ダンジョン のバックアップ(No.18)
ダンジョン
マップ上に塔のようにそびえ、いかにもダンジョンですという風体で表示されている迷宮。 最近のアプデ情報
周回時のダンジョントークンはなくなり、各地のデイリークエの報酬となり、難易度帯で共通化され、ボスドロップ引換券と化した。 Stasis Dungeon
Ver 1.50から、ダンジョンへの入場時に、Stasisという名称の難易度を調整できるようになった。
Stasisレベルを変更すると変わる係数の効果は以下の通り
たとえばLoot Rateが136%だった場合、装備PPとチャレンジPPの結果15%だった確率は15*1.36=20.4%となる。
※ 低減耐性はAP LossとMP Lossに対する耐性 また、後述するMimicの出現率も難易度が上がるほど上昇する。
Stasis Affix
フィールドにいるモンスターと違い、ダンジョンにいるモンスターにはStasisの力による強化がなされている。
Competitive Mode(Adjustable Level)
ダンジョン画面の「Adjust Player's Level」をチェックすると、全キャラクターのレベルがAdjustable Level Systemによってダンジョンに応じたレベルに下げられたうえで入場する。 この高Stasisではボスにも別途バフが配られ、より強くなっている。 なお、Adjustable Level Systemでレベルを下げた状態で任意のダンジョンをクリアすると1日1回トークンがもらえる。 レベル
ダンジョンには最低攻略レベルが設定されている。そのレベルを満たしているものだけがダンジョンに入ることができる。 Team Search
位置的に紛らわしいが入口ではなくチームサーチ?の簡易登録アイコン。 インスタンス制と全滅
ダンジョン内容はチームごとに生成される。他チームプレイヤーに邪魔されないということだが二度目に入っても最初からとなる。 部屋とチャレンジと経験値バフ
ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつか用意されている。通常のマップ上の敵と同じ要領で戦闘に入る。
宝箱モンスターMimic
Ver 1.50から、宝箱のMimikに加え、ダンジョンの戦闘中にランダムに出現するMimicが追加された。Mimi"k"じゃなくMimi"c"。
Mimik Slobberは種類によらず100%ドロップで、採取職の採取量が増える装備の製作材料となる。
分岐とミニイベント
一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こることがある。
モブのHP増加とボスの特殊耐性
ダンジョンに出現するモブはパーティ人数に応じたHPアップステートを持って配置される。パーティ1人につきHP+5%。 ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や「ターンキャンセル」が効かない特別なステートを持っている。 トークン、フラグメント
Token(トークン)とトークンマシン
各ダンジョンボスを撃破しろというギルドハンタークエストやダンジョンアチーブメントを達成すると、そのダンジョンが属するレベル帯に応じたトークンがもらえる。 Fragment(フラグメント)
Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテムで、100個集めると強力なRelic装備と交換できる。
アチーブメント
ダンジョンを一定の条件でクリアすると、アチーブメントが達成される。あんまり特殊な条件はなく、主なものとしては
といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひとつ達成、そのダンジョンにまつわるアチーブメント全て達成で報酬進呈、という形。 |
コメントはありません。 Comments/ダンジョン?