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育成ガイド
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戦闘でキャラレベルを上げていくための戦闘とステータスとレベル上げのガイドページ


育成ガイド Edit

ステータス(アビリティ)振り方 Edit

Lv30までのステータス Edit

  • Lv2桁では装備もスペルもクラスパッシブも全く揃わないので「クラス役割のためのステータス参考例」みたいなのは大抵機能しない
  • Lv30になるとステータスリセットが行えるので、それまではとりあえずベタ上げでよい
    • Intelligence:装備やレベルで増える基礎HPを割合で増やす "% HP"
      • 本当はBarrierに1ポイントだけ振っておくと快適
    • Strength:どんな種類や属性のスペルや武器を使っても必ずダメージが増やせる "Damage"
    • Agility:行動順を上げる "Initiative" と 敵にくっつかれても離れられまた逃さない "Dodge and Lock" の両方
    • Chance:ダメージ基礎値が上がりさらにボーナスが増えるクリティカルの確率を増やす "Critical Hits"
    • Major: とりあえずAP
  • あたりをおすすめ

Lv80までのステータス Edit

  • まだパッシブが揃わないしAPも低いので同上。レベル80でリセットできるようになる
  • ただし、使うスペルやパッシブの傾向がわかってきた場合は対応するアビリティを上げてみても面白いしおそらく少し強い
  • それぞれのアビリティ(の指すステータス)がどのようなものかはステータス#Abilityを参照
  • レベル80リセットが終わった場合はきちんとアビリティを振るべき
    • 慣れるという点で今からいくつか偏った振り方をしておくというのはあり
Intelligence
% HPなにもなければこれに全部
Resistance最終的には全員10だが今はまだHPのほうがご利益高い
Barrier固定値でダメージを減らせるので2ポイントくらい振っておくと死ににくい
Heals Receivedこっちを回復するくらいなら敵を殴れって言っとけ
% HP to Armorクラスや戦略によっては必要なのだが現時点ではいらない
Strength
Damage全属性ダメ+5%。なにもなければこれに全部
Single-target damage単体攻撃ダメ+8%。以下4つはポイント20×2をどれに振るかという形になる
範囲攻撃ダメ+8%。基本は振ると決めたら20まで注ぎ込む
近接ダメ+8%。対応スペル/位置時のダメージは上がるがそれ以外は係数0なので
遠隔ダメ+8%。スペルを2分類できない場合は5%Damage全振りのほうが常に確実に強い
Area-of-effect damage
Melee Damage
Range Damage
Health Pointsいらない
Agility
LockLock増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け
DodgeDodge増加がクラスパッシブ的に意味のあるクラス向け
Initiativeあまりいらない。クラスパッシブで意味があるなら
Dodge and Lockなにもなければこれに全振り。接敵される機会がないならDodgeに
Force of Will今はいらない
Chance
Critical Hits全員20
Block今はいらない(最終的に振る人もいる)
Critical Damageクリティカル%の次に全力
Damage from Behindクラスで背面攻撃サポートがある場合のみ
Berserk Damageあなたがサクリエールなら
Healsクリティカル%を上げ終わった回復役が振ることが稀にある
Resistance from Behind今はいらない
Critical Resistance今はいらない
Major
Action Point最優先振り
Movement Pointあまり移動しない人以外は優先振り
Range and Damage射程変更可能なスペルをよく使う場合にのみ
Wakfu Point今はあまりいらない
Control and Damage今はいらない
Damage inflictedLv75ではまだいらない
ReducationLv75ではまだいらない

Lv80以降のステータス Edit

  • クラスのビルド法のようなものを参考にアビリティを振る
  • しかしこれも「レベル170でのパッシブスペルが~」とかえらい遠いのを前提に設計されていることが多い
  • 現時点でのレベルも効果も低いパッシブを入れて組み立ててもぜんぜんうまく転がらなかったりする
  • Lv100を過ぎるとステータスリセット用の素材はかなり高速で(下手すると丸一日頑張る程度で)集まる
    • もちろん収入も段違いだからマーケットでいくつか揃えることも可能ではあろう
  • ので、いっそあとで自力リセットをする前提で今は別のわかりやすい系ビルドをしてしまうという手はある
  • 上にもある通り、CC/Distance/ST/Areaマスタリは8%と高いが対象となる状況以外ではボーナス0である
  • なので通常使うスペルがあんまりにもバラけているなら諦めて総合Elementalに全振りしたほうが全体的に強くなりうる
  • 「他のスペルは弱くてもいいから」このスペルだけ強ければ敵はガンガン潰せる、というようなときに選ぼう
  • これもスペル使用頻度によるが、CC/Distance/ST/Areaマスタリを20にしてからElementalという順番にすると凄く弱いことがある
    • レベル80以降はレベルの上がる速度が遅いので「あと20だけ入れる」のにえらい長い時間がかかる
    • エレメンタル10 + サブマスタリ10にしてからサブマスタリを20にしていくというようにすると安定する。しかし尖らない。お好みで
  • Resistance10はLv80まで放置しておいてこのLv80リセットで一気にMAXにするようにすると便利。HP低すぎるようなら8とかにしてあとで上げよう
    • Lv80の時点でHP低いと感じる場合は装備がよろしくない可能性が高い。レア度はオレンジ中心に、マーケットで買うことを厭わずいこう
      • RangeのないヘルメットやAPのないアミュレットはHPがとても高いので適宜活用したい
      • 今だけちょっと使ってみるだけだからなんて手を出したが最後その後もズルズルとAPなしを選択するようになる呪いがかかっていることが多い
    • 前衛型の場合はBarrierに2ポイントくらい振ると最終的な被ダメが減る
    • 戦闘のやり方があまりよくない(ダメージを受けやすくうまく倒しにくい戦い方をしている)ということももちろんあるのだが…
      • あちこちで言われているが強敵と日常的に戦う必要はない。10~20レベル下の敵相手に無双するのがレベル上げの基本

Barrierアビリティ Edit

「レベル半分ぶんのBarrierが1ポイントにつき1回提供される(ラウンドでリセット)」というアビリティ。
たとえばLv80なら40ダメージを軽減する。%ではなく引き算で直接減らす。つまり被ダメ0が実現できる。
毎ラウンド敵から攻撃を受けるような位置にいることが多い、という場合はこのBarrierにちょっとでも振るとよい。


(自分の次の行動順までにだいたい2回くらいは攻撃受けるかなという見積もりで)アビリティポイント2ポイントを使うことを考える。
%HPに振った場合は+8%となり、Lv80で基礎HPが2000くらいあったとしたら160増えることになる。
Lv80の場合Barrierは40、2ポイント振ったとしてこのキャラが

  • 毎ラウンド1回だけ殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*1*5=200 HPセーブ
  • 毎ラウンド2回以上殴られて5ターンで戦闘終了した場合 40*2*5=400 HPセーブ

ということになる。1回しか攻撃を受けなかったとしてもそれでもまだ「お得」といえる。
実際にはレベルや装備の質が上がって基礎HPが増えるとこの差はどんどん縮まってしまう。
終盤では「3000ダメージを100だけ減らしても焼け石に水なのでHP増やせ」というパターンが出てくる。そうなったら振り直しも視野に入れたい。
もちろん「毎ラウンドの500ダメージ×3を400ダメージ×3にし続けられるなら超助かる」というパターンもある。
「行けるかわからん遠くのエンドコンテンツよりもレベル上げのためのモブダンジョン敵との効率を俺は重視するぜ! 3(ポイント)だ!」という賢いチョイスもあり。
ひとえに自分がどのへんの立ち位置で戦闘するかによる。


レベリングと育て方指南 Edit

Lv1-15(未定) Edit

  • Astrubでだらだらする
  • ソロである場合はサイドキックのAstrub KnightをアンロックしてNPC仲間と3体チームで戦えるようにするのが先決
  • 市街地で発生する環境クエストの中には戦闘が不要なものもある。達成して経験値を得る手もあり
  • クエスト報酬の装備を身に着けてもいいが、敵を倒すと敵のレベルに応じた装備が落ちる。適宜試そう
  • 採取職・製作職に関しては「Trapperでネコとヒツジの死骸を漁る→ChefでHP回復料理を作る」が最初お勧め。あとあと使う
    • Trapperのレベルが上がるのがポイント。モンスターの沸きを制御できるので製作しない戦闘したいという人にもかなり必須
    • 魚を釣ってLv10にしてChefのLv10以降でRecall Potionを作ると移動が安楽に
      • いちいち歩かなくても瞬間移動で登録地点に戻れる。釣りLv10は手間がかかるがお釣りは来る(釣りだけに)
  • Lv15になるとMount Zinitに行けクエ(Nationsクエ)が始まるが、ボートに乗れないので速攻詰まる。Lv25まで待とう

Lv16-25(未定) Edit

  • Astrubでがんばる
  • Lv25を以てNationに渡れるようになるファイト
  • ダンジョンに行ってみる。地上の数匹をチャレンジ意識して倒してみる。割のいい環境クエストに懸けてターキーでザッピングする(不毛)
    • Astrub CemeteryとAstrub ForestとAstrub Mountainsの環境クエストは経験値が高い。1回でレベルが上がる可能性も
  • セット装備を4つ身に着けるとAP+1で重宝する。森や墓地でいいの拾おう

Lv25-30 Edit

  • Nationに渡れるようになる
  • Nationクエストがやっと動く
  • Lv25で最初のMajorステータスアップ。AP+1かRange+1が序盤のご利益高くて人気
    • レベル80未満で「このクラスの一般的ステ振り法」とかを参考にする必要はない(装備もパッシブも揃ってないので動作しない)
    • 今はとにかく手数や敵へのスペル到達量を増やす方向で。「敵を要領よく倒してもっとレベルを上げよう」を目標に
  • Lv30で最初の無償ステータスリセットクエスト開始

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Lv30-40 Edit

  • Lv30でHuppermage Schoolクエストが開始。結構簡単
    • もらえるLv30装備が4色エレメントなのでとても便利。時間かからないのでぜひ寄り道したい
  • Lv35でターキーがもらえるクエスト発生。移動速度1.5倍
    • 移動が速くなってあらゆることがとっても捗る。近接か遠隔のどっちかでいいので早く手に入れよう。マジ快適


Lv40-60 Edit

  • AP+1アミュレットとMP+1靴がドロップ品で入手装備可能になる
    • Range+1ヘルメットも出てくる頃合。どれもその特殊ステが無いもののほうが他ステが高い
    • 「Wisdomが上がらないが強い肩当て」「PPが増えないが強い腰装備」とかも出てくる。お好みで
  • Lv50でWild Estate島のクエスト開始。戦闘力不足で詰まるまで進めておこう
  • Lv50からMount Zinitのクエスト。やったー年齢の若い女性だーえっDofus時代からいるの?
  • Lv55でCalamar Island島のクエスト開始。全色エレメンタルなペットがもらえる
  • このあたりからデイリークエストの経験値の存在感が増す
  • ある意味、話すだけで経験値とトークンがもらえる状態なので、毎日初回のダンジョンに入る前には話しかけておこう
  • Seed納入でも経験値がもらえる(たいしたことない額だけど)。サイドキック運用の場合は自分用の10個だけあればいいので楽


Lv60-80 Edit

  • Lv60で各クラスのエンブレムが装備可能になる。採取職アイテムと被るのが痛いがダンジョン用にでも
  • AP+1クロークが出てくるのもLv60。アクティブスペルやスペルスロットも一気に充実して急激に強くなるのがLv60
  • そろそろ最後の無償ステータスリセットLv80が近づいてくる頃合い。便利な戦略は見つかっただろうか
    • Lv80のステリセが終わると今度は自力で素材を1400個集めなければならないぞ
      • 手元にある素材を見てわかると思うが実は収集自体はそんなに大ごとでもない。クエの30日インターバルがしんどい
    • えっ課金しちゃう? そうかな…それもいいかな…
  • Lv75でMajorがまた上がる。次の125はけっこう遠いので注意。どうせ80ですぐリセットなのでRangeやMPなんか試してみるのも手
  • Lv60を過ぎたあたりからは雑魚無双格下万歳で戦うことが増えるため、自分のレベル帯の強い装備が敵から手に入らないようになってくる
    • 「拾った装備はお金のためにマケで売り、自分の装備はそのお金でマケで買う」というサイクルに入る
    • そういうゲームなので割り切ってじゃんじゃん売ろう。ランダム属性未確定だと重ねて省スペース、確定だと売れやすいが場所を取る
    • 無論自分と同格相手にヒロイックに戦い続けて戦利品を身に着けてもいい。HP回復コストや倒すための装備代は英雄ということでなんとか
    • 装備のために戦っていたはずなのにいつの間にかレベルが上がって次の装備帯に突入してしまったということも多い。オレンジ落ちねえ
    • ダンジョンボス品やトークン目当てに周回していても何か拾う頃にはその装備のレベルのかなり上になってることが普通にある
    • ランダム属性決定がお目当てのものじゃなかった? Transmutationでリロードだ
    • どんな装備がいいかって?使うスペルに合致するマスタリが多くてWisdomが下がらなくてHPが増えるオレンジの装備でいいんじゃない
      • 強いけどWisdomやPPが増えない悩まし系装備はサイドキックに着せよう。彼らはWisdomも装備PPも機能しないから全力で着せられるぞ
      • Wisdomが増えない肩当てはやっぱり序盤は産廃だと思う。着せた一人だけあからさまにレベル上がるの遅いもん。最初何事かと思った
      • Booster Packを適用してる場合はレベルが他より低いと獲得経験値2倍になるからむしろレベル差作れて便利という話が



Lv80-100 Edit

  • そろそろガイドするようなこともなく。適当に新しい島行ってここならいけるダメだ死ぬわ死なねーけどパン消費酷いわとかやって欲しい
    • さあ君もForfutに行ってボコボコに殴られて帰ってこよう。あそこの敵おかしい
  • Lv80のHuppermage Schoolクエが開始する。職業レベルを上げていないと納入品で詰まる。マケで揃えば…
  • Lv85だとBilbizaのクエストができる。Bilbiboyさえ倒せるなら簡単な部類なのでやってみよう
  • 環境クエの経験値の時間コスパがよくなってくる頃合。パン消費が少なめなことが多いのが嬉しい。パンしんどいねん(/sitしながら)
  • Lv90あたりで武器にAPがつく。APのつかない武器のほうが強いのでアミュレットなどの性能と比較してつけたい。
    • 武器攻撃も視野に入るのがこのころ。どうしても届かないしAPが余るときのために遠距離の弓とかどう。
  • 無課金サイドキックな人はLv95でLv70ダンジョンのボスに辛勝という感じかと思われる。これ以降クリアペースは落ちる。ゆっくり行こう
  • Lv90ならShhhudoku's Kingdomでレベル上げができるはず。いつ行っても誰か彼かいるレベル上げのメッカ
    • 他の地域でもいいのだが経験値効率だけを考えるとどうしてもここになる
  • Trapperで敵を生成できると普段も緊急も役に立つ。Trapperはメイン冒険エリアで使える程度に上げておこう。死体漁ると早いぞ

レベル100以降(情報募集中) Edit

Lv100-120 Edit

  • Lv100になると金色のレジェンダリ装備の選択肢が広がる(入手可能とは言っていない)。ログイン時にマーケットを眺める日々に突入
    • 価格も高く頻繁にも並ばないので、ランダム属性確定に失敗すると金銭的精神的ダメージが大きい。Transmutationを確保しておきたい
    • Lv110用120。倒すための装備がない状態だな。HandymanLv75で120の自作or購入が無難か
  • Lv100からChillberg Island メインクエスト開始
  • Lv108 ダンジョンAmbassador's Wing (Ruins of Asparah Gorge) を周回(Stasis下げても辛い。6人PT推奨)
  • Lv115からOhwymi メインクエスト開始(クリア報酬:Jumpin’ Gap Jacks

Lv120-140 Edit

  • Lv120でWabbit Islandのメインクエスト開始(クリア報酬:Woyal Bow of Pwodding
  • Lv120以降、便利クラスパッシブが続々ランク2になって強力になり戦闘での役割が明確化される。パッシブに踊らされるビルドも悪くない
  • デイリーで莫大な経験値がもらえるTormentor Pitは行ってる? えっ3人チームじゃあんなん倒せない?ですよね
    • とみんなも思ってるので入り口付近で声をかけてみよう。チーム内最大Lvが敵のLvになるので最大Lv者に注意
  • ドロップのオレンジ武器が少ない(というか100台が多い)。装備製作のレベルが追い付いていれば安心だけど、そのへんどう。ギルメンに頼む?
  • 3人チームだとワビット島はしんどい。OhwymiとFungopoleを合わせて環境クエストするか、いっそShhhudokuのダンジョンをStasis1で高速で…いや…
    • あんまり知られてないが、高レベルがAdjustLevelして一昔前のダンジョンに行くと獲得経験値が高レベルを基準にするので結構高い
      • 死にかけつつサボテン3体倒して200万xpとかやるくらいならレベル96ダンジョンをStasis1で快速クリアするほうが割に合うかも(パン予算上も)
  • LenaldやBlacksporeやHardcore化でトラウマを負うまでが様式美 是非挑戦してみて欲しい -- 2016-06-29 (水) 18:08:02
    • 昔はHardcoreモードがあったのです(今のStasis30くらい)。キツネさんはバフ欄見ないと倒せないので力押し厳禁。くそっこいつダメージ入らねーぞ

Lv140-160 Edit

  • Lv140でSrambadのメインクエスト開始
  • Lv145でEnuradoのメインクエスト開始(クリア報酬:I. D. S.
  • Lv155でXeloriumのメインクエスト開始
  • Wa Castleや次元ダンジョン等、ダンジョンギミックが難しくなってくるがLegend装備の種類が増えてキャラクターがぐんと強くなる Mecha Factory Dungeonで手に入るAPがついた鎧のおかげで装備の自由度が高まる -- 2016-06-29 (水) 17:58:50

Lv160-180 Edit

  • 装備のレジストがバラけるようになるので総合的な耐久力は140-160の頃より低くなる 装備選びはレジストもきちんと見ること -- 2016-07-19 (火) 20:49:01

Lv180-200 Edit

  • レベリングはMoonのザコ狩りとShushuのデイリーでまったり Moonダンジョンのデイリー等好きなことをやる -- 2016-06-29 (水) 17:50:00

レア装備入手法 Edit

掘っても掘っても緑装備。たまにオレンジが当たっても性能微妙 レベルも微妙
マーケットで流れてるあのレベルも高くて値段も高い、キラキラ光ってるまぶしい色のステキ装備はみんなどこで手に入れてるんだろう?
まさかアレみんな作ってるのか? 装備製作上げなきゃダメか?
ということでオレンジ以上の装備の入手ルート


ダンジョンボスを倒す Edit

メイン対象:【Rare】【Mythical】【Legendary】【Epic】【Relic】

ボスにもよるが、ドロップ装備品として設定されていた場合は

  • 緑装備(Rare):8%
  • 橙装備(Mythical):2%
  • 金装備(Legendary):1.333%~1%
  • 桃装備(Epic):1%~0.6%
  • 紫装備(Relic):0.1%
  • 紫装備破片(Relic Fragments):10%

くらいの確率でドロップする。ものによっては5%で落ちるEpicとかもある(Sanefty Beltとか)。
過去、「ボスがドロップする大当たり装備といえばレジェンダリ」だったのだが、レジェンダリ装備のドロップはかなりの数が取り除かれ、装備製作職の受け持ち範囲となった。
「イマイチ→緑 まあまあ→橙 大当たり→Epic/Relic(の破片)」という感じの印象。
レベル100未満のダンジョンのボスにはMythical以上の装備が設定されていないことも多い。

土着アークモンスターやHordeのドミナントモンスターを倒す Edit

メイン対象:【Rare】【Mythical】【Legendary】【Epic】【Relic】

アークモンスター(Arch Monsters)というのは、各地に設定されている(未実装でまだいないこともあるが)金色アイコンの変異種モンスター。
数時間(1時間のことが多い)に1度登場し、フィールドを徘徊している。モブ敵より強い。
ドミナントモンスター(Dominant Monsters)は環境クエストのHordeのときに出現する敵集団のリーダーモンスター。
双方とも、ダンジョンボス同様の確率で(つまり2%で)橙装備をドロップする。稀にそれ以上のレアリティの装備が設定されていることもある。


実のところ、装備進化レシピ実装前に旧ボスや旧雑魚に設定されていた低確率ドロップ橙装備がアークモンスターやドミナントモンスターに移譲されている。
以前は「アークモンスターの装備は珍しいけど性能微妙だから装備的には挑む価値ないよね」という感じだったのだが、今は別にそんなことはない。
Hordeは別にハズレではなく、装備ゲットのチャンスである。いや、まあ、Souper-Glou収支的には結構ハズレだけど…

ダンジョントークンで交換する Edit

メイン対象:【Rare】【Mythical】【Legendary】【Epic】【Relic】

デイリークエストやダンジョン周回でもらえるトークンを集め、ダンジョン前のトークンマシンで交換する。
ボスと戦わなくてもボスのドロップ装備と交換できるというのが売りのはずだが、実際には橙のMythicalまでしか対応していないマシンのほうが多い。
そのダンジョンのボスはLegendary以上の装備をドロップするが、そこのトークンマシンには入っていないということが往々にしてある。せこい。
(昔はきちんと交換できたのだが、装備製作でLegendary装備が普通に作れるようになってからは大部分が撤去された)
Relicの破片は交換可能だったりするので、なんとかそのへんで活用したい。あと、ボスドロップの緑素材が30枚で交換できる。装備製作に。
トークンはレベル帯内で流用可能であるため、倒しにくいボスの落とす装備をボス戦抜きで入手可能だったりする(ただし橙)。時間はかかるが意外と汎用性は高い。

装備製作職でゼロからレア装備を作る Edit

メイン対象:【Rare】【Mythical】【Legendary】【Epic】【Relic】

古式ゆかしい伝統的方法。
アプグレではない橙装備の一発作成は雑魚のレアドロップとボスのレアドロップとSouper-Glouと中間素材がたいてい必要。あと橙パウダー。
また、Epicをゼロから作る場合は一般的な素材に加えOgrest's Tearが必要。160個くらいどうしても必要。
ともあれ用意に時間はかかるが、できた装備の性能は悪くない。素材はマケでの調達も視野に入れよう。まいどあり!


装備製作職でレアリティを緑→橙や橙→金にアップグレード Edit

メイン対象:【Rare】【Mythical】【Legendary】【Epic】【Relic】

最近登場したルート。職レベルを上げたうえで、採取レア素材、ボスドロップ素材のほか、対応するレベル帯の環境クエ報酬のSouper-Glouが相当量必要。
装備レアリティのアップグレードには「ひとつ前」の装備がどうしても必要なことに注意。下手すると白装備から順にアップグレードする手間が要る。
ボスの緑レア素材はトークンマシンでほぼ確実に入手可能なので、装備を自分用に作りたいという程度ならさくっと交換して使うとよい。


このルートができて以後、ボスのドロップ装備のレアリティがLegendaryからMythicalに落ちた(Legendaryでは今後ドロップしない)というケースが散見される。
Mythicalでも強いし「普段使える装備の入手率」自体は上がったから世界全体では悪くないのだが、Legendaryが自力で欲しい場合は装備製作職のレベルを上げなければならなくなってしまった。

クエスト達成報酬をアテにする Edit

メイン対象:【Rare】【Mythical】【Legendary】【Epic】【Relic】

意外とある。
各島のメインクエストラインの報酬のほか、マーシナリーポストの完全達成報酬なども装備がもらえたりする(大量のトークンでお茶濁されたりするが)。

  • Kelbaマーシナリーポスト報酬1 Lv68の2色靴Krowsprint
  • Kelbaマーシナリーポスト報酬2 Lv73の2色両手剣Kroach
  • Forfutマーシナリーポスト報酬 Lv85の2色両手武器Grave Shovel

コメント Edit

  • ダンジョンの激レア装備は「周回できるうちにうまく拾えたら使おう」くらいの心意気にしておくといい。レベル100未満じゃどう考えてもキャラレベルが上がるほうが早い。この時間問題をなんとかし切れなかったのがパズルDEダンジョンのAbandoned Workshop?。あんまり早く入手できると他の装備がいらなくなるしあんまり時間かかると価値もやる気も減っちゃう。ものは強いんだけどな… -- 2016-06-22 (水) 14:33:38

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