ダンジョン のバックアップ(No.10)
ダンジョン
マップ上に塔のようにそびえ、いかにもダンジョンですという風体で表示されている迷宮。 レベル
ダンジョンには最低攻略レベルが設定されている。そのレベルを満たしているものだけがダンジョンに入ることができる。 鍵
ダンジョンに入るためにはチーム全員分のそのダンジョン用の鍵が必要。 鍵はダンジョン周辺の敵(またはダンジョンにまつわる敵)が直接落とすほか、職Handymanがダンジョン周辺の敵の素材から製作することができる。 ダンジョンのモード
ダンジョンにはいくつかモードがある。必要となる鍵の種類と数は同じ。 Normal Mode
やっほーいの手のアイコンの入口。ふつうのレベルでふつうにやるダンジョン。難易度も敵も普通。 Adjustable Level Mode
特段名前がついていないが、下向き矢印のアイコンの入口。 Team Search
位置的に紛らわしいが入口ではなくチームサーチ?の簡易登録アイコン。 Hard Core Mode
後半の特定のダンジョンにある入口。 Easy Mode
Nationの初めのほうのいくつかのダンジョンに残っているモード。敵の数が少ない(だけ)。 インスタンス制と全滅
ダンジョン内容はチームごとに生成される。他チームプレイヤーに邪魔されないということだが二度目に入っても最初からとなる。 全員が全滅してダンジョンから抜けた場合は前掲の通り最初からで、再び鍵が必要。 部屋とチャレンジと経験値バフ
ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつか用意されている。通常のマップ上の敵と同じ要領で戦闘に入る。
宝箱とMimikibble
たまに配置されている宝箱「Famished Mimik」は、敵が稀に落とすアイテム Mimikibbleを必要数分持っていると開けることができる。
必要数 3個
分岐とミニイベント
一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こることがある。
モブのHP増加とボスの特殊耐性
ダンジョンに出現するモブはパーティ人数に応じたHPアップステートを持って配置される。パーティ1人につきHP+5%。 ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や「ターンキャンセル」が効かない特別なステートを持っている。 トークン、フラグメント
Token(トークン)
ボスを撃破すると、そのダンジョンをモチーフにしたトークンがクエストアイテムとして(つまりアイテム欄を消費せずに)入手できる。 トークン交換で入手したアイテムにはLinkedと記され、売買や譲渡ができない(素材としては使え、アカウント内移動も可能)。 なお、レベル100前後からダンジョントークンのないダンジョンが登場する。 Fragment(フラグメント)
Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテムで、100個集めると強力なRelic装備と交換できる。
アチーブメント
ダンジョンを一定の条件でクリアすると、アチーブメントが達成される。あんまり特殊な条件はなく、主なものとしては
といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひとつ達成、そのダンジョンにまつわるアチーブメント全て達成で報酬進呈、という形。
というような「おいしい」報酬が用意されている。 現在アンロックされているダンジョンの一覧
下部メニューから Quest Management - Dungeons(D) とたどると、現在のキャラクターレベルでアンロックされているダンジョンが一覧される。 デカいウィンドウに名前と推奨レベルしか表示されないという大変残念な仕様となっている。
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