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ダンジョン
をテンプレートにして作成
開始行:
*ダンジョン [#tb4aa4c6]
マップ上に塔のようにそびえ、いかにもダンジョンですという...
戦闘難易度は屋外より格段に高く、倒さなければ進めない大量...
ボスが稀に落とす希少な装備や素材や日々のクエスト報酬を狙...
#br
※ほぼVer.1.76(2022/7) Dungeons2.0対応しました。
#contents
**Dungeons2.0 [#q25d3fce]
※ver1.76(2022/7)にて[[大幅なダンジョンアップデート>https:...
***Dungeon Types [#na6d68b6]
今までは基本4部屋構成(一部除く)だったダンジョンの構成がダ...
&br;
-4部屋構成
今までの4部屋構成のダンジョンと変化なし。Wis PPボーナス+4...
-3部屋構成
ダンジョンの部屋数が3つ。Wis PPボーナス+20がつく。
-2部屋構成
ダンジョンの部屋数が2つ。最初の部屋からボスギミックあり。
-1部屋構成(3人PT限定)
ダンジョンの部屋がひとつ。[[ALS>Adjustable Level System]]...
-Ultimate Boss
[[ALS>Adjustable Level System]]でレベル補正あり。鍵が必要...
&br;ダンジョン毎の構成一覧は[[こちらを参照>https://static...
***Stasis [#gc658aa8]
Stasisのレベル表示が変更されます。
新1 = 旧1
新2 = 旧11
新3 = 旧21
新4 = 旧31
最高レベルは10まで。
&br;Epic, RelicやLegendaryアイテムはレベル3から。
Stasis5と8でアークモンスター追加のダンジョンも。
***Ranking [#kf085830]
[[Competitive Mode]]の報酬が変更されます。
報酬は[[ダンジョンランキング]]の順位ではなくクリアしたSta...
ランキング上位は大量の[[Shards>装備強化#shards]]が報酬と...
&br;Relic/Epic Sublimationが変更されます。
[[ALS>Adjustable Level System]]及び適正レベルでダンジョン...
&br;4部屋構成→Stone of Adventure
3部屋構成→Stone of Balance
2部屋構成→Stone of Speed
1部屋3人限定構成→Stone of Companionship
Ultimate Boss→Ultimate Stone
**ダンジョン入り口 [#m4a8baf4]
+ダンジョンの入り口を右クリックするとメニューが表示される...
-- ダンジョンには最低入場レベルが設定されており、それを満...
&ref(gob0001.png,nolink,50%);
+ソロまたはグループのリーダーの場合、ダンジョンウィンドウ...
** ダンジョン難易度設定 [#s1ab57b4]
#style(class=dd_floatright){{
&ref(./dungeon0001.jpeg,nolink);
}}
// このへんから画像折り返しの関係で改行少なめ↓
***Lvl. [#a4142f99]
ダンジョンには最低入場レベルが設定されている。画像の例だ...
上限レベルは後述するダンジョンランキング(Competiveモード)...
#br
ダンジョンのレベルはQuest Management→Dungeons(D)の一覧、...
#br
*** Adjust Players' Level [#jf9930ce]
このチェックボタンをON(青く光る)したあとダンジョンに入る...
ビルドはAutomatic Buildが自動で選択される。気に入らない場...
ダンジョンを抜けるとレベルや自動装備は自動で元の状態に復...
//右端のボタンを押すとダンジョンランキングの当該ダンジョ...
***Stasis [#i634a598]
ダンジョンの難易度を任意設定する。Wakfuのダンジョンは経験...
いちばん簡単なのがStasis1で、ダンジョン外にいる敵と比べて...
ドロップ装備品に関しては低Stasisでは制限がかけられており...
#br
難易度に応じて敵にも固定のバフが配られ、HPと最終ダメージ...
// 改行少なめ終わり↑
#br
Stasisレベル上昇に伴う経験値倍率とアイテム獲得倍率の上が...
#br
&size(11){Ver.1.81(2023/10)対応};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#1e90ff):4Room Dungeon&3Room Dungeon|h
|Stasis|Difficulty|HP|Damage|EXP&Loot|EXP&Loot&br;(Compet...
|''1''|Easy|70%|60%|60%|60%||
|''2''|Normal|100%|100%|100%|100%||
|''3''|Hard|140%|130%|120%|140%|レジェンダリ以上解禁|
|''4''|~|210%|190%|160%|250%||
|''5''|Very Hard|310%|200%|188%|400%||
|''6''|~|440%|210%|200%|550%||
|''7''|~|600%|230%|205%|600%||
|''8''|Extreme|660%|240%|210%|650%||
|''9''|~|880%|250%|215%|680%||
|''10''|~|1100%|260%|220%|710%||
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#1e90ff):2Room Dungeon&1Room(3 Playe...
|Stasis|Difficulty|HP|Damage|EXP&Loot|EXP&Loot&br;(Compet...
|''1''|Easy|70%|60%|60%|60%||
|''2''|Normal|100%|100%|100%|100%||
|''3''|Hard|160%|140%|120%|140%|レジェンダリ以上解禁|
|''4''|~|240%|200%|160%|250%||
|''5''|Very Hard|400%|210%|188%|400%||
|''6''|~|550%|220%|200%|550%||
|''7''|~|800%|240%|205%|600%||
|''8''|Extreme|900%|250%|210%|650%||
|''9''|~|1150%|260%|215%|680%||
|''10''|~|1400%|270%|220%|710%||
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#1e90ff):Ultimate Boss|h
|Stasis|Difficulty|HP|Damage|EXP&Loot|EXP&Loot&br;(Compet...
|''1''|Easy|70%|70%|-|60%||
|''2''|Normal|100%|100%|-|100%||
|''3''|Hard|160%|130%|-|140%|レジェンダリ以上解禁|
|''4''|~|240%|190%|-|250%||
|''5''|Very Hard|360%|200%|-|400%||
|''6''|~|520%|210%|-|550%||
|''7''|~|740%|230%|-|600%||
|''8''|Extreme|800%|240%|-|650%||
|''9''|~|1000%|260%|-|680%||
|''10''|~|1300%|280%|-|710%||
#br
また、後述するMimicの出現率も難易度が上がるほど上昇するよ...
ダンジョンに入った後からでも、初回戦闘前であれば画面右上...
&ref(s10.png,nolink,50%);
Ver1.76よりボス資源ドロップの試行回数は廃止されました(一...
***Winnings [#g9599144]
ウィンドウ下部には、現在指定しているモードと難易度におけ...
|Monsters Hp/Damage|敵のHPと攻撃力の倍率|
|Experience and Loot rate|キャラが獲得する最終経験値とア...
|Equipment Available as Loot| Stasis3以上だとLegendary と...
たとえばExperience and Loot Rateが136%だった場合、チャレ...
#br
***ENTER [#u6cca39d]
難易度を選択・確認したら、Enterをクリックして入場する。
#br
なお、リーダー以外のメンバーはこのダンジョンウィンドウは...
リーダーが難易度を選択した後、入口クリック時の左側のアイ...
** Stasis Affix [#xbe9c224]
フィールドにいるモンスターと違い、ダンジョンにいるモンス...
登場当時と違い、現在ではプレイヤー側に有利な変化しか起こ...
これらの変化はボス部屋では付与されない。
// 左のとこにはバフアイコンを置こうと思っている
|''Agitation''&br;扇動|''自分から6マス以上離れた味方がい...
|~|各プレイヤーのターンの開始時に、そのプレイヤーから6マ...
|''Cord''&br;束縛|''所有敵のターン終了時、同じ列にいた敵...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Defeat''&br;打倒|''所有敵は特定の方向からの攻撃に弱く...
|~|毎ラウンド、以下の3つの効果をランダムに敵2体に付与&br;...
|''Freezing''&br;凍結|''所有敵が1歩も動かなかった場合、プ...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Ignition''&br;発火|''所有敵を倒したプレイヤーは、敵の...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Servitude''&br;隷属|''所有敵がAPやMPの減少を受けると、...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Vengeful''&br;執念|''所有敵の攻撃を完全回避すると、プ...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Vortex''&br;渦巻|''グリフに乗るともう一方へ瞬間移動し...
|~|毎ラウンド、敵2体に対し、直径3のどこかにVortexグリフを...
//** Team Search [#teamsearch]
//入口アイコンの右にあるこれは、入口ではなく[[チームサー...
//&ref(dg3.png,nolink);
//このアイコンを押すと現在のチーム名義(目的Fun)で''そのダ...
//そんなつもりではなかった記憶にないという場合は[[登録ペ...
** インスタンス制と全滅 [#t669fe72]
ダンジョン内容はチームごとに毎回生成される。他チームに影...
ダンジョンで全滅した場合も通常は最初からだが、チームメン...
そのため、残りのメンバーが再入場することで途中から再開す...
また、ダンジョン内でログアウトした場合は戦闘中断とみなさ...
#br
** 部屋とチャレンジ [#ce94d506]
ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつ...
チャレンジは2つ同時に提示される。達成可能なら2つとも達成...
//また、ダンジョンレベル66かそれ以下のダンジョンにおいて...
//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|チーム人数|1|2|3|4|5|6|
//|Wisdom|+0|+10|+15|+20|+30|+40|
#br
** 宝箱モンスターMimic [#Mimik]
ダンジョンの戦闘中に、難易度に応じ、ランダムに宝箱モンス...
基本的には倒した敵がMimicに変化するのだが、たまにフィーバ...
戦闘フィールド端につくか3ターン経過でMimicは戦闘から自動...
Mimicは倒したときにドロップするアイテムの種類によって4種...
-[[Domestic Mimic>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclop...
-[[Fragmented Mimic>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encycl...
-[[Runic Mimic>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedi...
-[[Sweet Mimic>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedi...
#br
MimicはMimik Slobberを必ずドロップする。採取職の採取量が...
#br
***Mimikibble [#Mimikibble]
ダンジョン内のすべての敵からは低い確率でMimikibbleと呼ば...
これは特定のダンジョン(Astrubでは[[Hoola Hoopiwi]])に設置...
- [[Cloudy Cotton>https://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclo...
- Gemlin(ペットのDot)用のなにか(まあまあ当たり)
- Mimik Slobber (ふつう)
- なんかよくわかんない白装備 (ハズレ)
#br
レベル100装備の素材になるCloudy Cottonはそこそこの価格で...
Mimikibbleの交換レートはダンジョンによって違う。レートや...
#br
設置ダンジョン:
-Mimikibble2個→Mimik Slobber1個:
[[Hoola Hoopiwi]](Astrub Lv21)
#br
**分岐とミニイベント [#x5e5f4b7]
一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こ...
アイテムを納品する、魚釣りをするなど、特定の手順をこなす...
初回撃破でアチーブメント達成となり、たいていは何かもらえ...
//たまにバグってて動作しないが
#br
** ボスの特殊耐性 [#geb596bf]
ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や...
これはImmunitiesと呼ばれるもので、以下のスペルや効果の対...
Rebirth Mark、Ethereal、Stunned、Sleepy、Madness、Zombifi...
また、Clitical Failureは最大15%までで、それ以上に増えるこ...
#br
ボスが分類上一律で持っている強化効果については[[archtype]...
** トークン、フラグメント [#bdcf161a]
*** Token(トークン)とトークンマシン [#a1ac6f12]
各ダンジョンボスを撃破しろという[[ギルドハンター>デイリー...
これらを大量に集めるとダンジョン前にあるトークンマシンで...
何度倒しても手に入らないという場合はトークンでの交換も視...
*** Fragment(フラグメント) [#y8d3eb60]
Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテ...
トークンと似ているが、以下のような点で異なる。
-特定のダンジョンで入手、ダンジョンに出てくるものと同じ種...
-装備との交換にトークンマシンを経由しない(アイテム詳細画...
-クエストアイテム欄ではなく、通常アイテム欄に収納される
-ドロップするフラグメント(=Linkなし、取引可能)、トーク...
-Linkなしのフラグメントで交換した装備はマケ売りできるが、...
-LinkなしのフラグメントとLinkedのフラグメントは混ぜること...
-LinkなしのフラグメントをトークンマシンでLinkedフラグメン...
** アチーブメント [#vfe3153d]
ダンジョンを一定の条件でクリアすると、一度だけ[[アチーブ...
- ダンジョンボスを最初に倒す
- ダンジョンボスを最後に倒す
- 特定のCompetitive Mode(Adjustable Level) でクリアする
といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひ...
デイリークエストなどとは違い報酬は一度だけなので注意。報...
-------
#br
#pcomment
終了行:
*ダンジョン [#tb4aa4c6]
マップ上に塔のようにそびえ、いかにもダンジョンですという...
戦闘難易度は屋外より格段に高く、倒さなければ進めない大量...
ボスが稀に落とす希少な装備や素材や日々のクエスト報酬を狙...
#br
※ほぼVer.1.76(2022/7) Dungeons2.0対応しました。
#contents
**Dungeons2.0 [#q25d3fce]
※ver1.76(2022/7)にて[[大幅なダンジョンアップデート>https:...
***Dungeon Types [#na6d68b6]
今までは基本4部屋構成(一部除く)だったダンジョンの構成がダ...
&br;
-4部屋構成
今までの4部屋構成のダンジョンと変化なし。Wis PPボーナス+4...
-3部屋構成
ダンジョンの部屋数が3つ。Wis PPボーナス+20がつく。
-2部屋構成
ダンジョンの部屋数が2つ。最初の部屋からボスギミックあり。
-1部屋構成(3人PT限定)
ダンジョンの部屋がひとつ。[[ALS>Adjustable Level System]]...
-Ultimate Boss
[[ALS>Adjustable Level System]]でレベル補正あり。鍵が必要...
&br;ダンジョン毎の構成一覧は[[こちらを参照>https://static...
***Stasis [#gc658aa8]
Stasisのレベル表示が変更されます。
新1 = 旧1
新2 = 旧11
新3 = 旧21
新4 = 旧31
最高レベルは10まで。
&br;Epic, RelicやLegendaryアイテムはレベル3から。
Stasis5と8でアークモンスター追加のダンジョンも。
***Ranking [#kf085830]
[[Competitive Mode]]の報酬が変更されます。
報酬は[[ダンジョンランキング]]の順位ではなくクリアしたSta...
ランキング上位は大量の[[Shards>装備強化#shards]]が報酬と...
&br;Relic/Epic Sublimationが変更されます。
[[ALS>Adjustable Level System]]及び適正レベルでダンジョン...
&br;4部屋構成→Stone of Adventure
3部屋構成→Stone of Balance
2部屋構成→Stone of Speed
1部屋3人限定構成→Stone of Companionship
Ultimate Boss→Ultimate Stone
**ダンジョン入り口 [#m4a8baf4]
+ダンジョンの入り口を右クリックするとメニューが表示される...
-- ダンジョンには最低入場レベルが設定されており、それを満...
&ref(gob0001.png,nolink,50%);
+ソロまたはグループのリーダーの場合、ダンジョンウィンドウ...
** ダンジョン難易度設定 [#s1ab57b4]
#style(class=dd_floatright){{
&ref(./dungeon0001.jpeg,nolink);
}}
// このへんから画像折り返しの関係で改行少なめ↓
***Lvl. [#a4142f99]
ダンジョンには最低入場レベルが設定されている。画像の例だ...
上限レベルは後述するダンジョンランキング(Competiveモード)...
#br
ダンジョンのレベルはQuest Management→Dungeons(D)の一覧、...
#br
*** Adjust Players' Level [#jf9930ce]
このチェックボタンをON(青く光る)したあとダンジョンに入る...
ビルドはAutomatic Buildが自動で選択される。気に入らない場...
ダンジョンを抜けるとレベルや自動装備は自動で元の状態に復...
//右端のボタンを押すとダンジョンランキングの当該ダンジョ...
***Stasis [#i634a598]
ダンジョンの難易度を任意設定する。Wakfuのダンジョンは経験...
いちばん簡単なのがStasis1で、ダンジョン外にいる敵と比べて...
ドロップ装備品に関しては低Stasisでは制限がかけられており...
#br
難易度に応じて敵にも固定のバフが配られ、HPと最終ダメージ...
// 改行少なめ終わり↑
#br
Stasisレベル上昇に伴う経験値倍率とアイテム獲得倍率の上が...
#br
&size(11){Ver.1.81(2023/10)対応};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#1e90ff):4Room Dungeon&3Room Dungeon|h
|Stasis|Difficulty|HP|Damage|EXP&Loot|EXP&Loot&br;(Compet...
|''1''|Easy|70%|60%|60%|60%||
|''2''|Normal|100%|100%|100%|100%||
|''3''|Hard|140%|130%|120%|140%|レジェンダリ以上解禁|
|''4''|~|210%|190%|160%|250%||
|''5''|Very Hard|310%|200%|188%|400%||
|''6''|~|440%|210%|200%|550%||
|''7''|~|600%|230%|205%|600%||
|''8''|Extreme|660%|240%|210%|650%||
|''9''|~|880%|250%|215%|680%||
|''10''|~|1100%|260%|220%|710%||
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
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|Stasis|Difficulty|HP|Damage|EXP&Loot|EXP&Loot&br;(Compet...
|''1''|Easy|70%|60%|60%|60%||
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|''4''|~|240%|200%|160%|250%||
|''5''|Very Hard|400%|210%|188%|400%||
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|''10''|~|1400%|270%|220%|710%||
#br
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#1e90ff):Ultimate Boss|h
|Stasis|Difficulty|HP|Damage|EXP&Loot|EXP&Loot&br;(Compet...
|''1''|Easy|70%|70%|-|60%||
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|''8''|Extreme|800%|240%|-|650%||
|''9''|~|1000%|260%|-|680%||
|''10''|~|1300%|280%|-|710%||
#br
また、後述するMimicの出現率も難易度が上がるほど上昇するよ...
ダンジョンに入った後からでも、初回戦闘前であれば画面右上...
&ref(s10.png,nolink,50%);
Ver1.76よりボス資源ドロップの試行回数は廃止されました(一...
***Winnings [#g9599144]
ウィンドウ下部には、現在指定しているモードと難易度におけ...
|Monsters Hp/Damage|敵のHPと攻撃力の倍率|
|Experience and Loot rate|キャラが獲得する最終経験値とア...
|Equipment Available as Loot| Stasis3以上だとLegendary と...
たとえばExperience and Loot Rateが136%だった場合、チャレ...
#br
***ENTER [#u6cca39d]
難易度を選択・確認したら、Enterをクリックして入場する。
#br
なお、リーダー以外のメンバーはこのダンジョンウィンドウは...
リーダーが難易度を選択した後、入口クリック時の左側のアイ...
** Stasis Affix [#xbe9c224]
フィールドにいるモンスターと違い、ダンジョンにいるモンス...
登場当時と違い、現在ではプレイヤー側に有利な変化しか起こ...
これらの変化はボス部屋では付与されない。
// 左のとこにはバフアイコンを置こうと思っている
|''Agitation''&br;扇動|''自分から6マス以上離れた味方がい...
|~|各プレイヤーのターンの開始時に、そのプレイヤーから6マ...
|''Cord''&br;束縛|''所有敵のターン終了時、同じ列にいた敵...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Defeat''&br;打倒|''所有敵は特定の方向からの攻撃に弱く...
|~|毎ラウンド、以下の3つの効果をランダムに敵2体に付与&br;...
|''Freezing''&br;凍結|''所有敵が1歩も動かなかった場合、プ...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Ignition''&br;発火|''所有敵を倒したプレイヤーは、敵の...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Servitude''&br;隷属|''所有敵がAPやMPの減少を受けると、...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Vengeful''&br;執念|''所有敵の攻撃を完全回避すると、プ...
|~|毎ラウンド、抽選で敵1体に付与&br;このバフを持っている...
|''Vortex''&br;渦巻|''グリフに乗るともう一方へ瞬間移動し...
|~|毎ラウンド、敵2体に対し、直径3のどこかにVortexグリフを...
//** Team Search [#teamsearch]
//入口アイコンの右にあるこれは、入口ではなく[[チームサー...
//&ref(dg3.png,nolink);
//このアイコンを押すと現在のチーム名義(目的Fun)で''そのダ...
//そんなつもりではなかった記憶にないという場合は[[登録ペ...
** インスタンス制と全滅 [#t669fe72]
ダンジョン内容はチームごとに毎回生成される。他チームに影...
ダンジョンで全滅した場合も通常は最初からだが、チームメン...
そのため、残りのメンバーが再入場することで途中から再開す...
また、ダンジョン内でログアウトした場合は戦闘中断とみなさ...
#br
** 部屋とチャレンジ [#ce94d506]
ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつ...
チャレンジは2つ同時に提示される。達成可能なら2つとも達成...
//また、ダンジョンレベル66かそれ以下のダンジョンにおいて...
//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|チーム人数|1|2|3|4|5|6|
//|Wisdom|+0|+10|+15|+20|+30|+40|
#br
** 宝箱モンスターMimic [#Mimik]
ダンジョンの戦闘中に、難易度に応じ、ランダムに宝箱モンス...
基本的には倒した敵がMimicに変化するのだが、たまにフィーバ...
戦闘フィールド端につくか3ターン経過でMimicは戦闘から自動...
Mimicは倒したときにドロップするアイテムの種類によって4種...
-[[Domestic Mimic>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclop...
-[[Fragmented Mimic>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encycl...
-[[Runic Mimic>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedi...
-[[Sweet Mimic>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedi...
#br
MimicはMimik Slobberを必ずドロップする。採取職の採取量が...
#br
***Mimikibble [#Mimikibble]
ダンジョン内のすべての敵からは低い確率でMimikibbleと呼ば...
これは特定のダンジョン(Astrubでは[[Hoola Hoopiwi]])に設置...
- [[Cloudy Cotton>https://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclo...
- Gemlin(ペットのDot)用のなにか(まあまあ当たり)
- Mimik Slobber (ふつう)
- なんかよくわかんない白装備 (ハズレ)
#br
レベル100装備の素材になるCloudy Cottonはそこそこの価格で...
Mimikibbleの交換レートはダンジョンによって違う。レートや...
#br
設置ダンジョン:
-Mimikibble2個→Mimik Slobber1個:
[[Hoola Hoopiwi]](Astrub Lv21)
#br
**分岐とミニイベント [#x5e5f4b7]
一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こ...
アイテムを納品する、魚釣りをするなど、特定の手順をこなす...
初回撃破でアチーブメント達成となり、たいていは何かもらえ...
//たまにバグってて動作しないが
#br
** ボスの特殊耐性 [#geb596bf]
ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や...
これはImmunitiesと呼ばれるもので、以下のスペルや効果の対...
Rebirth Mark、Ethereal、Stunned、Sleepy、Madness、Zombifi...
また、Clitical Failureは最大15%までで、それ以上に増えるこ...
#br
ボスが分類上一律で持っている強化効果については[[archtype]...
** トークン、フラグメント [#bdcf161a]
*** Token(トークン)とトークンマシン [#a1ac6f12]
各ダンジョンボスを撃破しろという[[ギルドハンター>デイリー...
これらを大量に集めるとダンジョン前にあるトークンマシンで...
何度倒しても手に入らないという場合はトークンでの交換も視...
*** Fragment(フラグメント) [#y8d3eb60]
Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテ...
トークンと似ているが、以下のような点で異なる。
-特定のダンジョンで入手、ダンジョンに出てくるものと同じ種...
-装備との交換にトークンマシンを経由しない(アイテム詳細画...
-クエストアイテム欄ではなく、通常アイテム欄に収納される
-ドロップするフラグメント(=Linkなし、取引可能)、トーク...
-Linkなしのフラグメントで交換した装備はマケ売りできるが、...
-LinkなしのフラグメントとLinkedのフラグメントは混ぜること...
-LinkなしのフラグメントをトークンマシンでLinkedフラグメン...
** アチーブメント [#vfe3153d]
ダンジョンを一定の条件でクリアすると、一度だけ[[アチーブ...
- ダンジョンボスを最初に倒す
- ダンジョンボスを最後に倒す
- 特定のCompetitive Mode(Adjustable Level) でクリアする
といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひ...
デイリークエストなどとは違い報酬は一度だけなので注意。報...
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