生活ガイド のバックアップの現在との差分(No.2)


Wakfuで生活を続けていくうえで役立ちそうなことのガイド。総合的なTipsなどもこちら。

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アイテム Edit

持ち物欄がいっぱいになったら Edit


インベントリ欄の収納量を増やすことはある程度なら可能だが、Wakfuには預かり所にあたるような施設はない

アイテムを後生大事に持っている意味はないので、職上げレシピや納入などの用途があるなら使い切ってしまうほうがよい。

もちろん売りに出してもよいが売り場にも限りがある。ものによっては入手直後に捨ててしまうという割り切った運用も必要。
  1. 収納を増やす
    • Inventory:Bag, Boxを装備して収納量を増やす
    • Haven Bag:Ikiakitを使用してChestの収納量を増やす
    • Haven Bag:Display Windowを設置して、売り棚を保管場所として利用する
      • 売り物とみなされ購入対象になるので注意。売り棚を安全な倉庫として使う方法はない。無くなって欲しくないものは絶対に置かないこと
  2. 売る
    不要なアイテムをマーケット露店で売る
  3. 職業で使う
    職業レシピを見て欲しいものを作る、または職業のレベル上げに使う
  4. クエストで納品する
    • いくつかのアイテムは、クエストで納入してキャラ経験値にすることができる。捨てたり売ったり無理してレシピに使ったりする前に検討
    • デイリークエのハンタークエスト。1日に一度、ドロップアイテムを10個納入すると経験値がもらえる
    • AstrubクエストThe Life of A Hunter。ダンジョンのボスドロップ品を納入できる
  5. 砕く
    装備の場合は、各Nationの街にあるRunic Recyclerで砕いてルーンパウダーにすることができる

    売れる装備の数よりも拾う装備の数のほうが多いことがほとんどなので、装備の大部分は砕くことになると思う
  6. サブキャラを倉庫代わりにする
    ブースターパックを購入・使用するとAccount Chestが使用できる
  7. ギルドの共有倉庫を使う
    ギルドに所属するとGuild Chestが使える。ダンジョンの鍵などは種類も多いので、共有倉庫を使うと便利。なくなって困るものは入れないこと
  8. そもそも貯めない
    ダンジョン装備はトークン引き換えで置き換えることができる。ちょっとした装備ならスペース確保優先で処分してしまうのも手

    必要になったときにダンジョンのトークンマシンから引き出せばよい

    ドロップ素材に関しては「製作副素材(の材料)を常備しておき、有効なドロップ品が貯まるたびに逐次製作する」という方法もある

    鍵素材になっている場合は鍵にしてしまうのもあり。鍵のほうを保存しておき、そこの素材が必要になったらその鍵を使ってダンジョンを周回するのだ

    職レシピをよく見るといらない素材・効率悪すぎる素材というのはどうしても見えてくる。非効率なものは処分してしまうのはどうだろうか

    装備製作に関しては採取職素材から作るアイテム(俗に言う副素材)を作り続けることでかなりのレシピをキャンセルできる。場合によっては一考を
  9. 捨てる
    どうしても持てない、売れそうにないものは捨てるしかない

    アイテム詳細画面でゴミ箱マークをクリック(またはウィンドウ外にドラッグ&ドロップ)

金策の基本 Edit

ゲーム内収入の現状確認 Edit

  • このゲームは格下になった敵をどんなに倒してもカマがほとんど(あるいは全く)手に入らない
    • おそらくは敵合計レベルを基本値にした、戦闘経験値と似たような目減り計算式
      • つまり相対的に雑魚くなった敵をどんなに倒しても収入はピウィの涙
    • 適正レベルっぽい敵を素直に倒そうねという話なのだろう
    • 思い切って新しい島に行くと敵からの収入やドロップ品売上が増えたりもする。アドベンチャー大事
  • クエストを達成しても通貨は基本もらえない(たまーにくれたと思っても100カマ)
  • クエストを達成してたまにカマがもらえたとしてもお小遣いレベル
  • 装備やアイテムの下取り店も存在しない
  • 課金ブースターパックが適用されていると戦闘カマ入手額が30%(安いパックは15%)アップする
  • 課金ブースターパックが適用されていると戦闘カマ入手額が30%アップする

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

よく売るために Edit

  • 数が揃うまでアイテム欄を専有したくないのは相手も同じなので極力使いやすい量で売る
  • 数が揃うまでアイテム欄を占有したくないのは相手も同じなので極力使いやすい量で売る
    • (レシピ・納品的な意味で)買ってすぐ使える量だとたいへん買いやすい
    • レアドロップ素材は数個でも仕方ないと思う。売るためだけに数を揃えるのは手間的にも精神的にもちょっとめげる
  • 同一アカウント内のサブキャラは新たにマーケットに10品出せるのでなんとかして活用したい
  • 可能ならHavenBagの露天機能でも儲けを出したいところだがアイテム仮置き場としての性格が強いかもしれない
  • 過疎ってるとか言われる割には適正価格やお得価格や珍品名品の類はNationやKelbaのマーケットでわりと売れる
    • 全体量が少ないせいで逆に初期画面や値段順閲覧で見やすく「ついでに買う」「あとで買う」の対象になっているようだ
    • 良出品が捌けまくるおかげで流量とその表示が少ないままになるといういいんだか悪いんだかよくわからないスパイラルに陥っている


消費アイテム Edit

  • なにはなくともパンである。パン万歳
    • 使うとわかるが回復量2桁パンをひたすら連打して全快させるのは手間的にも時間的にもしんどい。買うなら3桁
    • Rye Breadの作りやすさが異常(というか他の穀物の成長確率が渋い)。困ったらライ麦パンで
    • ライ麦パン→コーンブレッド→なんかLv100で収穫88%のやつのパン が量を作れると思う
  • シェフのおすすめはRecall PotionとOsamodas Powder。ダメージ増加料理とHP料理がやや売れる。他はお察し
  • 売れやすいカテゴリではあるが販売者も多い。値引き合戦による消耗には注意。値段が適正であれば売れるので待とう
    • 今見えてる値段のパンは「こんな値段じゃ買わねえよ」と市場が判断した売れ残りパンである可能性もある。価格参考にするのは危険
  • HP回復アイテムは誰でも使いたいものなので継続的に売れる。序盤は料理もあるがやはりパンである。パン万歳
    • パンを複数種類持つと場所とって面倒なので「1種類でたくさん入ってるやつ」が好まれる傾向にある。200個2種類より400個1種類がよい
    • オレンジレアリティのパンをわざわざ作るかどうかはマケの価格眺めつつ好みで
  • シェフのおすすめはRecall PotionとOsamodas PowderとKenKO。他のバフ料理は材料入手困難な割に高く売れない。みんな料理使おう
  • 値段は1HPが1カマで、それ以下だと割安、みたいな感じらしい。値引き合戦による消耗には注意。値段が適正であれば売れるので待とう


採取素材 Edit

  • 一部の変な用途の素材を除き、基本全部売れる
  • 「それからさらに製作職の副素材を作るために使えるもの」は需要が高い
  • 製作の中間素材(Compornent、副素材)に使えるものなら基本全部売れる
  • 鉱石や樹木は採取コストがやや高いので手間に合った値段なら買って済ませようという向きが強い
    • 手間に合った値段ならというのがポイントではある。若干強気でもいけることが多い(無責任)
  • 草花はTailorや皮革に使えるものが人気。花500個用意するのは面倒だなとみんなも思ってるのである。手間を売ろう
  • 穀物は価格さえ合えばなんでもよい。レシピが尖ってる野菜は需要的に危険だが誰も出さないならオンリーワン需要狙いが
  • 魚は…魚か…魚ね……(目を逸らす)
    • 実際のところ、修行中のシェフがまとめ買いすることがある。ただ、シェフはたいてい自力で釣るので…
  • Trapper素材は思ったほど売れない。レベル上げしやすい素材なら望みはあるが。高レベルデイリークエ用のSeedも稀に売れる
  • 鉱石は売らずに Kama Minter で直接現金化する手がある。職レベ高いと採取速いので意外といける
  • 穀物や草花はパンにしたほうがたぶん高い。が、レベル上げ用に数百個爆買いしてくれるお大尽様が現れる可能性に賭ける手も
  • 魚は…魚か…魚ね…(目を逸らす)
  • Trapper素材はエッセンスの材料になるなら売れる余地はある。高レベルならHandymanでTransmutationにしてしまったほうが売れるかもしれない
    • デイリークエ納入用Seedは需要があるのだがみんなが同じこと考えるので安売り戦場と化している



レア採取素材
  • 既存装備の緑化やオレンジ化に必須の素材となったのでマケでよく売…あんまり売れてない
    • 低レベルのレア採取素材(緑)は装備レアリティアップ需要自体があまりないため、マケ全体で余る傾向にある
    • 装備レベル100以降に使うレア採取素材は高値が付くのだが、一度に結構な量が必要なのでそうそう売れない
    • 出現率1%は狙おうとすると全然出ない。金策のためにやるのはあまりお勧めできない
    • レア魚は10%でそこそこ獲れるが、一回り安く、一度に必要な量も多いので若干微妙。レベルアップか散策のついでに

ドロップ品 Edit


ドロップ品素材

製作職中間素材(副素材) Edit

  • 素材10個分の価値がチラついてちょっと高額をつけると無慈悲に売れ残る厳しい商材。つまり元の採取素材のまま売ったほうが高い
  • レベル上げで余ったから売る、くらいのほうがいいようだ。売るために作るのは割に合わない
  • ただ、「元の採取素材が過当競争で足が遅いので、あえて中間素材にしてすぐ収入を得る」というルートはあり
    • 正直、大量の採取素材をうまく売り捌くのは面倒である。多少利益が減っても中間素材でもってけドロボーするのは一考に値する
  • Basic HandleとBasic Stringが絶妙に高いのはNationクエ4で5個納入があるから
  • Rustic HandleはHuppermage School Lv80で5個納入がある
  • 製作レベル上げに使いやすいものほど売れる。問題は買う人に巡りあうかどうかだけ
    • モブ並品+ボスレアドロップというレシピしかないモブ並品はボスのレアドロが嫌気されて売れにくい(出す価値はあるが)
  • Nation名物の敵からドロップする素材は他のNation住民には入手が手間なのでワンチャンあり
  • ドロップ鉱石と呼ばれるものは捌けるのだが残念ながらレア。自分用需要も高いのでなかなか出ない
    • Pearl Moonstone Ruby※高い Lalovely Stone※磨くと高い Agate Stone※いまいち
    • これに限らず「これ自分のレベル上げに絶対楽だし取っておきたいなあ」というのを思い切って売るとよく売れる

Souper-Glou Edit

  • これ
  • 売買価格が全く安定しない。環境クエを頑張った人がいると山のように出品がある
  • 供給にもよるが、特定のSouper-Glouだけやたら高い。Solid高い?高くない?
  • 時限式クエストの報酬なので、集めるのにはどうしても一定の時間がかかってしまう。それでいて、片手間にやると全然集まらない…
    • ちょっと本腰入れて集めたあと売ろうとしたら〇万カマ程度で「えぇ…」ってなる
  • 装備製作(による職レベル上げ)をしようとすると100個単位で吹き飛ぶ

敵ドロップ品 Edit


一般論としては高レベルの敵から落ちたもののほうが高く売れる。言われてみればその通りである。

つまり、キャラを強くして高レベルの敵を倒せるようになるのが金策にも有効となる。低レベル素材の周回も早くなり一挙両得。

敵ドロップ素材(Miscellaneous Drops)に関しての状況はだいたい以下の通り:
カテゴリ対象&ドロップ率
白素材雑魚敵から20%前後
緑素材雑魚敵から1%
橙素材ダンジョンボスから10%

雑魚ドロップ素材 Edit

  • 白ドロップ品のうち、Leather Dealer の中間素材に使えるものはよく捌けている印象
    • 中間素材レザーは適正価格が読みにくく、高値を付けても許されてる気がするので、中間素材にしてしまうのも一手。
      • 緑ドロップ品とあわせてorbにするのも可
  • マーケットで緑ドロップ品が安く売ってたから転売しようというのは結構失敗する。買うなら自分で使う用で
  • 「これ自分のレベル上げに絶対楽だし取っておきたいなあ」というのを思い切って売るとよく売れる。私が欲しいものは誰かも欲しい
  • ステータスリセットクエスト用の納品素材は恒常的な需要がある
    AmaknaBontaBrakmarSufokia
    • 200個揃っていたら完璧
    • むしろこれらを素材として使うレシピのために市場で買おうとするとかなり高くて参る
    • なおどれもNation特産モブのドロップ品である。自分のNationのをたくさん集めて売るといいことあるかも
  • The Life of A Hunterクエスト用のボスドロップ素材もそれなりに人気
    • 製作が大変なのでレシピ確認しただけで捨ててしまうことがあるが実はレシピ用途以上に売れる可能性がある
  • 稀にグローバルドロップするSmithmagic Hammerは上級者に需要あり。いいの引いたら売りつけよう
    • ただ、ダンジョンでドロップ率調整機能ができて以降、出品量が増えて売りにくくなった
    • さらに、ブースターで課金するとオマケで無限ステリセがついてくるようになったので、価格の下落は止まらない。そろそろ潮時かもしれん


グローバルドロップ Edit

  • 全ての敵からごく低確率で一定ドロップするアイテムがあり「グローバルドロップ」と呼ばれている
  • 採取の白ネコからいきなりドロップしてナニコレってなるアレである
  • 狙って獲得することができないため、宝くじにでも当たったと考えるとよい。ものによっては高額が付く
  • Haven GemはGemの形ならそこそこ。緑のGarden Gemだけは突出して高い。が、自分用にしたい…
  • Guildalogemはギルド設立に使う。ドロップ限定品となったのでわりと高額で捌ける
  • Haven-moodは当たり(自分用にしてもよい)。稀にイスとかの家具もドロップする。製作できないので地味に高い

ドロップ品装備
  • 緑や橙の装備ならどこかに必ず需要はある
    • 砕かれてるかもしれないが
  • みんながみんな適正レベル帯の敵を倒せてドロップ装備を吟味できるわけではないため
    • でも砕かれてるかもしれないが
  • ランク6とランク8の緑ルーンにはHandymanの安楽レシピ用途があるのでこのあたりの緑装備は売れやすいかも
    • やっぱり砕かれてるんじゃないですかやだー
  • 白装備はステータス的にも販売需要的にもクラッシャー成果的にもイマイチなので邪魔なら途中で捨ててもよい
  • Lv100レシピの素材になっている装備は数を集めれば売れる説と自力で集めたほうが速いから買わんよ説とある
    • 後者のほうが正しいような気がする。他の素材レアすぎてそんなに頻繁に作れるものじゃないし(経験値入らんし)

ボスドロップ素材 Edit

  • ダンジョンボスから10%(アルティメットボスからは100%)でドロップする橙素材
  • ひとえに作れる装備の価値に依存する。不人気装備の素材はやはり安い。あとごく低レベルの素材
  • The Life of A Hunterクエスト用のボスドロップ素材はけっこう人気
  • ダンジョントークンマシンで交換することもできる。一覧の装備に魅力がない場合はたまったトークンは素材と交換することになる
    • 攻略が面倒で製作装備が人気なダンジョンボスの橙素材は意外と高い。トークンはダンジョン共通なのでどうせなら高いのと交換しよう


レア・ミシカル・レジェンダリ装備 Edit

  • ミシカルってカタカナで書いてる人初めて見た
  • 緑や橙の装備であっても世界のどこかには必ず(砕く)需要はある。えっ砕くの?
  • 環境クエのHordeやFind Firstで出現するモンスターは特別な装備を落とすことがある。機能以上に珍品プレミアがつくかも
  • 白装備を自力で緑装備に強化して売る、というのはあんまり儲かった気がしない。レベル上げのついでという感じ
  • 緑装備を橙装備にして売るというのは、やるとわかるが金策としてはイマイチ感が強い。Souper-Glouそのまま売ったほうが儲かりそうだ
  • 橙装備をレジェンダリにして金策として売るのは、きちんと計算し、儲けが出るのかどうか考えてからやるとよい
    • 儲けの多少は考えずに自作装備が売れる満足感を優先する考え方もある。クラフトネトゲ万歳
    • レア資源をそのまま…とか、レア資源探す時間で別の運要素のない金策を…とか考えていくとどんどん色褪せていく。パッションと勢い重要
    • でもやっぱりこれSouper-Glouを100個売ったほうが儲かるんじゃないっすかね
    • マケで素材を10万で買って加工して20万で売るみたいな錬金術(むしろ博打)をやろう。まずアルティメットボス素材を…

ドロップ品バッグ
  • ドロップ率の関係上狙って出すのは難しく、これよりも容量の多いBagが製作できるためこれを売るための周回はきつい

ドロップ品バッグ Edit

  • ドロップ率の関係上狙って出すのは難しい。たまたま拾えたらボーナスだと思おう。みんな買え
  • 以下は採取職の採取量が上がるバッグ。サブキャラに装備させて専業させるのに使ったりする。容量が少なすぎて日常需要はほぼなし
    • Bum Sack(Minor+10%、GagaIslandのGoldRush景品) Pipi Bag(Trapper+10%、GagaIslandのトイレ寄付戦利品)

フラグメント(装備欠片) Edit

  • ある程度高レベルの敵やダンジョンボスの一部は「フラグメント(Fragment)」と呼ばれるかけらをそこそこの頻度でドロップする。
    • しょっちゅうあちこちで落ちるHaven Gem Fragmentsはここでは除外。あれは該当Haven Gem(の10分の1)以下の価値
  • これは「100個集めるとRelic装備が手に入る」というもので、おおざっぱにはRelicの100分の1程度の価値が期待できる。
  • 当たり前だが売ると戻ってこない。自分のために溜めておくほうがよくない?

Mimik Slobber Edit

  • Mimik Slobberはダンジョンの敵から稀に手に入るMimikibbleを特定ダンジョンの宝箱に使うと手に入る
  • 採取量アップ装備の材料になるので結構需要がある
    • 最後の30%アップ装備を作るためには累計50個必要
  • 敵の強さや自分とのレベル差は出現に無関係そうだとされているのでアストゥルーブのPiwiダンジョンの周回が人気
    • 敵が弱い・敵が多い・鍵素材が落ちる・Slobberに変えるための宝箱もあるの4点セット

ダンジョンのMimicのドロップ品を狙う Edit

  • オラッ! スクロール出せッ! いますぐ出せッ!
  • Runic Mimicが出たら無理してでも倒そう。絶対仕留めよう
  • フィーバーで1種類ずつ4体出た?Runicだけ集中して倒そう。次ターンあたりに自動で逃げるぞこいつら
  • Stasisが高いとMimicが出やすいという説がある(ダンジョンレベルも関係するとは思う)
    • ネコ屋敷を巡回するのはやめよう。出ないよ。出ないったら
  • ダンジョンランキング月末集計チェストで引き当てたなら莫大な富となる(売れれば)
  • 当たり前だが売ると戻ってこない。自分のために溜めておくほうがよくない?(大事なことなので2回目)

製作物 Edit

  • フィールドの敵やボスのドロップやダンジョントークン引き換えでは手に入らないものを作って売る
  • Leather Dealerはポーチや袋といったBagを作ることができる
    • 容量格差が激しく、せっかく作っても売る前から投げ売り確定だったりして切ない
  • HandymanはDisplayWindowやToolBoxやIkiakitを作ることができる
  • Leather Dealerはポーチや袋といったBagを作ることができる(容量が低いと投げ売り)
  • HandymanはDisplayWindowやToolBoxやTransmutationを作ることができ、けっこうな値が付く。製作物はHandyman参照
  • BagやBoxといったものは消費アイテムと違い何度も買うものじゃないので飽和に注意
    • 価格によっては素材そのまんま売ったほうが儲かるんじゃないかと思うようなことも時々ある


Presious Stoneガチャ Edit

  • マケでEmerald StoneやRuby Stone、Diamond Stoneの価格を確認する
  • 価格を思い出しながら必死で泳いで離れ小島に行く
  • 待機してる人がいても無視し、価格を思い出しながら必死で掘る
  • Pearl! Agate Stone! 出た白! Crystal Stone! 畜生!
  • 再生成にはそれなりに時間がかかるうえ、暇だからと大陸に戻ることも難しい(また泳いでこないといけない)
    • ここでしか釣れない魚があるので、Fishermanのレベルが高いと暇潰しになる(通常魚もレア魚も結構な値が付く)
    • 出ないときは全然出ないし、他のプレイヤーに取られてしまうことも少なくない。競争を楽しみたい人向け

トレジャーハント Edit



イベントアイテム Edit

  • イベント報酬を売ってしまうという手がある
  • 若干物悲しいが、記念品が欲しい人の手に渡ると前向きに考えたい
  • イベント報酬で実用効果があるものはたくさん使うとめっちゃ使えるというパターンがあり、収集需要が出たりもする
    • HP10%回復とか。10回使用で必ず全快になるので高レベルであるほど余ってるなら欲しいアイテム


課金アイテム販売 Edit

  • 上級者向けオプション。アカウントやキャラに紐付いていない課金アイテムのペットは売ることができる(マウントは売れない)
    • 売れないものは「Linked to the account」とか「Linked to the character」とか購入時に表示されると思う
  • たまにプレゼントでもらえるWisdomやPPのフラスコもLinkedとされてないものは売ることができる。ちょっともったいないが

Conversion Stone Edit

  • 700円課金する気はあるか? よしならConversion Stone
  • だいたい400万カマ前後で売れる(2020年現在)
  • ブースター1か月の金額に近いので躊躇するが、時間を金で買うということにしたい…

マーケット(売る)以外の方法 Edit

トレジャーハント Edit

  • 各々の島や大陸に設定されているメインクエストをクリアするとアーティファクトと呼ばれる移動系アイテムを入手できることがある
  • これらを持っていると、各地に隠された守られた宝箱を開け、高額のカマを入手することができる
  • 場所についてはフォーラムのスレッドなど参照

Kama Minter Edit

  • 各NationにはKama Minting Machineと呼ばれる施設が設置されている。訳してカマ鋳造器
  • 鋳造。金属を融かし固めて形にすること。つまりプレイヤーが金属融かして通貨を作る。文字通り金策
  • たとえば、Iron Ore1つで5カマ、Iron Ore2つとCopper Ore1つなら25カマになる
    • 材料をそのまま製作素材としてマケ売りしたほうが儲かる気がするが、こちらは売れるまで待たなくてもいい


Ultimate Boss Edit


Ultimate Bossのクエスト報酬では、まとまったKamaが手に入る。

課金アイテム販売 Edit

  • 上級者向けオプション。アカウントやキャラに紐付いていない課金アイテムのペットやマウントは売ることができる
  • プレゼントでもらえるWisdomやPPのフラスコも売ることができる。ちょっともったいないが

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