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Environmental Quests
をテンプレートにして作成
開始行:
* Environmental Quests [#vcb2cdb7]
各クランが治める地域ごとに時限式で設定される特殊なクエス...
勝手に始まって勝手に終わって勝手に成功失敗を報告されるの...
報酬の[[Souper-Glou>#Souper-Glou]]は、装備製作の材料にな...
#contents
** 特徴 [#qbd91441]
環境クエストはエリアごとに勝手に進行しており、制限時間内...
- エリアごとにクエスト開始最低レベルが設定されており、そ...
-- そのエリアに誘導される通常クエストがレベルアップ時に開...
//-- ALSでレベルを下げていると受けられないので注意が必要...
-- ALSでレベルを下げていても達成可能だが討伐系は当然厳し...
- エリアを移動した場合は以前のエリアのクエストが一旦停止...
- 以前のエリアに戻った場合、制限時間内であればカウントが...
- 制限時間を過ぎていた場合は単純に破棄され新規クエストが...
- 条件が達成済で残り時間終了待ちだったクエストであっても...
#br
つまり、残り時間ゼロまたは残数ゼロの瞬間に報酬が発生する...
Haven Bagや採取の白ネコ戦闘などは別エリアにいるとみなされ...
#br
やるべきことはObjective以下に表示される。
倒すべき敵や壊すべきオブジェクトはクエストタイプごとに違...
これらの対象は、「クエストが終了した」時点で消滅する。既...
現在の進行状況はクエストミニウィンドウでPersonal scoreと...
エリア全員の状況が関連するタイプのクエストの場合、現在の...
制限時間はSoloとCompetitiveでは10分で、Collarativeは15分...
//そのエリアで存在しうる環境クエストの一覧は右上クランメ...
-''報酬''
--経験値(クエストという名前ではあるものの''経験値はサイ...
--[[Souper-Glou]]
--アチーブメントの達成条件なことがある
** 種類 [#i499d653]
***行動:Interact(触る) [#interact]
対象を右クリックして踏む・摘む・捕まえるなどをすると1カウ...
***行動:Defeat(倒す) [#defeat]
対象を右クリックして戦闘をすると1カウント。
クエストの目的によって、1匹倒した時点でカウントされる場合...
倒す敵残り1のときに3匹グループと戦った場合、最初の1匹を倒...
倒す敵からTrapperの収穫はできないことが多い(できることも...
ドロップアイテムは基本的にグローバルドロップ(主にHaven-G...
HordeとInvasionは特別で、クエスト報酬と同じ種類のSouper-G...
***&color(Aqua){◆};タイプ:Solo [#solo]
一人で指定数の対象を触る/倒すと達成。対象のオーラは青。
環境クエストの中ではやりやすい部類に入り、そのぶん制限時...
エリア内でたまたまやる人が多いと速攻で対象が食い尽くされ...
エリアのレベルが高い場合は馬鹿にできない経験値量になるこ...
***&color(Aqua){◆};Solo: Ogrest's Tears [#solo]
ソロタイプのうち、地面に散らばるOgrest's Tear 8個を可能な...
報酬は実際に集めたOgrest's Tearそのもので、制限時間は90秒。
チームで集めても先頭のキャラのインベントリに1個ずつしか入...
広いエリアに本当に8個しか配置されず、他人に取られたら減っ...
***&color(Red){◆};タイプ:Competitive [#competitive]
そのエリアにいる全員で対象を触る/倒す競争を行い、Scoreの...
%%Objectiveに数字がなく%%「as many resources as possible...
&color(Red){Objectiveには個人の獲得スコアやエリア内の残数...
後述のCollaborativeと紛らわしいので、気になる場合はクエス...
個人スコアはPersonal score n/10等と表記され、最低限この右...
また、その数量さえ満たしていればエリア内に対象が残ってい...
なお、一人で全体数の20%(端数切捨て)を達成すると、残り時...
特にInteract系ではもはやスコアを競い合うというよりは後述...
***&color(Purple){◆};タイプ:Race [#race]
エリア内で対象を見つけ、それに触る/倒すを行ったもののみに...
経験値はかなり高いのだが、エリアのどこにいる(ある)かは...
#br
実はこのタイプのクエストには不具合があり[[Defeat Monster(...
不具合で失敗になるとわかっていても敢えて討伐し対象モンス...
***&color(Lime){◆};タイプ:Collaborative (通常) [#collabo...
そのエリアにいる者で対象を触ったり/倒したりを行い、全員の...
条件が2つあることに注意。自分の必要量を達成してなおかつ全...
// あれ、触るやつは黄色なだけか?
報酬はかなり多いのだがCollaborativeは複数人でエリア全域を...
Defeat MonstersやInteract Resourcesは必要量が多く大変だが...
***&color(Lime){◆};タイプ:Collaborative (Horde) [#horde]
雑魚敵よりも強力なDominantモンスターに率いられたHordeと呼...
Hordeは少し特別な戦闘で、戦闘経験値はダンジョンボスと同様...
Dominantモンスターは普段の敵よりもずっとタフで強いので、...
これも「30分で強敵グループ10組全員倒せとか無理絶対無理」...
また、Dominantは特定のオレンジ装備を2%程度の確率でドロッ...
ダンジョンボス装備とは違うステータスの装備なので、このエ...
#br
なお、このタイプは[[エコシステム>https://wakfu.swiki.jp/i...
ドロップアイテムを探す場合やアチーブメント達成のためにク...
***&color(Lime){◆};タイプ:Collaborative (Invasion) [#inv...
侵略者モンスターの討伐に関するCollaborative。制限時間は15...
この侵略者モンスターはもともとエリアにいるモンスターを消...
わりと鳴り物入りで実装されたのだが、必要討伐数が非常に多...
発生確率が極端に低いようで、何時間も待ったのに発生しない...
#br
-----
*コメント [#v8da4187]
- CompetitiveとCollaborative(通常)では「必要量の8割以上を...
- 主観も交じるのでページ内に記載はしませんでしたが関連す...
#comment
終了行:
* Environmental Quests [#vcb2cdb7]
各クランが治める地域ごとに時限式で設定される特殊なクエス...
勝手に始まって勝手に終わって勝手に成功失敗を報告されるの...
報酬の[[Souper-Glou>#Souper-Glou]]は、装備製作の材料にな...
#contents
** 特徴 [#qbd91441]
環境クエストはエリアごとに勝手に進行しており、制限時間内...
- エリアごとにクエスト開始最低レベルが設定されており、そ...
-- そのエリアに誘導される通常クエストがレベルアップ時に開...
//-- ALSでレベルを下げていると受けられないので注意が必要...
-- ALSでレベルを下げていても達成可能だが討伐系は当然厳し...
- エリアを移動した場合は以前のエリアのクエストが一旦停止...
- 以前のエリアに戻った場合、制限時間内であればカウントが...
- 制限時間を過ぎていた場合は単純に破棄され新規クエストが...
- 条件が達成済で残り時間終了待ちだったクエストであっても...
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つまり、残り時間ゼロまたは残数ゼロの瞬間に報酬が発生する...
Haven Bagや採取の白ネコ戦闘などは別エリアにいるとみなされ...
#br
やるべきことはObjective以下に表示される。
倒すべき敵や壊すべきオブジェクトはクエストタイプごとに違...
これらの対象は、「クエストが終了した」時点で消滅する。既...
現在の進行状況はクエストミニウィンドウでPersonal scoreと...
エリア全員の状況が関連するタイプのクエストの場合、現在の...
制限時間はSoloとCompetitiveでは10分で、Collarativeは15分...
//そのエリアで存在しうる環境クエストの一覧は右上クランメ...
-''報酬''
--経験値(クエストという名前ではあるものの''経験値はサイ...
--[[Souper-Glou]]
--アチーブメントの達成条件なことがある
** 種類 [#i499d653]
***行動:Interact(触る) [#interact]
対象を右クリックして踏む・摘む・捕まえるなどをすると1カウ...
***行動:Defeat(倒す) [#defeat]
対象を右クリックして戦闘をすると1カウント。
クエストの目的によって、1匹倒した時点でカウントされる場合...
倒す敵残り1のときに3匹グループと戦った場合、最初の1匹を倒...
倒す敵からTrapperの収穫はできないことが多い(できることも...
ドロップアイテムは基本的にグローバルドロップ(主にHaven-G...
HordeとInvasionは特別で、クエスト報酬と同じ種類のSouper-G...
***&color(Aqua){◆};タイプ:Solo [#solo]
一人で指定数の対象を触る/倒すと達成。対象のオーラは青。
環境クエストの中ではやりやすい部類に入り、そのぶん制限時...
エリア内でたまたまやる人が多いと速攻で対象が食い尽くされ...
エリアのレベルが高い場合は馬鹿にできない経験値量になるこ...
***&color(Aqua){◆};Solo: Ogrest's Tears [#solo]
ソロタイプのうち、地面に散らばるOgrest's Tear 8個を可能な...
報酬は実際に集めたOgrest's Tearそのもので、制限時間は90秒。
チームで集めても先頭のキャラのインベントリに1個ずつしか入...
広いエリアに本当に8個しか配置されず、他人に取られたら減っ...
***&color(Red){◆};タイプ:Competitive [#competitive]
そのエリアにいる全員で対象を触る/倒す競争を行い、Scoreの...
%%Objectiveに数字がなく%%「as many resources as possible...
&color(Red){Objectiveには個人の獲得スコアやエリア内の残数...
後述のCollaborativeと紛らわしいので、気になる場合はクエス...
個人スコアはPersonal score n/10等と表記され、最低限この右...
また、その数量さえ満たしていればエリア内に対象が残ってい...
なお、一人で全体数の20%(端数切捨て)を達成すると、残り時...
特にInteract系ではもはやスコアを競い合うというよりは後述...
***&color(Purple){◆};タイプ:Race [#race]
エリア内で対象を見つけ、それに触る/倒すを行ったもののみに...
経験値はかなり高いのだが、エリアのどこにいる(ある)かは...
#br
実はこのタイプのクエストには不具合があり[[Defeat Monster(...
不具合で失敗になるとわかっていても敢えて討伐し対象モンス...
***&color(Lime){◆};タイプ:Collaborative (通常) [#collabo...
そのエリアにいる者で対象を触ったり/倒したりを行い、全員の...
条件が2つあることに注意。自分の必要量を達成してなおかつ全...
// あれ、触るやつは黄色なだけか?
報酬はかなり多いのだがCollaborativeは複数人でエリア全域を...
Defeat MonstersやInteract Resourcesは必要量が多く大変だが...
***&color(Lime){◆};タイプ:Collaborative (Horde) [#horde]
雑魚敵よりも強力なDominantモンスターに率いられたHordeと呼...
Hordeは少し特別な戦闘で、戦闘経験値はダンジョンボスと同様...
Dominantモンスターは普段の敵よりもずっとタフで強いので、...
これも「30分で強敵グループ10組全員倒せとか無理絶対無理」...
また、Dominantは特定のオレンジ装備を2%程度の確率でドロッ...
ダンジョンボス装備とは違うステータスの装備なので、このエ...
#br
なお、このタイプは[[エコシステム>https://wakfu.swiki.jp/i...
ドロップアイテムを探す場合やアチーブメント達成のためにク...
***&color(Lime){◆};タイプ:Collaborative (Invasion) [#inv...
侵略者モンスターの討伐に関するCollaborative。制限時間は15...
この侵略者モンスターはもともとエリアにいるモンスターを消...
わりと鳴り物入りで実装されたのだが、必要討伐数が非常に多...
発生確率が極端に低いようで、何時間も待ったのに発生しない...
#br
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*コメント [#v8da4187]
- CompetitiveとCollaborative(通常)では「必要量の8割以上を...
- 主観も交じるのでページ内に記載はしませんでしたが関連す...
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