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archetype
をテンプレートにして作成
開始行:
*ボス用Archetypeスピードボーナス [#i1e795a4]
#contents
バージョン1.60で追加された新要素。
ダンジョンのボスおよびUltimate Boss(以下UB)には、6種類の...
スピードボーナスのターン(4,7,10,13...ターン)において、状...
どのボスがどのアーキタイプを持っているかはランダムではな...
#br
なお 本システムの実装に伴い、以前ダンジョンのstasis21以上...
#br
**Archtypeスピードボーナス一覧 [#i34453c1]
***Close combat [#CloseCombat]
-ボスターン開始時に、ボスから6セル以上離れている味方キャ...
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (...
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻...
無限にダメージが上がっていくので、前ターン(ターン3,6,9,12...
#br
***Ranged [#Ranged]
-そのターンボスの4セル以内にいる味方キャラクター1人につき...
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (...
-ボスをロックすることができない (1ターン)
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻...
無限にダメージが上がっていくので、前ターン(ターン3,6,9,12...
#br
***Summoner [#Summoner]
-そのターンまでに死んだ敵モンスター(召喚は除く)一匹につき...
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (...
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻...
それまでに倒した敵の数によって勝手に強化されるため、対策...
#br
***Berserker [#Berserker]
-そのターン時点で生きている敵モンスター(召喚は除く)一匹に...
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (...
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻...
敵が残っていればいるほどどんどん強くなるので、雑魚を優先...
#br
***Tank [#Tank]
-そのターンまでにボスが失ったHP1%につき Damage Inflicted ...
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
HPが減った状態が長ければ長いほど攻撃力が上がっていく。攻...
#br
***Ultimate Boss [#UltimateBoss]
Ultimate Boss限定で、全てのUltimate Bossがこのスピードボ...
#br
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
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*コメント [#o568abb4]
#comment
終了行:
*ボス用Archetypeスピードボーナス [#i1e795a4]
#contents
バージョン1.60で追加された新要素。
ダンジョンのボスおよびUltimate Boss(以下UB)には、6種類の...
スピードボーナスのターン(4,7,10,13...ターン)において、状...
どのボスがどのアーキタイプを持っているかはランダムではな...
#br
なお 本システムの実装に伴い、以前ダンジョンのstasis21以上...
#br
**Archtypeスピードボーナス一覧 [#i34453c1]
***Close combat [#CloseCombat]
-ボスターン開始時に、ボスから6セル以上離れている味方キャ...
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (...
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻...
無限にダメージが上がっていくので、前ターン(ターン3,6,9,12...
#br
***Ranged [#Ranged]
-そのターンボスの4セル以内にいる味方キャラクター1人につき...
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (...
-ボスをロックすることができない (1ターン)
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻...
無限にダメージが上がっていくので、前ターン(ターン3,6,9,12...
#br
***Summoner [#Summoner]
-そのターンまでに死んだ敵モンスター(召喚は除く)一匹につき...
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (...
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
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スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻...
それまでに倒した敵の数によって勝手に強化されるため、対策...
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***Berserker [#Berserker]
-そのターン時点で生きている敵モンスター(召喚は除く)一匹に...
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-ボスのHPが75%以上残っている場合 Damage Inflicted +50% (...
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
スピードボーナスターンにHPが75%以上残っていると5割増の攻...
敵が残っていればいるほどどんどん強くなるので、雑魚を優先...
#br
***Tank [#Tank]
-そのターンまでにボスが失ったHP1%につき Damage Inflicted ...
-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
#br
HPが減った状態が長ければ長いほど攻撃力が上がっていく。攻...
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***Ultimate Boss [#UltimateBoss]
Ultimate Boss限定で、全てのUltimate Bossがこのスピードボ...
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-直前のターンにボスがrangeを削られていた場合 range +1(永続)
-直前のターンにボスがMPを削られていた場合 MP +1 (永続)
-ターン7から数えて6ターンごと(ターン7,13,19,25...)にボス...
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*コメント [#o568abb4]
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