wakfu ワクフ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Xelor
をテンプレートにして作成
開始行:
//編集内容に特定の文字が2ヶ所以上含まれている場合、ページ...
//Xelorのページ全体を編集しようとした場合、「Mechanics Sp...
//問題の解消には時間がかかるそうなので、当面は「鉛筆マー...
*Xelor's Sandglass [#na713677]
||LEFT:100||c
|&attachref(./Xelor.png,nolink);|&ref(クラス概要/damage.p...
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&att...
|~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Distortion>#f2]]...
|~|&attachref(./752.png,nolink,80%);|[[Dark Bolt>#f3]]|4&...
|~|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f4]]|5&ref...
|~|&attachref(./753.png,nolink,80%);|[[Dust>#f5]]|4&ref(f...
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&a...
|~|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Slow Down>#w2]]...
|~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w3]]|5&r...
|~|&attachref(./749.png,nolink,80%);|[[Hammhour>#w4]]|3&r...
|~|&attachref(./1417.png,nolink,80%);|[[Desynchronization...
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attac...
|~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fugit>#a2]...
|~|&attachref(./1418.png,nolink,80%);|[[Paradox>#a3]]|4&r...
|~|&attachref(./772.png,nolink,80%);|[[Symmetry>#a4]]|3&r...
|~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Suspension>#a5]]|...
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]...
|~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#s2]]|4&...
|~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against the Clock...
|~|&attachref(./777.png,nolink,80%);|[[Sinistro>#s4]]|2&r...
|~|&attachref(./766.png,nolink,80%);|[[Cog>#s5]]|4&ref(fi...
|~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Premonition>#s6]]...
|~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Gears>#s7]]|2&ref...
|~|&attachref(./7186.png,nolink,80%);|[[Knowledge of the ...
|~|&attachref(./7195.png,nolink,80%);|[[Shriveling>#p2]]|...
|~|&attachref(./7193.png,nolink,80%);|[[Combat Mage>#p3]]...
|~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Momentary Permutati...
|~|&attachref(./7191.png,nolink,80%);|[[Specialized Mecha...
|~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Remanence>#p6]]|~|X...
|~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Slowdown of Time>#p...
|~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dark Dimension>#p8]...
|~|&attachref(./7187.png,nolink,80%);|[[Violent Omens>#p9...
|~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Course of Time>#p10...
|~|&attachref(./7185.png,nolink,80%);|[[Deja Vu>#p11]]|~|...
|~|&attachref(./7184.png,nolink,80%);|[[Counterclockwise>...
|~|&attachref(./758.png,nolink,80%);|[[Dial Master>#p13]]...
|~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Memory>#p14]]|~|大...
|~|&attachref(./761.png,nolink,80%);|[[Clockmaking>#p15]]...
|~|&attachref(./764.png,nolink,80%);|[[Tock, Tick>#p16]]|...
|~|&attachref(./5353.png,nolink,80%);|[[Tick, Tock>#p17]]...
|~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Portent>#p18]]|~|Ra...
|~|&attachref(./5352.png,nolink,80%);|[[Timeliness>#p19]]...
|~|&attachref(./7196.png,nolink,80%);|[[Assimilation>#p20...
|>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリン...
#hr
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
***Disruption [#f1]
横5セルの効果範囲ダメージ
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire2.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,no...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|81|118|156|
-使用感
***Distortion [#f2]
Xelorにバフを付与するスペル
各スペルが終了するとき、そのスペルのAP又はWPコスト毎の追...
ターン中、このスペルを唱えていない場合、次のターンのスペ...
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,no...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|5|10|15|19|
-使用感
***Dark Bolt [#f3]
対象へ火ダメージを与える。対象から1-2セル内にいる敵へ、リ...
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./752.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,noli...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#F...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#666):COLOR...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#F...
-使用感
***Hand [#f4]
対象へ火ダメージ
このスペルで対象を倒した場合、このスペルのAPコストが全て...
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,no...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|80|118|155|
-使用感
***Dust [#f5]
対象へ火ダメージ
スペルを唱えるたび、スペルの最小射程と最大射程が2増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./753.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,noli...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||74|109|144|
-使用感
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL]
***Sandglass [#w1]
水属性の単体スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,n...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Slow Down [#w2]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,n...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Clock [#w3]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water4.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,no...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Hammhour [#w4]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./749.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,noli...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
雑に強いスペル、複数の敵に次々当てていくだけで凄まじい合...
***Desynchronization [#w5]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./1417.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL]
***Underhand [#a1]
敵のみへダメージを与える。Xelorの次のターン開始時に対象は...
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Tempus Fugit [#a2]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
Twist上のキャラクターがスペルの対象になればいいので使用後...
Cogとのコンボに使うもよし、移動用や整地に使うもよしと意外...
***Paradox [#a3]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./1418.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Symmetry [#a4]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./772.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,noli...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
移動後にダメージ判定が発生するのでリアマスタリと相性がいい
***Suspension [#a5]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);ACTIVE SPELL...
***Dial [#s1]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|画像|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_poi...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Devotion [#s2]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act4.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Against the Clock [#s3]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act6.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Sinistro [#s4]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./777.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Cog [#s5]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./766.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|4...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Premonition [#s6]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act3.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Gears [#s7]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act2.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
**PASSIVE [#xel_p]
***Knowledge of the Past [#p1]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7186.png,nolink);|Rangeを与えるダメージに変換&br;...
|~|レベルの100%のElemental Masteryを増加する|
-使用感
***Shriveling [#p2]
遠距離(Xelorから3セル以上)からのAP減少は、対象への間接ダ...
この間接ダメージには、Xelorのマスタリー(Area又はSingle-Ta...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7195.png,nolink);|遠距離からのAP減少効果を変更す...
-使用感
***Combat Mage [#p3]
近距離(Xelorから2セル以下)でのAP減少は、XelorへのArmor付...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7193.png,nolink);|近距離からのAP減少効果を変更す...
-使用感
***Momentary Permutation [#p4]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p8.png,nolink);|Xelorのターン終了時に&br;=> Dial...
|~|DialのElemental Resistance +100|
-使用感
***Specialized Mechanisms [#p5]
Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7191.png,nolink);|XelorのCogが1つ死ぬと:&br;=> 敵...
|~|XelorのSinistroが1つ死ぬと:&br;=> 味方の最大AP +1、敵...
|~|XelorのDialが1つ死ぬと:&br;=> XelorのWPを1回復する|
-使用感
***Remanence [#p6]
Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は視界を遮らなくなる。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p7.png,nolink);|召喚が視界を遮らなくなる|
|~|SinistroとCogの最大値をそれぞれ+1追加|
-使用感
***Slowdown of Time [#p7]
Dialを3セルのリングから6セルのリングへ広げる。
6セルのリングの各時刻セルは次の時刻セルまで4セル離れてい...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p6.png,nolink);|Dialのサイズを大きくする|
|~|属性スペルはDialが召喚されているときのみ、時刻セル上か...
-使用感
***Dark Dimension [#p8]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p2.png,nolink);|現在時刻はForce of Willボーナスを...
|~|与えるダメージ +30%の代わりにForce of Will +30を得る。|
-使用感
***Violent Omens [#p9]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Xelorから3-5セル離れた対象に与えるダ...
|~|最大MP -1|
-使用感
***Course of Time [#p10]
Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置(tempora...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Xelorのスペルやパッシブ中にテレポー...
-使用感
***Deja Vu [#p11]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|背後から与えるダメージ +20%|
|~|最大WP -4|
-使用感
***Counterclockwise [#p12]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|現在時刻に追加ボーナスの与えるダメー...
|~|偶数ターン:現在時刻の回転を逆にする。|
-使用感
***Dial Master [#p13]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|時刻セル上でターンを開始する戦闘に参...
-使用感
***Memory [#p14]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|WP +6|
|~|戦闘開始時:&br;-> 最大MPの半分(切り上げ)を削除|
-使用感
***Clockmaking [#p15]
Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻にテレポートされる。
現在時刻のセルに障害物がある場合、Xelorはその障害物と位置...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|ターン開始時に、Xelorは現在時刻にテ...
|~|Xelorが現在時刻にいる場合、Range +1|
|~|Xelorが現在時刻にいない場合、与えるダメージ -10%|
-使用感
***Tock, Tick [#p16]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|奇数ターン:与えるダメージ +25%|
|~|偶数ターン:与えるダメージ -25%|
-使用感
***Tick, Tock [#p17]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|奇数ターン:Force of Will -20|
|~|偶数ターン:Force of Will +20|
-使用感
***Portent [#p18]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Range +2|
|~|Xelorが近接戦で受けるダメージが15%増加する|
-使用感
***Timeliness [#p19]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|最大MP +2|
|~|ターン終了時にWPを1回復しなくなる|
-使用感
***Assimilation [#p20]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|最大WP -6|
|~|Xelorが戦闘に参加している者(味方や召喚を含む)殺したと...
-使用感
** Class States [#cs_xelor]
*** Master of Time [#cs]
Master of TimeはXelorに元々備わっている能力
Control +1増加する。
特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。
''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Gr...
|>|CENTER:|c
|行動|Great Clockmaker|h
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合|+15|
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合|+12|
|XelorがHourセルでターン開始した場合|+10|
|XelorがHourセルでターン終了した場合|+8|
|敵のInitiativeを10削除する毎に|+4|
|敵のAPを削除する毎に|+8|
|味方にAPを与える毎に|+8|
|自身がAPを得る毎に|+4|
終了行:
//編集内容に特定の文字が2ヶ所以上含まれている場合、ページ...
//Xelorのページ全体を編集しようとした場合、「Mechanics Sp...
//問題の解消には時間がかかるそうなので、当面は「鉛筆マー...
*Xelor's Sandglass [#na713677]
||LEFT:100||c
|&attachref(./Xelor.png,nolink);|&ref(クラス概要/damage.p...
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&att...
|~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Distortion>#f2]]...
|~|&attachref(./752.png,nolink,80%);|[[Dark Bolt>#f3]]|4&...
|~|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f4]]|5&ref...
|~|&attachref(./753.png,nolink,80%);|[[Dust>#f5]]|4&ref(f...
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&a...
|~|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Slow Down>#w2]]...
|~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w3]]|5&r...
|~|&attachref(./749.png,nolink,80%);|[[Hammhour>#w4]]|3&r...
|~|&attachref(./1417.png,nolink,80%);|[[Desynchronization...
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attac...
|~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fugit>#a2]...
|~|&attachref(./1418.png,nolink,80%);|[[Paradox>#a3]]|4&r...
|~|&attachref(./772.png,nolink,80%);|[[Symmetry>#a4]]|3&r...
|~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Suspension>#a5]]|...
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]...
|~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#s2]]|4&...
|~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against the Clock...
|~|&attachref(./777.png,nolink,80%);|[[Sinistro>#s4]]|2&r...
|~|&attachref(./766.png,nolink,80%);|[[Cog>#s5]]|4&ref(fi...
|~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Premonition>#s6]]...
|~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Gears>#s7]]|2&ref...
|~|&attachref(./7186.png,nolink,80%);|[[Knowledge of the ...
|~|&attachref(./7195.png,nolink,80%);|[[Shriveling>#p2]]|...
|~|&attachref(./7193.png,nolink,80%);|[[Combat Mage>#p3]]...
|~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Momentary Permutati...
|~|&attachref(./7191.png,nolink,80%);|[[Specialized Mecha...
|~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Remanence>#p6]]|~|X...
|~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Slowdown of Time>#p...
|~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dark Dimension>#p8]...
|~|&attachref(./7187.png,nolink,80%);|[[Violent Omens>#p9...
|~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Course of Time>#p10...
|~|&attachref(./7185.png,nolink,80%);|[[Deja Vu>#p11]]|~|...
|~|&attachref(./7184.png,nolink,80%);|[[Counterclockwise>...
|~|&attachref(./758.png,nolink,80%);|[[Dial Master>#p13]]...
|~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Memory>#p14]]|~|大...
|~|&attachref(./761.png,nolink,80%);|[[Clockmaking>#p15]]...
|~|&attachref(./764.png,nolink,80%);|[[Tock, Tick>#p16]]|...
|~|&attachref(./5353.png,nolink,80%);|[[Tick, Tock>#p17]]...
|~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Portent>#p18]]|~|Ra...
|~|&attachref(./5352.png,nolink,80%);|[[Timeliness>#p19]]...
|~|&attachref(./7196.png,nolink,80%);|[[Assimilation>#p20...
|>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリン...
#hr
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
***Disruption [#f1]
横5セルの効果範囲ダメージ
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire2.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,no...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|81|118|156|
-使用感
***Distortion [#f2]
Xelorにバフを付与するスペル
各スペルが終了するとき、そのスペルのAP又はWPコスト毎の追...
ターン中、このスペルを唱えていない場合、次のターンのスペ...
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,no...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|5|10|15|19|
-使用感
***Dark Bolt [#f3]
対象へ火ダメージを与える。対象から1-2セル内にいる敵へ、リ...
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./752.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,noli...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#F...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#666):COLOR...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#666):COLOR(#F...
-使用感
***Hand [#f4]
対象へ火ダメージ
このスペルで対象を倒した場合、このスペルのAPコストが全て...
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./fire1.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,no...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|43|80|118|155|
-使用感
***Dust [#f5]
対象へ火ダメージ
スペルを唱えるたび、スペルの最小射程と最大射程が2増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./753.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,noli...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~||74|109|144|
-使用感
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL]
***Sandglass [#w1]
水属性の単体スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,n...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Slow Down [#w2]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,n...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Clock [#w3]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./water4.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,no...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Hammhour [#w4]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./749.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,noli...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
雑に強いスペル、複数の敵に次々当てていくだけで凄まじい合...
***Desynchronization [#w5]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./1417.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL]
***Underhand [#a1]
敵のみへダメージを与える。Xelorの次のターン開始時に対象は...
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Tempus Fugit [#a2]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
Twist上のキャラクターがスペルの対象になればいいので使用後...
Cogとのコンボに使うもよし、移動用や整地に使うもよしと意外...
***Paradox [#a3]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./1418.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
***Symmetry [#a4]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./772.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,noli...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
移動後にダメージ判定が発生するのでリアマスタリと相性がいい
***Suspension [#a5]
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nol...
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>||
-使用感
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);ACTIVE SPELL...
***Dial [#s1]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|画像|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_poi...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Devotion [#s2]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act4.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Against the Clock [#s3]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act6.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Sinistro [#s4]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./777.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|2...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Cog [#s5]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./766.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|4...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Premonition [#s6]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act3.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
***Gears [#s7]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&ref(./act2.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):消費|...
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@タ...
-使用感
**PASSIVE [#xel_p]
***Knowledge of the Past [#p1]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7186.png,nolink);|Rangeを与えるダメージに変換&br;...
|~|レベルの100%のElemental Masteryを増加する|
-使用感
***Shriveling [#p2]
遠距離(Xelorから3セル以上)からのAP減少は、対象への間接ダ...
この間接ダメージには、Xelorのマスタリー(Area又はSingle-Ta...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7195.png,nolink);|遠距離からのAP減少効果を変更す...
-使用感
***Combat Mage [#p3]
近距離(Xelorから2セル以下)でのAP減少は、XelorへのArmor付...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7193.png,nolink);|近距離からのAP減少効果を変更す...
-使用感
***Momentary Permutation [#p4]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p8.png,nolink);|Xelorのターン終了時に&br;=> Dial...
|~|DialのElemental Resistance +100|
-使用感
***Specialized Mechanisms [#p5]
Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./7191.png,nolink);|XelorのCogが1つ死ぬと:&br;=> 敵...
|~|XelorのSinistroが1つ死ぬと:&br;=> 味方の最大AP +1、敵...
|~|XelorのDialが1つ死ぬと:&br;=> XelorのWPを1回復する|
-使用感
***Remanence [#p6]
Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は視界を遮らなくなる。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p7.png,nolink);|召喚が視界を遮らなくなる|
|~|SinistroとCogの最大値をそれぞれ+1追加|
-使用感
***Slowdown of Time [#p7]
Dialを3セルのリングから6セルのリングへ広げる。
6セルのリングの各時刻セルは次の時刻セルまで4セル離れてい...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p6.png,nolink);|Dialのサイズを大きくする|
|~|属性スペルはDialが召喚されているときのみ、時刻セル上か...
-使用感
***Dark Dimension [#p8]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./p2.png,nolink);|現在時刻はForce of Willボーナスを...
|~|与えるダメージ +30%の代わりにForce of Will +30を得る。|
-使用感
***Violent Omens [#p9]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Xelorから3-5セル離れた対象に与えるダ...
|~|最大MP -1|
-使用感
***Course of Time [#p10]
Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置(tempora...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Xelorのスペルやパッシブ中にテレポー...
-使用感
***Deja Vu [#p11]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|背後から与えるダメージ +20%|
|~|最大WP -4|
-使用感
***Counterclockwise [#p12]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|現在時刻に追加ボーナスの与えるダメー...
|~|偶数ターン:現在時刻の回転を逆にする。|
-使用感
***Dial Master [#p13]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|時刻セル上でターンを開始する戦闘に参...
-使用感
***Memory [#p14]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|WP +6|
|~|戦闘開始時:&br;-> 最大MPの半分(切り上げ)を削除|
-使用感
***Clockmaking [#p15]
Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻にテレポートされる。
現在時刻のセルに障害物がある場合、Xelorはその障害物と位置...
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|ターン開始時に、Xelorは現在時刻にテ...
|~|Xelorが現在時刻にいる場合、Range +1|
|~|Xelorが現在時刻にいない場合、与えるダメージ -10%|
-使用感
***Tock, Tick [#p16]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|奇数ターン:与えるダメージ +25%|
|~|偶数ターン:与えるダメージ -25%|
-使用感
***Tick, Tock [#p17]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|奇数ターン:Force of Will -20|
|~|偶数ターン:Force of Will +20|
-使用感
***Portent [#p18]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|Range +2|
|~|Xelorが近接戦で受けるダメージが15%増加する|
-使用感
***Timeliness [#p19]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|最大MP +2|
|~|ターン終了時にWPを1回復しなくなる|
-使用感
***Assimilation [#p20]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&ref(./png,nolink);|最大WP -6|
|~|Xelorが戦闘に参加している者(味方や召喚を含む)殺したと...
-使用感
** Class States [#cs_xelor]
*** Master of Time [#cs]
Master of TimeはXelorに元々備わっている能力
Control +1増加する。
特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。
''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Gr...
|>|CENTER:|c
|行動|Great Clockmaker|h
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合|+15|
|Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合|+12|
|XelorがHourセルでターン開始した場合|+10|
|XelorがHourセルでターン終了した場合|+8|
|敵のInitiativeを10削除する毎に|+4|
|敵のAPを削除する毎に|+8|
|味方にAPを与える毎に|+8|
|自身がAPを得る毎に|+4|
ページ名: