Pandawa のバックアップの現在との差分(No.10)
*Pandawa's Pint [#na713677] &size(11){Ver.1.75(2022/3)対応}; **Pandawa's Pint [#na713677] &size(11){Ver.1.81(2023/10)対応}; |||c |&ref(./Pandawa.png,nolink);|整地に長けた支援職。読みはパンダワ(前作Dofusより)。愛称パンダ。&br;[[Karcham>#act2]]で隣接の敵や味方を持ち上げ、[[Chamrak>#act6]]で直線射程内にそのまま飛ばす。特定のスペルで範囲ダメージ弾や回復しつつ飛ばす器用なこともできる。MP上昇や押し引き等の移動効果も豊富強力で、パンダワがいればフィールド内の全てを自在に操ることができる。&br;召喚は樽&ref(file/barrel.png,nolink);の[[Barrel>#act1]]で、持ちあげたままターンを終えることでAPや攻撃アップまたはMPや耐性アップのバフを繰り返し常用することができる。また、置いた樽に通常スペルをかけることで範囲中心化したり押し引きの基点にしたりすることも可能。&br;攻撃スペルは範囲型が多く、敵投げや樽引き寄せを駆使して一網打尽にすることが得意。パンダワ自身のダメージ量自体は普通なので、ダメージを与えつつうまく整地して次の味方に叩いてもらう戦い方がメイン。&br;クラス特有のバフは[[Dizzy>#s1]](めまい)。溜まった対象に使うと付帯効果がつくスペルあり。| |&ref(./Pandawa.png,nolink);|整地に長けた支援職。読みはパンダワ(前作Dofusより)。愛称パンダ。&br;[[Karcham>#act2]]で隣接の敵や味方を持ち上げ、[[Chamrak>#act6]]で直線射程内にそのまま飛ばす。特定のスペルで範囲ダメージ弾や回復しつつ飛ばす器用なこともできる。MP上昇や押し引き等の移動効果も豊富強力で、パンダワがいればフィールド内の全てを自在に操ることができる。&br;召喚は樽の[[Barrel>#act1]]&ref(file/barrel.png,nolink);で、持ちあげたままターンを終えることでAPや攻撃アップまたはMPや耐性アップのバフを繰り返し常用することができる。また、置いた樽に通常スペルをかけることで範囲中心化したり押し引きの基点にしたりすることも可能。&br;攻撃スペルは範囲型が多く、敵投げや樽引き寄せを駆使して一網打尽にすることが得意。パンダワ自身のダメージ量自体は普通なので、ダメージを与えつつうまく整地して次の味方に叩いてもらう戦い方がメイン。&br;クラス特有のバフは[[Dizzy>#s1]](めまい)。溜まった対象に使うと付帯効果がつくスペルあり。| |CENTER:&ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地);整地 &ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク&ref(クラス概要/heals.png,nolink,回復);回復 |~| |&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);|>|>|''水属性''&br;3つの属性の中ではスペルの射程は長め。樽に向かってスペルを打つと効果範囲が広がったり、周囲を回復したりする。最も支援色の強い属性。| |&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;地と水の中間のような近接も遠隔もできるスペル系統になっている。遠隔から範囲攻撃をしたり、自身にFlamingを付与して近接ダメージを与えたりできる。| |&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;地と水の中間のような近接も遠隔もできるスペル系統になっている。全ての呪文が範囲攻撃(一つだけ単体だが樽に向かって唱えれば範囲攻撃になる)になっている。| |&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''&br;タンク属性。全スペルが樽を持ったままでも使えるため、樽持ち上げ時のバフを受けられるのが特徴。樽を持ちげるとスペルに追加でいろいろな効果がついてくる。| **Spells&Passives [#SP] |>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterLarge]]|&ref(./944.png,nolink,60%);|[[Milky Breath>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離直線型範囲攻撃 &ref(file/VLINE.png,nolink);2範囲 Dizzy付与 &br;味方を運んでいる場合指定したマスに投げ回復する| |~|&ref(./2203.png,nolink);|[[Splash of Milk>#w2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃 Dizzy付与 &br;&ref(file/barrel.png,nolink);:効果範囲が範囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);1の回復効果のあるグリフを発生させる| |~|&ref(./2204.png,nolink);|[[Bubble Trouble>#w3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体回復 Dizzy付与 &br;対象が術者の直線上にいる場合のみ対象を2マス押し出す| |~|&ref(./2205.png,nolink);|[[Milk Wave>#w4]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|遠距離単体攻撃&br;味方へはDizzyを消費して回復&br;&ref(file/barrel.png,nolink);:効果範囲が&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2の範囲攻撃になる| |~|&ref(./2207.png,nolink);|[[Milk Fountain>#w5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|遠距離範囲攻撃 &ref(file/CROSS.png,nolink);1範囲 Dizzy付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);:効果範囲が&ref(file/CROSS.png,nolink);3に拡大し範囲内の対象を引き寄せる| |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(./2194.png,nolink);|[[Flaming Burp>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離直線型範囲攻撃 &ref(file/VLINE.png,nolink);3範囲&br;対象のDizzyを消費して耐性を減少させる| |~|&ref(./2199.png,nolink);|[[Light My Fire>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃 自身へFlaming付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);:&ref(file/CROSS.png,nolink);1の範囲攻撃とDizzyを付与する &ref(file/barrel.png,nolink);は破壊される| |~|&ref(./2196.png,nolink);|[[Dairy Springer>#f3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離範囲攻撃 射程2の&ref(file/CROSS.png,nolink);1範囲 DizzyとScalded付与 &br;指定したマスが空いていたらテレポートする| |~|&ref(./2199.png,nolink);|[[Light My Fire>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃 自身へFlaming付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink); : &ref(file/CROSS.png,nolink);1の範囲攻撃とDizzyを付与する &ref(file/barrel.png,nolink);は破壊される| |~|&ref(./2196.png,nolink);|[[Dairy Springer>#f3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離範囲攻撃 射程2の&ref(file/CROSS.png,nolink);1範囲 Dizzy付与 &br;指定したマスが空いていたらテレポートする| |~|&ref(./2200.png,nolink);|[[Explosive Flask>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離範囲攻撃 &ref(file/CROSS.png,nolink);1範囲 Dizzy付与 &br;何かを運んでいる場合指定したマスに投げ対象マスを中心に&ref(file/CROSS.png,nolink);1の範囲攻撃| |~|&ref(./2256.png,nolink);|[[Milking It>#f5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離範囲攻撃 &ref(file/CIRCLE.png,nolink);2範囲 Dizzy付与&br;攻撃範囲内に&ref(file/barrel.png,nolink);がある場合追加ダメージ| |[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]]|&ref(./2190.png,nolink);|[[Triple Whammy>#e1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離単体攻撃 Dizzy付与&br;対象を2マス押し出す&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合射程が2マス伸び対象を2マス引き寄せる効果に変わる| |~|&ref(./2193.png,nolink);|[[Six Roses>#e2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|近接単体攻撃 自身にFlamingそして対象にDizzyを付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合敵のDizzyを消費して自身にArmorを付与する| |~|&ref(./2197.png,nolink);|[[Barrel Blow>#e3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近接範囲攻撃 自身の周囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);1範囲 DizzyとScalded付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合はLockと耐性が増加する| |~|&ref(./2198.png,nolink);|[[Lactic Acid>#e4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離範囲攻撃 X字型範囲 Dizzy付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合基礎ダメージが+10%増加&br;何かを運んでいる場合指定したマスに投げ対象マスを中心にX字1の範囲攻撃とMP減| |~|&ref(./2201.png,nolink);|[[Blisskrieg>#e5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|中距離範囲攻撃 H字型範囲 DizzyとScalded付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合基礎ダメージが+10%増加&br;指定したマスが空いていたらテレポートする| |~|&ref(./2197.png,nolink);|[[Barrel Blow>#e3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近接範囲攻撃 自身の周囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);1範囲 Dizzy付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合はLockと耐性が増加する| |~|&ref(./2198.png,nolink);|[[Lactic Acid>#e4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離範囲攻撃 X字型範囲 Dizzy付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合基礎ダメージが+10%増加&br;樽以外を運んでいる場合指定したマスに投げ対象マスを中心にX字1の範囲攻撃とMP減| |~|&ref(./2201.png,nolink);|[[Blisskrieg>#e5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|中距離範囲攻撃 H字型範囲 DizzyとScalded付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合基礎ダメージが+10%増加かつ指定したマスが空いていたらテレポートする| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLarge]]|&ref(./2192.png,nolink,60%);|[[Barrel>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/barrel.png,nolink);を召喚する| |~|&ref(./2195.png,nolink,60%);|[[Karcham>#act2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を持ち上げる &br;運搬中は自身のLockが増加する| |~|&ref(./975.png,nolink,60%);|[[Chamrak>#act6]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を指定したマスに投げる| |~|&ref(./664.png,nolink,60%);|[[Thirst>#act7]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合味方と位置を入れ替える&br;Dizzyを付与| |~|&ref(./664.png,nolink,60%);|[[Thirst>#act7]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合 Dizzy付与&br;味方に使用:味方と位置を入れ替える&br;敵に使用: Scaldedを付与| |~|&ref(./978.png,nolink,60%);|[[Bamboozle>#act3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身に使用:近接ダメージを減らし盾を付与&br;味方に使用:3ターンの間ターン開始時に回復&br;&ref(file/barrel.png,nolink);に使用:タルの隣接対象を押し出す| |~|&ref(./2208.png,nolink,60%);|[[Ether>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身と味方にはStabilized MP増 Cannot be lockedを付与&br;敵にはStabilized Cannot be lockedを付与| |~|&ref(./2209.png,nolink,60%);|[[Barrelhop>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&ref(file/barrel.png,nolink);の周囲のマスまで移動し指定のマス隣接にScalded付与&br;自身のDodgeを増加する| |~|&ref(./2209.png,nolink,60%);|[[Barrelhop>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&ref(file/barrel.png,nolink);の周囲のマスまでテレポートする&br;自身のDodgeを増加する| |~|&ref(./949.png,nolink,60%);|[[Exhilaration>#act8]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身がMerry状態になる&br;その他の対象にはDizzy付与| |~|&attachref(./782.png,nolink,60%);|[[Cocktail>#p1]]|パッシブ|回復効果が上がり最終ダメージが減る&br;Flaming Burpに味方へダメージを与えなくなる代わりに回復する&br;Bubble Troubleを&ref(file/barrel.png,nolink);に使うとき周囲の範囲回復になる| |~|&attachref(./782.png,nolink,60%);|[[Cocktail>#p1]]|Passive|回復効果が上がり最終ダメージが減る&br;Flaming Burpに味方へダメージを与えなくなる代わりに回復する&br;Bubble Troubleを&ref(file/barrel.png,nolink);に使うとき周囲の範囲回復になる| |~|&ref(./2212.png,nolink,60%);|[[Master of Merriment>#p2]]|~|Merryへ変わるときAP増&br;Worn-Outへ変わるときMP増&br;Dizzyを15レベル消費する毎にWP+1と最大HPの数%回復| |~|&ref(./2213.png,nolink,60%);|[[Bottomless Barrel>#p3]]|~|&ref(file/barrel.png,nolink);の容量増&br;ターン終了時に自身の正面に&ref(file/barrel.png,nolink);がある場合持ち上げる&br;ターン終了時に&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合失われたHPの数%を回復| |~|&ref(./2214.png,nolink,60%);|[[Aggressive Barrel>#p4]]|~|&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合最終ダメージ増&br;Chamrakを&ref(file/barrel.png,nolink);に使用するAPコスト減&br;ChamrakとBarrelの射程増| |~|&ref(./2211.png,nolink,60%);|[[Milky Instinct>#p5]]|~|Dizzyを消費するときPreparationを付与する&br;自身のターン開始時置いてある&ref(file/barrel.png,nolink);から&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2内にいる対象へDizzyを付与&br;Soberへ変わるときWP回復| |~|&ref(./5148.png,nolink,60%);|[[Bambottle>#p6]]|~|自身がWorn-Out:Lock増 Dodge減&br;自身がMerry:Dodge増 Lock減&br;EtherのスペルのAPコスト減| |~|&ref(./5149.png,nolink,60%);|[[Poisoned Chalice>#p7]]|~|最終ダメージ増 耐性減&br;Milk Waveの味方を回復する効果が無くなる&br;Dizzyを付与したターンにPoisoned Chaliceを敵へ付与&br;Poisoned Chaliceは敵ターン開始時にダメージ| |~|&ref(./5150.png,nolink,60%);|[[Refreshment>#p8]]|~|自身のターン開始時に置いてある&ref(file/barrel.png,nolink);の&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2内にいる自身と味方の最終ダメージ増| |~|&ref(./5151.png,nolink,60%);|[[Pandemic>#p9]]|~|最終ダメージ減&br;何かを運搬中の時耐性増&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合受けたダメージのいくらかを&ref(file/barrel.png,nolink);が肩代わりする| |~|&ref(./2215.png,nolink,60%);|[[Buzzed>#p10]]|~|Dizzyの最大蓄積レベルが倍&br;Triple Whammyの押し出しマス増| **&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterLarge] **&ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地); Positioning [#t78d681b] パンダワは整地職の名に違わず立ち位置を変化させるスペルが豊富に揃っている。 いろいろなスペルを駆使してこちらに有利な状況を作っていく事を求められるクラスになっている。 ***Throw [#j973313d] 投げスペル。 前提として[[Karcham>#act2]]で持ち上げて使用する。 持ち上げたまま自身が移動もできる。 MPや範囲が許す限りどの空きマスにも対象を移動させることができる。 -[[Chamrak>#act6]]:&br;単に投げるだけのスペル。AP効率が最も良い。 -[[Milky Breath >#w1]]:&br; 水属性の投げスペル。味方を投げて一度に移動と回復をさせる。 -[[Explosive Flask>#f4]]:&br;火属性の投げスペル。着地地点の隣接マスにダメージ(敵を投げた場合は投げた対象も)。 -[[Lactic Acid>#e4]]:&br;地属性の投げスペル。着地地点の斜め隣接マスにダメージ(敵を投げた場合は投げた対象も)。 ***Push/Pull [#y7bde5e9] 対象を押し/引きするスペル。 押し/引きは対象の直線上での操作が前提だが、樽を起点にするスペルだと樽さえ対象と直線上にあればいいのでどこからでも押し/引きができる。 -[[Bubble Trouble>#w3]]:&br;直線上に対象がある場合に限り2マス押し出す。 -[[Milk Fountain>#w5]]:&br;樽にスペルをかけると樽を中心に直線3マスまでの複数対象を2マス引き寄せる。 -[[Triple Whammy>#e1]]:&br;隣接マスの単体対象を2マス押し出す。樽を持つと直線3マスまでの単体対象を2マス引き寄せる。 -[[Bamboozle>#act3]]:&br;樽にスペルをかけると隣接マスの複数対象を3マス押し出す。 ***Move/Swap/Teleport [#ddbc8c05] 自身または味方の移動を補助するスペル。 [[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっているとテレポートや位置交換が出来ないので注意する。 -[[Dairy Springer>#f3]]:&br;自身から2マス先のどの地点でもテレポートでき、着地地点の隣接マスにダメージ。 -[[Blisskrieg>#e5]]:&br;樽を持っている時に自身から直線2-4マス上の地点にテレポートでき、着地地点からH字範囲にダメージ。 -[[Thirst>#act7]]:&br;樽を持っている時に味方とのみ位置が交換できる。 -[[Ether>#act4]]:&br;MP増のバフと、タックルが無効になるStabilized付与。 -[[Barrelhop>#act5]]:&br;樽の隣接8マスにテレポートできる。 **&ref(file/50px-PandawaClassSymbol.png,nolink,70%);Class State/Buff [#a36e533c] *** Dizzy [#s1] めまい。 何らかのスペルで全消費されるまで期限はなく、バフレベル15になるまで積み上がる。 パッシブ[[Buzzed>#p10]]によって30まで蓄積されるようになる。 Dizzyによって効果があるスペルは以下の通り。 - [[Flaming Burp>#f1]]:&br; 敵のDizzyを消費しElemental Resistance減少(1ターン) - [[Six Roses>#e2]]:&br;樽を持って攻撃した際、敵のDizzyを消費し自分にArmor付与 - [[Milk Wave>#w4]]:&br;対象味方のDizzyを消費しこのスペルの回復量がアップ - [[Master of Merriment>#p2]]:&br;Dizzyを消費する時Lv15毎にWPを1回復 - [[Poisoned Chalice>#p7]]:&br;敵へのDizzy付与時、Dizzyレベル依存の毒ダメージ(Dizzyは消費しない) **&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink,80%);Water [#WaterLarge] ***Milky Breath [#w1] 直線制限の縦2マスの範囲攻撃 味方を運んでいる場合対象マスへ味方を投げ回復する |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(944.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#ccc):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|15|28|41|54|61| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|18|35|51|67|77| |~|~|~|BGCOLOR(#bce2e8):投げ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);回復|20|32|44|56|63| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|25|40|55|70|79| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|35|51|67|77| |~|~|~|BGCOLOR(#bce2e8):投げ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);Heal|20|32|44|56|63| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|25|40|55|70|79| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(size:2)&br;''Dizzy'' (Lvl.+2)付与&br;&ref(file/ally.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- 指定のマスに味方を投げて回復 | |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:1ターン3回まで| 範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=範囲マス |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| -使用感 -詳細 水の投げスペル。 持ち上げた味方を投げるとその味方が回復するが敵をこのスペルで投げても回復しない。 持ち上げをしなければ素直に範囲ダメージのスペル。 投げた味方にもDizzyがつくので味方にDizzyをつけたい場合にも有用。 投げた味方にもDizzyが付与される。 射程変更可の呪文だが投げる時はレンジの変更は無効で固定になる。 ***Splash of Milk [#w2] 射程を伸ばすことが出来ない単体スペル 樽にかけた場合、樽の周囲に1ターンのHP回復グリフを敷き、樽に安定(移動不能)がかかる 射程固定の単体スペル 樽にかけた場合、樽の周囲に1ターンのHP回復グリフを敷く HP回復グリフの効果対象は敵味方問わず、グリフ上でターン開始時に回復 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2203.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|30|56|82|108|123| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|37|70|102|135|154| |~|~|~|BGCOLOR(#00a1e9):COLOR(#FFF):Milk Cloud|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);回復|28|45|61|78|87| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:''Dizzy''(Lvl.+4)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を対象にした場合:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);は移動不能になる&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);の周囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);にグリフ''Milk Cloud''(1ターン)&br;''Milk Cloud'':&br;- グリフの上でターン開始する時回復| -使用感 普通に使うと普通のDizzyつき単体攻撃スペルだが樽にかけた時に範囲回復グリフスペルへと変化する。 |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|37|70|102|135|154| |~|~|~|BGCOLOR(#00a1e9):COLOR(#FFF):Milk Cloud|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);Heal|28|45|61|78|87| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:''Dizzy''(Lvl.+4)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を対象にした場合:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);の周囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);にグリフ''Milk Cloud''(1ターン)&br;''Milk Cloud'':&br;- グリフの上でターン開始する時回復| -詳細 射程固定のスペルだが逆に言うとレンジ減のデバフにも強いスペル。 普通に使うとDizzyつき単体攻撃スペルだが樽にかけた時に範囲回復グリフスペルへと変化する。 樽は移動できるのでドーナツ型のグリフが残る形になる。 グリフは一つしか存在できない。同ターンに違う場所にある樽にSplash of Milkをかけても先にできたグリフは消える。 敵味方自分含めグリフの上に乗っている者のターン開始時に回復。 なお、「[[Karcham>#act2]]で持ち上げている対象が受けるスペル効果はパンダワが受ける」という特性を利用すると倍速自己回復ができる。 敵(や味方)を持ち上げた状態のままグリフの上でターン終了すると、持ち上げた者のターン開始時とパンダワの次ターン開始時の両方で回復できる。 敵が動く時には「敵のターン開始時」は既に終わっていてグリフ効果の対象にならないので、敵を回復させたくないときにも使える方法。 ***Bubble Trouble [#w3] 中距離単体回復 回復対象が術者の直線上にいる場合のみ2マス押し出す |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2204.png,nolink,130%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);回復|15|24|33|42|47| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|18|29|41|52|59| |&ref(2204.png,nolink,130%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);Heal|15|24|33|42|47| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|29|41|52|59| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:''Dizzy''(Lvl.+3)付与&br;対象が術者の直線上にいる時のみ2マス押し出す| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[[''Cocktail''>#p1]]:&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を対象にした場合:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);の周囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);に基礎ダメージの80%の回復&br;- ''Dizzy''(Lvl.+3)付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:1ターン1対象2回まで| -使用感 -詳細 単体回復スペルで自身も回復できる。 2マス押し出しは直線上のみなので押し出しを発生させたくない時は斜めからスペルを。 パッシブ[[Cocktail>#p1]]装着時のみ樽にスペルをかけると樽の周囲の範囲回復ができる。 パッシブ[[Cocktail>#p1]]セット時のみ樽にスペルをかけると樽の周囲の範囲回復ができる。 1ターン1対象2回までだがCocktailがあれば樽2回対象2回と4度同一対象にスペルをかけられる。 Dizzyも付与できるのでそのまま[[Milk Wave>#w4]]の超回復につなげてもよい。 ***Milk Wave [#w4] 敵に使用:単体攻撃 樽に使用:樽から2マスまでの範囲攻撃 味方に使用:単体回復、Dizzy毎に効果が+15%増加 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2205.png,nolink,130%);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#fcc):敵|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|60|112|164|216|247| |~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|52|96|140|184|210| |~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);回復|32|48|66|84|94| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#fcc):敵|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|75|140|205|270|309| |~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);Heal|32|48|66|84|94| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#fcc):敵|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|75|140|205|270|309| |~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|65|120|175|230|263| |~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);回復|37|60|82|105|118| |~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);Heal|37|60|82|105|118| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:&ref(file/barrel.png,nolink);を対象にした場合:&br;-範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)&br;&ref(file/ally.png,nolink);を対象にした場合:&br;-Dizzyレベル毎に回復効果+15%アップ&br;-Dizzyを消費する| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[[''Poisoned Chalice''>#p7]]:&br;- 味方への回復効果がなくなる| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:1ターン1回まで| -使用感 -詳細 Wakfuのスペル中でも一二を争う大ダメージスペル。 樽にかけると樽を中心とした半径2マスの円の中の敵のみに大ダメージを与え、味方にはダメージも回復も与えない。 味方にかけると回復スペルとして動作しDizzyレベルの高い味方にかけると専門職もびっくりの回復量になる。 なお水スペルでDizzyを消費できるのはこのスペル(でなおかつ味方に回復として使ったとき)だけである。 ***Milk Fountain [#w5] 遠距離十字範囲攻撃 範囲内の全員にDizzyを与え敵のみへダメージを与える 樽にかけた場合は十字範囲がサイズ3に拡大し中心への引き寄せが起こる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2207.png,nolink,130%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|32|60|87|115|131| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|40|75|109|143|164| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|40|75|109|143|164| |~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;''Dizzy''(Lvl.+6)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を対象にした場合:&br;- &ref(file/CROSS.png,nolink);(size:3)&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);に向かって2マス引き寄せる| -使用感 -詳細 十字範囲にダメージを与える。 「味方や自分にはダメージが入らないがDizzyは付与される」という特性が嬉しい。 樽にかけた場合は半径3の長十字範囲に効果範囲が拡張され中心への引き寄せが起こる。 **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge] **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink,80%);Fire [#FireLarge] ***Flaming Burp [#f1] 直線制限3マスの範囲攻撃 Dizzy持ちの敵がいた場合はダメージ処理前にDizzyを消費して耐性を1ターン減少 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2194.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|14|26|38|50|57| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|17|32|47|62|71| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|17|32|47|62|71| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(size:3)&br;-Dizzyレベル毎にElemental Resistance -7(1ターン)&br;-Dizzyを消費する| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[[''Cocktail''>#p1]]:&br;-味方へのダメージがなくなる&br;-味方へ基礎ダメージの50%の回復| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:1ターン4回まで| 範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=範囲マス |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| -使用感 -詳細 Dizzyを持っている敵が範囲内にいた場合はDizzyを消費し耐性を1ターンの間下げたうえでダメージ。 火スペルでDizzyを消費できるのはこのスペルだけ。 パッシブCocktailセット時味方へのダメージが回復に変わり、敵へのダメージと味方への回復を同時にできる便利なスペルへ変化する。 パッシブ[[Cocktail>#p1]]セット時味方へのダメージが回復に変わり、敵へのダメージと味方への回復を同時にできる便利なスペルへ変化する。 ***Light My Fire [#f2] 単体攻撃でスペル使用後自身へFlamingを付与 樽へ使用した場合威力が少し落ち十字サイズ1の範囲攻撃に変化する |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(./2199.png,nolink,130%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#ccc):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|22|42|61|81|92| |~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|18|33|48|63|72| |~|~|~|~|>|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|21|39|57|75|85| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#ccc):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|28|52|76|101|115| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#ccc):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|28|52|76|101|115| |~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|22|41|60|78|90| |~|~|~|~|>|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|26|48|71|93|107| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:''Flaming''付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を対象にした場合:&br;- 範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;-''Dizzy''(Lvl.+10)付与&br;-&ref(file/barrel.png,nolink);は破壊される| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:1ターン1対象3回まで| -使用感 -詳細 [[Flaming>State#Flaming]]効果つきの単体スペル。 樽を対象にスペルを使用するとDizzy付与の範囲攻撃へ変化する。 範囲攻撃にするとFlamingはつかないので注意。 水スペルの[[Milk Foutain>#w5]]で樽に引き寄せてこのスペルを使用すればDizzyを効率よく蓄積できる、という組み合わせも。 樽が壊れるが他のスペルよりもDizzyの使用APに対する付与効率は段違い。 範囲攻撃にするとFlamingはつかないので注意。 ***Dairy Springer [#f3] 距離2の十字範囲攻撃 範囲内の敵のみへダメージとScaldedを与え範囲内の対象全てにDizzyを付与 範囲内の敵のみへダメージを与え範囲内の対象全てにDizzyを付与 対象マスに何も無いならダメージ後テレポートする |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(./2196.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|15|28|41|54|61| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|18|35|51|67|77| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;敵に''Scalded''付与&br;''Dizzy''(Lvl.+2)付与&br;指定したマスが空いていた場合:&br;- &ref(file/caster.png,nolink);そのマスにテレポートする| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|35|51|67|77| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;''Dizzy''(Lvl.+2)付与&br;指定したマスが空いていた場合:&br;- &ref(file/caster.png,nolink);そのマスにテレポートする| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:1ターン2回まで| 射程 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#00bfff){■};=術者 |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#00bfff):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| 範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=範囲マス |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| -使用感 -詳細 効果と範囲の説明が難しいが、使ってもらえれば一発である。 このスペルのキモはAP2で瞬間移動。火ビルドでなくてもこのためだけにデッキに入れてよい。 ''接敵状態で背後マスが空いてさえいればどの方向からでも確実に背後へ移動できる''というとんでもない性能を持つ。 このスペルのおかげで、近接パンダはRearマスタリアビリティの適用すらも考慮に値する。 このスペルのおかげで近接パンダはRearマスタリアビリティの適用すらも考慮に値する。 移動してからダメージではないので、たとえば「敵のそばのマスをクリックして移動し攻撃」の場合には近接攻撃限定のチャレンジは失敗する。 なおパンダワが[[Stabilized>State#Stabilized]]の時は指定マスへの攻撃のみ可能で、指定マスに対象がいない攻撃は不可能かつテレポートも使用できない。 ***Explosive Flask [#f4] 直線制限の十字範囲攻撃 何かを運搬中だった場合射線無視直線で投げ、範囲内に通常より大きいダメージを与える 味方を投げた場合投げた味方はダメージを受けない |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(./2200.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#ccc):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|26|48|70|92|105| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|32|60|87|115|131| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|32|60|87|115|131| |~|~|~|BGCOLOR(#bce2e8):投げ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|39|72|105|138|157| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|48|90|131|172|197| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|48|90|131|172|197| |~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;''Dizzy'' (Lvl.+4)付与&br;何かを持ち上げている場合:&br;- 対象のマスに射線無視で投げて&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)に攻撃| -使用感 -詳細 火の投げスペル。 通常使用時は味方にも当たる直線射程の十字範囲スペルとして動作する。 何かを持ち上げていた場合、投げて着弾地点を中心としたサイズ1の十字に大きなダメージを与える。 この範囲に味方がいてもダメージを受けない。Dizzyは付与される。 持っていたものが味方や樽だった場合、味方や樽がダメージを受けることはない。 投げるときには視界無視なので敵と敵の隙間に投げ入れることもできる。 射程変更可の呪文だが投げる時はレンジの変更は無効で固定になる。 ***Milking It [#f5] 中距離範囲攻撃 範囲内に樽があった場合は基礎ダメージアップ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(./2256.png,nolink,130%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|31|57|83|110|125| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加DMG|3|6|9|11|13| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|39|71|104|137|157| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加DMG|3|8|11|14|15| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):+DMG|3|6|9|11|13| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|39|71|104|137|157| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):+DMG|3|8|11|14|15| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)&br;''Dizzy''(Lvl.+5)付与&br;攻撃範囲内に&ref(file/barrel.png,nolink);が存在する場合追加ダメージ| -使用感 -詳細 中距離範囲攻撃スペル。 範囲内に敵をたくさん巻き込める場合はDizzy効率がかなりよい。 残念ながら味方にも当たるうえ視界が必要。 効果範囲内に樽があった場合はスペルの基礎ダメージが若干上がる。 *&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthLarge] **&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink,80%);Earth [#EarthLarge] ***Triple Whammy [#e1] 通常時はダメージ後2マス押し出し 樽を運んでいる場合は射程が1-3になりダメージ後に対象を2マス引き寄せ 対象が味方だった場合ダメージは入らず移動効果だけが起こる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2190.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#00533f):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|15|28|41|54|61| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|18|35|51|67|77| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|35|51|67|77| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:2マス押し出す&br;''Dizzy''(Lvl.+2)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- 最大射程が+2&br;- 2マス引き寄せる| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[[''Buzzed''>#p10]]:&br;- 押し出しが4マスになる| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:1ターン1対象3回まで| -使用感 -詳細 対象を2マス押し出すスペル。 樽を持っている場合は直線範囲1-3から眼前に引き寄せるスペルになる。 対象が味方の場合はダメージが入らない単純な移動スペルになる。 いちいち持ち上げてられないことも多く活躍シーンは少なくない。 &br;進化した[[Buzzed>#p10]]があれば押し出しが4マスになる。 ***Six Roses [#e2] 隣接単体攻撃 何も運んでいないor樽以外の物を運んでいる場合は敵を攻撃後自身をFlamingし敵にDizzyを付与 樽を運んでいる場合は敵を攻撃後自身をFlamingし、敵のDizzyを消費して自身にArmor付与 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2193.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#00533f):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|30|56|82|108|123| |&ref(2193.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#00533f):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|30|56|82|108|123| |~|~|~|~|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|21|39|57|75|85| |~|~|~|~|BGCOLOR(#3cb37a):COLOR(#FFF):&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;Armor(Dizzyレベル毎に)|15|43|100|215|285| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#00533f):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|37|70|102|135|154| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#00533f):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|37|70|102|135|154| |~|~|~|~|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|26|48|71|93|107| |~|~|~|~|BGCOLOR(#3cb37a):COLOR(#FFF):&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;Armor(Dizzyレベル毎に)|18|54|126|270|356| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:''Flaming''付与''&br;Dizzy''(Lvl.+4)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- 攻撃対象のDizzyレベル毎にArmorを自身に付与&br;- Dizzyを消費する| -使用感 -詳細 樽を持った状態で使うと敵のDizzyを消費してArmorをつける隣接単体攻撃。 Dizzyレベルが高いほどArmorが増える。 パッシブ[[Bottomless Barrel>#p3]](HP自動回復)や[[Pandemic>#p9]](被ダメ回避)と組み合わせて運用していきたい。 最終ダメージ系のサポートが弱くなりがちなのでDizzy付与スペルには次の[[Barrel Blow>#e3]]を入れてScaldedを狙いたい。 ***Barrel Blow [#e3] 自身の周囲8マスに範囲攻撃 範囲内の敵にはダメージ後DizzyとScalded付与 味方にはダメージ後Dizzy付与 自身の周囲8マスに範囲攻撃とDizzyを与える 樽を運んでいる場合はLockと耐性が1ターン増加する |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2197.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#00533f):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|14|26|38|50|57| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|17|32|47|62|71| |&ref(2197.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#00533f):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|14|26|38|50|57| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|17|32|47|62|71| |~|~|~|BGCOLOR(#a50082):COLOR(#FFF):&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;Bash Barrel|BGCOLOR(#d04f97):COLOR(#FFF):lock|65|110|155|200|226| |~|~|~|~|BGCOLOR(#e6afcf):COLOR(#FFF):Elemental&br;Resistance|25|30|35|40|42| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/SQUARE.png,nolink);&br;敵に''Scalded''付与&br;''Dizzy''(Lvl.+2)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- ''Bash Barrel''付与| -使用感 自分の周囲にダメージとDizzyと敵だけに[[Scalded>State#Scalded]]を撒くスペル。 |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/SQUARE.png,nolink);&br;''Dizzy''(Lvl.+2)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- ''Bash Barrel''付与| -詳細 自分の周囲にダメージとDizzyを撒くスペル。 樽を持っていても使え、その場合はBash BarrelというバフでLockと耐性が上がる(重複不可)。 このあと[[Six Roses>#e2]]でArmorつけて[[Flaming>State#Flaming]]するコンボしてくださいと言わんばかりの効果であり、実際それが便利。 ***Lactic Acid [#e4] X字範囲内にダメージとDizzyを与える 樽を持っていた場合は基礎ダメージが上がる 敵か味方を運搬中だった場合射線無視直線で投げ、範囲内に地ダメージとMP:-2を与える 味方を投げた場合投げた味方及び範囲内にいる味方はダメージを受けない |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2198.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#00533f):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|26|48|70|92|105| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|32|60|87|115|131| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|32|60|87|115|131| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:''Dizzy''(Lvl.+4)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- このスペルの基礎ダメージ+10%増加&br;何かを運んでいる場合:&br;- 対象のマスに射線無視で投げてX字範囲に攻撃&br;- MP-2| 範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=範囲マス |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| -使用感 -詳細 地の投げスペル。 何も持ち上げていない場合直線射程のX字範囲スペルとして動作する。 樽を持ち上げていた場合スペルの基礎ダメージを10%増加させる。 樽を持ち上げていた場合スペルの基礎ダメージを10%増加させる。(樽は投げない) 敵や味方を持ち上げていた場合、投げて着弾地点を中心としたサイズ1のX字にダメージとMP-2試行を与える。 この時範囲内に味方がいてもダメージを受けない。 持っていたものが味方だった場合、味方がダメージを受けることはない。 射程変更可の呪文だが、投げる時はレンジの変更は無効で1-4の範囲固定になる。 ***Blisskrieg [#e5] 視界無視直線指定のH字型範囲攻撃 Scaldedを付与する 樽を運んでいる場合は基礎ダメージが上がる 攻撃後に対象マスがあいていたらそこへテレポートする |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h |&ref(2201.png,nolink,130%);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#00533f):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|42|77|112|147|168| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|52|96|140|183|210| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:敵に''Scalded''付与&br;''Dizzy''(Lvl.+7)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- このスペルの基礎ダメージ+10%増加&br;指定したセルが空いていた場合:&br;- &ref(file/caster.png,nolink);自身をそのマスにテレポートする| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|52|96|140|183|210| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:敵に''Scalded''(Lvl.+3)付与&br;''Dizzy''(Lvl.+7)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- このスペルの基礎ダメージ+10%増加&br;指定したセルが空いていた場合:&br;- &ref(file/caster.png,nolink);自身をそのマスにテレポートする| 範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=範囲マス |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| -使用感 -詳細 ヘンテコな範囲の[[Scalded>State#Scalded]]つき大ダメージ攻撃。 H字の中心の横棒を視界無視で指定して範囲を決定する。 樽を持っている場合は基礎ダメージが10%増になる上指定したマスへテレポートする。 敵のいるマスも中心に指定できるが敵を倒せなかった場合はテレポートはしない。 [[Stabilized>State#Stabilized]]の時は攻撃のみ可能で指定マスへのテレポートはしない。 余談だが読みはたぶん「ブリッスクリーグ」だと思われる。ブリッツクリーグのもじり。 **Class State/Buff [#a36e533c] *** Dizzy [#s1] めまい。 水スペルを中心としたいくつかのスペルの対象になったときに敵味方不問で相手に付与される。 何らかのスペルで全消費されるまで期限はなく、バフレベル15になるまで積み上がる。 パッシブ[[Buzzed>#p10]]によって30まで蓄積されるようになる。 Dizzyによって効果があるスペルは以下の通り。 - [[Flaming Burp>#f1]]:&br; 敵のDizzyを消費しElemental Resistance減少(1ターン) - [[Six Roses>#e2]]:&br;樽を持って攻撃した際、敵のDizzyを消費し自分にArmor付与 - [[Milk Wave>#w4]]:&br;対象味方のDizzyを消費しこのスペルの回復量がアップ - [[Master of Merriment>#p2]]:&br;Dizzy消費時にLv15毎にWP+1と回復 - [[Poisoned Chalice>#p7]]:&br;敵へのDizzy付与時「1回だけDizzy依存の毒ダメージ」も付与(Dizzy消費せず) **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);Active Spell [#SupportLarge] **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink,80%);Active Spell [#SupportLarge] ***Barrel [#act1] 対象マスに樽&ref(file/barrel.png,nolink);を召喚する 自身をスペルの対象にした場合持ち上げる必要なしでいきなり樽&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる状態にすることができる 自身をスペルの対象にした場合持ち上げる必要なしでいきなり樽を運んでいる状態にすることができる |CENTER:|CENTER:|CENTER|CENTER:|LEFT:|c |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>||h |&ref(./2192.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/barrel.png,nolink);を召喚:&br;- 容量:パンダワの最大HPの20%&br;- 召喚者と同じ耐性&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);の回復はできない&br;- パンダワ一人あたり最大2つまで&br;''Merriment''&br;このスペルがデッキにある時:&br;- [[''Karcham''>#act2]]使用可能&br;- [[''Chamrak''>#act6]]使用可能| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[''Aggressive Barrel''>#p4]]:&br;- 射程+1| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|配置した&ref(file/barrel.png,nolink);が全体で2未満&br;クールダウン2ターン| -詳細 パンダワ特有の設置型召喚で敵は壊すべき壁として認識する。 このスペルを起点に他のスペルや立ち回りが変化する要のスペル。 樽は[[Karcham>#act2]]で持ち上げて使用するか設置したままで使用する二通りの使い方がある。 #br -''Merriment'' 自分の樽を持っているパンダワはターン終了時に「酔う」ことができる。 パンダワにとって酔い状態は酔拳のように戦いに好都合な有利なバフである。 なお、樽を持っている状態は「運んでいる」状態であり、非対応のスペル(水属性と[[Explosive Flask>#f4]]を除く火属性)が使用できない。 非対応スペルを使いたい場合は一旦樽を空いているマスに置く必要がある。 &br;%%%Sober(シラフ)%%% パンダワは以下にあげる3つのバフのうち一つを常に纏っている。 このバフは樽を使用することによってある程度任意で変更することができる。 &br;Sober(シラフ) 戦闘開始時及び通常時Sober(シラフ)状態のバフがつく。 ''Sober'': &COLOR(,#afeeee){Range +1}; &br;%%%Merry(泥酔)%%% &br;Merry(泥酔) 通常時に樽を『持ったまま』ターンを終了すると攻撃有利なMerry(泥酔)状態になる。 ''Merry'': &COLOR(,#afeeee){AP+1、Critical Hit +10%、Damage Dealt +10%}; &br;%%%Worn-Out(二日酔い)%%% &br;Worn-Out(二日酔い) Merry状態の時樽を『持たず』にターンを終了すると防御有利なWorn-Out(二日酔い)状態になる。 ''Worn-Out'': &COLOR(,#afeeee){MP+1、Block +20%、Elemental Resistance +100、Damage Dealt -20%}; &br;%%%酔い状態を継続する%%% 酔い状態は樽を持ったままターン終了することでその酔い状態(MerryまたはWorn-Out)のレベルを+1し継続することができる。 &br;%%%酔い状態を変更する%%% 樽を[[Chamrak>#act6]]や[[Explosive Flask>#f4]]で地面に置き手に持たない状態でターンを終了すると、酔い状態が変わる。 スペルを使用できない場合は後述の残量が尽きるまで強制で継続することになる。 ・ Merryで樽持たずにターン終了 → Worn-Outレベル1 ・ Worn-Outで樽持たずにターン終了 → Sober 樽を地面に置き手に持たない状態でターンを終了すると、酔い状態が変わる。 ・ Merryで樽を持たずにターン終了 → Worn-Outレベル1 ・ Worn-Outで樽を持たずにターン終了 → Sober &br;%%%酔いレベルの蓄積によるバフの移行%%% 酔いレベル5の状態でさらに樽を持ってターン終了すると、もう片方の酔いへ移行する。 ・ Merryレベル5で樽を持ってターン終了 → Worn-Outレベル1 ・ Worn-Outレベル5で樽を持ってターン終了 → Merryレベル1 &br;%%%樽残量%%% ターンを終了すると樽の容量を5%だけ消費する。 飲みかけの樽を置くとHPの減った樽になり、傷ついた樽を持つと既に容量の減った樽が表示される。 現在の樽の容量は画面中央のHP表示の左横に%表示で表示されている。 飲むための容量がない場合、持っている樽は消滅し「樽持たずにターン終了」となる。 飲むための容量がない場合、持っている樽は消滅し「樽を持たずにターン終了」となる。 &br;%%%酔いサポートパッシブ%%% パッシブ[[Bottomless Barrel>#p3]]を持っていると、樽の初期量が増え樽のそばでターン終了しただけで自動で樽を持つようになる。 パッシブ[[Bottomless Barrel>#p3]]を持っていると樽の初期量が増え、樽の正面に向かったままでターン終了すると自動で樽を持つようになる。 #br #br -''Karcham'' ''Chamrak'' Barrelスペルがデッキに入っていないと、持ち上げや投げ下ろしができるスペル[[Karcham>#act2]]と[[Chamrak>#act6]]が使用できない。 この二つのスペルはデッキとは別枠になっていてスペル欄の3列目に配置される。 #br #br -''樽とスペル効果'' 「敵や味方を対象とするかわりに樽を対象にする(または範囲内に樽がある)と特殊な効果が生まれる」スペルがある。 たとえばスペル説明欄に「Cast on &ref(file/barrel.png,nolink);」とあれば、それが樽にかけたときの効果である。 また、パンダワの地属性スペルは全て「樽を持っている状態で使うと特別な効果がある」スペルである。 ***Karcham [#act2] 隣接の対象を消費AP1で持ち上げ「運搬中」状態にする |CENTER:|CENTER:|CENTER|CENTER:|LEFT:|c |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>||h |&ref(./2195.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|パンダワが何も運んでいない場合:&br;- 隣接した敵やユニットを持ち上げる&br;何かを運んでいる場合:&br;- &ref(file/caster.png,nolink);自身にLvlと同じ数値のLock増加&br;ターン終了時持ち上げられたままの&ref(file/ally.png,nolink);に:&br;- ''Imbalanced''Lvl.1(2ターン)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|自身が運ばれていない&br;1ターン3回まで&br;| -詳細 パンダワの真骨頂、整地職と言われる由縁のスペルである。 このスペルは[[Barrel>#act1]]がデッキにある時のみ3列目に配置される。 #br #br -''何も持ち上げていない場合'' パンダワが何も運んでいない場合、隣接した対象を敵でも味方でも召喚でもひとつ持ち上げることができる。 ただし[[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっている相手は持ち上げることができない。 パンダワは持ち上げている対象ごと移動することができる。 この状態では持ち上げているものを降ろすまで通常のスペルは使えないが、「運搬中」に言及のある特別なスペルは使用可能。 [[Milky Breath>#w1]](樽はこのスペルで投げられない)と[[Explosive Flask>#f4]]、[[Lactic Acid>#e4]](樽はこのスペルで投げられない)が該当する。 #br #br -''持ち上げられているものの動作'' 持ち上げられているもののターンが来た場合、普通に移動や攻撃が可能。 ただし、移動した場合は強制的に隣接マス等に「降りる」こととなる。 持ち上げているパンダワが死亡するまで、持ち上げられているものがスペルの対象となることはない。 #br #br -''Imbalanced'' パンダワが味方を持ち上げそのままでターン終了した場合、持ち上げられた味方にImbalancedというデバフがつく。 Imbalancedはレベル変動で1レベル毎に[[Damge Inflicted>ステータス#Damage_inflicted]] -10%、[[Heals_performed>ステータス#Heals_performed]] -10%。 継続して持ち上げられたままだとパンダワのターン終了時にレベル+1、ターン数+1(2ターンに戻る)される。 持ち上げたパンダワが敵に攻撃される毎にレベル+1、ターン数+1(最大3ターンまで)される。 ***Chamrak [#act6] 運搬中のものを直線射程内のマスに消費AP1で「投げ」て配置する |CENTER:|CENTER:|CENTER|CENTER:|LEFT:|c |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>||h |&ref(./975.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|パンダワが何かを運んでいる場合:&br;- 運んでいる物を直線射程1-4で狙ったマスに投げる| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[''Aggressive Barrel''>#p4]]:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);を投げる時のみ消費APが-1される&br;- 射程+1| -詳細 パンダワの真骨頂、整地職と言われる由縁のスペルである。 このスペルは[[Barrel>#act1]]がデッキにある時のみ3列目に配置される。 &br;持ち上げたものを投げるスペル。 直線射程内のマスに「投げ」て配置することができる。 パッシブ[[Aggressive Barrel>#p4]]がある時射程1増加と樽投げ時のみ消費APが0になる。味方や敵等投げる時はAP1のまま。 ***Thirst [#act7] 味方と位置を入れ替えるスペル |CENTER:|CENTER:|CENTER|CENTER:|LEFT:|c 味方に使用時位置の入れ替え 敵に使用時Scalded付与 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>||h |&ref(./664.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Dizzy''(Lvl.+2)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- 味方と位置を入れ替える| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|&ref(file/barrel.png,nolink);を運搬中のみ&br;味方のみ&br;1ターン1回まで| |&ref(./664.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Dizzy''(Lvl.+2)付与&br;&ref(file/ally.png,nolink);に使用時:&br;-味方と位置を入れ替える&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に使用時:&br;-''Scalded''(Lvl.+4)付与| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|&ref(file/barrel.png,nolink);を運搬中のみ&br;クールダウン2ターン| -詳細 樽を運搬中かつ味方のみに限り位置を入れ替えることができる。 入れ替えた味方にDizzyが付与される。 ''樽を運搬中のみこのスペルが使用できる。'' Dizzyは敵味方共に付与される。 味方であれば召喚物でも入れ替え可能。 [[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっていると入れ替えはできないので注意。 敵にスペルをかけても位置入れ替えは起こらずDizzyと[[Scalded>State#Scalded]]付与のみになる。 ***Bamboozle [#act3] 自身に使用時Armorと近接防御を強化 味方に使用時3ターンのリジェネ 樽に使用時3マス押し出し |CENTER:|CENTER:|CENTER|CENTER:|LEFT:|c |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>||h |&ref(./978.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);自身に使用時:&br;- 最大HPの7%のArmorを付与。&br;- 受ける近接攻撃ダメージを-20%減らす。&br;&ref(file/ally.png,nolink);に使用時:&br;- ''Bamboozle''(最大HPの10%を回復する。)(3ターン)付与。&br;&ref(file/barrel.png,nolink);に使用時:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);の周り&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)を3マス押し出す| |&ref(./978.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);自身に使用時:&br;- 最大HPの7%のArmorを付与&br;- 受ける近接攻撃ダメージを-20%減らす&br;&ref(file/ally.png,nolink);に使用時:&br;- ''Bamboozle''(最大HPの10%を回復)(3ターン)付与&br;&ref(file/barrel.png,nolink);に使用時:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);の周り&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)を3マス押し出す| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|敵を対象にする事ができない&br;1ターン1回まで| -詳細 対象によって効果がかわるWPスペル。 自身に使用時、最大HPの7%のArmorを付与しパンダワが受ける近接攻撃ダメージを20%減少する。 味方に使用時、3ターンの間ターン開始毎に最大HPの10%回復する。 タルに使用時、タルに隣接した対象を3マス押し出す。 ***Ether [#act4] 自分か味方に使った場合StabilizedとMP+2を付与しLockされなくなる 敵に使った場合はStabilizedさせた上でこちらをLockさせないようにする |CENTER:|CENTER:|CENTER|CENTER:|LEFT:|c |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>||h |&ref(./2208.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);自身及び&ref(file/ally.png,nolink);に使用時:&br;- ''Stabilized''(1ターン)&br;- MP+2(1ターン)&br;- Cannot be locked(1ターン)&br;- ''Destabilized''Lvl.3(4ターン)&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に使用時:&br;- ''Stabilized''(1ターン)&br;- Cannot be locked(1ターン)&br;- ''Destabilized''Lvl.3(4ターン) | |&ref(./2208.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);自身及び&ref(file/ally.png,nolink);に使用時:&br;- ''Stabilized''(1ターン)&br;- MP+2(1ターン)&br;- Cannot be locked(1ターン)&br;- ''Destabilized''(Lvl.+3)(4ターン)&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に使用時:&br;- ''Stabilized''(1ターン)&br;- Cannot be locked(1ターン)&br;- ''Destabilized''(Lvl.+3)(4ターン) | |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[''Bambottle''>#p6]]:&br;消費コストをWP1のみにする| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン2ターン| -詳細 瞬間移動効果や押し引き、上げ下げが無効になる[[Stabilized>State#Stabilized]]を付与するスペル。 MP+2した上にタックルゾーン無視になるので、かけられた味方や自分は敵に邪魔されずスイスイ行ける。 敵にかけると瞬間移動をキャンセルすることもできる上、その敵の横を全員が素通りできるようになる。 パッシブ[[Bambottle>#p6]]がある時APコストが消えWP1だけで使えるようになる。 #br #br -''Destabilized'' [[Stabilized>State#Stabilized]]のバフがかかると同時に『Destabilized』というデバフがかかる。(レベル変動あり。Etherの場合はLvl.3で4ターン) ''このデバフがある間は再度Stabilizedがかからなくなる。'' この間に自身や味方にEtherをかけてもMP+2のみのバフになり、敵はEtherのスペル対象にならない。 ***Barrelhop [#act5] 視界内の樽の隣接8セルにテレポートできる |CENTER:|CENTER:|CENTER|CENTER:|LEFT:|c |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>||h |&ref(./2209.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/barrel.png,nolink);の周囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);にテレポートする&br;着地地点を中心に&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)の敵に''Scalded''付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身にLvlと同じ数値のDodge増加| |&ref(./2209.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/barrel.png,nolink);の周囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);にテレポートする&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身にLvlと同じ数値のDodge増加| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運搬中は使えない&br;クールダウン2ターン| -詳細 樽プレイのお供スペル。樽の隣に瞬間移動できる。 テレポート後自身のDodge1ターン増加と十字範囲の敵に[[Scalded>State#Scalded]]付与。 テレポート後自身のDodge1ターンのみの増加。 [[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっているとテレポートはできないので注意。 移動手段である[[Ether>#act4]]と同じようにこの呪文にもクールダウンがつく。 [[Thirst>#act7]]もあわせて手段は豊富だが条件や射程が違うのでどれを使うか選択を。 ***Exhilaration [#act8] 樽がなくても自身をMerry状態にする |CENTER:|CENTER:|CENTER|CENTER:|LEFT:|c 自身以外にはDizzyを付与する |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>||h |&ref(./949.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);自身に使用時:&br;- ''Merry''状態になる&br;自身以外に使用時:&br;- ''Dizzy''(Lvl.+5)付与| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン| -詳細 樽がなくてもMerry状態になる。 Merryは AP+1、Critical Hit+10%、Damage Dealt+10%。 自身以外の対象にはDizzy付与。 スペルの発動ターンと次ターン終了時までMerry状態は維持される。その後はWorn-Out(1ターン)→Soberの順でバフが変化する。 スペルの発動ターンと次ターン終了時までMerry状態は維持され、その後はWorn-Out(1ターン)→Soberの順でバフが変化する。 樽を持ち上げてバフを維持させることも可能。 &br;Worn-Out状態では自身に使用できない。Merry状態では自身にスペルがかかるが何も起こらない。 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);Passive Spell [#SupportLarge] &br;Worn-Out状態では自身に使用できず、Merry状態では自身にスペルがかかるが何も起こらない。 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink,80%);Passive Spell [#SupportLarge] ***Cocktail [#p1] 回復力を上昇させるかわり最終ダメージを低下させる Flaming Burpは味方を巻き込んだ時ダメージではなく回復するようになる Bubble Troubleは樽にスペルをかけた時周囲回復に変更になる |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./782.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Heals performed +10%|Heals performed +20%| |~|~|>|Damage inflicted -10%| |~|~|>|[[''Flaming Burp''>#f1]]:&br;- &ref(file/ally.png,nolink);にダメージを与え無くなる&br;- 基礎ダメージの50%の回復を&ref(file/ally.png,nolink);に与える| |~|~|>|[[''Bubble Trouble''>#w3]]:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);に使用した場合:&br;- 基礎ダメージの80%の回復を樽の周囲&ref(file/SQUARE.png,nolink);に与える| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110| -詳細 回復力をあげるパッシブ。 [[Flaming Burp>#f1]]は味方への巻き込みダメージが消え、味方を回復しながら敵にダメージという器用なスペルに変化する。 [[Bubble Trouble>#w3]]は樽に使用しなければいけないが範囲回復になる。 ***Master of Merriment [#p2] MerryとWorn-Outが切り替わったターンのみ、AP/MPが増加する 最大LvlのDizzyを消費した時に最大HPの数%とWP+1回復する |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./2212.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Merryに切り替わったターン:| |~|~|- AP+1|- AP+2| |~|~|>|Worn-Outに切り替わったターン:| |~|~|- MP+1|- MP+2| |~|~|>|パンダワがDizzyレベル15を消費する毎:| |~|~|- &ref(file/caster.png,nolink);自身のWP+1&br;- &ref(file/caster.png,nolink);自身の最大HPの2%回復する|- &ref(file/caster.png,nolink);自身のWP+1&br;- &ref(file/caster.png,nolink);自身の最大HPの5%回復する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120| -使用感 WP使用機会の多いパンダワに嬉しいWP回復手段その1。これ以外には[[Milky Instinct>#p5]]に頼るしかない。 -詳細 WP消費の激しいパンダワに嬉しいWP回復手段その1。 このパッシブか[[Milky Instinct>#p5]]がWP回復手段となる。 [[Buzzed>#p10]]でDizzyの蓄積レベルを最大30までにしていると最大まで貯めた場合WPを2回復する。 &br;Dizzyレベルを最低15まで育ててなおかつ消費させなければならないのがネックだが、ついでに回復するので便利に使いたい。 Dizzyレベルを最低15まで育ててなおかつ消費させなければならないのがネックだが、ついでに回復するので便利に使いたい。 Dizzy消費時の回復量は[[Bottomless Barrel>#p3]]とは違い最大HPに依存。 最大HPが3000の場合レベル1のMaster of Merrimentによる回復量は3000の2%で60。 #br - Dizzyを消費できるスペルは次の3つのみ。WPを回復したい場合はどれか入れよう。 &br;Dizzyを消費できるスペルは次の3つのみ。 [[Milk Wave>#w4]](水属性:味方の回復量追加) [[Flaming Burp>#f1]](火属性:敵にダメージ&耐性減) [[Six Roses>#e2]](地属性:敵にダメージ&自分Armor) [[Milk Wave>#w4]](水属性:味方の回復量追加) ***Bottomless Barrel [#p3] 樽の容量を上げる ターン終了時に正面に樽があれば自動で持ち上げる 樽運搬時に自身を回復 |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./2213.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|&ref(file/barrel.png,nolink);の容量を25%増加|&ref(file/barrel.png,nolink);の容量を50%増加| |~|~|>|ターン終了時、パンダワの正面に&ref(file/barrel.png,nolink);がある場合:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);を持ち上げる| |~|~|>|ターン終了時に&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:| |~|~|- 失ったHPの6%回復する|- 失ったHPの12%回復する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130| -使用感 -詳細 樽の容量をアップさせ敵に破壊されにくくするパッシブ。 自動で樽を持ち上げる効果は向きが重要で樽が正面になければならない。逆に言うと樽を持ちたくないなら対面したままターン終了してはいけない。 自動で樽を持ち上げる効果は向きが重要で樽が正面になければならない。 逆に言うと樽を持ちたくないなら対面したままターン終了してはいけない。 樽運搬時の回復量は[[Master of Merriment>#p2]]とは違い減ったHP量に依存。 最大HPが3000で現在HPが1000の場合、レベル1のBottomless Barrelによる回復量は2000の6%で120。 ***Aggressive Barrel [#p4] 自分が召喚した樽を持ち上げる場合、与えるダメージを増加する Chamrakで樽を投げる消費APを0にする ChamrakとBarrelの射程を1増やす |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./2214.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|パンダワが自身の&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:| |~|~|- Damage inflicted +5%|- Damage inflicted +10%| |~|~|>|[[''Chamrak''>#act6]]:&br;- 射程+1&br;&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- 消費AP-1&br;[[''Barrel''>#act1]]:&br;- 射程+1| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140| -使用感 -詳細 樽持ち上げ時のダメージを増やすのと[[Barrel>#act1]]および[[Chamrak>#act6]]の使い勝手を向上させるパッシブ。 Chamrakの消費AP-1は樽を投げる時のみなのでそれ以外を投げる時には適用されない。 ***Milky Instinct [#p5] Dizzy消費直後に最終ダメージがアップするようになる また樽の周りに自動でDizzyを付与するようになる Soberになった際にWP+2 |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./2211.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|パンダワがDizzyを消費する時:| |~|~|- Lvl.1毎に''Preparation''Lvl.+2|- Lvl.1毎に''Preparation''Lvl.+3| |~|~|>|パンダワのターン開始時:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);を中心にして&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)にDizzyを付与| |~|~|- ''Dizzy''(Lvl.+4)付与|- ''Dizzy''(Lvl.+8)付与| |~|~|>|Soberになった時:&br;- WP+2| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150| -使用感 WP消費の激しいパンダワのWP回復手段その2。これか[[Master of Merriment>#p2]]のどちらかをセットしよう。 いちいち酔ってからシラフに戻らなければならないのが若干面倒。 -詳細 WP消費の激しいパンダワのWP回復手段その2。 このパッシブか[[Master of Merriment>#p2]]がWP回復手段となる。 &br;PreparationはLvl毎に次に使用する攻撃SpellのDamage dealt:+1%。 最終ダメージ上昇効果は「次の攻撃スペルダメージ」限定。うまく活用したい。 最終ダメージ上昇効果は「次の攻撃スペルダメージ」限定なので注意。 ***Bambottle [#p6] Worn-Outの状態のときLockを上げDodgeを下げる Merryの状態のときLockを下げDodgeを上げる EtherのコストがWP1のみになる |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./5148.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|パンダワがWorn-Outのとき:| |~|~|- Lock +100&br;- Dodge -60|- Lock +300&br;- Dodge -180| |~|~|>|パンダワがMerryのとき:| |~|~|- Dodge +100&br;- Lock -60|- Dodge +300&br;- Lock -180| |~|~|>|[[''Ether''>#act4]]:&br;- スペルの消費がWP1のみになる| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160| -使用感 -詳細 酔い状態に応じてLockとDodgeが増減するパッシブ。 次のターンの酔い状態はある程度自分でコントロールできるので必要に応じてしっかり足止めしたり逃げたりできる。 [[Ether>#act4]]がAPなしでかけられるのは大きい。 ***Poisoned Chalice [#p7] 最終ダメージを増加させるが耐性を低下させMilk Waveの味方を回復する効果がなくなる 敵にDizzyを付与する時「敵の次ターン始めに1度だけダメージ」というデバフを付与するようになる |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./5149.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Damage inflicted +10%|Damage inflicted +15%| |~|~|>|Elemental Resistance -50| |~|~|>|[[''Milk Wave''>#w4]]:&br;- 味方を回復する効果が無くなる&br;Dizzyを付与する時:&br;-&ref(file/enemy.png,nolink);に''Poisoned Chalice''を付与する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170| -使用感 -詳細 Poisoned Chalice:敵ターン開始時にDizzyレベル毎に&ref(file/chromatic.png,nolink);Chromaticダメージを与える。 ダメージはDizzyを付与して敵の次ターンの始めに1回のみ。このダメージでDizzyは消滅しない。 パンダワの[[Chromatic(最強)属性>ステータス#Mastery]]マスタリとSingle Targetマスタリとパンダワとの位置関係でMelee/Distanceのマスタリが有効。 ダメージはDizzyを付与して敵の次ターンの始めに1回のみでDizzyは消滅しない。 パンダワの[[Chromatic(最強)属性>ステータス#Mastery]]マスタリとパンダワとの位置関係でMelee/Distanceのマスタリが有効。 味方のピンチに頼りになる[[Wilk Wave>#w4]]の超回復効果がなくなってしまうのが惜しいが引換えに余りある間接ダメージをもたらす。 &br;パッシブ[[Milky Instinct>#p5]]を持っている場合、樽を中心とした&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)で毎ターンダメージが発生するようになる。 &br;攻撃的なパッシブではあるが、パンダワの戦略とあまりマッチしない上にチャレンジブレーカーでもあるのであまり人気がないようだ。 味方のピンチに頼りになる[[Wilk Wave>#w4]]の超回復効果がなくなってしまうのも惜しい。 ***Refreshment [#p8] 自身のターン開始時に樽を中心とした&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)の範囲内の味方と自分に最終ダメージ増加 |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./5150.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|パンダワのターン開始時:&br;- &ref(file/barrel.png,nolink);を中心とした&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)にいる&ref(file/caster.png,nolink);自身と&ref(file/ally.png,nolink);に付与| |~|~|- Damage inflicted +15%|- Damage inflicted +20%| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180| -使用感 -詳細 効果があるのは地面に置いてある樽のみで運んでいる樽は対象外。 樽が周囲に複数ある場合でも付与されるバフは1つのみ。 ***Pandemic [#p9] 最終ダメージが減少するかわり運搬中のとき自身の耐性が増加する 樽を運んでいる時樽がダメージをいくらか肩代わりする |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./5151.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Damage inflicted -10%| |~|~|>|パンダワが何かを運んでいる場合:| |~|~|- Elemental Resistance +20|- Elemental Resistance +60 | |~|~|>|&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;- 受けたダメージの20%を&ref(file/barrel.png,nolink);が肩代わりする| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190| -使用感 パンダワタンクの必須スペル。 ただでさえ貴重なパンダワの最終ダメージ係数がさらに減るが、それに見合う性能。 -詳細 Damage Inflictedが減少するがその代償に余りある耐性とタンク性能が向上する。 樽を持っていた場合、攻撃で減るはずだったHPの2割がカットされ樽へのダメージとなる。 Armor等の有無は関係なく、実際にHPが減るときにのみ肩代わりする。 ***Buzzed [#p10] Dizzyの最大蓄積レベルが30になる |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(./2215.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Dizzyの最大蓄積レベルが30になる| |~|~||[[''Triple Whammy''>#e1]]:&br;- 押し出しが4マスになる| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.100|Lvl.200| -使用感 Dizzyの蓄積最大量が15→30になる 単純にDizzy関係の効果が倍になる。 -詳細 Dizzyの蓄積最大量が15→30になり単純にDizzy関係の効果が倍になる。 蓄積に時間がかかるので長期戦向けパッシブだが、Dizzyに関係あるスペルが軒並みパワーアップするのは大きい。 恩恵があるスペルは[[Dizzy>#s1]]の項目を参照に。 &br;進化は[[Triple Whammy>#e1]]の押し出しが2マス→4マスに変わる。 ---- * コメント [#fa1b8be9] **コメント [#fa1b8be9] #pcomment |