Iop のバックアップ(No.36)
Iop`s Heart
固有能力
Power
各属性スペルを使用することで、自身にPowerが付与される。
Concentration
付与されたPower(Lvl)と同じ量のConcentrationが付与される。
|
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
![]() | 2![]() | 1-4![]() ![]() | 通常 | ![]() | 15 | 28 | 41 | 54 |
Cri | 19 | 35 | 51 | 68 | ||||
特殊効果 | 範囲:![]() 対象の現在HP4%毎に追加ダメージ1% ![]() ![]() ![]() | |||||||
使用制限 | ターン4回 |
火属性直線指定の単体スペル。Focusを使用した次のターンに付与される
Punchを消費することで追加火ダメージを与える事ができる。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
![]() | 3![]() | 1-2![]() ![]() | 通常![]() | 通常 | 24 | 45 | 66 | 87 |
通常&追加 | 72 | 135 | 198 | 261 | ||||
Cri![]() | 通常 | 29 | 56 | 82 | 108 | |||
通常&追加 | 88 | 168 | 247 | 325 | ||||
特殊効果 | ![]() このスペルがDeckにある場合 ⇒スペルPunchを解除 | |||||||
使用制限 | 対象毎に2回 |
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 |
[添付] | 2![]() | 0-0![]() | Spell効果 | 使用した次のターン ⇒ ![]() ターン中,2回目のSuper Iop Punchを使用時 IopにPunchがある場合: ⇒extra ![]() ⇒Punchを消費する | |||
Punch | Super Iop Punch: ⇒同じターンの2回目の使用時、追加ダメージ Charge: ⇒Chargedが付与された対象に追加ダメージ ⇒ただしpassive Furious Chargeが必要 | ||||||
使用制限 | リキャスト3ターン |
火属性の範囲スペル,敵のみダメージを与える
味方へ与えるダメージ増加効果のIncreaseを1ターン付与
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
![]() | 4![]() | 1-1![]() | 通常 | ![]() | 28 | 52 | 76 | 108 |
クリ | 35 | 65 | 95 | 125 | ||||
特殊効果 | ![]() ![]() ![]() ![]() (最大+20まで累積) ![]() ![]() |
自身から2セルの範囲内に火ダメージを与え,敵へLostを付与。
火ダメージは味方にも当たる
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
![]() | 6![]() 1 ![]() | 0 | 通常 | ![]() | 49 | 91 | 133 | 175 |
Lost | 35 | 65 | 95 | 125 | ||||
クリ | ![]() | 61 | 113 | 166 | 218 | |||
Lost | 43 | 81 | 118 | 156 | ||||
特殊効果 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
使用制限 | Lostはスタックできない |
近接単体攻撃。Armorダメージと地ダメージを与える
アイコン | 消費 | 射程 | 50 | 100 | 150 | 200 | ||
![]() | 2![]() | 1-2![]() | 通常 | ![]() | 16 | 30 | 44 | 58 |
クリ | 20 | 37 | 55 | 72 | ||||
Armor damage | - | - | - | -180 | ||||
特殊効果 | ![]() | |||||||
使用制限 | 対象毎に4回 |
MPを減らす視界無視攻撃。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
![]() | 4![]() | 1-4![]() ![]() | 通常 | ![]() | -28 | -52 | -76 | -100 |
クリ | -35 | -65 | -95 | -125 | ||||
特殊効果 | ![]() -2 MP ![]() ![]() | |||||||
使用制限 | 対象毎に2回 |
近距離には使用できない中距離単体攻撃。スペルダメージは高め
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
![]() | 3![]() | 3-4![]() | 通常 | ![]() | 22 | 42 | 61 | 81 |
クリ | 28 | 52 | 76 | 101 | ||||
特殊効果 | ![]() ![]() ![]() |
敵へダメージとChargedを与える移動スペル。味方、召喚に使用した場合はダメージを与えない。
Charged付与対象へ再び使用することでダメージが2倍になる。
アイコン | 消費 | 射程 | 50 | 100 | 150 | 200 | ||
![]() | 3![]() | 2-4![]() ![]() | 通常 | ![]() | 21 | 39 | 57 | 75 |
クリ | 26 | 48 | 71 | 93 | ||||
特殊効果 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
使用制限 | 対象毎に1回 運ばれていない |
地で一番の威力がある範囲攻撃。残存MPによって追加ダメージアップ。
(追加ダメージ無し)MP 0 < MP 8(追加ダメージ最大)
味方にもダメージを与える
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
![]() | 5![]() | 0![]() | 通常 | ![]() | 115 | |||
クリ | ||||||||
特殊効果 | ![]() ![]() ⇒残存MP毎に+5%追加ダメージ(max40%) ![]() |
決まった順番にスペルを使うことで発動する。空いたマスに使用時も発動する。
途中で別の属性(地火+固有スペル)のスペルが混じっても中断されない。
例
GuttingGust > Focus > Gutting Gust > Uppercut >
Shaker > Jabs > Shaker > Uppercut > Shaker > Flurry
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
でUppercut ComboとFlurry Comboが発動する。
▼隠しCOMBO▼
ULTRA COMBOOOOOOOO (AP12,MP2,WP1) | ||||||||||||||||
![]() | > | ![]() | > | ![]() | > | ![]() | > | ![]() | > | ![]() | > | ![]() | > | ![]() | > | ![]() |
Jabs | Flurry | Wallop | Gutting Gust | Uppercut | Gutting Gust | Wallop | Flurry | Jabs | ||||||||
AP3 | AP1 | AP2 | MP1 | WP1 | MP1 | AP2 | AP1 | AP3 |
風属性の隣接単体スペル。Jabs Comboの最初のJabsに当たった敵は
Jabs Comboの範囲に巻き込んでもダメージを与えることが出来ない
アイコン | 消費 | 射程 | 50 | 100 | 150 | 200 | ||
![]() | 3![]() | 1-1![]() | 通常 | ![]() | 22 | 42 | 61 | 81 |
Combo | 42 | 78 | 114 | 150 | ||||
クリ | ![]() | 28 | 52 | 76 | 101 | |||
Combo | 52 | 97 | 142 | 187 | ||||
特殊効果 | ![]() Jabs Combo ⇒ 対象の周囲へ風ダメージ ![]() |
Jabs Combo (AP6,MP1) | ||||
![]() | > | ![]() | > | ![]() |
Gutting Gust | Jabs | Jabs | ||
MP1 | AP3 | AP3 |
▲ |
直線指定近距離単体攻撃。Combo効果は自身と周囲味方へAP+2付与する。
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
![]() | 1![]() | 1-2![]() ![]() | 通常 | ![]() | 7 | 14 | 20 | 27 |
クリ | 9 | 17 | 25 | 33 | ||||
特殊効果 | ![]() Flurry Combo ⇒ Iopと周囲の味方+2AP ![]() | |||||||
使用制限 | 対象毎に6回 |
Flurry Combo (AP4,WP2) | ||||||
![]() | > | ![]() | > | ![]() | > | ![]() |
Uppercut | Jabs | Uppercut | Flurry | |||
WP1 | AP3 | WP1 | AP1 |
直線指定単体攻撃。Combo効果は3セルのプッシュ効果の持つ
アイコン | 消費 | 射程 | 50 | 100 | 150 | 200 | ||
![]() | 2![]() | 1-2![]() ![]() | 通常 | ![]() | 15 | 28 | 41 | 54 |
クリ | 18 | 35 | 51 | 67 | ||||
特殊効果 | ![]() Wallop Combo ⇒ プッシュバック3セル | |||||||
使用制限 | 対象毎に3回 |
Wallop Combo (AP4) | ||||
![]() | > | ![]() | > | ![]() |
Flurry | Flurry | Wallop | ||
AP1 | AP1 | AP2 |
隣接単体攻撃。コストはMP。Combo効果はGutting Gustの2倍のダメージ効果
アイコン | 消費 | 射程 | 50 | 100 | 150 | 200 | ||
![]() | 1![]() | 1![]() | 通常 | ![]() | 6 | 11 | 16 | 21 |
Combo | 12 | 22 | 32 | 42 | ||||
クリ | ![]() | 7 | 13 | 20 | 26 | |||
Combo | 15 | 27 | 40 | 52 | ||||
特殊効果 | Gutting Gust Combo ⇒ 風ダメージ | |||||||
使用制限 | 対象毎に2回 |
Gutting Gust Combo (AP6,MP1) | ||||
![]() | > | ![]() | > | ![]() |
Wallop | Flurry | Gutting Gust | ||
AP2 | AP1 | MP1 |
隣接単体攻撃。消費はWPのみ。
Combo効果は自身へ次の攻撃の与えるダメージを増加効果のPreparation付与と周囲の敵へScaldedを付与する効果
アイコン | 消費 | 射程 | 50 | 100 | 150 | 200 | ||
![]() | 1![]() | 1![]() | 通常 | ![]() | 14 | 27 | 40 | 53 |
クリ | 17 | 33 | 50 | 66 | ||||
特殊効果 | ![]() ![]() ⇒ ![]() ![]() | |||||||
使用制限 | 対象毎に2回 |
Uppercut Combo(MP2,WP1) | ||||
![]() | > | ![]() | > | ![]() |
Gutting Gust | Gutting Gust | Uppercut | ||
MP1 | MP1 | WP1 |
射程は最大4マスと短いが(passive)Authorityで、障害物も飛び越せる様になる便利スペル。
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 4![]() | 1-4![]() | 効果 | 目的のマスへテレポートする。![]() ![]() ![]() |
使用制限 | 運ばれていない 2ターンクールダウン |
1回使用してpowerを格納、2回目の使用で格納したPowerを解放して
与えるダメージを増加するバフを自身に2ターン付与する。
アイコン | 射程 | 回数 | コスト | 効果 |
![]() | 1-3![]() | 1回目 | 0![]() | Powerを全て溜め 2回目の使用までPower Lvを上げることができなくなる 1回目は1ターンクールダウン |
2回目 | 3![]() | 溜めたPowerを解放: 5 Power毎に1% Damage inflicted(2ターン) 再びPower Lvを上げることができる | ||
使用制限 | Powerが50以上必要 3ターンクールダウン |
地面に刺さった剣を召喚し、Resist増加効果のグリフを展開する
アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 効果 |
![]() | 2![]() | 1-4![]() ![]() | 空のセル | 3AP消費してStandardを召喚する ->Standardの周囲8マスへBravery Auraグリフを発生させる |
Bravery Aura | 直線上のAuraの上へ自身をテレポート | |||
Standard | (ターンを持たない召喚) Iopの最大HP15%のHP IopのResistを継承する 召喚を回復できない、移動&動かすことができない Iop一人毎に1体まで召喚できる | |||
使用制限 | 運ばれていない状態 ターン3回まで |
対象へStabilized、Incurableを1ターン付与
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 1![]() | 1-1![]() ![]() | 効果 | 対象へ以下の効果を付与する Incurable(Lvl.5)(1 turn) Stabilized(1 turn) |
使用制限 | 2ターンクールダウン |
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 2![]() 1 ![]() | 0 | 効果 | Defensive Stance(Lv1)(1ターン) Connection: ![]() ![]() (最大Armor:Iopの最大HPの40%まで) |
使用制限 | クールダウン3ターン |
自身にDamage dealt:+20%増加を2ターン付与。
周囲の味方にDamage dealt:+15%増加を1ターン付与する。
アイコン | 消費 | 射程 | ||
![]() | 2![]() 2 ![]() | 0 | 効果 | 自身に与えるダメージ +20%(2 turns)![]() |
使用制限 | クールダウン 3ターン |
Iopの最大HPをIOPのLvlのN倍増加する
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | IopのHPをブースト ->Lvl.の150%増加 ConcentrationがLvl.100 ->Preparation(Lvl.+20%)付与 | IopのHPをブースト ->Lvl.の350%増加 ConcentrationがLvl.100 ->Preparation(Lvl.+40%)付与 |
進化 | Lvl.10 | Lvl.110 |
JAMPの視界制限が無くなり、射程が伸びる。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Jump: - 視界の影響を受け無くなる効果を得る - スペルの射程を1伸ばす | |
無し | - スペルのResist増加を2倍にする | ||
進化 | Lvl.20 | Lvl.120 |
攻撃対象のHPが最大値の65%より大きい場合、与えるダメージ増加。
Comboを発動する毎、自分が敵を倒す度、追加Powerを得る。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | 対象のHPが65%より大きい場合: | |
⇒ 与えるダメージ +5%増加 | ⇒ 与えるダメージ +15%増加 | ||
Comboを発動する度に: | |||
⇒ 自身のPower(Lvl.+3) | ⇒ 自身のPower(Lvl.+6) | ||
Iopが敵![]() | |||
⇒ 自身のPower(Lvl.+20) | ⇒ 自身のPower(Lvl.+40) | ||
進化 | Lvl.30 | Lvl.130 |
ターン開始と終了時に隣接する敵の数、自身にバフを1ターン付与する
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | ターン開始時に隣接する敵1体毎に: | |
⇒ 3% Damage inflicted(1ターン) | ⇒ 5% Damage inflicted(1ターン) | ||
ターン終了時に隣接する敵1体毎に: | |||
⇒ 15 Resistnce(1ターン) ⇒ 10 Force of Will(1ターン) | ⇒ 20 Resistnce(1ターン) ⇒ 10 Force of Will(1ターン) | ||
進化 | Lvl.40 | Lvl.140 |
自身と味方攻撃でBravery Standard巻き込まなくなり、自身の召喚した
Bravery Standardのグリフに乗っている間、与えるダメージとLockが増加する。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
[添付] | 効果 | Bravery Standard Iopと味方の攻撃でダメージを受けない IopがBravery Auraグリフの上にいる間: | |
-> 与えるダメージ +15%増加 -> Lock +200 | -> 与えるダメージ +20%増加 -> Lock +320 | ||
進化 | Lvl.40 | Lvl.140 |
Powerの生成量を増加し、ターン終了毎のPower減少を減らす。
Punchがあるとき、1ターンMP&Damage増加バフを自身に付与する
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Powerの生成量 +20%増加 | Powerの生成量 +25%増加 |
無し | Iopのターン終了時 - Powerの減少を40%に変える。 | ||
IopにPunchがあるターン: | |||
⇒ 1 MP(1ターン) ⇒ 5% Damage inflicted(1ターン) | ⇒ 1 MP(1ターン) ⇒ 10% Damage inflicted(1ターン) | ||
進化 | Lvl.50 | Lvl.150 |
Focusの射程が伸び、Chageに条件付で追加ダメージを与える機能を追加
Impactに使用対象へIopの最大HPの20%のArmorを付与する機能が追加
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | Focus:スペルの射程が増加する | |
⇒ spell Range 2増加 | ⇒ spell Range 3増加 | ||
IopににPunchがあるとき ⇒ スペルChageの対象がChargedの場合 | |||
⇒ 25% 追加ダメージ | ⇒ 50% 追加ダメージ | ||
Impact: | |||
無し | ⇒ 対象へIopの最大HPの20%のArmorを付与 | ||
進化 | Lvl.60 | Lvl.160 |
Hour of Gloryの使用1回目にResist増加、2回目に格納したPowerを再適用する。ついでにDodgeも増える
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | 1回目のHour of Gloryの使用: ⇒ 2回目のHour of Gloryの使用までResist +50 | |
2回目のHour of Gloryを使用: Powerが0からではなく1回目に格納されたPowerが再適用される | |||
Dodge +50 | Dodge +200 | ||
進化 | Lvl.70 | Lvl.170 |
2Blockを+1Critical Hitsに変換する。
ラウンド毎にCritical Hitsを発動する度、Blockが1ターン増加する。
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | 2 Block毎にCritical Hit +1%増加(最大20%まで) | |
Iopがラウンド中、クリティカルヒットを発動したとき: | |||
- 自身のBlock +2(1ターン) | - 自身のBlock +4(1ターン) | ||
進化 | Lvl.80 | Lvl.180 |
Iopの遠距離スペルに色々な効果が付く、Blindedは最大-4まで
アイコン | レベル | 1 | 2 |
![]() | 効果 | 遠距離へ与えるダメージ +10%増加 | 遠距離へ与えるダメージ +20%増加 |
Celestial Sword: スペルのRange+2 1マスのプッシュバック効果を得る。 | |||
Rocknoceros: IopにSiphoningを適用されなくなる。 | |||
Impact: スペルのRange+1 スペルにBlinded(Range-1)の効果が追加 | |||
進化 | Lvl. | Lvl.200 |