Iop のバックアップ差分(No.22)
*Iop`s Heart [#na713677] |&ref(iop.jpg);|近接火力職。&br;豊富なダメージバフと基礎値の高いスペルにより高い火力を誇る。反面、遠距離攻撃が無いため状況によっては役立たずである。剣を使ったテレポートやジャンプや突進等、機動力自体は高いので戦場を飛び回ることができる。&br;戦闘中HP上昇バフとブロックスペルを持っているため、多少の硬さもある。&br;''火属性''&br;敵の状態によって攻撃力が変わるスペル等がある、Iop's Wrathはかなり高い殲滅力を持つが使いすぎるとWPがすぐに枯れる、Judgmentは敵にはダメージだが味方に当てるとバフ効果になる扱いやすい範囲攻撃。&br;''地属性''&br;隣接攻撃のShaker、視界無視のRocknoceros、範囲技のDevastateと豊富な攻撃手段がある。欲しいものが全て揃っているが、どれも消費APが高め。&br;''風属性''&br;5つ全てが隣接スペルで蹴る殴るのグラップラー。コンボをうまく発動させることで数値以上のダメージを出すことができるがそのためにはある程度のAPMPが必要。| |>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|効果|h |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(514.png,nolink);|[[Thunderbolt>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離単体攻撃。自身にFlaming付与。| |~|&ref(518.png,nolink);|[[Celestial Sword>#f2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線指定の横直線範囲攻撃。Scaledを起動する。| |~|&ref(516.png,nolink);|[[Super Iop Punch>#f3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線指定攻撃。Punch状態に成る事で威力が大幅に増加する。| |~|&ref(515.png,nolink);|[[Judgment>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線3セル横直線5セルの逆T字範囲攻撃。&br;範囲内に味方がいる場合、与えるダメージが増加するIncreaseを付与。| |~|&ref(519.png,nolink);|[[Iop's Wrath>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自分中心に2マスのサークル型攻撃に、Lostを付与する。| |[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]]|&ref(492.png,nolink);|[[Shaker>#e1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近接単体攻撃。| |~|&ref(495.png,nolink);|[[Rocknoceros>#e2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線指定単体攻撃。対象のMPを削減する。| |~|&ref(505.png,nolink);|[[Impact>#e3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃。近距離に使用できない| |~|&ref(507.png,nolink);|[[Charge>#e4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象に突進する移動型攻撃。対象をCharged状態にする。| |~|&ref(508.png,nolink);|[[Devastate>#e5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|自分中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);の範囲攻撃。残存MPによって威力が増加する。| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(509.png,nolink);|[[Jabs>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|隣接単体攻撃。&br;対象の周りに範囲攻撃する効果を持つJab Comboを発動する。| |~|&ref(501.png,nolink);|[[Flurry>#a2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離直線指定の単体攻撃。&br;周りにAP +2を付与する効果を持つFlurry Comboを発動する。| |~|&ref(500.png,nolink);|[[Wallop>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離直線指定の単体攻撃。&br;3セルのPush効果を持つWallop Comboを発動する。| |~|&ref(513.png,nolink);|[[Gutting Gust>#a4]]|1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|隣接単体攻撃。MP消費のみで使用可能。&br;追加ダメージを与える効果を持つGutting Gustを発動する。| |~|&ref(511.png,nolink);|[[Uppercut>#a5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|隣接単体攻撃。WP消費のみで使用可能。&br;次の攻撃のダメージをUPさせるPreparation状態と周りにScaldedを付与するUppercut Comboを発動する。| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLarge]]|&ref(510.png,nolink);|[[Jump>#act1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|短距離テレポート。Resistを増加(1ターン)。着地地点の周囲にScalded付与。| |~|&ref(Hour of Glory_0.png);|[[Hour of Glory>#act2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Slugger(Lvl)とShock(Lvl)を消費して対象のAPやMPを減らす。クロマチック属性ダメージを与える。| |~|&ref(Bravery Standard.png,nolink);|[[Bravery Standard>#act3]]|-|剣を召喚し&ref(file/SQUARE.png,nolink);のResistを上昇させる効果のあるBravery Auraグリフを展開。グリフに乗っている間、Resistが増加する。| |~|&ref(1397.png,nolink);|[[Focus>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象にIncurableとFocusとStabilizedを付与する。次のターン開始時に&ref(file/caster.png,nolink);Punchを付与する。| |~|&ref(520.png,nolink);|[[Defensive Stance>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|消費したAPとMPに応じてBlockを増加する。Rear Resistance +100増加。Pillar(Lvl.1)を付与する。| |~|&ref(1398.png,nolink);|[[Increase>#act6]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|与えるダメージ +20%の増加(2ターン)。周囲の敵にScaldedを、味方には与えるダメージ増加効果のIncreaseを付与する。| |~|&ref(525.png,nolink);|[[Virility>#p1]]|passive|IOPの最大HPがIOPのレベルのX%分増加する。Lvl.100 Concentrationの時、次の攻撃の与えるダメージを増加するバフPreparation(Lvl.+XX)付与。| |~|&ref(523.png,nolink);|[[Authority>#p2]]|~|Jumpの射程を1伸ばし、Jumpに視界の影響を受けなくする効果を得る。Resist増加を2倍にする。| |~|&ref(522.png,nolink);|[[Show Off>#p3]]|~|対象のHPが66%以上の場合、与えるダメージを増加する。Comboを発動する度、又はIOPが敵を倒す度、Powerを増加する。| |~|&ref(1399.png,nolink);|[[Locking Pro>#p4]]|~|''Slugger''の生成値が増加。敵にLockが成功する度、自身のMP+1と近接攻撃Mastery増加付与(1ターンに最大3回まで)| |~|&attachref();|[[King of the Hill>#p5]]|~|IOPがStandardにダメージを与えなくなる。IOPがBravery Auraグリフに乗っている間、与えるダメージとLockが増加する。| |~|&ref(521.png,nolink);|[[Compulsion>#p6]]|~|Powerの生成が増加。IOPのターン終了時のPower減少が40%に変わる。| |~|&ref(Furious Charge.png,nolink,75%);|[[Furious Charge>#p7]]|~|''Focus''の射程が増加する。IOPのPunchが付与されている場合、Chargeに+XX%の追加ダメージを与える。| |~|&ref(Seismic Rift.png,nolink,75%);|[[Seismic Rift>#p8]]|~|''Shock''の生成値が増加。&br;''Wallop Combo'':&br;対象をプッシュする効果が対象を引き寄せる効果に変わる。&br;Comboの衝突ダメージを与えなくなる。&br;''Flurry''と''Wallop''の射程を1伸ばす。| |~|&ref(Bravery.png,nolink,75%);|[[Bravery>#p9]]|~|自身のBlockの値に応じてCritical Hitsを増加する(最大20%)。&br;IOPがCritical Hitsを出す度に+X増加する。| |~|&ref(Tormentor.png,nolink,75%);|[[Tormentor>#p10]]|~|遠距離へ与えるダメージが増加。近接へ与えるダメージ-20%減少する。&br;''Celestial Sword'':スペルの射程が+2、スペルに1マスのプッシュバック効果を得る。&br;''Rocknoceros'':スペルのバフSiphoningを自身に適用できなくなる。&br;''Impact'':射程を+1増加| |~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。| |~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。| |~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。| |~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。| |~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。| |~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。| |~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。| #hr **固有能力 [#d8c563c6] ***&color(#080){''Power''}; [#power] 各属性スペルを使用することで、自身に''Power''が付与される。 ''Power''(Lvl)上昇とともに与えるダメージが増加。 Iopのターン終了時、''Power''が50%減少する。 各ダメージを与えたとき、一定確率でApplauded(拍手)を行う。 |LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:効果名|>|>|>|>|効果|h |''Power''|Lvl.20|Lvl.40|Lvl.60|Lvl.80|Lvl.100| |''Damage dealt''|4%|8%|12%|16%|20%| |''拍手''|2%|4%|6%|8%|10%| |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:効果名|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:効果| |''Power''|Lvl.120|Lvl.140|Lvl.160|Lvl.180|Lvl.200| |''Damage dealt''|>|>|>|>|20%| |''拍手''|12%|14%|16%|18%|20%| ***&color(#080){''Concentration''}; [#concentration] 付与された''Power''(Lvl)と同じ量の''Concentration''が付与される。 ''Concentration''(Lvl.100)になったとき、WP+1回復し ''Concentration''(Lvl)がリセットされ0になる。 **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge] ***Thunderbolt [#f1] 火属性唯一の近距離単体攻撃。自身にFlamingを付与する。 (*重複不可,Flaming(Lv)の大きい方に上書きされる) (*重複不可,Flamingレベルの大きい方に上書きされる) 次のターン開始時に、隣接している敵にダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./514.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-21&ref(file/feu.png,nolink);|-39&ref(file/feu.png,nolink);|-57&ref(file/feu.png,nolink);|-75&ref(file/feu.png,nolink);|25| |&ref(./514.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-21|-39|-57|-75|25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|21|39|57|75|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-26&ref(file/feu.png,nolink);|-48&ref(file/feu.png,nolink);|-71&ref(file/feu.png,nolink);|-93&ref(file/feu.png,nolink);|31| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-26|-48|-71|-93|31| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|26|48|71|93|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し| -使用感 Scaldedを付与しなくても、Flamingのみでダメージを与える事が出来る様になった。 敵にScaldedを付与することで、Flamingを受けるダメージを40%増加することができる。 ***Celestial Sword [#f2] 直線指定の横直線範囲攻撃。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./518.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-15&ref(file/feu.png,nolink);|-28&ref(file/feu.png,nolink);|-41&ref(file/feu.png,nolink);|-54&ref(file/feu.png,nolink);|27| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-19&ref(file/feu.png,nolink);|-35&ref(file/feu.png,nolink);|-51&ref(file/feu.png,nolink);|-68&ref(file/feu.png,nolink);|34| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;対象の残存HP4%毎に追加ダメージ+1%&br;Scalded&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Tormentor>#p10]]| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ターン4回| 火属性直線指定の横直線範囲攻撃。 範囲内の対象のHP%が高いほど、対象へのダメージが増加する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./518.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-15|-28|-41|-54|27| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-19|-35|-51|-68|34| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;対象の残存HP4%毎に追加ダメージ+1%&br;Scalded&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Tormentor>#p10]]| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ターン4回| -使用感 ***Super Iop Punch [#f3] 直線指定の近距離攻撃。 火属性直線指定の単体スペル。[[Focus>#act4]]を使用した次のターンに付与される ''Punch''を消費することで追加火ダメージを与える事ができる。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./516.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-24&ref(file/feu.png,nolink);|-45&ref(file/feu.png,nolink);|-66&ref(file/feu.png,nolink);|-87&ref(file/feu.png,nolink);|29| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):追加ダメ|-48&ref(file/feu.png,nolink);|-90&ref(file/feu.png,nolink);|-132&ref(file/feu.png,nolink);|-174&ref(file/feu.png,nolink);|87| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-29&ref(file/feu.png,nolink);|-56&ref(file/feu.png,nolink);|-82&ref(file/feu.png,nolink);|-108&ref(file/feu.png,nolink);|36| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):追加ダメ|-59&ref(file/feu.png,nolink);|-112&ref(file/feu.png,nolink);|-165&ref(file/feu.png,nolink);|-217&ref(file/feu.png,nolink);|108.333| |&ref(./516.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-24|-45|-66|-87|29| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&br;火DMG|-48|-90|-132|-174|87| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-29|-56|-82|-108|36| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&br;火DMG|-59|-112|-165|-217|108.333| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20&br;同じターン中に2回目の使用時、&br;IOPに&ref(file/caster.png,nolink);''Punch''が付与されている場合:&br;- 追加ダメージ、&ref(file/caster.png,nolink);''Punch''を消費する。| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回まで| -使用感 ''Punch''を消費する事で威力が通常時の3倍に増加する。 ''Punch''を消費する事で威力が通常時の約3倍まで増加する。 ***Judgment [#f4] 火属性の直線範囲攻撃。範囲内に味方を巻き込む場合、与えるダメージ増加効果のIncreaseを付与。 火属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。 味方へは与えるダメージ増加効果のバフIncreaseを1ターン付与。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./515.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-28&ref(file/feu.png,nolink);|-52&ref(file/feu.png,nolink);|-76&ref(file/feu.png,nolink);|-100&ref(file/feu.png,nolink);|25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-35&ref(file/feu.png,nolink);|-65&ref(file/feu.png,nolink);|-95&ref(file/feu.png,nolink);|-125&ref(file/feu.png,nolink);|31.25| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);Increase|+3|+5|+6|+8|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:2)&br;範囲内の味方にIncreaseを付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20| |&ref(./515.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-28|-52|-76|-100|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-35|-65|-95|-125|31.25| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Increase|+3|+5|+6|+8|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:2)&br;範囲内の味方にIncreaseを付与(最大+20まで)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し| 範囲 |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):| |BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):| -使用感 Fireイオップのメイン火力。 ***Iop's Wrath [#f5] 自身から2セルの範囲内に火ダメージ,Lostによる追加ダメージを与える。 自身から2セルの範囲内に火ダメージを与える。 敵へ自身から4セル以上離れてターンを終了する時、火ダメージを与えるLost付与 火ダメージは味方にも当たる |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./519.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-49&ref(file/feu.png,nolink);|-91&ref(file/feu.png,nolink);|-133&ref(file/feu.png,nolink);|-175&ref(file/feu.png,nolink);|29.166| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lost(Lvl)|35|65|95|125|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-61&ref(file/feu.png,nolink);|-113&ref(file/feu.png,nolink);|-166&ref(file/feu.png,nolink);|-218&ref(file/feu.png,nolink);|36.333| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lost(Lvl)|43|81|118|156|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1-2)&br;攻撃した&ref(file/enemy.png,nolink);敵のみLostを付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+40| |~|~|~|~|~|>|>|>|>|''Lost''&br;-自身から4マス以上離れた敵のターン終了時に、&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ| |&ref(./519.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-49|-91|-133|-175|29.166| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):Lost|35|65|95|125|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):火DMG|-61|-113|-166|-218|36.333| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):Lost|43|81|118|156|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1-2)&br;攻撃した&ref(file/enemy.png,nolink);敵のみへLostを付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+40| |~|~|~|~|~|>|>|>|>|''Lost''&br;-敵が自身から4セル以上離れてターン終了する時、火ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|Lostはスタックできない| -使用感 Preparationが溜まっている時に使用したい。 **&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthLarge] ***固有効果:Slugger [#bf203086] 地属性スペルでダメージを与える事により、自身にSluggerが付与される。 持続は1ターン、再度使うことで効果を持続させることができる。 Slugger Lvl.(最大Lvl.20)に応じて自身のMPロスResistが上がる(最大+30)。 ***Shaker [#e1] 近接単体攻撃。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./492.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-16&ref(file/terre.png,nolink);|-30&ref(file/terre.png,nolink);|-44&ref(file/terre.png,nolink);|-58&ref(file/terre.png,nolink);|29| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-20&ref(file/terre.png,nolink);|-37&ref(file/terre.png,nolink);|-55&ref(file/terre.png,nolink);|-72&ref(file/terre.png,nolink);|36| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);Lock|+5|+10|+15|+20|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Slugger(Lvl.+2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10&br;Pillarの場合&br;- &ref(file/caster.png,nolink); +Lock増加| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット4回| -使用感 他の2APスペルよりdmg/apが高い ***Rocknoceros [#e2] MPを減らす視界無視攻撃。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./495.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-28&ref(file/terre.png,nolink);|-52&ref(file/terre.png,nolink);|-76&ref(file/terre.png,nolink);|-100&ref(file/terre.png,nolink);|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-35&ref(file/terre.png,nolink);|-65&ref(file/terre.png,nolink);|-95&ref(file/terre.png,nolink);|-125&ref(file/terre.png,nolink);|31.25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):MP|>|>|>|>|Lvl.79以下''MP -1''、Lvl.80以上で''MP -2''| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Slugger (Lvl.+4)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Siphoning (Lvl. 3)(1ターン)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):~|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);''Siphoning''&br;この状態の対象が同じライン上に居る敵から、&br;ダメージを受けた場合、敵に1マス引き寄せられる| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Tormentor>#p10]]| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回| -使用感 隣接したくないボス等、様々な場面で使用する。 ***Impact [#e3] 近距離には使用できない中距離単体攻撃。特に効果は無い |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./505.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-22&ref(file/terre.png,nolink);|-42&ref(file/terre.png,nolink);|-61&ref(file/terre.png,nolink);|-81&ref(file/terre.png,nolink);|27| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-28&ref(file/terre.png,nolink);|-52&ref(file/terre.png,nolink);|-76&ref(file/terre.png,nolink);|-101&ref(file/terre.png,nolink);|33.666| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Slugger (Lvl.+3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Tormentor>#p10]]| -使用感 ***Chage [#e4] 敵にChargedを起こす移動攻撃。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./507.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);通常|-21&ref(file/terre.png,nolink);|-39&ref(file/terre.png,nolink);|-57&ref(file/terre.png,nolink);|-75&ref(file/terre.png,nolink);|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);クリ|-26&ref(file/terre.png,nolink);|-48&ref(file/terre.png,nolink);|-71&ref(file/terre.png,nolink);|-93&ref(file/terre.png,nolink);|31| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);3マス近づく&br;&ref(file/caster.png,nolink);Slugger ( Lvl.+3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15&br;&ref(file/enemy.png,nolink);Charged (1 turn)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|>|>|>|''Charged''&br;この状態の敵にChageを使うと2倍のダメージを与える。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット1回,対象が必要&br;運ばれていない| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Furious Charge>#p7]]| 敵のみへダメージとChargedを起こす移動スペル。味方、召喚に使用した場合はダメージを与えない。 Charged付与対象へ使用することで威力が2倍になる。 パッシブ''Furious Charge''がセットされていて、自身にPunchが付与かつ対象がChargedの場合 さらに最大+50%の追加ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./507.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):地DMG|-21|-39|-57|-75|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-26|-48|-71|-93|31| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);3マス近づく&br;&ref(file/caster.png,nolink);Slugger ( Lvl.+3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15&br;敵:Charged (1 turn)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|>|>|>|''Charged''&br;この状態の敵にChageを使うと2倍のダメージを与える。| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット1回,対象が必要&br;運ばれていない| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Furious Charge>#p7]]| -使用感 対象が必要だが敵から逃れたり移動にも使える。 ***Devastate [#e5] 地で一番の威力がある範囲攻撃。残存MPによって威力が増加する。 (威力最小)MP 0 < MP 8(威力最大) 味方にもダメージを与える |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./508.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-35&ref(file/terre.png,nolink);|-65&ref(file/terre.png,nolink);|-95&ref(file/terre.png,nolink);|-125&ref(file/terre.png,nolink);|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-43&ref(file/terre.png,nolink);|-81&ref(file/terre.png,nolink);|-118&ref(file/terre.png,nolink);|-156&ref(file/terre.png,nolink);|31.2| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/SQUARE.png,nolink);&br;&ref(file/caster.png,nolink);残存MP毎に追加ダメージ +5%(max40%)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Slugger (Lvl.+5)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し| -使用感 [Passive][[Locking Pro>#p4]]やPreparationをうまく活用して高ダメージを狙っていきたい。 **&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge] ***固有効果:Shock [#mbeddffd] 風属性スペルでダメージを与える事により、自身にShockが付与される。 持続は1ターン、再度使うことで効果を持続させることができる。 Shock Lvl.(最大Lvl.20)に応じて自身の回避が上がる(最大+80)。 ***固有効果:Combo [#combo] 決まった順番にスペルを使うことで発動する。空いたマスに使用時も発動する。 途中で別の属性(地火+固有スペル)のスペルが混じっても中断されない。 例 ''Gutting Gust'' > ''Focus'' > ''Gutting Gust'' > ''Uppercut'' > ''Shaker'' > ''Jabs'' > ''Shaker'' > ''Uppercut'' > ''Shaker'' > ''Flurry'' でUppercut ComboとFlurry Comboが発動する。 ***Jabs [#a1] 隣接単体攻撃。風イオップのメイン攻撃。 風属性の隣接単体スペル。 Jabs Comboの最初のJabsに当たった敵は Jabs Comboの範囲に巻き込んでもダメージを与えることが出来ない |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./509.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-22&ref(file/air.png,nolink);|-42&ref(file/air.png,nolink);|-61&ref(file/air.png,nolink);|-81&ref(file/air.png,nolink);|27| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|-42&ref(file/air.png,nolink);|-78&ref(file/air.png,nolink);|-114&ref(file/air.png,nolink);|-150&ref(file/air.png,nolink);|50| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-28&ref(file/air.png,nolink);|-52&ref(file/air.png,nolink);|-76&ref(file/air.png,nolink);|-101&ref(file/air.png,nolink);|33.666| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|-52&ref(file/air.png,nolink);|-97&ref(file/air.png,nolink);|-142&ref(file/air.png,nolink);|-187&ref(file/air.png,nolink);|62.333| |&ref(./509.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):風DMG|-22|-42|-61|-81|27| |~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):Combo&br;風DMG|-42|-78|-114|-150|50| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):風DMG|-28|-52|-76|-101|33.666| |~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):Combo&br;風DMG|-52|-97|-142|-187|62.333| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Shock (Lvl.+3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Jabs Combo''(AP:6,MP:1)&br;''Gutting Gust''(MP1)>''Jabs''(AP3)>''Jabs''(AP3)&br;- 対象の周り&ref(file/SQUARE.png,nolink);に&ref(file/air.png,nolink);ダメージ| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Jabs Combo''(AP:6,MP:1)&br;''Gutting Gust''(MP1)>''Jabs''(AP3)>''Jabs''(AP3)&br;- 対象の周り&ref(file/SQUARE.png,nolink);にダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し| -&color(#f0f){''ULTRA COMBOOOOOOOO''};(AP:12,MP:2,WP:1) ''Jabs''(AP3)>''Flurry''(AP1)>''Wallop''(2AP)>''Gutting Gust''(1MP)> ''Uppercut''(WP1)>''Gutting Gust''(1MP)>''Wallop''(2AP)>''Flurry''(AP1)>''Jabs''(AP3) --発動すると特殊なオーラを纏う。ダメージが増加するなどの効果はない -使用感 Jabs Comboの範囲 | | | | | | | |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | | | |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | | | | |▲| | | ***Flurry [#a2] 直線指定近距離単体攻撃。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./501.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-7&ref(file/air.png,nolink);|-14&ref(file/air.png,nolink);|-20&ref(file/air.png,nolink);|-27&ref(file/air.png,nolink);|27| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-9&ref(file/air.png,nolink);|-17&ref(file/air.png,nolink);|-25&ref(file/air.png,nolink);|-33&ref(file/air.png,nolink);|33| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Shock (Lvl.+1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+5| |~|~|~|~|>|>|>|>|''Flurry Combo''(AP:4,WP:2)&br;''Uppercut''(WP1)>''Jabs''(AP3)>''Uppercut''(WP1)>''Flurry''(AP1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);Motivation&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2&br;- 自身と範囲内の味方のAP +2| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット6回| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Seismic Rift>#p8]]| -使用感 ***Wallop [#a3] 3マスのPush効果のCombo持つ近接直線指定単体攻撃。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./500.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-15&ref(file/air.png,nolink);|-28&ref(file/air.png,nolink);|-41&ref(file/air.png,nolink);|-54&ref(file/air.png,nolink);|27| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):衝突ダメ|-5&ref(file/air.png,nolink);|-10&ref(file/air.png,nolink);|-14&ref(file/air.png,nolink);|-19&ref(file/air.png,nolink);|28.5&br;(衝突ダメージ合計)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-18&ref(file/air.png,nolink);|-35&ref(file/air.png,nolink);|-51&ref(file/air.png,nolink);|-67&ref(file/air.png,nolink);|33.5| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):衝突ダメ|-6&ref(file/air.png,nolink);|-12&ref(file/air.png,nolink);|-18&ref(file/air.png,nolink);|-23&ref(file/air.png,nolink);|34.5&br;(衝突ダメージ合計)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Shock (Lvl.+2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Wallop Combo''(AP:4)&br;''Furry''(1Ap)>''Furry''(1AP)>''Wallop''(2AP)&br;- プッシュバック 3マス&br;- &ref(file/enemy.png,nolink);:1マス毎の衝突ダメージ&ref(file/air.png,nolink);| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット3回| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Seismic Rift>#p8]]| -使用感 ***Gutting Gust [#a4] 隣接単体攻撃。消費はMPのみ。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(./513.png,nolink);|1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-6&ref(file/air.png,nolink);|-11&ref(file/air.png,nolink);|-16&ref(file/air.png,nolink);|-21&ref(file/air.png,nolink);|21| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|-12&ref(file/air.png,nolink);|-22&ref(file/air.png,nolink);|-32&ref(file/air.png,nolink);|-42&ref(file/air.png,nolink);|42| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-7&ref(file/air.png,nolink);|-13&ref(file/air.png,nolink);|-20&ref(file/air.png,nolink);|-26&ref(file/air.png,nolink);|26| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|-15&ref(file/air.png,nolink);|-27&ref(file/air.png,nolink);|-40&ref(file/air.png,nolink);|-52&ref(file/air.png,nolink);|52| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);''Shock''(Lvl.+1)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Gutting Gust Combo''(AP:3,MP:1)&br;- ''Wallop''(2AP)>''Flurry''(1AP)>''Gutting Gust''(1MP)&br;- &ref(file/air.png,nolink);ダメージを与える| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回| -使用感 MPのみでの使用ができるため、DPTを上げるためにも積極的に使用したい。 ***Uppercut [#a5] 隣接単体攻撃。消費はWPのみ。 次の攻撃の与えるダメージを増加させるPreparation状態と 周りの敵にScaldedを付与するCombo効果持つ |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h |&ref(511.png);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-14&ref(file/air.png,nolink);|-27&ref(file/air.png,nolink);|-40&ref(file/air.png,nolink);|-53&ref(file/air.png,nolink);|53| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-17&ref(file/air.png,nolink);|-33&ref(file/air.png,nolink);|-50&ref(file/air.png,nolink);|-66&ref(file/air.png,nolink);|66| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Shock(Lvl.+3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10| |~|~|~|~|>|>|>|>|''Uppercut Combo''(MP:2,WP:1)&br;- ''Gutting Gust''(MP1)>''Gutting Gust''(MP1)>''Uppercut''(WP1)&br;- &ref(file/caster.png,nolink);Preparation (Lvl.+20)(最大Lvl.60まで重複可能)&br;- &ref(file/enemy.png,nolink);Scalded&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);1-2| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回| -使用感 WPのみでの使用ができるが、戦闘の終わりまで見えていないならば無駄打ちは避けたい。 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportLarge] **ACTIVE SPELLS [#iop_active] ***Jump [#act1] 射程は最大4マスと短いが(passive)Authorityで、障害物も飛び越せる様になる便利スペル。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(510.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|目的のマスへテレポートする。&br;&ref(file/enemy.png,nolink);''Scalded''&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Resist +50| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;2ターンクールダウン| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[''Authority''>#p2]]| -使用感 ***Hour of Glory [#act2] Slugger (Lvl)とShock (Lvl)を消費して対象のAPやMPを減らし、クロマチック属性ダメージを与える。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(Hour of Glory.png);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象に-N&ref(file/chromatic.png,nolink);ダメージ&br;''Slugger''を消費:&br;->消費Lvl.5毎に対象のAP -1&br;''Shock''を消費:&br;->消費Lvl.5毎に対象のMP -1| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|2ターンクールダウン| -使用感 クロマチック属性ダメージは自身のLvl.上昇とともに増加する。 ***Bravery Standard [#act3] |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(Bravery Standard.png,nolink);||1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|空のマスの上に使用:&br;->召喚スペルコスト 3AP&br;->マスに''Standard''を置く&br;->''Standard''の周りに''Bravery Aura''グリフ&ref(file/SQUARE.png,nolink);を設置&br;''Bravery Aura''に使用:&br;->スペルコスト 2AP&br;->自身をテレポート| |~|~|~|~|''Standard''&br;HP:IOPの最大HP15%&br;Resist:IOPのResistを継承&br;回復できない&br;移動できない&br;IOP一人につき最大で1体まで召喚できる| |~|~|~|~|''Bravery Aura''&br;グリフに乗っている間、Resist+50| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;1ターン3回まで| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[''King of the Hill''>#p5]]| -詳細 ''Bravery Aura''のResist +50増加は敵にも効果がある ***Focus [#act4] 対象の正面と横からの攻撃の耐性を減少する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(1397.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象に&br;''Incurable''(Lvl.5)(1 turn)&br;''Focus''(Lvl.1)(1 turn)&br;''Stabilized''(1 turn)を付与する。&br;次のターン開始時、自身&ref(file/caster.png,nolink);にPunch(1 turn)付与。| |~|~|~|~|''Incurable''(Lvl.5)&br;受ける回復 -50%減少する| |~|~|~|~|''Focus''(Lvl.1)&br;正面と横からの攻撃の耐性-100%減少(1ターン)| |~|~|~|~|''Stabilized''(Lvl.1)&br;1ターンの間、位置操作&テレポートスペルを無効化する&br;3ターンの間、再度Stabilized付与されても無効化される| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン 3ターン| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[''Furious Charge''>#p7]]| -詳細 ***Defensive Stance [#act5] |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(520.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|消費したAPとMP毎にBlock 2%増加する&br;Rear Resistance +100&br;Pillar(Lvl.1)付与| |~|~|~|~|''Pillar''&br;与えるダメージ -40%減少する。&br;地属性スペル:消費AP毎に10 Armor&ref(file/terre.png,nolink);生成する&br;風属性スペル:単体攻撃で与えたダメージの50%、自身を回復| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン| -詳細 10Armor&ref(file/terre.png,nolink);は基礎値なので、実際に付与されるArmorはもっと多い。 &ref(file/terre.png,nolink);Mastery増加とともに付与されるArmorも増える ***Increase [#act6] 自身にDamage dealt:+20%増加を2ターン付与。 周囲の味方にDamage dealt:+15%増加を1ターン付与する。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&attachref(1398.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身に与えるダメージ +20%(2 turns)&br;&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);2の敵にScalded、味方にIncrease +15付与。| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン 3ターン| -詳細 **PASSIVES [#ke5793cf] ***Vitility [#p1] Iopの最大HPをIOPのLvlのN倍増加する |>|CENTER:|>|LEFT:230|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref(525.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|IopのHPをブースト&br;->Lvl.の150%増加&br;''Concentration''がLvl.100&br;->''Preparation''(Lvl.+20%)付与|IopのHPをブースト&br;->Lvl.の350%増加&br;''Concentration''がLvl.100&br;->''Preparation''(Lvl.+40%)付与| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):|Lvl.110| -使用感 ***Authority [#p2] JAMPの視界制限が無くなり、射程が伸びる。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(523.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Jump>#act1]]:&br;- 視界の影響を受け無くなる効果を得る&br;- スペルの射程を1伸ばす| |~|~|無し|- スペルのResist増加を2倍にする| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120| -使用感 ***Show Off [#p3] HP66%以上の対象へ与えるダメージ増加。 Comboを発動する毎、敵を倒す度、追加Powerを得る。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(522.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|対象のHPが65%より大きい場合:| |~|~|- 与えるダメージ +5%増加|- 与えるダメージ +15%増加| |~|~|>|Comboを発動する度に:| |~|~|- 自身の''Power''(Lvl.+3)|- 自身の''Power''(Lvl.+6)| |~|~|>|Iopが敵&ref(file/enemy.png,nolink);を倒したとき:| |~|~|- 自身の''Power''(Lvl.+20)|- 自身の''Power''(Lvl.+40)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130| -使用感 ***Locking Pro [#p4] Sluggerの生成を増加し、IopがLockに成功した場合、自身のMPとMelee Masteryが1ターンの間増加する。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(1399.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|''Slugger''の生成 +1|''Slugger''の生成 +2| |~|~|>|Iopが&ref(file/enemy.png,nolink);をLock(AP/MPを減少させた)した場合:| |~|~|-> 自身のMP +1&br;-> 自身のMelee Mastery +40|-> 自身のMP +1&br;-> 自身のMelee Mastery +100| |~|~|>|ターンに最大3回まで発動する| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140| -使用感 ***King of the Hill [#p5] 自身と味方攻撃でBravery Standard巻き込まなくなり、自身の召喚した Bravery Standardのグリフに乗っている間、与えるダメージとLockが増加する。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Bravery Standard>#act3]]&br;IOPと味方の攻撃でダメージを受けない&br;IOPが''Bravery Aura''グリフの上にいる間:| |~|~|-> 与えるダメージ +15%増加&br;-> Lock +200|-> 与えるダメージ +20%増加&br;-> Lock +320| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140| -使用感 ***Compulsion [#p6] Powerの生成を増加し、ターン終了毎のPower減少を減らす。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(521.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|''Power''の生成 +20%増加|''Power''の生成 +25%増加| |~|~|無し|イオップのターン終了時&br;- ''Power''の減少を40%に変える。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150| -使用感 ***Furious Charge [#p7] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(Furious Charge.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Focus>#act4]]:スペルの射程が増加する| |~|~|-> spell Range +1|-> spell Range +2| |~|~|>|IopにPunchが付与されているとき&br;-> スペル[[Chage>#e4]]の対象がChargedの場合| |~|~|追加ダメージ +25%増加|追加ダメージ +50%増加| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160| -使用感 ***Seismic Rift [#p8] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(Seismic Rift.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|''Shock''の生成 +1増加| |~|~|>|''Wallop Combo''&br;対象をプッシュするコンボ効果を、対象を引っ張る効果に換える&br;コンボで衝突ダメージを与えなくなる| |~|~|無し|[[Flurry>#a2]]&br;スペルのRange+1&br;[[Wallop>#a3]]&br;スペルのRange+1| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.170| -使用感 ***Bravery [#p9] 2Blockを+1Critical Hitsに変換する。 ラウンド毎にCritical Hitsを発動する度、1ターンBlockが増加する。 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(Bravery.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|2 Block毎にCritical Hit +1%増加(最大20%まで)| |~|~|>|Iopがラウンド中、クリティカルヒットを発動したとき:| |~|~|- 自身のBlock +2(1ターン)|- 自身のBlock +4(1ターン)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180| -使用感 ***Tormentor [#p10] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(Tormentor.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|遠距離へ与えるダメージ +10%増加|遠距離へ与えるダメージ +20%増加| |~|~|>|近接へ与えるダメージ -20%減少| |~|~|>|[[Celestial Sword>#f2]]:&br;スペルのRange+2&br;1マスのプッシュバック効果を得る。| |~|~|>|[[Rocknoceros>#e2]]:&br;''Siphoning''を付与されなくなる。| |~|~|>|[[Impact>#e3]]:&br;スペルのRange+1&br;スペルにデバフ''Blinded''(Range-1)の効果が付く| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.200| -使用感 |