Iop のバックアップの現在との差分(No.17)
Iop`s HeartSpells&Passives
固有能力Power各属性スペルを使用することで、自身にPowerが付与される。
Concentration付与されたPower(Lvl)と同じ量のConcentrationが付与される。 FireThunderbolt火属性唯一の近距離単体攻撃。自身にFlamingを付与する。 (*重複不可,Flaming(Lv)の大きい方に上書きされる) 次のターン開始時に、隣接している敵にダメージを与える。
火属性近距離単体攻撃。自身にFlamingを付与する。 (*累積不可,Flamingレベルの大きい方に上書きされる) Flamingの効果は次のターン開始時に、隣接している敵へダメージを与える。
Celestial Sword直線指定の横直線範囲攻撃。
火属性直線指定の横直線範囲攻撃 範囲内の対象の残存HPが高いほど、対象へ与えるダメージが増加する(max25%)
Super Iop Punch直線指定の近距離攻撃。
火属性直線指定の単体スペル。Focusを使用した次のターンに付与される Punchを消費することで追加火ダメージを与える事ができる。
Judgment火属性の直線範囲攻撃。範囲内に味方を巻き込む場合、与えるダメージ増加効果のIncreaseを付与。
範囲 Punchを消費する事で威力が通常時の約3倍まで増加する。 Sword of Judgment火属性の範囲スペル,敵のみダメージを与える 味方へ与えるダメージ増加効果のIncreaseを1ターン付与
Iop's Wrath自身から2セルの範囲内に火ダメージ,Lostによる追加ダメージを与える。 自身から2セルの範囲内に火ダメージを与え,敵へLostを付与。 火ダメージは味方にも当たる
Earth固有効果:Slugger地属性スペルでダメージを与える事により、自身にSluggerが付与される。 持続は1ターン、再度使うことで効果を持続させることができる。 Slugger Lvl.(最大Lvl.20)に応じて自身のMPロスResistが上がる(最大+30)。 Shaker近接単体攻撃。
近接単体攻撃。Armorダメージと地ダメージを与える
RocknocerosMPを減らす視界無視攻撃。
Impact近距離には使用できない中距離単体攻撃。スペルダメージは高め Impact近距離には使用できない中距離単体攻撃。特に効果は無い
Chage敵にChargedを起こす移動攻撃。
敵へダメージとChargedを与える移動スペル。味方、召喚に使用した場合はダメージを与えない。 Charged付与対象へ再び使用することでダメージが2倍になる。
Devastate地で一番の威力がある範囲攻撃。残存MPによって威力が増加する。 (威力最小)MP 0 < MP 8(威力最大)
地で一番の威力がある範囲攻撃。残存MPによって追加ダメージアップ。 (追加ダメージ無し)MP 0 < MP 8(追加ダメージ最大) 味方にもダメージを与える
Preparationをうまく活用して高ダメージを狙っていきたい。 Air固有効果:Shock風属性スペルでダメージを与える事により、自身にShockが付与される。 持続は1ターン、再度使うことで効果を持続させることができる。 Shock Lvl.(最大Lvl.20)に応じて自身の回避が上がる(最大+80)。 固有効果:Combo決まった順番にスペルを使うことで発動する。空いたマスに使用時も発動する。 Gutting Gust > Focus > Gutting Gust > Uppercut > GuttingGust > Focus > Gutting Gust > Uppercut > Shaker > Jabs > Shaker > Uppercut > Shaker > Flurry
でUppercut ComboとFlurry Comboが発動する。 ▼隠しCOMBO▼
Jabs隣接単体攻撃。風イオップのメイン攻撃。 Jabs Comboの最初のJabsに当たった敵は 風属性の隣接単体スペル。Jabs Comboの最初のJabsに当たった敵は Jabs Comboの範囲に巻き込んでもダメージを与えることが出来ない
Flurry直線指定近距離単体攻撃。
直線指定近距離単体攻撃。Combo効果は自身と周囲味方へAP+2付与する。
Wallop3マスのPush効果のCombo持つ近接直線指定単体攻撃。
直線指定単体攻撃。Combo効果は3セルのプッシュ効果の持つ
Gutting Gust隣接単体攻撃。消費はMPのみ。
隣接単体攻撃。コストはMP。Combo効果はGutting Gustの2倍のダメージ効果
Uppercut隣接単体攻撃。消費はWPのみ。 次の攻撃の与えるダメージを増加させるPreparation状態と 周りの敵にScaldedを付与するCombo効果持つ
Combo効果は自身へ次の攻撃の与えるダメージを増加効果のPreparation付与と周囲の敵へScaldedを付与する効果
固有スペルACTIVE SPELLSJump射程は最大4マスと短いが(passive)Authorityで、障害物も飛び越せる様になる便利スペル。
Hour of GlorySlugger (Lvl)とShock (Lvl)を消費して対象のAPやMPを減らし、クロマチック属性ダメージを与える。
1回使用してpowerを格納、2回目の使用で格納したPowerを解放して 与えるダメージを増加するバフを自身に2ターン付与する。
Bravery Standard地面に刺さった剣を召喚し、Resist増加効果のグリフを展開する
Bravery AuraのResist増加は敵味方全てに効果がある Focus対象の正面と横からの攻撃の耐性を減少する。 対象へStabilized、Incurableを1ターン付与
Defensive Stance
Increase自身にDamage dealt:+20%増加を2ターン付与。
PASSIVESVitilityIopの最大HPをIOPのLvlのN倍増加する Iopの最大HPをLvのN倍増加する
AuthorityJAMPの視界制限が無くなり、射程が伸びる。
Show OffHP66%以上の対象へ与えるダメージ増加。 Comboを発動する毎、敵を倒す度、追加Powerを得る。 攻撃対象のHPが最大値の65%より大きい場合、与えるダメージ増加。 Comboを発動する毎、自分が敵を倒す度、追加Powerを得る。
Locking ProSluggerの生成を増加し、IopがLockに成功した場合、自身のMPとMelee Masteryが1ターンの間増加する。 ターン開始と終了時に隣接する敵の数、自身にバフを1ターン付与する
King of the Hill自身と味方攻撃でBravery Standard巻き込まなくなり、自身の召喚した Bravery Standardのグリフに乗っている間、与えるダメージとLockが増加する。 Bravery Standardのグリフに乗っている間、Damage inflictedとLockが増加する。
CompulsionPowerの生成を増加し、ターン終了毎のPower減少を減らす。 Powerの生成量を増加し、ターン終了毎のPower減少を減らす。 Punchがあるとき、1ターンMP&Damage増加バフを自身に付与する
Furious Chargeスペル説明 Focusの射程が伸び、Chageに条件付で追加ダメージを与える機能を追加 Impactに使用対象へIopの最大HPの20%のArmorを付与する機能が追加
Seismic Riftスペル説明 Hour of Gloryの使用1回目にResist増加、2回目に格納したPowerを再適用する。ついでにDodgeも増える
Bravery2Blockを+1Critical Hitsに変換する。 ラウンド毎にCritical Hitsを発動する度、1ターンBlockが増加する。 ラウンド毎にCritical Hitsを発動する度、Blockが1ターン増加する。
Tormentorスペル説明 Iopの遠距離スペルに色々な効果が付く、Blindedは最大-4まで
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