|
ダンジョン のバックアップ(No.18)
ダンジョン
|
| Experience rate | キャラが獲得する最終経験値に適用される倍率 |
| Loot rate | キャラが試行するアイテム最終獲得率に適用される倍率 |
| Transmutations | 1 to 2 |
| Boss Resources | 1 to 2 attempts ※装備ではなく素材が対象らしい |
| Loot Bonus 10% | 上記のボスドロップ獲得処理では通常の10%の確率で追加の1周を行う |
たとえばLoot Rateが136%だった場合、装備PPとチャレンジPPの結果15%だった確率は15*1.36=20.4%となる。
難易度に応じて敵にも固定のバフが配られ、HPと最終ダメージがある程度増加する。
「+○○%」ではなく「○○%」なので500HPの敵が130%を得た時は650HPとなる。
| Stasis | XP倍率 獲得倍率 | ボス素材 | 敵ダメ量 敵回復量 | 敵最大HP | その他 |
| 1 | 60% | 1回 | 80% | 50% | - |
| 6 | 80% | 1回 | 90% | 75% | - |
| 11 | 100% | 1回 | 100% | 100% | - |
| 16 | 120% | 1.6回 | 125% | 130% | - |
| 20 | 136% | 2回 | 145% | 154% | - |
| 30 | 234% | 3回 | 204% | 241% | 低減耐性20% |
| 40 | 303% | 4回 | 300% | 385% | 低減耐性40% |
※ 低減耐性はAP LossとMP Lossに対する耐性
Stasis30で元々10%だった時に30%になるのか12%になるのかは不明(前者だと思うが)
また、後述するMimicの出現率も難易度が上がるほど上昇する。


フィールドにいるモンスターと違い、ダンジョンにいるモンスターにはStasisの力による強化がなされている。
部屋ごとに以下のうちから一種類が選ばれ、3体に付与される。
ダンジョン画面の「Adjust Player's Level」をチェックすると、全キャラクターのレベルがAdjustable Level Systemによってダンジョンに応じたレベルに下げられたうえで入場する。
たとえばダンジョンレベルが21-35であるならレベル35へと下げられる。ダンジョンを出た後もレベルは下がったままなので注意。ステータスのレベル表記から戻せる。
この状態でダンジョンをクリアするとランキングに載り、一定期間(おそらく1か月)ののち、最終順位によって若干の報酬がもらえる。
※ 3月現在、Stasisは選べるがランキング本体は稼働していない。4月かららしい
また、この状態に限ってはStasisの上限が解放され、最高レベルをクリアすると最大Stasis50まで解放される。
たとえばStasis20をクリアするとStasis21-30が解放され、その中のStasis30をクリアするとStasis31-40が出現する。
高Stasisでは経験値などもかなり割増になるが、敵のHPと最終ダメージも著しく割増となる。
この高Stasisではボスにも別途バフが配られ、より強くなっている。
Stasis21以上: 第7ターン以降、最終ダメージに+15%と耐性に+20
Stasis31以上:上記に加え、30ターン目から10ターンごとにMP+1とRange+1、ボス中心直径5にいる召喚と召喚物を破壊
(3ターン目から10ターンごとに処理、かもしれない)
Stasis41以上:上記に加え、プレイヤーは25ターン目と35ターン目に最大HPの半分を失う。45ターン目以降はKOされる
なお、Adjustable Level Systemでレベルを下げた状態で任意のダンジョンをクリアすると1日1回トークンがもらえる。
また、ダンジョンごとにアチーブメントが設定されており、このCompetitive Modeでクリアすると1回だけ報酬がもらえる。
ダンジョンには最低攻略レベルが設定されている。そのレベルを満たしているものだけがダンジョンに入ることができる。
ダンジョンのレベルはQuest Management→Dungeons(D)の一覧、マップでのダンジョン位置アイコン、または入口右クリックで確認できる。
このレベルはソロ攻略可能レベルではなく、おおむね「そのレベルのプレイヤーが6人くらい集まれば突破できると思う」という程度らしい。
ソロ+サイドキック2体では、装備充実度によるがだいたい5割増くらいが無難突破の目安となる。
ダンジョンレベル30であればこちらのレベルは40か45くらいが無難。もちろん完全武装で強力戦略なら35とかでもいけることもある。
ダンジョン周辺の敵を倒せない程度だとダンジョンは辛いので、とりあえずは練習レベル上げを兼ねて周辺で狩りをすると良い。
位置的に紛らわしいが入口ではなくチームサーチ?の簡易登録アイコン。

このアイコンを押すと現在のチーム名義(目的Fun)でそのダンジョンに自動でサーチ登録されお誘いの対象になる。
そんなつもりではなかった記憶にないという場合は登録ページ
のUnregisterを押して
解除すること。
ダンジョン内容はチームごとに生成される。他チームプレイヤーに邪魔されないということだが二度目に入っても最初からとなる。
ダンジョンで全滅した場合も通常は最初からだが、チームメンバーの誰か一人(墓地状態可)がダンジョン内に残っていれば進行状況は保存される。
そのため、残りのメンバーが再入場することで途中から再開する事ができる(待ち役の仲間の墓はKenKO等でなんとかすること)。
また、ダンジョン内でログアウトした場合は戦闘中断とみなされる。全員が同じ中断状態であった場合は復帰することがある。しかし通常はセーブしてある不死鳥像の前に移動する。
ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつか用意されている。通常のマップ上の敵と同じ要領で戦闘に入る。
チャレンジは2つ同時に提示される。達成可能なら2つとも達成しても構わない。
また、2名以上のチームでは、人数に応じてWisdomにボーナスバフがつく。チャレンジや戦闘経験値チームボーナスとは別物で、バフの形で提供される。
| チーム人数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Wisdom | +0 | +10 | +15 | +20 | +30 | +40 |
Ver 1.50から、宝箱のMimikに加え、ダンジョンの戦闘中にランダムに出現するMimicが追加された。Mimi"k"じゃなくMimi"c"。
(特定のダンジョンではなく、すべてのダンジョンでMimicが出現する可能性がある)
戦闘フィールド端につくか3ターン経過でMimicは戦闘から自動離脱してしまうため、ドロップを狙うならその前に倒さなければならない。
Mimicは倒したときにドロップするアイテムの種類によって4種類に分かれている。
:ペットまたは餌
:各種フラグメント (対象となるアイテムはモンスターレベル依存)
:各種ルーン (アイテムレベルはモンスターレベル依存)
:各種バフが付く消費アイテムMimik Slobberは種類によらず100%ドロップで、採取職の採取量が増える装備の製作材料となる。
また、ダンジョン内のすべての敵からは低い確率でMimik Slobberと呼ばれるアイテムがドロップする。
これは序盤の特定のダンジョン(AstrubではHoola Hoopiwi)に設置されている宝箱に使用することでMimik Slobber(やイマイチ装備)と交換できる。
設置ダンジョン:
一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こることがある。
アイテムを納品する、魚釣りをするなど、特定の手順をこなすと出現するシークレットボスなども存在する。
たいていは高レベルな製作に必要なレアな素材を落とす。需要があるかどうかはマーケットの巡り次第である。
例:
ダンジョンに出現するモブはパーティ人数に応じたHPアップステートを持って配置される。パーティ1人につきHP+5%。
ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や「ターンキャンセル」が効かない特別なステートを持っている。
これはImmunitiesと呼ばれるもので、以下のスペルや効果の対象にならない。
Rebirth Mark、Ethereal、Stunned、Sleepy、Madness、Zombification、Bound、Blindness、Incurable、Stasified
また、Clitical Failureは最大15%までで、それ以上に増えることもない。
各ダンジョンボスを撃破しろというギルドハンタークエストやダンジョンアチーブメントを達成すると、そのダンジョンが属するレベル帯に応じたトークンがもらえる。
これらを大量に集めるとダンジョン前にあるトークンマシンで「そのダンジョンのボスがドロップする装備や素材」と交換できる。
何度倒しても手に入らないという場合はトークンでの交換も視野に入れるとよいだろう。
Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテムで、100個集めると強力なRelic装備と交換できる。
トークンと似ているが、以下のような点で異なる。
ダンジョンを一定の条件でクリアすると、アチーブメントが達成される。あんまり特殊な条件はなく、主なものとしては
といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひとつ達成、そのダンジョンにまつわるアチーブメント全て達成で報酬進呈、という形。
報酬は経験値やトークン、記念の像(飾る用)など。
コメントはありません。 Comments/ダンジョン?