育成ガイド のバックアップ差分(No.29)
戦闘でキャラレベルを上げていくための戦闘とステータスとレベル上げのガイドページ // の予定。初心者ガイドは戦闘と職業と生活の3ガイド(とFAQ)にバラそうかと… #contents ---- *戦闘 [#u7833625] *** 勝てる敵だけ倒す [#s8e94e8f] - 自分のレベルより低い敵を倒しても意外と経験値が入る。誰に憚ることもなく格下の敵を倒しまくろう - レベルが上の敵を頑張って倒してもそれに見合う経験値は入らない。しかもHP減りまくりで回復も手間。無理無謀は禁物 - 4匹5匹くらいのグループは一気に接敵されると連続で殴られて死ぬことがある。まずは2・3匹から - 変な攻撃・苦手な攻撃をしてくる敵は覚えておいて避けるというのも大切 *** 側面攻撃や背面攻撃を活用し意識する [#ce911627] - 敵を「横」から攻撃すると最終ダメージが1.1倍、「後ろ」から攻撃すると最終ダメージが1.25倍になる - 横や後ろと言っても[[敵にくっつかなければならないわけではない>戦闘#sideattack]]ので、離れたところを確保 -- 斜め位置はちょっとわかりにくいが、敵を引き受けてもらってる時の支援攻撃時に重要 - この側面背面ボーナスは''敵からの攻撃にも適用される''。ターン終了時のキャラの向き(画面下部の白い方向4つボタン)は重要 *** サイドキックがいるなら盾にする [#x648c4d9] - 戦闘終了後、サイドキックのHPは自動で全快する。つまり回復待ちや回復のためのパンが不要 - つまり彼(具体的にはAstrub Knight)に敵を引きつけてもらい、距離をとって側面や後方から殴るのだ *** きちんとした装備を探し身に着ける [#p3f2a45d] - Wakfuの装備はダメージアップ効果やHP増加効果などが直接くっついている - レベルアップによる成長効果よりも装備のステータスの影響のほうが大きい。装備重要 - 装備できるアイテムのレベルは装備可能者のレベルと同じ。レベルが上がったらこまめに装備は比較検討したい - ''このゲームの装備の多くは敵からドロップする''ので、レベルアップも兼ねてどんどん敵を倒すべし -- 序盤はBowMeow(ネコ)→Gobball(羊)/Tofu(黄色鳥)→Larva(イモ虫)のようにレベル上げ敵ごとに何個か更新しつつ進むと安楽 -- 自前の装備製作技能が自分用に報われることは、序盤製作を除き職レベルMAXまでないと思っていい。敵を倒したほうが強いし早いのだ -- 他の人もドロップ装備は持て余す傾向にあるので、マーケットや露店も見ておきたい。たまにお手頃価格で驚きの装備が売っているぞ - ダンジョンボスドロップ装備は入手確率が低いがレベル帯から見てかなり強いので手に入れたら活用したい --- ダンジョンクリア報酬のトークンで装備が確定でもらえるゲーム内ガチャ実施中。もはやガチャでもなんでもない。ダンジョン前に集合 - [[ペット]]は1日1回エサを与えることで1ポイントぶん強くなる。ちりも積もればというやつなので育てて装備してみよう *** 武器の威力は見なかったことにする [#gd08dfa3] - 序盤中盤辺りはスペルを使ったほうが戦闘効率はよい。武器は打撃ダメージや消費APではなく装備時のステータスアップ値を重視 - 両手武器が基本。片手武器(one-handed)は逆手装備(secondhand)と両方持って一人前ステだが、良ペア探すのは大変かも -- 逆手にはダメージ系が上がるDaggerと防御系が上がるShieldとがある。お好みで ** レベルアップとステータス [#s0c5514e] * 育成ガイド [#z9ce7288] ** ステータス(アビリティ)振り方 [#s0c5514e] - 戦闘やクエストでもらった経験値がたまるとキャラクターレベルがアップ - キャラクターレベルの上昇時には、[[光っているAbilityタブからステータスをひとつ上げることができる>画面説明#l7640d34]] -- [[アビリティ>ステータス#Ability]]を上げることでステータス(Characteristics)の数値が増える ***Lv30までのステータス [#zea3858e] - Lv2桁では装備もスペルもクラスパッシブも全く揃わないので「クラス役割のためのステータス参考例」みたいなのは大抵機能しない - Lv30になるとステータスリセットが行えるので、それまでは''とりあえずベタ上げでよい''。 -- Intelligence:装備やレベルで増える基礎HPを割合で増やす "% HP" --- 本当はBarrierに1ポイントだけ振っておくと快適 -- Strength:どんな種類や属性のスペルや武器を使っても必ずダメージが増やせる "Damage" -- Agility:行動順を上げる "Initiative" と 敵にくっつかれても離れられまた逃さない "Dodge and Lock" の両方 -- Chance:ダメージ基礎値が上がりさらにボーナスが増えるクリティカルの確率を増やす "Critical Hits" -- Major: とりあえずAP - あたりをおすすめ *** Lv80までのステータス [#ne3dc748] - まだパッシブが揃わないしAPも低いので同上。レベル80でリセットできるようになる - ただし、使うスペルやパッシブの傾向がわかってきた場合は対応するアビリティを上げてみても面白いしおそらく少し強い - それぞれのアビリティ(の指すステータス)がどのようなものかは[[ステータス#Ability]]を参照 - レベル80リセットが終わった場合はきちんとアビリティを振るべき -- 慣れるという点で今からいくつか偏った振り方をしておくというのはあり |>|BGCOLOR(#9dd):[[Intelligence>ステータス#Ability]]| |% HP|なにもなければこれに全部| |Resistance|最終的には全員10だが今はまだHPのほうがご利益高い| |[[Barrier>ステータス#Ability]]|固定値でダメージを減らせるので2ポイントくらい振っておくと死ににくい| |Heals Received|こっちを回復するくらいなら敵を殴れって言っとけ| |% HP to Armor|クラスや戦略によっては必要なのだが現時点ではいらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Strength>ステータス#Ability]]| |Damage|全属性ダメ+5%。なにもなければこれに全部| |Single-target damage|単体攻撃ダメ+8%。以下4つはポイント20×2をどれに振るかという形になる&br;範囲攻撃ダメ+8%。基本は振ると決めたら20まで注ぎ込む&br;近接ダメ+8%。対応スペル/位置時のダメージは上がるがそれ以外は係数0なので&br;遠隔ダメ+8%。スペルを2分類できない場合は5%Damage全振りのほうが常に確実に強い| |Area-of-effect damage|~| |Melee Damage|~| |Range Damage|~| |Health Points|いらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Agility>ステータス#Ability]]| |Lock|Lock増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け| |Dodge|Dodge増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け| |Initiative|あまりいらない。クラスパッシブで意味があるなら| |Dodge and Lock|なにもなければこれに全振り。接敵される機会がないならDodgeに| |AP and MP removal|今はいらない| |AP and MP resistance|今はいらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Chance>ステータス#Ability]]| |Critical Hits|全員20| |Block|今はいらない(最終的に振る人もいる)| |Critical Damage|クリティカル%の次に全力| |Damage from Behind|クラスで背面攻撃サポートがある場合のみ| |Berserk Damage|あなたがサクリエールなら| |Heals|クリティカル%を上げ終わった回復役が振ることが稀にある| |Resistance from Behind|今はいらない| |Critical Resistance|今はいらない| |>|BGCOLOR(#9dd):[[Major>ステータス#Ability]]| |Action Point|最優先振り| |Movement Point|あまり移動しない人以外は優先振り| |Range and Damage|射程変更可能なスペルをよく使う場合にのみ| |Wakfu Point|今はあまりいらない| |Control and Damage|今はいらない| |Damage inflicted|Lv75ではまだいらない| |Reducation|Lv75ではまだいらない| *** Lv80以降のステータス [#a3e9f17a] - クラスのビルド法のようなものを参考にアビリティを振る - しかしこれも「レベル170でのパッシブスペルが~」とかえらい遠いのを前提に設計されていることが多い - 現時点でのレベルも効果も低いパッシブを入れて組み立ててもぜんぜんうまく転がらなかったりする - Lv100を過ぎると[[ステータスリセット]]用の素材はかなり高速で(下手すると丸一日頑張る程度で)集まる -- もちろん収入も段違いだからマーケットでいくつか揃えることも可能ではあろう - ので、いっそあとで自力リセットをする前提で今は別のわかりやすい系ビルドをしてしまうという手はある - 上にもある通り、CC/Distance/ST/Areaマスタリは8%と高いが対象となる状況以外ではボーナス0である - なので通常使うスペルがあんまりにもバラけているなら諦めて総合Elementalに全振りしたほうが全体的に強くなりうる - 「他のスペルは弱くてもいいから」このスペルだけ強ければ敵はガンガン潰せる、というようなときに選ぼう - これもスペル使用頻度によるが、CC/Distance/ST/Areaマスタリを20にしてからElementalという順番にすると凄く弱いことがある --レベル80以降はレベルの上がる速度が遅いので「あと20だけ入れる」のにえらい長い時間がかかる --エレメンタル10 + サブマスタリ10にしてからサブマスタリを20にしていくというようにすると安定する。しかし尖らない。お好みで - Resistance10はLv80まで放置しておいてこのLv80リセットで一気にMAXにするようにすると便利。HP低すぎるようなら8とかにしてあとで上げよう --Lv80の時点でHP低いと感じる場合は装備がよろしくない可能性が高い。レア度はオレンジ中心に、マーケットで買うことを厭わずいこう ---RangeのないヘルメットやAPのないアミュレットはHPがとても高いので適宜活用したい ---今だけちょっと使ってみるだけだからなんて手を出したが最後その後もズルズルとAPなしを選択するようになる呪いがかかっていることが多い --前衛型の場合は[[Barrier>#Barrier]]に2ポイントくらい振ると最終的な被ダメが減る --戦闘のやり方があまりよくない(ダメージを受けやすくうまく倒しにくい戦い方をしている)ということももちろんあるのだが… ---あちこちで言われているが強敵と日常的に戦う必要はない。10~20レベル下の敵相手に無双するのがレベル上げの基本 *** Barrierアビリティ [#Barrier] 「レベル半分ぶんの[[Barrier>戦闘#Barrier]]が1ポイントにつき1回提供される(ラウンドでリセット)」というアビリティ。 たとえばLv80なら40ダメージを軽減する。%ではなく引き算で直接減らす。つまり被ダメ0が実現できる。 毎ラウンド敵から攻撃を受けるような位置にいることが多い、という場合はこのBarrierにちょっとでも振るとよい。 #br (自分の次の行動順までにだいたい2回くらいは攻撃受けるかなという見積もりで)アビリティポイント2ポイントを使うことを考える。 %HPに振った場合は+8%となり、Lv80で基礎HPが2000くらいあったとしたら160増えることになる。 // Lv80で2000ってギルド全開&ペット全開&HP寄り装備でかなり高く見積もってるほうよ Lv80の場合Barrierは40、2ポイント振ったとしてこのキャラが - 毎ラウンド1回だけ殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*1*5=200 HPセーブ - 毎ラウンド2回以上殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*2*5=400 HPセーブ ということになる。1回しか攻撃を受けなかったとしてもそれでもまだ「お得」といえる。 実際にはレベルや装備の質が上がって基礎HPが増えるとこの差はどんどん縮まってしまう。 終盤では「3000ダメージを100だけ減らしても焼け石に水なのでHP増やせ」というパターンが出てくる。そうなったら振り直しも視野に入れたい。 もちろん「毎ラウンドの500ダメージ×3を400ダメージ×3にし続けられるなら超助かる」というパターンもある。 「行けるかわからん遠くのエンドコンテンツよりもレベル上げのためのモブダンジョン敵との効率を俺は重視するぜ! 3(ポイント)だ!」という賢いチョイスもあり。 ひとえに自分がどのへんの立ち位置で戦闘するかによる。 ** 戦闘経験値 [#n3c09ce6] *** 敵の集団を倒す [#b0f9f7b5] フィールド上には1匹2匹の敵が自然に沸いているが、これをチームで倒すとかなり経験値効率が悪い。 (1匹の敵は特別に効率が悪い。2人で倒すと1vs1のときの2分の1、3人だと3分の1になる) 倒しにくい格上なら1匹相手もありだが、Wakfuではレベルが高い敵を倒しても経験値はそう増えない。なによりHPがすごい減る。 なので時間効率も考慮したレベル上げには「自分より少し弱い敵の集団をたくさん倒す」のが重要となる。 ''Trapperで妥当な敵のSeedを収穫し蒔く'' Trapperで収穫したSeedを蒔くと、複数匹の敵の集団が生成される。つまり狩りに最適。 ダンジョンと違って敵の構成や数をある程度選べるのでたいへん戦いやすい。エコシステムの破壊には注意。 敵が死骸を残した場合はSeedじゃないほうをぜひ収穫しよう。大きな職業経験値がもらえてTrapperのレベル上げが楽になる。 ''妥当なレベルのダンジョンに潜る'' Wakfuの黄金パターンとなる。[[ダンジョン]]最高。メリットは以下の通り: - チームを組んでいる場合Wisdomボーナスがつく(3人なら常にWisdom+15) - 4匹~8匹の大量の敵が一度に出るので配分や増減する前の基礎経験値そのものが高い -- 捌ききれない場合は致命的なデメリット。イケるかどうかは実際に潜ってみないとわからないのだが… - チャレンジが2つ提示されるのでやりやすいほうを選ぶ(または欲張って両方達成する)と倍率がすごい - 常に同じ敵といくつかのパターン内での配置なので周回するときに同じ戦略が使えて楽 - ボスを倒すと強力な装備が拾える可能性がある - ダンジョン難易度を上げておくと全ての係数が増えて経験値が割増になる -- Stasis21で136%にすると''チャレンジ結果含めた''Wisdom増加後の最終経験値が36%アップする --- なので難易度上げたらチャレンジは簡単なものでもいいので達成しておくとよい --- 敵のHPと最終ダメージも36%アップなので注意のこと ダンジョン雑魚はいいがダンジョンボスが強力すぎて毎回死ぬ、という場合はダンジョンを途中退場するという手もある。 幸いなことにダンジョン突入にコストはかからないので、雑魚だけ効率よく倒してボス直前でサヨナラというのは正直アリである。 // そう考えるといい時代になりましたかね *** 戦闘操作を速くする [#hfdb7694] キーボード操作やいくつかのオブションを利用すると戦闘の操作にかかる時間を短縮できる。実際、慣れると速い。 キーボードに左手置きつつ右手でマウス操作、という感じになるかと思われる。 なお、''Wakfuにおいては戦闘スペルアニメーションにかかる時間もスペルバランスのうちなので、アニメーションをOFFにはできない。'' 指定から処理完了まで時間のかかるスペルは余裕をもって使おう。 - スペルスロットをクリックするかわりにキーボードの数字でもいける。常用スペルは123あたりに入れておこう -- 利き手武器は f を押す。逆手はCtrl + f - スペースキーを押すことでターン終了ができる。キーボードが許すならF1とかに変更してもいい - 配置フェイズではTabキーを押すとキャラが切り替わり、そのままクリックで配置できる -- 右クリックホールドで探してたあなたに。2キャラ目をクリックしたつもりなのに1キャラ目と入れ替わってムキーしてたあなたに - transparentオプションはキャラを半透明にし「クリック透過モード」にする -- つまりtransparentモードではキャラをクリックしても動作せず、常にマスによる選択になる --タテヨコに大きい敵やその陰のキャラで誤クリックが頻発し、マウスホイールで拡大してマスの際をつついてたあなたに --マスがキャラ絵で隠れることそのものは防げないのでマス目数えたりタイムラインとか見つつ - 対象キャラの選択は左端のタイムラインアイコンで代替できる --配置フェイズでもヒーロー選択に使える(Tab押すほうが早いが) - 同ターン中に同じ相手に何度もスペルを使う場合は、2回目以降はスペル選んだら右下の横長ポートレイトをクリック -- マウスが何かのキャラに触るとそのキャラに変わってしまうことがあるようだ。少し不便 - 敵との位置関係数えてるのでカメラが他キャラの戦況を追って動くのが邪魔、そんなときはコンマ - 戦闘終了時の戦果ウィンドウはEscで閉じる。なお、閉じなくても戦闘開始はできる - マウントはキーボードの1に設定しておくと敵を探しに行くのに早い - キーボードのAを押した状態で敵をクリックすると確定で戦闘が開始する #br *Lv100くらいまでガイドしたいガイド [#a506dbb4] // dofuswikiで言う狩場情報 **レベリングと育て方指南 [#a506dbb4] *** Lv1-20(未定) [#e53d0bca] - [[Astrub]]でだらだらする - ソロである場合はサイドキックのAstrub KnightをアンロックしてNPC仲間と3体チームで戦えるようにするのが先決 -- [[メインクエスト>Quest/Astrub]]をこなして、まずはサイドキックを手に入れよう - 市街地で発生する環境クエストの中には戦闘が不要なものもある。達成して経験値を得る手もあり -- Astrub CemeteryとAstrub ForestとAstrub Mountainsの環境クエストは経験値が高い。1回でレベルが上がる可能性も - クエスト報酬の装備を身に着けてもいいが、敵を倒すと敵のレベルに応じた装備が落ちる。適宜試そう - 採取職・製作職に関しては「Trapperでネコとヒツジの死骸を漁る→ChefでHP回復料理を作る」が最初お勧め。あとあと使う // ダンジョンの鍵がなくなったらどうなるんだろうねこのへん… -- Trapperのレベルが上がるのがポイント。モンスターの沸きを制御できるので製作しない戦闘したいという人にもかなり必須 -- 魚を釣ってLv10にしてChefのLv10以降でRecall Potionを作ると移動が安楽に --- いちいち歩かなくても瞬間移動で登録地点に戻れる。釣りLv10は手間がかかるがお釣りは来る(釣りだけに) *** Lv21-25(未定) [#cc323e9a] - [[Astrub]]でがんばる - Lv25を以てNationに渡れるようになるファイト - セット装備を4つ身に着けるとAP+1で重宝していたと思うが、''NationのLv30装備にそんな機能はない''。 - じゃあAP+1の効果がある装備があるんじゃないのという話になるが、''Lv40首飾りからである''。 - なので下手にNationで装備揃えるとAPが下がる。っていうかNationの最初のエリアで拾える装備弱い。 - これはAstrubリニューアルに伴う齟齬なので、申し訳ないがLv30からLv40まではなんとか我慢して欲しい。 - Astrubに残ってピウィダンジョンとかで頑張ったほうがいいもの拾えるというもっぱらのうわさ #br *** Lv25-30 [#qf2deb43] --戦えそうな敵や集団の感覚と経験値の良さとまずさ、チャレンジ達成時のお得さなんかを実感してもらえると -Lv25で最初のMajorステータスアップ。AP+1かRange+1が序盤のご利益高くて人気 --レベル80未満で「このクラスの一般的ステ振り法」とかを参考にする必要はない(装備もパッシブも揃ってないので動作しない) --今はとにかく手数や敵へのスペル到達量を増やす方向で。「敵を要領よく倒してもっとレベルを上げよう」を目標に -Lv30で最初の無償[[ステータスリセット>Quest/Astrub#b0d50eea]]クエスト開始 #comment(,noname) #br *** Lv30-40 [#ia5dcc59] -各NationのLv22ダンジョンがソロチームでクリア可能 --Sureberry Fieldsだけはボス戦ちょっと悲惨なのでアマクナの人は頑張ってください --ここの高レベル装備は売ってしまうと後でもったいなかったかなと思うことが多い -Lv30で[[Huppermage School>Quest/Huppermage School]]クエストが開始。結構簡単 --もらえるLv30装備が4色エレメントなのでとても便利。時間かからないのでぜひ寄り道したい -Lv35で[[ターキーがもらえるクエスト>Quest/Astrub#u33f5013]]発生。移動速度1.5倍 --移動が速くなってあらゆることがとっても捗る。クエストが始まったらなるべく早く手に入れるように #comment(,noname) #br ***Lv40-60 [#maa42fba] -AP+1アミュレットとMP+1靴がドロップ品で入手装備可能になる(MP靴はLv35製作で既にあるが) --Range+1ヘルメットも出てくる頃合。どれもその特殊ステが無いもののほうが他ステが高い --「Wisdomが上がらないが強い肩当て」「PPが増えないが強い腰装備」とかも出てくる。お好みで -Lv32ダンジョンがクリア可能だけどLv22をチャレンジつきでクリアしたほうが時間効率いいかも -メイン属性マスタリ合計が200あればLv40-55エリアでイカとか樹とか倒して野良4万とかいけると思う --このへん戦えるかは装備能力が肝なのでメイン2属性アップとか売ってたらちょっと背伸びして揃えたい - Lv50で[[Wild Estate>Quest/Wild Estate]]島のクエスト開始。戦闘力不足で詰まるまで進めておこう - しまっておいたボスドロップLv50台装備がそろそろ着れるはず。今見ると微妙というオチも多々 - Lv55で[[Calamar Island>Quest/Calamar Island]]島のクエスト開始。全色エレメンタルなペットがもらえる --水兵が落とすマップ16枚引き当てて全部掘るとLv120&color(#dddd00){''Legendary''};[[ベルト>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/5994-lechouque-belt]]がもらえる。今からやっとく? - このあたりから[[デイリークエスト>デイリークエスト#z715fac3]]の存在感が増す。Seed納入でも経験値もらえるのでやってみよう。 -- サイドキックは納入時に一緒にレベル上がるんだけどヒーローの場合は別途10個要るんだよね。3人ヒーローチームだと計30個もいる - Nationの[[Treechnid Dungeon]]か[[Mollusky Dungeon]]をヘビー巡回するだけでレベル上がると思うんだけどどう #comment(,noname) #br *** Lv60-80 [#z1109b27] -Lv60で各クラスのエンブレムが装備可能になる。採取職アイテムと被るのが痛いがダンジョン用にでも --マーケット等では結構なお値段だが自分と同じクラスの[[Hoodlum]]を倒すと自力調達可能。0.4%だけどなドロップ率 -AP+1クロークが出てくるのもLv60。アクティブスペルやスペルスロットも一気に充実して急激に強くなるのがLv60 -Calamar Islandでレベル上げができると思うけどまだNationの端っこで連打してたほうが効率いいかなあ --NationのLv60ロイヤルダンジョンを全力周回できるお年頃と推測。 --[[Calamar Island]]の[[Dark Hurl Docks]]はLv58だが難易度詐称ダンジョンで有名 // 暇あったら書く。あそこのバッグもらえるクエは3人ソロチームでも達成できるのかねあれ --あそこの毎ターンHP減り続けるデバフは一度ついたら取れないので受けないように振舞うのがポイント。ボスは速攻沈めよう -そろそろ最後の無償ステータスリセットLv80が近づいてくる頃合い。便利な戦略は見つかっただろうか --Lv80のステリセが終わると今度は自力で素材を1400個集めなければならないぞ ---手元にある素材を見てわかると思うが''実は収集自体はそんなに大ごとでもない''。30日インターバルがしんどい -Lv75でMajorがまた上がる。次の125はけっこう遠いので注意。どうせ80ですぐリセットなのでRangeやMPなんか試してみるのも手 - 一応このレベル帯は[[Kelba]]のカラス→[[Monk Island]]のネズミあたりがレベルの割に倒しやすいとされている --意外とダンジョンより楽だったりするので試してみよう --KelbaのカラスはWindyArmorという無敵バフを持つ。スペル対象のたびにカウントアップしMAXで1回無敵。軽いスペル当てて解除しよう - Lv60を過ぎたあたりからは雑魚無双格下万歳で戦うことが増えるため、自分のレベル帯の強い装備が敵から手に入らないようになってくる -- 「拾った装備はお金のためにマケで売り、自分の装備はそのお金でマケで買う」というサイクルに入る -- そういうゲームなので割り切ってじゃんじゃん売ろう。ランダム属性未確定だと重ねて省スペース、確定だと売れやすいが場所を取る -- 無論自分と同格相手に'''ヒロイックに'''戦い続けて戦利品を身に着けてもいい。被ダメすごくてHP減りまくりだけどそこは英雄ということでなんとか -- 装備のために戦っていたはずなのにいつの間にかレベルが上がって次の装備帯に突入してしまったということも多い。オレンジ落ちねえ -- ダンジョンボス品やトークン目当てに周回していても何か拾う頃にはその装備のレベルのかなり上になってることが普通にある -- ランダム属性決定がお目当てのものじゃなかった? [[Transmutationでリロードだ>装備強化#qe63bf61]] -- 実際問題として装備の種類と変化項目が多すぎるのでマーケットみたいなとこで比較検討できるほうが便利なのである。受け入れましょう -- どんな装備がいいかって?使うスペルにヒットするマスタリが多くてWisdomが下がらなくてHPが増えるオレンジの装備でいいんじゃない --- 強いけどWisdomやPPが増えない悩まし系装備はサイドキックに着せよう。彼らはWisdomも装備PPも機能しないから全力で着せられるぞ --- Wisdomが増えない肩当てはやっぱり序盤は産廃だと思う。着せた一人だけあからさまにレベル上がるの遅いもん。最初何事かと思った ---[[Booster Pack>subscription]]を適用してる場合はレベルが他より低いと獲得経験値2倍になるからむしろレベル差作れて便利という話が -どうしてもオレンジ装備が欲しい場合はアチーブメント報酬も漁ってみるとよい。それでも割には合わないが… --Kelbaマーシナリーポスト報酬1 Lv68の2色靴[[Krowsprint>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19382-krowsprint]] --Kelbaマーシナリーポスト報酬2 Lv73の2色両手剣[[Kroach>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/19383-kroach]] --Forfutマーシナリーポスト報酬 Lv85の2色両手武器[[Grave Shovel>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/13058-grave-shovel]] -- Calamar島の海賊からドロップする地図財宝16種コンプリート:Lv120全色WP/PPベルト[[Lechouque Belt>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/5994-lechouque-belt]] #comment(,noname) #br ---- *** Lv80-100 [#ge5d26b2] - そろそろガイドするようなこともなく。適当に新しい島行ってここならいけるダメだ死ぬわ死なねーけどパン消費酷いわとかやって欲しい -- さあ君もForfutに行ってボコボコに殴られて帰ってこよう。あそこの敵おかしい --どうせ周回するなら[[強力装備が拾えそうダンジョン>#gekirare_weapons]]がいいかも。KelbaのカラスDのクロークなんてAP+1&HP200だぜ… -[[Lv80のHuppermage Schoolクエ>Quest/Huppermage School#second]]が開始する。納入品で詰まる可能性が大。マケで揃えば… - Lv85だと[[Bilbiza>Quest/Bilbiza]]のクエストができる。Bilbiboyさえ倒せるなら簡単な部類なのでやってみよう - 環境クエの経験値が5匹倒して50万とか「俺苦労してないけどそんなにもらっていいの?」という額になる。適宜混ぜていきたい --額的にはチャレ達成でグループ倒すのと大差ないのだが時間効率とかパン消費効率とか考えるとこのチャンスを捨てるのはちと惜しい - Lv90あたりで武器にAPがつく。APのつかない武器のほうが強いのでアミュレットなどの性能と比較してつけたい。 -- 武器攻撃も視野に入るのがこのころ。どうしても届かないしAPが余るときのために遠距離の弓とかどう。 -ペット狙い周回のついでで落ちるので全世界的に余ってる[[Hurdy Girdle>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/12382-hurdy-girdle]](Lv91)が選択肢に --高性能3色なのにありえない安値で売られてるお得商品。2色使いの人でも下手なベルトより使いやすかったりする優れもの -無課金サイドキックな人はLv95でLv70ダンジョンのボスに辛勝という感じかと思われる。これ以降クリアペースは落ちる。ゆっくり行こう -Lv90なら[[Shhhdoku's Kingdom]]でレベル上げができるはず。いつ行っても誰か彼かいるレベル上げのメッカ -- 他の地域でもいいのだが経験値効率だけを考えるとどうしてもここになる -Trapperで敵を生成する人の割合が目に見えて減るのもこのあたり。自力で作れるようになっていると経験値がサクサク手に入る --Trapperのレベルを上げて敵を作っては投げ作っては投げするのも決して悪い効率ではない *レベル100以降のレベル上げ [#vfe31337] 情報募集中です **レベル100以降(情報募集中) [#vfe31337] *** Lv100-120 [#rdf7fe18] - Lv100になると金色のレジェンダリ装備の選択肢が広がる。オレンジ装備でもいいが結構な種類があるのでマーケットを見てみよう -- 価格も高く頻繁にも並ばないので、ランダム属性確定に失敗すると金銭的精神的ダメージが大きい。Transmutationを確保しておきたい -- [[Transmutation 110>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/consumables/18874-transmutation-110]]。[[120>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/consumables/18873-transmutation-120]]。倒すための装備がない状態だな。HandymanLv75で120の自作or購入が無難か - Lv100から[[Chillberg Island メインクエスト>Quest/Chillberg Island]]開始 - Lv108 ダンジョン[[Ambassador's Wing]] (Ruins of Asparah Gorge) を周回(6人PT推奨) -- ドロップする[[Fragment>ダンジョン#y8d3eb60]]を集めて[[Relic装備>装備#Relic]] [[Solomonk>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/17544-solomonk]]を入手 - Lv115から[[Ohwymi メインクエスト>Quest/Ohwymi]]開始(クリア報酬:[[Jumpin’ Gap Jacks>Artifact]]) #comment(,noname) *** Lv120-140 [#r670fc01] - Lv120で[[Wabbit Island>Quest/Wabbit Island]]のメインクエスト開始(クリア報酬:[[Woyal Bow of Pwodding>Artifact]]) - LenaldやBlacksporeやHardcore化でトラウマを負うまでが様式美 是非挑戦してみて欲しい -- &new{2016-06-29 (水) 18:08:02}; #comment(,noname) *** Lv140-160 [#y4a61d01] - Lv140で[[Srambad>Quest/Srambad]]のメインクエスト開始 - Lv145で[[Enurado>Quest/Enurado]]のメインクエスト開始(クリア報酬:[[I. D. S.>Artifact]]) - Lv155で[[Xelorium>Quest/Xelorium]]のメインクエスト開始 - Wa Castleや次元ダンジョン等、ダンジョンギミックが難しくなってくるがLegend装備の種類が増えてキャラクターがぐんと強くなる [[Mecha Factory Dungeon]]で手に入るAPがついた鎧のおかげで装備の自由度が高まる -- &new{2016-06-29 (水) 17:58:50}; #comment(,noname) *** Lv160-180 [#hd7b9f0e] - 装備のレジストがバラけるようになるので総合的な耐久力は140-160の頃より低くなる 装備選びはレジストもきちんと見ること -- &new{2016-07-19 (火) 20:49:01}; #comment(,noname) *** Lv180-200 [#x44ab63c] - レベリングはMoonのザコ狩りとShushuのデイリーでまったり Moonダンジョンのデイリー等好きなことをやる -- &new{2016-06-29 (水) 17:50:00}; #comment(,noname) * 希少装備一覧 Lv0-100 [#gekirare_weapons] * レア装備入手法(製作以外) [#gekirare_weapons] 掘っても掘っても緑装備。たまにオレンジが当たっても性能微妙 レベルも微妙 マーケットで流れてるあのレベルも高くて値段も高い、キラキラ光ってるまぶしい色のステキ装備はみんなどこで手に入れてるんだろう? まさかアレみんな作ってるのか? 装備製作上げなきゃダメか? #br 答はこちら。ダンジョンボスの超レアドロップ(1%未満)。 もちろんLv100以降の装備はLv100製作職の製作によるものも多い。 が、そういうのはマーケットにはあんまり流れないと思うので見えてるやつの大部分はボスのレア品。 #br -Legendary装備については[[装備#Legendary]]を参照。 -Epic装備については[[装備#Epic]]を参照。 -Relic装備については[[装備#Relic]]を参照。 // 書いてて気づいたがこれボスドロップ装備一覧にするべきだな // トークンで引き換えできるものはトークン枚数も書きたい // Armorだけ書いた武器とアクセサリはまだ #br ver1.48: クラウドトフD隠しボスのLevy Lup(盾)がLv74LGR→[[Lv20橙>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/15739-levy-lup]]の通常セット品に変更 //***Legendary [#ma3f1a6c] //''武器・盾'' //|Lv|装備名|入手先|入手法|トークン&br;枚数|h //|BGCOLOR(#ffff11):|||||c //|Lv21|片手武器 [[Alito Scissors>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/19094-alito-scissors]]|>||| //|Lv21|片手武器 [[The Battofu>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/19093-battofu]]|>||| //|Lv55|逆手ダガー [[Onaug Dagger>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/15367-onaug-dagger]]|[[Cloudy Tofuland]]|ボスから1%|120| //|Lv71|両手武器 [[Noble Crab Stick>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/15499-noble-crab-stick]]|[[Royal Crab Dungeon]]|クリア後イベ|-| //|Lv80|逆手ダガー [[Paper Cutter>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/19448-paper-cutter]]|[[Abandoned Workshop]]|トークン交換|58| //|Lv80|盾 [[Ratty Riot Shield>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/15404-ratty-riot-shield]]|[[The Ratatombs]]|ボスから0.933%|?| //|Lv80|片手武器 [[Perryclees Sword>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/2869-perryclees-sword]]|>|[[Huppermage School2年目(Lv80)>Quest/Huppermage School#second]]クエ報酬|| //|Lv81|片手武器 [[Wild Feather Duster>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/15482-wild-feather-duster]]|>|各NationのWild PrairieのWild Tofuたちから0.097%|-| //|Lv90|片手武器 [[Toxispike>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/15215-toxispike]]|[[Arachnoshima Dungeon]]|ボスから0.8123%|?| //|Lv90|両手武器 [[Tauxik Hammer>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/15034-tauxik-hammer]]|[[Dark Hurl Docks]]|ボスから0.8123%|124| //|Lv100|両手武器 [[Aesof Mace>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/14540-aesof-mace]]|[[Shhhudoku's Kingdomサブクエ>Quest/Shhhudoku's Kingdom#wd7b1aea]]||-| //|Lv100|両手武器 [[Fhenris's Frozen Fang>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/16108-fhenris-frozen-fang]]|>|Ruins of the Asparah Gorgeの[[環境クエソロ討伐>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/monsters/2384-fhenris-lone-boohemoth]]対象から0.707%|| //|Lv100|逆手ダガー [[Djaul Dagger>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/14284-djaul-dagger]]|>|アルマナクストークン交換|| //|Lv100|片手武器 [[Zeorus's Blade>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/14663-zeorus-blade]]|>|アルマナクストークン交換|| //''防具・アクセサリ'' //|Lv|装備名|入手先|入手法|トークン&br;枚数|h //|BGCOLOR(#ffff11):|||||c //|Lv40|クローク [[Otomai's Scouts Cloak>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/20374-cape-eclaireurs-otomai]]|クエ[[The Life of A Hunter 2>Quest/The Life of A Hunter]]報酬||-| //|Lv41|兜 [[Arachnee Helmet>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/9486-arachnee-helmet]]|>|Astrub ForestのArachneeたちから0.1%|-| //|Lv60|アミュレット [[The Celestial Brooch>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/10284-celestial-brooch]]|[[Riktus Lair]]|ボスから1%|?| //|Lv60|ベルト [[Tot' Belt >http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/10277-tot-belt]]|[[Riktus Lair]]|ボスから1%|?| //|Lv60|クラスエンブレム|[[The Zeppelantern]]|雑魚から0.4%|120| //|Lv70|兜 [[Dora Bora>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/9337-dora-bora]]|?||?| //|Lv75|アミュレット [[Deceptallion>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/17622-deceptallion]]|[[Decepticod's Weight Room]]|ボスから1%|| //|Lv78|肩当て[[Krobotaulettes Prototype I>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19442-krobotaulettes-prototype-i]]|[[Abandoned Workshop]]|トークン交換|58| //|Lv80|指輪 [[Clamp Ring>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19447-clamp-ring]]|[[Abandoned Workshop]]|トークン交換|58| //|Lv80|[[Feathered Armour I>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19444-feathered-armour-i]]|[[Abandoned Workshop]]|トークン交換|58| //|Lv85|肩当て [[Epaulenstein>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19501-epaulenstein]]|Armor Lv85製作||-| //|Lv85|クローク[[Orrok's Wings>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19335-orrok-wings]]|Tailor Lv85製作||?| //|Lv90|兜 [[Moowolf Headgear>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/12770-moowolf-headgear]]|Tailor Lv95製作||-| //|Lv93|肩当て [[Epoolettes>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/15479-epoolettes]]|[[Stone Peach]]|ボスから0.972%|127| //|Lv93|靴 [[Enraged Tofu Boots>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/15477-enraged-tofu-boots]]|[[Stone Peach]]||128| //|Lv94|指輪 [[No Limit Ring>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/15475-no-limit-ring]]|Jeweler Lv75製作||-| //|Lv95|兜 [[M.A.R.C. 2 Helmet>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/17626-r-2-helmet]]|[[Merkator Basement]]|ボスから0.7579% |?| //|Lv95|アミュレット [[Excarnus's Crystal>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14129-excarnus-crystal]]|UB [[Excarnus's Lair]]||6| //|Lv96|鎧 [[Vampiric Breastplate>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/12888-vampiric-breastplate]]|[[Wagnar's Castle]]|ボスから0.7474%|?| //|Lv100|クローク [[Imperial Assassin Cape>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14637-imperial-assassin-cape]]|たぶん製作||-| //|Lv100|兜 [[Imperial Commander Helmet>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14636-imperial-commander-helmet]]|たぶん製作||-| //|Lv100|肩当て [[Imperial Healer Epaulettes>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14630-imperial-healer-epaulettes]]|たぶん製作||-| //|Lv100|靴 [[Imperial Illuminator Boots>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14634-imperial-illuminator-boots]]|たぶん製作||-| //|Lv100|アミュレット [[Imperial Magus Amulet>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14632-imperial-magus-amulet]]|たぶん製作||-| //|Lv100|指輪 [[Imperial Merchant Ring>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14633-imperial-merchant-ring]]|たぶん製作||-| //|Lv100|ベルト [[Imperial Pyrotech Belt>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14635-imperial-pyrotech-belt]]|たぶん製作||-| //|Lv100|鎧 [[Imperial Summoner Armor>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14629-imperial-summoner-armor]]|たぶん製作||-| //|Lv100|鎧 [[Milkar Fur>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14136-milkar]]|UB [[The Moowolf's Lair]]||?| //|Lv100|指輪 [[Tortured Soul>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/14132-tortured-soul]]|UB [[Excarnus's Lair]]||-| //*** Epic [#n792e3cb] //※ Epicに属する装備品は複数身に着けることができない //|Lv|装備名|入手先|入手法|トークン&br;枚数|h //|BGCOLOR(#ff69B4):|||||c //|Lv25|ベルト [[Dazzling Belt>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/10272-dazzling-belt]]|[[The Raised Vault]]|ボスから0.666%|?| //|Lv25|靴 [[Satisfaction Boots>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/20667-satisfaction-boots]]|>|Astrub PlainsのPiwiたちから0.066% アーク0.666%|| //|Lv25|指輪 [[Satisfaction Ring>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/20666-satisfaction-ring]]|>|Astrub ForestのTreechnidたちから雑魚0.066% アーク0.666%|-| //|Lv60|靴 [[Otomai's Scouts Greaves>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/20372-otomai-scouts-greaves]]|>|クエ[[The Life of A Hunter 3>Quest/The Life of A Hunter]]報酬|-| //|Lv78|兜 [[Welder Mask>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19450-welder-mask]]|[[Abandoned Workshop]]|トークン交換のみ|77| //|Lv80|クローク [[Limited Edition Cape>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19366-limited-edition-cape]]|[[The Cro-Cave]]|ボスから0.657%|120| //|Lv80|肩当て [[Trool Warrior Spikes>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/18691-trool-warrior-spikes]]|[[Trool Academy]]|ボスから5%|?| //|Lv85|指輪 [[Divine Orrok Protection>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19346-divine-orrok-protection]]|[[The Temple of The Grand Orrok]]|ボスから0.58%|115| //|Lv85|片手武器 [[Viktorious Rapier>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/19519-viktorious-rapier]]|[[Miseryeum]]|ボスから0.58%|| //|Lv95|靴 [[Cockabootsledo>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/15478-cockabootsledo]]|[[Stone Peach]]|ボスから0.661%|194| //|Lv100|靴 [[Otomai's Disciple Armor>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/18005-otomai-disciple-armor]]|>|クエ[[The Life of A Hunter 5>Quest/The Life of A Hunter]]報酬|-| //|Lv100|ベルト [[Sanefty Belt>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/18693-sanefty-belt]]|[[Wagnar's Castle]]|ボスから5%|?| //*** Relic [#e128be88] //※ Relicに属する装備品は複数身に着けることができない(Epicとは両立できる) //|Lv|装備名|入手先|入手法|トークン&br;枚数|h //|BGCOLOR(Orchid):|||||c //|Lv60|指輪 [[Gelano>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/9723-gelano]]|[[Jelly Dungeon]]|[[破片>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/miscellaneous/17929-gelano-fragment]]を雑魚/ボスから100個|-| //|Lv80|[[Anti-UH Boots>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors/19451-anti-uh-boots]]|[[Abandoned Workshop]]||58| // めんどくさくなったのでリンクを置いておく // http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/armors?TEXT=&LVL_MIN=60&LVL_MAX=110&ORIGIN%5B0%5D=ORIGIN_DROP&RARITY%5B0%5D=4&RARITY%5B1%5D=5&RARITY%5B2%5D=7#jt_list // dropを外してtoken exchangeを単体でぽちっとするとtoken交換のが出る。 #br ''おまけ‐クロスマスター報酬'' クロスマスターをプレイし、報酬ポイントでWakfuのLv100&color(#ffdd55){''Legendary''};をゲットするという方法もあるにはある。 本来はあちらのゲーム内カードセットを買うためのポイントなので、Wakfuに使うとクロスマスターに使えなくなってしまうが。 例:Lv100両手武器[[Percimol Hammer>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/15274-percimol-hammer]]、[[Coa Gulary's Sword>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/weapons/15273-coa-gulary-sword]] #br - ダンジョンの激レア装備は「周回できるうちにうまく拾えたら使おう」くらいの心意気にしておくといい。レベル100未満じゃどう考えてもキャラレベルが上がるほうが早い。この時間問題をなんとかし切れなかったのがパズルDEダンジョンの[[Abandoned Workshop]]。あんまり早く入手できると他の装備がいらなくなるしあんまり時間かかると価値もやる気も減っちゃう。ものは強いんだけどな… -- &new{2016-06-22 (水) 14:33:38}; #comment(,noname) *コメント [#o9d4fcf4] #pcomment(,10,reply); |