterがボスに攻撃する前に処理していかないと敗北の危険性が高まる。 polterが出現する箇所は4つ、マップ下方に3箇所(ボスから見て反対側)とマップ左側(ボスの腕からやや近い)の1箇所。 #br polterが出現するグリフは毎ターンランダムで位置が変わる。同じ場所が連続して選ばれることもある。どこから出現するかは事前に出るグリフでわかるが、グリフがあるセルは移動不可エリアになるので、上に立ったり何かを置いたりして出現を阻止することはできない。 #br polterはHPが低く簡単に倒せる上、下3箇所から出現した個体は1ターンでボスまでたどり着くことはない。 ただし左側のグリフからでる個体は1ターンでボスの腕に攻撃できるため、左側のグリフだけは隣にタンクキャラか召喚を置くなどしてpolterの進行を邪魔したほうが良い。 polterの進行を阻めば、当然プレイヤーキャラがアーマー貫通の攻撃を受けることになる。 #br ボスのPolter Curseレベルが3になると、4箇所全てからPolterが出現するようになる。 #br ボス自身が行う攻撃は2種類。 ・ターン開始時に各パーツ(3×3)の中心から4セル半円状の範囲攻撃 ・ターゲット指定の岩落とし攻撃×2 #br 岩落とし攻撃は標的となったキャラの周囲2セルも攻撃範囲に入る。そのため各キャラクター同士は3セル以上離れて配置するのが良い。 #br とにかく手数が重要な戦闘。ボスのアーマーを削る役、polterを処理する役、戦闘が長引くなら回復も必須。 ボスのアーマーを削りきれない場合クリア不可能なので、パーティ人数を増やすかstasisを下げよう。 #br *コメント [#m0721337] #pcomment