ダンジョン のバックアップ(No.10)

ダンジョン Edit

マップ上に塔のようにそびえ、いかにもダンジョンですという風体で表示されている迷宮。
倒さなければ進めない大量の敵とボスが配置されている。
ボスの落とす特殊装備や特殊素材を狙って周回プレイする者も少なくない。
攻略はソロチームでも構わないが、チーム全員ぶんの鍵が必要。ボス撃破トークンでレア装備と交換もできる。

レベル Edit

ダンジョンには最低攻略レベルが設定されている。そのレベルを満たしているものだけがダンジョンに入ることができる。
ダンジョンのレベルはQuest Management→Dungeons(D)の一覧、マップでのダンジョン位置アイコン、または入口右クリックで確認できる。
このレベルはソロ攻略可能レベルではなく、おおむね「そのレベルのプレイヤー6人くらい集まれば突破できると思う」という程度らしい。
ソロ+サイドキック2体では、装備充実度によるがだいたい5割増くらいが無難突破の目安となる。
ダンジョンレベル30であればこちらのレベルは40か45くらいが無難。もちろん完全武装で強力戦略なら35とかでもいけることもある。

Edit

ダンジョンに入るためにはチーム全員分のそのダンジョン用の鍵が必要。
サイドキック2名入りの計3名様のソロプレイの場合は鍵が3つ必要。
チーム全体の鍵が合算されて使用される。鍵がない場合は入口アイコンがグレーアウトされる。また、必要な鍵の種類もわかる。


鍵はダンジョン周辺の敵(またはダンジョンにまつわる敵)が直接落とすほか、職Handymanがダンジョン周辺の敵の素材から製作することができる。
ダンジョン周辺の敵を倒せない程度だとダンジョンは辛いので、とりあえずは練習レベル上げを兼ねて周辺で狩りをすると良い。

ダンジョンのモード Edit

ダンジョンにはいくつかモードがある。必要となる鍵の種類と数は同じ。

Normal Mode Edit

やっほーいの手のアイコンの入口。ふつうのレベルでふつうにやるダンジョン。難易度も敵も普通。
画像のダンジョンはAstrubのTofu Houseで突入可能レベルは12(で条件満たしてて緑字)、鍵はTofuhouse Keyで必要数は1。
Nomal_Mode.png

Adjustable Level Mode Edit

特段名前がついていないが、下向き矢印のアイコンの入口。
Adjustable_Level_Mode.png
ダンジョンごとに設定されたレベルに一時的にダウンスケールした状態で突入する。
画像は「このダンジョンではレベル20にダウンスケールした状態で突入する」ことを示している。
そのレベルビルドの設定(この画像の場合はLv20のビルド)を一度設定すれば適当にやってくれる。Adjustable Level Systemを参照。
このモードでクリアすると達成となるデイリークエストがあり、特別なトークン報酬が手に入る。

Team Search Edit

位置的に紛らわしいが入口ではなくチームサーチ?の簡易登録アイコン。
Team_Search.png
このアイコンを押すと現在のチーム名義(目的Fun)でそのダンジョンに自動でサーチ登録されお誘いの対象になる
そんなつもりではなかった記憶にないという場合は登録ページUnregisterを押して解除すること。

Hard Core Mode Edit

後半の特定のダンジョンにある入口。
敵が手ごわく、このモードでしか手に入らないドロップがある。

Easy Mode Edit

Nationの初めのほうのいくつかのダンジョンに残っているモード。敵の数が少ない(だけ)。
現状のアチーブメントではこのモードのクリアが必須となってはいる。
よく考えたら敵の数を半分にする意味がないということに気づいたらしく今後段階的になくなっていく予定のようだ。

インスタンス制と全滅 Edit

ダンジョン内容はチームごとに生成される。他チームプレイヤーに邪魔されないということだが二度目に入っても最初からとなる。
ダンジョンで全滅した場合も通常は最初からだが、チームメンバーの誰か一人(墓地状態可)がダンジョン内に残っていれば進行状況は保存される。
そのため、残りのメンバーが鍵を持って再入場することで途中から再開する事ができる(待ち役の仲間の墓はKenKO等でなんとかすること)。


全員が全滅してダンジョンから抜けた場合は前掲の通り最初からで、再び鍵が必要。
また、ダンジョン内でログアウトした場合は戦闘放棄したとみなされ、セーブしてある不死鳥像の前に移動する。

部屋とチャレンジと経験値バフ Edit

ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつか用意されている。通常のマップ上の敵と同じ要領で戦闘に入る。
チャレンジは2つ同時に提示される。達成可能なら2つとも達成しても構わない。
また、2名以上のチームでは、人数に応じてWisdomにボーナスバフがつく。チャレンジや戦闘経験値チームボーナスとは別物で、バフの形で提供される。

チーム人数123456
Wisdom+0+10+15+20+30+40

宝箱とMimikibble Edit

Mimik.png

たまに配置されている宝箱「Famished Mimik」は、敵が稀に落とすアイテム Mimikibbleを必要数分持っていると開けることができる。
Mimikibbleはダンジョン内のあらゆる敵から低確率でドロップするほか、採取のMajor Catもドロップすることがある。
入手できるMimik Slobberは、採取職の採取量が増える装備の製作材料となる。
2~3割くらいの確率で固定の装備がもらえることもある。あんまり便利な装備でもないので、Mimik Slobber交換を主目的として進めたい。
Famished Mimikは特定のダンジョンにしか設置されていない。
例:
必要数 2個

必要数 3個

  • Cloudy Tofuland? (全Nation Lv34)

分岐とミニイベント Edit

一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こることがある。
アイテムを納品する、魚釣りをするなど、特定の手順をこなすと出現するシークレットボスなども存在する。
たいていは高レベルな製作に必要なレアな素材を落とす。需要があるかどうかはマーケットの巡り次第である。
例:

  • Sureberry Fields
    • ボスを倒すとドロップするTasteless Seedを、2番目の部屋の地面に植えるとArchmonsterが出現する

モブのHP増加とボスの特殊耐性 Edit

ダンジョンに出現するモブはパーティ人数に応じたHPアップステートを持って配置される。パーティ1人につきHP+5%。

ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や「ターンキャンセル」が効かない特別なステートを持っている。
これはImmunitiesと呼ばれるもので、以下のスペルや効果の対象にならない。
Rebirth Mark、Ethereal、Stunned、Sleepy、Madness、Zombification、Bound、Blindness、Incurable、Stasified
また、Clitical Failureは最大15%までで、それ以上に増えることもない。

トークン、フラグメント Edit

Token(トークン) Edit

ボスを撃破すると、そのダンジョンをモチーフにしたトークンがクエストアイテムとして(つまりアイテム欄を消費せずに)入手できる。
このトークンは、ダンジョン前にあるガチ…トークンマシンに投入することで装備などと交換できる。
トークンマシンの外見は様々なので、とりあえずダンジョン前のオブジェクトにマウスオーバーしてみよう。


トークン交換で入手したアイテムにはLinkedと記され、売買や譲渡ができない(素材としては使え、アカウント内移動も可能)。
だいたいの場合、そのダンジョンで出現する敵の(ボスも含めたレア)ドロップ装備がラインナップされている。
何度倒しても手に入らないという場合はトークンでの交換も視野に入れるとよいだろう。

なお、レベル100前後からダンジョントークンのないダンジョンが登場する。
全ての高レベルダンジョンにトークンがつかないというわけではないので頑張って周回したい。

Fragment(フラグメント) Edit

Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテムで、100個集めると強力なRelic装備と交換できる。
トークンと似ているが、以下のような点で異なる。

  • Lv100以上の特定のダンジョンで入手、ダンジョンに出てくるものと同じ種類であればフィールドにいるザコからもドロップする
  • 装備との交換にトークンマシンを経由しない(アイテム詳細画面でUseをクリックする)
  • クエストアイテム欄ではなく、通常アイテム欄に収納される
  • ドロップするフラグメント(=Linkなし、取引可能)、トークンで入手できるフラグメント(Linked、取引不可)の2種類がある
  • Linkなしで交換した装備は取引できるが、Linkedで交換した装備は取引不可
  • LinkなしのフラグメントはトークンマシンでLinkedフラグメントに交換することができるが、逆はできない

アチーブメント Edit

ダンジョンを一定の条件でクリアすると、アチーブメントが達成される。あんまり特殊な条件はなく、主なものとしては

  • easyダンジョンがあればそれをクリアする
  • ダンジョンボスを最初に倒す
  • ダンジョンボスを最後に倒す

といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひとつ達成、そのダンジョンにまつわるアチーブメント全て達成で報酬進呈、という形。
報酬は経験値や余分なトークン、記念の像(飾る用)などで一般的にぱっとしないが、たまに

NationLvダンジョン名アチーブメント名報酬
Astrub7Grandmeow's HouseNo More Bow MeowsBow Meowペット
Brakmar22Abandoned ScarapitScaratekaMerchant Haven-Gem
BontaThe Boarthroom?DiabliCraft Haven-Gem
SufokiaThe SnaptrapScales in the AbyssDeco Haven-Gem
AmaknaSureberry FieldsBotanic CommandoGarden Haven-Gem

というような「おいしい」報酬が用意されている。
ダンジョンに行ったことのないという人はこれを機に是非。

現在アンロックされているダンジョンの一覧 Edit

下部メニューから Quest Management - Dungeons(D) とたどると、現在のキャラクターレベルでアンロックされているダンジョンが一覧される。

デカいウィンドウに名前と推奨レベルしか表示されないという大変残念な仕様となっている。
マップから探すしかない。ダンジョン一覧の編集者も募集中。



  • スフォキアのゴッボールダンジョンはマップになぜか表示されない。Tydal Prarieの右端のドラゴのすぐ南にある。 -- 2015-07-16 (Thu) 15:40:51

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