職業概要 のバックアップの現在との差分(No.37)
概要職業(Profession)を学ぶことで、資源を収集したり、武器や防具、アイテムの製造を行ったりすることができる。 プレイヤーは、全ての職業に同時に就き、職業レベルを並行して成長させることができる。 それぞれの職業にはレシピがあり、レシピの難易度よりも職業レベルが高いか、または同じであれば、成功率は100%となる。 製造に失敗すると集めた材料は消えてしまうので注意。 職業ウィンドウ(ショートカットキー:J)で、自分の職業レベルやレシピを表示/確認できる。 職業(Profession)を学ぶことで、資源を収集したり、武器や防具、アイテムの製造を行うことができる。 戦闘技能職という意味ではないので注意。Wakfuで戦闘技能職にあたるものは種族的なクラスである。 プレイヤーは、全ての職業に同時に就き、全ての職業レベルを最大まで成長させることができる。 職業の習得方法収集職は、キャラクターを作成した時点で全て習得した状態になっている。 製造職は、最初の街 Astrub(アストゥルーブ)や各Nationで該当する職のNPCに話しかけることで習得できる。 Wakfuの職業はフィールドから資源を採取できる「収集職」とそれ以外の「製作職」に大別される。 収集職は、キャラクターを作成した時点で全て習得した状態になっている(職業ウィンドウ(ショートカットキーはJ)で確認できる)。 製造職は、最初の街 Astrub(アストゥルーブ)や各Nationで該当する職のNPCに話しかけることで制限なく全て習得できる。 NPCのいる場所:Workshop(作業所。各職業の作業台が置いてある。Astrubではマップ上でハンマーのアイコン表示) 習得に制限はなく、一人で全職レベルMAXまで習得可能となっている。 また、全ての職に同時並行で就くことができる。 レベルアップ方法全ての職業には「レシピ」があり、これを成功させることで(現在のレベルと比べて簡単過ぎなければ)表記の経験値が入り、レベルアップすることができる。 現在の職レベルより高いレベルのレシピは失敗する可能性がある。製作に失敗すると材料は全て失われるので注意。 最近、採取職を含め「素材Aと素材Bを用意して中間素材Cを作る」の経験値だけで最大レベルまで成長可能なようにレシピが整備された。 レアドロップ品を苦心して揃えて装備そのものを作らなくても、採取せずにマーケットで買って該当採取職の中間素材を作りまくることでも、レベルMAXは可能である。 レベル上げのための製作品と自分で使ったり売ったりするための製作品がきちんと分かれたということでもあるので、ロマンが減じたとがっかりせずに活用したい。 収集職 Gathering Professionフィールド内に点在する固定の採取地点から資源を採取、または「植えられるポイント」に任意に苗や種を植えて時間経過で育てて収穫する職業。
採取・収集採取できそうな資源を右クリック、表示されるメニューから採取に関するアイコンを選択するだけでOK。 余談だが、植えた資源は5分の間保護され、植えた人以外が触ることができない。何かしたい場合は少し待とう。 「植え直す」植物関連の採取、つまり、Farmar、Herbalist、Lumberjackに関しては、採取で資源が画面上から無くなってしまった場合は二度と再生成されない。 Farmar: 作物を右クリック、アイコン(左側)の「Harvest」を選択。種(Seed)や籾(Grain)が入手できる。 これらをアイテム欄から使用して「植える」ことで、10分ほどで(気候や気温によって前後する)再収穫が可能となる 魚や鉱床など、「植え直す」ものができないものは、数分で自動再生成される。 Cap'n Atcha(白猫)資源採取中に突然白いネコとの戦闘が始まることがある。
エコシステムWakfuにはエコシステムが存在し、そのエリア内の特定のカテゴリの資源を減らしすぎたり増やし過ぎたりすると市民ポイントにペナルティを受ける。 木に斧を入れた瞬間市民ポイントにペナルティどころかOutlawだと宣告を受け、以後そのNationでの移動行動は著しく制限を受ける。 なお、OutlawになるのはNationの大陸内での採取行動でのみである。他の大陸では市民ポイントが下がるだけとなる。 破壊の瞬間、そのエリアが所属するNation名義の市民ポイントがマイナス10される。一度でもマイナス50になるとOutlawの烙印がつき、以後そのNationでの移動行動は著しく制限を受ける。 たとえばこの画像のような状況の場合、このエリアでOutlawになりかねない行為は草花の採取だけ。 似たものにArea full警告があるが、これに関しては単にその場所付近ではこれ以上オブジェクトを増やすことができないという掲示。 なお、☆のつきうる資源に関しては採取量にボーナスがある。上記の画像のエリアではHerbalistの草花資源のみ採取量が増す。 天候と作物の関連樹木・作物・草花には「それに適した気温」「それが好む雨量」が種類ごとに設定されている。 加工採取した資源はそのまま製作の原料に使用することもできるが、各々の職のWorkshop(作業所、Astrubマップ上ではハンマーの表示)で「半加工品(副素材、Refinements)」に加工することもできる。 たとえば小麦を小麦粉にしたり、丸太を木材に、草花を糸にしたりできる。 たとえば穀物を穀物粉にしたり、丸太を木材に、草花をオイルにしたりできる。 加工の際のレシピは、職業ウィンドウの該当の職の名前の左肩のアイコンで表示切り替えが可能。 レア採取素材稀に光っている採取ポイントがあり、それを採取するとレアな素材が入手できる。 レアの出現率は基本的に1%であり、(最終的な)採取経験値が10倍される。 例外は出現率10%に設定されている特殊な魚で、これは経験値が2倍となる(通常のレア魚は出現率1%で経験値10倍)。 レアの出現率は基本的に1%であり、最終的な採取経験値が10倍される(ただし、出現率10%設定のもの(レア魚)は経験値2倍)。 このレアの出現判定は「生成時」に行われる。鉱石なら再生成される時、植物なら成木や成草になる時。 (種や挿し木を1段階だけ取って成木になるのを待ってレアガチャすること自体は可能) レア素材は種や挿し木に相当するものがなく、いきなり刈り取ることになる。他国ではOutlawになりかねないのでアイコンには注意。 製造職 Crafting Profession採取行為がなく、採取職の採取資源から中間素材を作る(および、その中間素材とモンスターのドロップ品などを合わせて製品を作る)ことで経験値を得る職。
※ Ver1.55:職Weapons Masterを統合 製造材料を揃えて、町やフィールドに設置されているWorkshop(作業場)ヘ行くと、武器や防具、アイテムが製造できる。
詳細経験値と職業レベル経験値と職業レベル
経験値ボーナス職業経験値はエリアボーナス等でいくらか割増されることがある。生産ガイドを参照。 採取量ボーナス(+○% △△ Harvests)ゲーム内には、採取職の採取量を増加させる効果というものがいくつか存在する。生産ガイド参照。 同じ種類の採取量増加効果が重複した場合は効果が加算される。 Kama Minter鉱石からKama(通貨)を直接鋳造することができる職業。NPC買い取り施設のないWakfuにおいて唯一「即時収入」が得られる行為。 職業Minerでは、鉱石からKama(通貨)を直接鋳造することができる。NPC買い取り施設のないWakfuにおいて唯一「即時収入」が得られる行為。 使用するWorkshopは、Kama Minting Machine。 Haven Bagでの収集・製造フィールドや街で収集・製造を行うのが一般的だが、Haven BagやHaven World内に自分(ギルド)だけの畑やWorkshopを設置して収集・製造を行うことも可能。 |