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チャレンジ
をテンプレートにして作成
開始行:
Ver.1.55: Symbiote追加
*チャレンジ [#f85636ef]
キャラクターがLv10に達すると画面左上にチャレンジ(戦闘目標...
提示された条件を満たして戦闘に勝利すると、獲得経験値(Wisd...
戦闘目標はフィールドで1つ、ダンジョン内で2つ、クラスやパ...
例えば、回復スペルを誰も持っていないパーティでは回復禁止...
#br
ボーナスの上昇値は目標に応じて変化する。
ここでは実際に確認された数値の最小値から最大値を記載する。
#br
一部のチャレンジ(移動条件系)はターン終了時にのみ判定を...
たとえば、最後の敵にとどめを刺した状態でMPが2残っていても...
味方と離れて最後の敵を倒しに行っても、Fusionは達成される。
最後の敵にくっついて近接攻撃で倒しても、Chickenは達成され...
#br
一般的にはプレイアブルキャラクター(プレイヤー&サイドキ...
たとえば召喚キャラが何歩歩いてもNomad達成には影響しない。
ただし一部のチャレンジは召喚と術者の位置がチェックされる...
#br
''用語:''
//実際はスペル等と共通なんで、ここに書くべきではない
「隣接」:対象キャラの真ん前真後ろ右脇左脇(東西南北)4マ...
「正面」「背後」:[[戦闘#側面攻撃・後方攻撃>戦闘#sideatta...
// 横後後後後後後後横
// 横横横後後後横横横
// 横横横横敵横横横横
// 横横横前前前横横横
// 横前前前前前前前横
「指定された」:赤い照準マークのついた対象
「同一ターン」:そのキャラの行動開始から行動終了まで
「同一ラウンド」:右端で表されているタイムラインの一巡が...
||LEFT:120|LEFT:|LEFT:120|c
|アイコン|チャレンジ名|クリア条件|ボーナス|h
|&attachref(./chicken25-45.jpg);|Chicken|敵と隣接した状態...
|&attachref(./fusion55-60.jpg);|Fusion|ターン終了時、味方...
|&attachref(./separation30-35.jpg);|Separation|ターン終了...
|&attachref(./nomad55-60.jpg);|Nomad|ターン終了時、MPが0...
|&attachref(./sedentary30-35.jpg);|Sedentary|ターン終了時...
|&attachref(./obsession80-85.jpg);|Obsession|ターン終了時...
|&attachref(./barbaric50-75.jpg);|Barbaric|敵を倒す際、敵...
|&attachref(./archer25-40.jpg);|Archar|敵を倒す際、敵と隣...
|&attachref(./wily50-70.jpg);|Wily|敵を倒す際、背後からダ...
|&attachref(./tremblor30-35.jpg);|Tremblor|風属性のダメー...
|&attachref(./tsunami30-35.jpg);|Tsunami|火属性のダメージ...
|&attachref(./cyclone30-35.jpg);|Cyclone|地属性のダメージ...
|&attachref(./drought25-25.jpg);|Drought|水属性のダメージ...
|&attachref(./versum80-100.jpg);|Versum|ダメージを受ける...
|&attachref(./dorsum80-110.jpg);|Dorsum|ダメージを受ける...
//|&attachref();|Decline|レベルが高い敵から順番に倒す(同...
//|&attachref();|Order|レベルが低い敵から順番に倒す(同じ...
//|&attachref();|Manhunt|指定された敵を一番最初に倒さなけ...
|&attachref(./reprieve60-75.jpg);|Reprieve|指定された敵を...
|&attachref(./aligned30-35.jpg);|Aligned|ターン終了時、味...
|&attachref(./underdog100-100.jpg);|Underdog|最もレベルの...
|&attachref(./doubled75-75.jpg);|Doubled|敵を倒す時は2体...
|&attachref(./tripled85-85.jpg);|Tripled|敵を倒す時は3体...
|&attachref(./allornothing75-105.jpg);|All or Nothing|敵...
|&attachref(./focus80-80.jpg);|Focus|いちど敵を攻撃したら...
|&attachref(./equality60-85.jpg);|Equality|全てのプレイヤ...
|&attachref(./riseandshine60-75.jpg);|Rise and Shine|全て...
|&attachref(./downandout85-100.jpg);|Down and Out|全ての...
|&attachref(./incurable55-85.jpg);|Incurable|味方を回復し...
|&attachref(./survival35-60.jpg);|Survival|ノックアウト(H...
|&ref(./symbiote.png);|Symbiote|戦闘に追加される "Ogrest'...
|&ref(./symbiote.png);|Kanabal|戦闘に追加される "Ogrest's...
|&ref(./symbiote.png);|Unification|戦闘に追加される "Ogre...
※ 最後の "Ogrest's Tear" 関連の3チャレンジはアイコンが共...
*コメント [#y7e513f3]
#pcomment
終了行:
Ver.1.55: Symbiote追加
*チャレンジ [#f85636ef]
キャラクターがLv10に達すると画面左上にチャレンジ(戦闘目標...
提示された条件を満たして戦闘に勝利すると、獲得経験値(Wisd...
戦闘目標はフィールドで1つ、ダンジョン内で2つ、クラスやパ...
例えば、回復スペルを誰も持っていないパーティでは回復禁止...
#br
ボーナスの上昇値は目標に応じて変化する。
ここでは実際に確認された数値の最小値から最大値を記載する。
#br
一部のチャレンジ(移動条件系)はターン終了時にのみ判定を...
たとえば、最後の敵にとどめを刺した状態でMPが2残っていても...
味方と離れて最後の敵を倒しに行っても、Fusionは達成される。
最後の敵にくっついて近接攻撃で倒しても、Chickenは達成され...
#br
一般的にはプレイアブルキャラクター(プレイヤー&サイドキ...
たとえば召喚キャラが何歩歩いてもNomad達成には影響しない。
ただし一部のチャレンジは召喚と術者の位置がチェックされる...
#br
''用語:''
//実際はスペル等と共通なんで、ここに書くべきではない
「隣接」:対象キャラの真ん前真後ろ右脇左脇(東西南北)4マ...
「正面」「背後」:[[戦闘#側面攻撃・後方攻撃>戦闘#sideatta...
// 横後後後後後後後横
// 横横横後後後横横横
// 横横横横敵横横横横
// 横横横前前前横横横
// 横前前前前前前前横
「指定された」:赤い照準マークのついた対象
「同一ターン」:そのキャラの行動開始から行動終了まで
「同一ラウンド」:右端で表されているタイムラインの一巡が...
||LEFT:120|LEFT:|LEFT:120|c
|アイコン|チャレンジ名|クリア条件|ボーナス|h
|&attachref(./chicken25-45.jpg);|Chicken|敵と隣接した状態...
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※ 最後の "Ogrest's Tear" 関連の3チャレンジはアイコンが共...
*コメント [#y7e513f3]
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