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プレイガイドKrosmozこの宇宙をKrosmozと呼ぶ wiki 編集最新の20件2023-12-222023-12-212023-12-152023-12-132023-12-122023-12-102023-10-042023-07-202023-06-282023-06-072023-05-252023-05-182023-05-142023-03-192023-02-16T.1 Y.0 NOW.4 TOTAL.4931 |
Ecosystem
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エコシステムWakfuの自然環境は一定ではなく、常に変化し続けている。資源は常に同じ場所に現れるわけではなく、モンスターや植物の数のコントロールは、プレイヤーたちの行動にかかっている。プレイヤーは資源を減らすこともできるし、増やすこともできる。エコシステムがどうなるかはプレイヤー自身が決めるのだ。 エコシステム
エコシステムの状況(満足度)は、NPCの顔写真の枠線の色でもチェックできる。
"area is full":総数の限界エリアに植えられる資源の「総数」には限界がある。 このオブジェクト総数は、モンスターや穀物や草花など、ユーザーが触れるもの全てを合算したもの。 また、すべての数の総計であるので、自分を含めた「すべてのプレイヤー」が、モンスターも穀物も草花も樹木も全く「植えられない状態」になる。 チャット欄の"area is full"と同時に、画面中央下にも下のようなミニウィンドウが表示される。 エリアボーナス
天候Climate(天候)ウィンドウでは、その地域の気候の情報や、作物の育ちやすさなどをチェックできる。 Clan MemberClan Member(クランメンバー)とは、そのエリアを管理しているNPCのこと。 12の世界の均衡(Ecosystem Bookの内容)「大洪水から長い年月が経過したが、Ogrest’s Chaos(オグレストの大混乱、無秩序)は未だ存在している。そのため、12の世界の各NationはClan Memberの保護管理の下に置かれている。神々の指示のように、それは動物相や植物相の状態に直接関連している。それは冒険者に領地のバランスを教えてくれる。 ’’Wakfu’’とは、生命を創造すること、モンスターを再導入したり、植物を植えたりすることをいう。 均衡(バランス)は、Ogrest’s Chaosの影響から12の世界を保護することを表現するのにぴったりの言葉だ。領地の均衡は、存在する生命の量の調和である。創造と破壊、それぞれの行動がバランスを崩す。冒険者たちは直接責任がある。」 WakfuとStasis生物を増やすことが「善」で、生物を減らすことが「悪」であるというのは単純で明快な理屈に思えるが、個体数が増え過ぎることは、収穫討伐し過ぎることと同じくらいエコシステムにとって良くない。資源の数は、そのエリアのClan Member's Willの最大値から最小値までの間になるように意識的に保たれるべきである。 そのプレイヤーが資源増減のどちらの傾向に与しているかは、画面下部のHP(赤いハートマーク)の下にWまたはSの文字で表示される(マウスオーバーで具体的な割合)。 植えたり刈り取ったりしたときにシャラーン音と共にオーラが出た場合、ゲージが動いたサインとなる。青ならWakfu側に、紫ならWakfu側に。 Wakfuゲージを動かす/動かさない行為Wakfu側に0.1%動く行為
Stasis側に0.1%動く行為
なにも起こらない行為
Wakfu Source / Stasis Source
Wakfu または Stasis が30%以上であると行くことのできるようになる(ように最近こっそり直った)源泉。
中には結晶が設置されており、クリックすると30分の職業経験値増加バフのオーラがもらえる。
このオーラは回数制限があるようには見えない。一日何度でも使えるようにみえる。 奥に設置されている納品箱は、資源を指定数納品することで対応するWakfuまたはStasisの装備製作行為と製作施設がそのサーバでアンロックされる。 Wakfu装備/Stasis装備アイテムのConditionsタブで「Percentage of Wakfu greater than 40」などと書かれている条件は、WakfuやStasisの値をみている。 コメント |
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