Sacrier のバックアップ(No.31)
Sacrier's Blood
|
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200) | |
![]() | 3![]() | 1![]() | 通常 | ![]() | - | - | - | -93 | 31 |
クリ | - | - | - | -116 | |||||
Flame Return | - | - | - | -25 |
Sacrierへ現在HPの10%の火ダメージを与え、代わりに
対象の次に使うスペルのDmage inflicted +25%増加するバフを付与。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | |||||
![]() | 2![]() | 0-6![]() ![]() | Sacrier | 現在HP10%の![]() | ||||
バフ | Dmage inflicted +25% | |||||||
制限 | 敵を対象に出来ない ターン中2回まで |
自身の隣周囲へ火ダメージを与える。
自身のArmorの20%を消費して、消費量と同等の火ダメージを与える。
攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200) | |
![]() | 4![]() | 0![]() | 通常 | ![]() | - | - | - | -92 | |
クリ | - | - | - | -115 | |||||
特殊効果 | 攻撃範囲:自身を中心に![]() Armorの20%を消費して ![]() | ||||||||
Flame Return | - | - | - | -33 |
対象へ火ダメージ、MP-3を与える。
与えたダメージ分、自身のHPを回復する。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200) | |
![]() | 4![]() | 1-2![]() | 通常 | ![]() | - | - | - | -100 | 25 |
クリ | - | - | - | -125 | |||||
特殊効果 | ![]() -> 100% life stolen -3 MP | ||||||||
制限 | 対象毎に1ターン1回まで |
火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。
Angrrrが100の場合、ダメージが2倍になる
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200) | |
![]() | 6![]() 1 ![]() | 1![]() | 通常 | ![]() | - | - | - | -135 | |
クリ | -168 | ||||||||
特殊効果 | -> Damage dobled if Angrrr is 100 | ||||||||
Flame Return | - | - | - | -50 | |||||
特殊効果 | Cost reduced by 1AP per placement spell | ||||||||
制限 | クールダウン2ターン |
地スペル使用時、Sacrierに付与されるArmorは攻撃を受けるまで、減少せずに
効果が永続する。自身へ付与できるArmorは現在HPと同等の値まで
Armor per missing HP of the Sacrierは各スペルレベル60から追加される。
地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。
使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。
Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200時) | |
![]() | 3![]() | 1-3![]() ![]() | 通常 | ![]() | - | - | - | -75 | |
クリ | - | - | - | -93 | |||||
Armor(fixed) | 160 | ||||||||
特殊効果 | 0.01 Armor per missing HP of the Sacrier |
地属性の単体攻撃。対象に向かって3セル移動する。
Sacrierが対象へ接触した場合のみ、地ダメージを与える。敵のみへダメージを与える。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200時) | |
![]() | 2![]() | 1-3![]() ![]() ![]() | 特殊効果 | Get closer by 3 cells If the Sacrier comes into contact: | |||||
通常 | ![]() | - | - | - | -54 | ||||
クリ | - | - | - | -67 | |||||
使用制限 | 対象毎に1ターン2回まで |
地属性の範囲攻撃。範囲内の対象を引き寄せて範囲内へ地ダメージを与える。
敵のみへダメージを与える。自身のLockを1ターンの間20%増加する。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200) | |
![]() | 4![]() | 0![]() | 通常 | ![]() | - | - | - | -92 | |
クリ | - | - | - | -115 | |||||
バフ | Increases Lock by 20%(1turn) | ||||||||
特殊効果 | 攻撃範囲:自身を中心に![]() |
地属性の範囲攻撃。自身を中心に3x3の範囲へ地ダメージを与える。
敵へ当てる毎に固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る
Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200) | |
![]() | 5![]() | 0![]() | 通常 | ![]() | -105 | ||||
クリ | -131 | ||||||||
Armor(fixed) | 100 | ||||||||
特殊効果 | 0.02 Armor per missing HP of the Sacrier 攻撃範囲:自身を中心に ![]() |
地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。
使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。
Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200) | |
![]() | 4![]() 1 ![]() | 1![]() | 通常 | ![]() | -108 | ||||
クリ | -135 | ||||||||
Armor(fixed) | 400 | ||||||||
特殊効果 | 0.05 Armor per missing HP of the Sacrier | ||||||||
制限 | 対象毎に1ターン1回まで |
風属性の単体攻撃。対象に風ダメージを与える。
対象がMotion Sickの場合は基礎ダメージが増加する。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200) | |
![]() | 4![]() | 1-2![]() ![]() | 通常 | ![]() | -100 | ||||
Motion Sick | -130 | ||||||||
クリ | ![]() | -125 | |||||||
Motion Sick | -162 | ||||||||
制限 | 対象毎に1ターン2回まで | ||||||||
Passive |
風属性の単体攻撃。
対象が敵の場合、風ダメージとMotion Sick(2ターン)付与。
Motion Sickを付与できる最大レベルは1度に付与できるレベルの2倍まで
対象が自身の場合、Motion Sickness(2ターン)付与。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200時) | ||
![]() | 4![]() | 0-4![]() | 敵 | 通常 | ![]() | -69 | ||||
クリ | -86 | |||||||||
Motion Sick | 付与できるMotion sickレベルは現在値の2倍まで | |||||||||
+21 | ||||||||||
自 身 | Motion Sickness | 21 | ||||||||
特殊効果 | Motion Sick この状態のキャラは、Sacrierが対象を動かす度に 風ダメージを受ける | |||||||||
Motion Sickness Range +1 The Sacrier makes opponents he moves using his spells Motion Sick (+19Lvl.). | ||||||||||
Passive |
風属性の単体攻撃。
直線上の対象と位置を入れ替える。敵の場合のみダメージを与える。
パッシブMobilityがオンの場合、視界の影響を受けなくなる
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200時) | |
![]() | 3![]() | 1-5![]() ![]() | 通常 | ![]() | -75 | ||||
クリ | -93 | ||||||||
特殊効果 | 対象と場所を入れ替える | ||||||||
制限 | 運ばれていない 対象毎に1ターン2回まで | ||||||||
Passive | Mobility |
風属性の範囲攻撃。十字範囲内へダメージ。敵の場合のみダメージを与える。
十字範囲の中心に居る対象と位置を交換する。
パッシブMobilityがオンの場合、十字範囲の外側にいる対象を1セルプッシュ。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200時) | |
![]() | 4![]() | 0-3![]() ![]() | 通常 | ![]() | -92 | ||||
クリ | -115 | ||||||||
特殊効果 | The target switch places in relation to the center 攻撃範囲: ![]() | ||||||||
Passive | Mobility |
風属性の範囲攻撃。円範囲サイズ2の移動攻撃。
攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。
SacrierにMotion Sicknessがある場合、スペルコストが2AP,1WPへ変わる
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (Lvl.200時) | |
![]() | 6![]() 1 ![]() | 0-3![]() ![]() | 通常 | ![]() | -138 | ||||
Motion Sickness | -69 | ||||||||
クリ | ![]() | -172 | |||||||
Motion Sickness | -86 | ||||||||
特殊効果 | If the Sacrier has Motion Sickness: -> Goes to 2AP 1WP | ||||||||
制限 | ターン中2回まで | ||||||||
Passive | Mobility |
対象を6セル引き寄せる。
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 2![]() | 2-4![]() ![]() | 効果 | 対象を6セル引き寄せる |
使用制限 | なし |
味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 1![]() | 0-4![]() ![]() | 効果 | 味方へSacrifice![]() |
使用制限 | 4turns cooldown |
対象と位置を入れ替える。
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 3![]() | 1-6![]() ![]() | 効果 | 対象と位置を入れ替える |
使用制限 | 運ばれていない 2turns cooldown |
Sacrierの最大HPの15%のArmorを得る。Stabilized(1ターン),Lockが2倍になる(1ターン)
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 2![]() | 0![]() | 効果 | Armor with 15% of the Sacrier's max. HP Stabilized(1 turn) Doubles Lock(1 turn) |
使用制限 | 3turns cooldown |
Daring Heart状態と通常状態を切り替える
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 1![]() | 0![]() | 効果 | Activates/deactivatesDaring Heart |
制限 | 無 | |||
Passive | Sacrier's Heart |
効果/Lvl | 25 | 50 | 75 | 100 |
Damage dealt | +25% | +50% | +75% | +100% |
Elemental Resist | -50 | -100 | -150 | -200 |
Sanguine Heart状態と通常状態を切り替える
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 1![]() | 0![]() | 効果 | Activates/deactivatesSanguine Heart |
制限 | 無 | |||
Passive | Sacrier's Heart |
Angrrr,Strong BloodはSacrierに元々備わっている能力
各Angrrr point毎にダメージが0.1%増加する
HP%が減少した割合に応じて上がり、HPを回復すると下がる。
アイコン | ||
![]() | 効果 | Angrrr point毎にdmage inflicted +0.1%増加 |
スペルダメージを与えるとき、Combat Rageを生成する | ||
ターン中に使用する -> 最初のスペルでレベル+1 -> 2つ目のスペルでレベル+2 -> 3つ目以降はレベル+3 Combat Rageレベルを生成 | ||
Combat Rageレベル20でWP 1回復し、レベルが0にリセットされる |
Angrrrボーナス効果をN倍にする
Angrrr Point毎に自身のDodgeを1%増加する
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Angrrr BonusをN倍にする | |
-> 2倍 | -> 3倍 | ||
Increase Dodge by 1% per Angrrr point | |||
進化 | Lvl.10 | Lvl.110 |
自身の最大HPをレベルのN倍増加。Blockを増加する。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Sacrierの最大HPをブースト | |
-> レベルの4倍増加 | -> レベルの6倍増加 | ||
Block +10 | Block +20 | ||
進化 | Lvl.20 | Lvl.120 |
自身のMelee Masteryの値をそのままDistance Masteryへ上書きする。
各スペルダメージを受けるとき、Combat Rageを生成する。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Distance Mastery is based on Melee Mastery | |
各スペルでダメージを受ける: | |||
-> Generates Combat Rage(スペル毎に+1/+2/+3) | |||
進化 | Lvl.30 | Lvl.130 |
一部の風スペルに特殊効果を追加する。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Assault: 視界の影響を受けなくなる | |
Spiritual Tempest: 対象と位置を交換する代わりに十字範囲の外側の対象を1セルプッシュに変わる | |||
Light Speed: | |||
-> スペルの射程 +1増加 | -> スペルの射程 +2増加 | ||
進化 | Lvl.40 | Lvl.140 |
グループに居る味方1人毎に自身の最大HPをレベルのN倍増加
Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合、範囲ダメージをN%軽減する。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | SacrierのHPをブースト -> 味方1人毎にレベルのN倍増加 | |
0.8倍 | 1.2倍 | ||
Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合: -> 範囲ダメージをN%軽減する。 | |||
40%軽減 | 50%軽減 | ||
進化 | Lvl.50 | Lvl.150 |
Sanguine Heart状態のとき、レジストとヒールレシーブが増加する。
Daring Heart状態のとき、Flame Returnをスタック出来るようになる。
Daring Heartを解除する場合、スタックレベル分のダメージを周囲の敵へ与える。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Sanguine Heartがアクティブのとき: | |
-> Resistance +40 -> Heals received +20% | -> Resistance +60br;-> Heals received +40% | ||
Daring Heartがアクティブのとき: | |||
-> Sacrierが受けるFlame Returnをスタックする | |||
-> Daring Heartを解除するとき、Flame Returnを消費して 自身から2セル内の敵へダメージを与える。 | |||
進化 | Lvl.60 | Lvl.160 |
レンジ増加。自身のターンを終了するとき、Motion Sickを付与した敵の数だけ
自身の失ったHPのN%再生する。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Range +1 | Range +2 |
ターンを終了時、Motion Sick付与対象1体毎に: -> 自身の失ったHPのN%回復する | |||
1体毎に2%回復(最大8%まで) | 1体毎に3%回復(最大12%まで) | ||
進化 | Lvl.70 | Lvl.170 |
Armorの生成量を増加。
Combat Rageレベル20に上がるとき、Armorの20%分の火ダメージを隣周囲に与える。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Armorの生成量 +20% | Armorの生成量 +60% |
Combat Rageレベルが20に上がるとき -> Armorの20%の火ダメージを隣周囲に与える。 | |||
進化 | Lvl.80 | Lvl.180 |
Berserk Mastery増加。攻撃対象がSacrierよりもHP%が高い場合、与えるダメージ増加。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Berserk Mastery +80 | Berserk Mastery +240 |
対象がSacrierよりもHP%が高い場合: -> Damage inflicted +15% | |||
進化 | Lvl.90 | Lvl.190 |
Sacrierが倒れた時、トドメを刺してきた対象のターン終了時に
パワーアップして復活しターン終了すると同時に死ぬ
Impending Death状態になる。Impending Death中は自身へのダメージを無効化する
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Sacrierが倒れた場合、100%の確率で | |
Impending Death (Lvl. 1)を適用する | Impending Death (Lvl. 2)を適用する | ||
Impending Death (Lvl. 1) 1ターン無敵 MP:-2 AP:+1 Damage dealt:+15% | Impending Death (Lvl. 2) 1ターン無敵 MP:-2 AP:+3 Damage dealt:+30% | ||
進化 | Lvl.100 | Lvl.200 |
コメントはありません。 Comments/Sacrier?