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ダンジョン のバックアップ(No.21)
ダンジョン
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| Stasis | XP倍率 獲得倍率 | ボス素材 | 敵ダメ量 敵回復量 | 敵最大HP | その他 |
| 1 | 60% | 1回 | 80% | 50% | RelicとEpicは出ない フラグメントは出る |
| 6 | 80% | 1回 | 90% | 75% | |
| 11 | 100% | 1.1回 | 100% | 100% | 以下Relic/Epic通常 |
| 16 | 120% | 1.6回 | 125% | 130% | - |
| 20 | 136% | 2回 | 145% | 154% | - |
| 30 | 234% | 3回 | 204% | 241% | 低減耐性20% |
| 40 | 303% | 4回 | 300% | 385% | 低減耐性40% |
※ Stasis 1~10(Easy)ではRelicとEpicの装備本体はドロップしない(Fragmentの状態ではドロップする)
※ 低減耐性はAP LossとMP Lossに対する耐性
Stasis30で元々10%だった時に30%になるのか12%になるのかは不明(前者だと思うが)
また、後述するMimicの出現率も難易度が上がるほど上昇する。
ダンジョンに入った後からでも、初回戦闘前であれば画面右上のミニアイコンをクリックして難易度を再調整できる

指定した難易度における報酬倍率が表示される。それぞれの意味は以下の通り。
| Experience rate | キャラが獲得する最終経験値に適用される倍率 |
| Loot rate | キャラが試行するアイテム最終獲得率に適用される倍率 |
| Transmutations | 1 to 2 |
| Boss Resources | 1 to 2 attempts ※装備ではなく素材が対象らしい |
| Loot Bonus 10% | 上記のボスドロップ獲得処理では通常の10%の確率で追加の1周を行う |
| Record | 過去にそのダンジョンで達成した最高難易度。今月のランキングとは無関係 |
たとえばLoot Rateが136%だった場合、装備PPとチャレンジPPの結果15%だった確率は15*1.36=20.4%となる。
難易度を選択・確認したら、Enterをクリックして入場する。
なお、リーダー以外のメンバーはこのダンジョンウィンドウは開かない。
リーダーが難易度を選択した後、入口クリック時の左側のアイコンを選択するだけで入場となる。
フィールドにいるモンスターと違い、ダンジョンにいるモンスターにはStasisの力による強化がなされている。
部屋ごとに以下のうちから一種類が選ばれ、3体に付与される。ボス部屋では付与されない。
ダンジョン画面の「Adjust Players' Level」をチェックすると、全キャラクターのレベルがAdjustable Level Systemによってダンジョンに応じたレベルに下げられたうえで入場する。
たとえばダンジョンレベルが21-35であるならレベル35へと下げられる。
この状態でダンジョンをクリアするとランキングに載り、毎月末に達成難易度と最終順位によって若干の報酬がもらえる。
この状態に限ってはStasisの上限が解放され、最高レベルをクリアすると最大Stasis50まで解放される。
たとえばStasis20をクリアするとStasis21-30が解放され、その中のStasis30をクリアするとStasis31-40が出現する。
高Stasisでは経験値などもかなり割増になるが、敵のHPと最終ダメージも著しく割増となる。
残念ながらStasis21以上の高StasisはAdjustable Level System条件下でしか選択できない。
この高Stasisではボスにも別途バフが配られ、より強くなっている。
| 対象Stasis | 効果 |
| Stasis21以上 | 第7ターン以降、最終ダメージに+15%と耐性に+20 |
| Stasis31以上 | 上記に加え、第3ターン目から10ターンごとに以下を得る: MP+1とRange+1、ボス中心直径5にいる召喚と召喚物を破壊 |
| Stasis41以上 | 上記に加え、プレイヤーは25ターン目と35ターン目に最大HPの半分を失う 45ターン目以降、全てのプレイヤーは毎ターンKOされる |
なお、デイリークエストのScoreboardクエスト(Scoreboard: Bosses XX to YY)はこの状態でクリアしても達成となる。
また、ダンジョンごとにアチーブメントが設定されており、このCompetitive Modeでクリアすると難易度に応じて1回だけ報酬がもらえる。
入口アイコンの右にあるこれは、入口ではなくチームサーチ?の簡易登録アイコン。

このアイコンを押すと現在のチーム名義(目的Fun)でそのダンジョンに自動でサーチ登録されお誘いの対象になる。
そんなつもりではなかった記憶にないという場合は登録ページ
のUnregisterを押して
解除すること。
ダンジョン内容はチームごとに生成される。他チームプレイヤーに邪魔されないということだが二度目に入っても最初からとなる。
ダンジョンで全滅した場合も通常は最初からだが、チームメンバーの誰か一人(墓地状態可)がダンジョン内に残っていれば進行状況は保存される。
そのため、残りのメンバーが再入場することで途中から再開する事ができる(待ち役の仲間の墓はKenKO等でなんとかすること)。
また、ダンジョン内でログアウトした場合は戦闘中断とみなされる。全員が同じ中断状態であった場合は復帰することがある。しかし通常はセーブしてある不死鳥像の前に移動する。
ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつか用意されている。通常のマップ上の敵と同じ要領で戦闘に入る。
チャレンジは2つ同時に提示される。達成可能なら2つとも達成しても構わない。
また、2名以上のチームでは、人数に応じてWisdomにボーナスバフがつく。チャレンジや戦闘経験値チームボーナスとは別物で、バフの形で提供される。
| チーム人数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Wisdom | +0 | +10 | +15 | +20 | +30 | +40 |
Ver 1.50から、宝箱のMimikに加え、ダンジョンの戦闘中にランダムに出現するMimicが追加された。Mimi"k"じゃなくMimi"c"。
(特定のダンジョンではなく、すべてのダンジョンでMimicが出現する可能性がある)
戦闘フィールド端につくか3ターン経過でMimicは戦闘から自動離脱してしまうため、ドロップを狙うならその前に倒さなければならない。
Mimicは倒したときにドロップするアイテムの種類によって4種類に分かれている。
:ペットまたは餌
:各種フラグメント (対象となるアイテムはモンスターレベル依存)
:各種ルーン (アイテムレベルはモンスターレベル依存)
:各種バフが付く消費アイテムMimik Slobberは種類によらず100%ドロップで、採取職の採取量が増える装備の製作材料となる。
また、ダンジョン内のすべての敵からは低い確率でMimikibbleと呼ばれるアイテムがドロップする。
これは序盤の特定のダンジョン(AstrubではHoola Hoopiwi)に設置されている宝箱「Famished Mimik」に使用することでMimik Slobber(やイマイチ装備)と交換できる。
設置ダンジョン:
一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こることがある。
アイテムを納品する、魚釣りをするなど、特定の手順をこなすと出現するシークレットボスなども存在する。
たいていは高レベルな製作に必要なレアな素材を落とす。需要があるかどうかはマーケットの巡り次第である。
例:
ダンジョンに出現するモブはパーティ人数に応じたHPアップステートを持って配置される。パーティ1人につきHP+5%。
ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や「ターンキャンセル」が効かない特別なステートを持っている。
これはImmunitiesと呼ばれるもので、以下のスペルや効果の対象にならない。
Rebirth Mark、Ethereal、Stunned、Sleepy、Madness、Zombification、Bound、Blindness、Incurable、Stasified
また、Clitical Failureは最大15%までで、それ以上に増えることもない。
各ダンジョンボスを撃破しろというギルドハンタークエストやダンジョンアチーブメントを達成すると、そのダンジョンが属するレベル帯に応じたトークンがもらえる。
これらを大量に集めるとダンジョン前にあるトークンマシンで「そのダンジョンのボスがドロップする装備や素材」と交換できる。
何度倒しても手に入らないという場合はトークンでの交換も視野に入れるとよいだろう。
Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテムで、100個集めると強力なRelic装備と交換できる。
トークンと似ているが、以下のような点で異なる。
ダンジョンを一定の条件でクリアすると、アチーブメントが達成される。あんまり特殊な条件はなく、主なものとしては
といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひとつ達成、そのダンジョンにまつわるアチーブメント全て達成で報酬進呈、という形。
報酬は経験値やトークン、記念の像(飾る用)など。
周回時のダンジョントークンはなくなり、各地のデイリークエの報酬となり、難易度帯で共通化され、ボスドロップ引換券と化した。
ダンジョンの鍵はなくなり、入退場自由となった(Handymanはルーンパウダーを作る)。
攻略難易度が全ダンジョンに設定され簡単/普通/ランキング向け高難度の3つくらいを選べるように。難易度で経験値や敵HPや能力等が増減する。
設置宝箱のMimikは戦闘乱入イベントMimicに進化した。首尾よく倒せればSlobberをはじめとするおもしろアイテムをドロップする。
ダンジョンランキングモード実装(ランキング本体の稼働は4月から)。ただしAdjustable Levelでのクリアが必要。
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