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Sacrier
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Sacrier's BloodVer 1.52対応(2017/3/21)
FireBlood Rush火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。
Bloodthirsty Fury対象へSacrierの現在HP10%の火ダメージを与え、代わりに
Burnning Blood自身の隣周囲へ火ダメージを与える。
Cage of Blood対象へ火ダメージ、MP-3を与える。
Punishment火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。
Earth固有効果:Armor地スペル使用時、Sacrierに付与されるArmorは攻撃を受けるまで、減少せずに Rocky Foot地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。
Sacrier's Fist地属性の単体攻撃。対象に向かって3セル移動する。
Insanity地属性の範囲攻撃。範囲内の対象を引き寄せて範囲内へ地ダメージを与える。
Colonnades地属性の範囲攻撃。自身を中心に3x3の範囲へ地ダメージを与える。
Smasher地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。
AirRippling Tattoo風属性の単体攻撃。対象に風ダメージを与える。
Motion Sickness風属性の単体攻撃。
Assault風属性の単体攻撃。
Spiritual Tempest風属性の範囲攻撃。十字範囲内へダメージ。敵のみへダメージを与える。
Light Speed風属性の範囲攻撃。円範囲サイズ2の移動攻撃。
固有スペルAttraction対象を6セル引き寄せる。
Sacrifice1ターンの間、味方が攻撃を受けた際
Transposition対象と位置を入れ替える。
Sanguine ArmorSacrierの最大HPの15%のArmorを得る。Stabilized(1ターン),Lockが2倍になる(1ターン)
Bold PunishmentDaring Heart状態と通常状態を切り替える。
Bloodthirsty PunishmentSanguine Heart状態と通常状態を切り替える
PASSIVESAngrrr,Strong BloodはSacrierに元々備わっている能力 *Angrrr point各Angrrr point毎にダメージが0.1%増加する *Strong Blood
AngrrrAngrrrボーナス効果をN倍にする
Tattooed Blood自身の最大HPをレベルのN倍増加。Blockを増加する。
Transcendence自身のMelee Masteryの値をそのままDistance Masteryへ上書きする。
Mobility一部の風スペルに特殊効果を追加する。
Blood Pactグループに居る味方1人毎に自身の最大HPをレベルのN倍増加
Sacrier's HeartSanguine Heart状態のとき、レジストとヒールレシーブが増加する。
Carrierレンジ増加。自身のターンを終了するとき、Motion Sickを付与した敵の数だけ
Burning ArmorArmorの生成量を増加。
SmasherBerserk Mastery増加。攻撃対象がSacrierよりもHP%が高い場合、与えるダメージ増加。
Clinging to LifeSacrierが倒れた時、復活し次の自身のターンまで
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