Iop のバックアップ差分(No.30)

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*Iop`s Heart [#na713677]
|&ref(iop.jpg);|近接火力職。&br;豊富なダメージバフと基礎値の高いスペルにより高い火力を誇る。反面、遠距離攻撃が無いため状況によっては役立たずである。剣を使ったテレポートやジャンプや突進等、機動力自体は高いので戦場を飛び回ることができる。&br;戦闘中HP上昇バフとブロックスペルを持っているため、多少の硬さもある。&br;''火属性''&br;敵の状態によって攻撃力が変わるスペル等がある、Iop's Wrathはかなり高い殲滅力を持つが使いすぎるとWPがすぐに枯れる、Judgmentは敵にはダメージだが味方に当てるとバフ効果になる扱いやすい範囲攻撃。&br;''地属性''&br;隣接攻撃のShaker、視界無視のRocknoceros、範囲技のDevastateと豊富な攻撃手段がある。欲しいものが全て揃っているが、どれも消費APが高め。&br;''風属性''&br;5つ全てが隣接スペルで蹴る殴るのグラップラー。コンボをうまく発動させることで数値以上のダメージを出すことができるがそのためにはある程度のAPMPが必要。|
||LEFT:100||c
|&ref(iop2.jpg);|&ref(クラス概要/special.png,nolink,<超打撃> );<超打撃> &ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク|近接火力職。&br;豊富なダメージバフと基礎値の高いスペルにより高い火力を誇る。反面、遠距離攻撃が無いため状況によっては役立たずである。剣を使ったテレポートやジャンプや突進等、機動力自体は高いので戦場を飛び回ることができる。&br;戦闘中HP上昇バフとブロックスペルを持っているため、多少の硬さもある。&br;''火属性''&br;敵の状態によって攻撃力が変わるスペル等がある、Iop's Wrathはかなり高い殲滅力を持つが使いすぎるとWPがすぐに枯れる、Judgmentは敵にはダメージだが味方に当てるとバフ効果になる扱いやすい範囲攻撃。&br;''地属性''&br;隣接攻撃のShaker、視界無視のRocknoceros、範囲技のDevastateと豊富な攻撃手段がある。欲しいものが全て揃っているが、どれも消費APが高め。&br;''風属性''&br;5つ全てが隣接スペルで蹴る殴るのグラップラー。コンボをうまく発動させることで数値以上のダメージを出すことができるがそのためにはある程度のAPMPが必要。|


|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(514.png,nolink);|[[Thunderbolt>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離単体攻撃。自身にFlaming付与。|
|~|&ref(518.png,nolink);|[[Celestial Sword>#f2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線指定の横直線範囲攻撃。Scaledを起動する。|
|~|&ref(516.png,nolink);|[[Super Iop Punch>#f3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線指定攻撃。Punch状態に成る事で威力が大幅に増加する。|
|~|&ref(515.png,nolink);|[[Judgment>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線3セル横直線5セルの逆T字範囲攻撃。&br;範囲内に味方がいる場合、与えるダメージが増加するIncreaseを付与。|
|~|&ref(519.png,nolink);|[[Iop's Wrath>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自分中心に2マスのサークル型攻撃に、Lostを付与する。|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]]|&ref(492.png,nolink);|[[Shaker>#e1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近接単体攻撃。|
|~|&ref(495.png,nolink);|[[Rocknoceros>#e2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線指定単体攻撃。対象のMPを削減する。|
|~|&ref(505.png,nolink);|[[Impact>#e3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃。近距離に使用できない|
|~|&ref(507.png,nolink);|[[Charge>#e4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象に突進する移動型攻撃。対象をCharged状態にする。|
|~|&ref(508.png,nolink);|[[Devastate>#e5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|自分中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);の範囲攻撃。残存MPによって威力が増加する。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(509.png,nolink);|[[Jabs>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|隣接単体攻撃。&br;対象の周りに範囲攻撃する効果を持つJab Comboを発動する。|
|~|&ref(501.png,nolink);|[[Flurry>#a2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離直線指定の単体攻撃。&br;周りにAP +2を付与する効果を持つFlurry Comboを発動する。|
|~|&ref(500.png,nolink);|[[Wallop>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離直線指定の単体攻撃。&br;3セルのPush効果を持つWallop Comboを発動する。|
|~|&ref(513.png,nolink);|[[Gutting Gust>#a4]]|1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|隣接単体攻撃。MP消費のみで使用可能。&br;追加ダメージを与える効果を持つGutting Gustを発動する。|
|~|&ref(511.png,nolink);|[[Uppercut>#a5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|隣接単体攻撃。WP消費のみで使用可能。&br;次の攻撃のダメージをUPさせるPreparation状態と周りにScaldedを付与するUppercut Comboを発動する。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLarge]]|&ref(510.png,nolink);|[[Jump>#act1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|短距離テレポート。Resistを増加(1ターン)。着地地点の周囲にScalded付与。|
|~|&ref(Hour of Glory_0.png);|[[Hour of Glory>#act2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Slugger(Lvl)とShock(Lvl)を消費して対象のAPやMPを減らす。クロマチック属性ダメージを与える。|
|~|&ref(Bravery Standard.png,nolink);|[[Bravery Standard>#act3]]|-|剣を召喚し&ref(file/SQUARE.png,nolink);のResistを上昇させる効果のあるBravery Auraグリフを展開。グリフに乗っている間、Resistが増加する。|
|~|&ref(1397.png,nolink);|[[Focus>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象にIncurableとFocusとStabilizedを付与する。次のターン開始時に&ref(file/caster.png,nolink);Punchを付与する。|
|~|&ref(520.png,nolink);|[[Defensive Stance>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|消費したAPとMPに応じてBlockを増加する。Rear Resistance +100増加。Pillar(Lvl.1)を付与する。|
|~|&ref(1398.png,nolink);|[[Increase>#act6]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|与えるダメージ +20%の増加(2ターン)。周囲の敵にScaldedを、味方には与えるダメージ増加効果のIncreaseを付与する。|
|~|&ref(525.png,nolink);|[[Virility>#p1]]|passive|IOPの最大HPがIOPのレベルのX%分増加する。Lvl.100 Concentrationの時、次の攻撃の与えるダメージを増加するバフPreparation(Lvl.+XX)付与。|
|~|&ref(523.png,nolink);|[[Authority>#p2]]|~|Jumpの射程を1伸ばし、Jumpに視界の影響を受けなくする効果を得る。Resist増加を2倍にする。|
|~|&ref(522.png,nolink);|[[Show Off>#p3]]|~|対象のHPが66%以上の場合、与えるダメージを増加する。Comboを発動する度、又はIOPが敵を倒す度、Powerを増加する。|
|~|&ref(1399.png,nolink);|[[Locking Pro>#p4]]|~|''Slugger''の生成値が増加。敵にLockが成功する度、自身のMP+1と近接攻撃Mastery増加付与(1ターンに最大3回まで)|
|~|&attachref();|[[King of the Hill>#p5]]|~|IOPがStandardにダメージを与えなくなる。IOPがBravery Auraグリフに乗っている間、与えるダメージとLockが増加する。|
|~|&ref(521.png,nolink);|[[Compulsion>#p6]]|~|Powerの生成が増加。IOPのターン終了時のPower減少が40%に変わる。|
|~|&ref(Furious Charge.png,nolink,75%);|[[Furious Charge>#p7]]|~|''Focus''の射程が増加する。IOPのPunchが付与されている場合、Chargeに+XX%の追加ダメージを与える。|
|~|&ref(Seismic Rift.png,nolink,75%);|[[Seismic Rift>#p8]]|~|''Shock''の生成値が増加。&br;''Wallop Combo'':&br;対象をプッシュする効果が対象を引き寄せる効果に変わる。&br;Comboの衝突ダメージを与えなくなる。&br;''Flurry''と''Wallop''の射程を1伸ばす。|
|~|&ref(Bravery.png,nolink,75%);|[[Bravery>#p9]]|~|自身のBlockの値に応じてCritical Hitsを増加する(最大20%)。&br;IOPがCritical Hitsを出す度に+X増加する。|
|~|&ref(Tormentor.png,nolink,75%);|[[Tormentor>#p10]]|~|遠距離へ与えるダメージが増加。近接へ与えるダメージ-20%減少する。&br;''Celestial Sword'':スペルの射程が+2、スペルに1マスのプッシュバック効果を得る。&br;''Rocknoceros'':スペルのバフSiphoningを自身に適用できなくなる。&br;''Impact'':射程を+1増加|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。|
#hr
**固有能力 [#d8c563c6]
***&color(#080){''Power''}; [#power]
各属性スペルを使用することで、自身に''Power''が付与される。
''Power''(Lvl)上昇とともに与えるダメージが増加。
Iopのターン終了時、''Power''が50%減少する。
各ダメージを与えたとき、一定確率でApplauded(拍手)を行う。
|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:効果名|>|>|>|>|効果|h
|''Power''|Lvl.20|Lvl.40|Lvl.60|Lvl.80|Lvl.100|
|''Damage dealt''|4%|8%|12%|16%|20%|
|''拍手''|2%|4%|6%|8%|10%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:効果名|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:効果|
|''Power''|Lvl.120|Lvl.140|Lvl.160|Lvl.180|Lvl.200|
|''Damage dealt''|>|>|>|>|20%|
|''拍手''|12%|14%|16%|18%|20%|

***&color(#080){''Concentration''}; [#concentration]
付与された''Power''(Lvl)と同じ量の''Concentration''が付与される。
''Concentration''(Lvl.100)になったとき、WP+1回復し
''Concentration''(Lvl)がリセットされ0になる。
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge]
***Thunderbolt [#f1]
火属性唯一の近距離単体攻撃。自身にFlamingを付与する。
(*重複不可,Flamingレベルの大きい方に上書きされる)
次のターン開始時に、隣接している敵にダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./514.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-21|-39|-57|-75|25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|21|39|57|75|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-26|-48|-71|-93|31|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|26|48|71|93|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
-使用感
Scaldedを付与しなくても、Flamingのみでダメージを与える事が出来る様になった。
敵にScaldedを付与することで、Flamingを受けるダメージを40%増加することができる。
***Celestial Sword [#f2]
火属性直線指定の横直線範囲攻撃。
範囲内の対象のHP%が高いほど、対象へのダメージが増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./518.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-15|-28|-41|-54|27|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-19|-35|-51|-68|34|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;対象の残存HP4%毎に追加ダメージ+1%&br;Scalded&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Tormentor>#p10]]|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ターン4回|
-使用感
***Super Iop Punch [#f3]
火属性直線指定の単体スペル。[[Focus>#act4]]を使用した次のターンに付与される
''Punch''を消費することで追加火ダメージを与える事ができる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./516.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-24|-45|-66|-87|29|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&br;&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-48|-90|-132|-174|87|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-29|-56|-82|-108|36|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&br;&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-59|-112|-165|-217|108.333|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20&br;同じターン中に2回目の使用時、&br;IOPに&ref(file/caster.png,nolink);''Punch''が付与されている場合:&br;- 追加ダメージ、&ref(file/caster.png,nolink);''Punch''を消費する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回まで|
-使用感
''Punch''を消費する事で威力が通常時の約3倍まで増加する。
***Judgment [#f4]
火属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。
味方へは与えるダメージ増加効果のバフIncreaseを1ターン付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./515.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-28|-52|-76|-100|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-35|-65|-95|-125|31.25|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Increase|+3|+5|+6|+8||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:2)&br;範囲内の味方にIncreaseを付与(最大+20まで)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
範囲
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-使用感
Fireイオップのメイン火力。
***Iop's Wrath [#f5]
自身から2セルの範囲内に火ダメージを与える。
敵へLostを付与する。効果は自身から4セル以上離れてターンを終了する時、火ダメージを与える。
火ダメージは味方にも当たる
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./519.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-49|-91|-133|-175|29.166|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):Lost|35|65|95|125|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-61|-113|-166|-218|36.333|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):Lost|43|81|118|156|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1-2)&br;攻撃した&ref(file/enemy.png,nolink);敵のみへLostを付与&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+40|
|~|~|~|~|~|>|>|>|>|''Lost''&br;-敵が自身から4セル以上離れてターン終了する時、火ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|Lostはスタックできない|
-使用感
Preparationが溜まっている時に使用したい。
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthLarge]
***固有効果:Slugger [#Slugger]
地属性スペルを使用する度、自身へSluggerが付与される。
持続は1ターン、再度使うことで効果を持続させることができる。
Slugger Lvl.(最大Lvl.20)に応じて自身のMPロスResistが上がる(最大+30)。

***Shaker [#e1]
近接単体攻撃。Pillar状態の場合、スペル使用毎に一定値Lockが1ターンの間増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./492.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-16|-30|-44|-58|29|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-20|-37|-55|-72|36|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lock増加|+5|+10|+15|+20|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Slugger(Lvl.+2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10&br;Pillarの場合&br;- &ref(file/caster.png,nolink); Lock増加|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット4回|
-使用感
他の2APスペルよりdmg/apが高い
***Rocknoceros [#e2]
MPを減らす視界無視攻撃。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./495.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-28|-52|-76|-100|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-35|-65|-95|-125|31.25|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):MP|>|>|>|>|Lvl.79以下''MP -1''、Lvl.80以上で''MP -2''|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Slugger (Lvl.+4)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Siphoning (Lvl. 3)(1ターン)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):~|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);''Siphoning''&br;この状態の対象が同じライン上に居る敵から、&br;ダメージを受けた場合、敵に1マス引き寄せられる|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Tormentor>#p10]]|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回|
-使用感
隣接したくないボス等、様々な場面で使用する。


***Impact [#e3]
近距離には使用できない中距離単体攻撃。特に効果は無い
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./505.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-22|-42|-61|-81|27|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-28|-52|-76|-101|33.666|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Slugger (Lvl.+3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Tormentor>#p10]]|
-使用感
***Chage [#e4]
敵のみへダメージとChargedを起こす移動スペル。味方、召喚に使用した場合はダメージを与えない。
Charged付与対象へ使用することで威力が2倍になる。
パッシブ''Furious Charge''がセットされていて、自身にPunchが付与かつ対象がChargedの場合
さらに最大+50%の追加ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./507.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-21|-39|-57|-75|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-26|-48|-71|-93|31|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);3マス近づく&br;&ref(file/caster.png,nolink);Slugger ( Lvl.+3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15&br;敵:Charged (1 turn)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|>|>|>|''Charged''&br;この状態の敵にChageを使うと2倍のダメージを与える。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット1回,対象が必要&br;運ばれていない|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Furious Charge>#p7]]|
-使用感
対象が必要だが敵から逃れたり移動にも使える。
***Devastate [#e5]
地で一番の威力がある範囲攻撃。残存MPによって威力が増加する。
(威力最小)MP 0 < MP 8(威力最大)
味方にもダメージを与える
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./508.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-35|-65|-95|-125|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-43|-81|-118|-156|31.2|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/SQUARE.png,nolink);&br;&ref(file/caster.png,nolink);残存MP毎に追加ダメージ +5%(max40%)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Slugger (Lvl.+5)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+25|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
-使用感
[Passive][[Locking Pro>#p4]]やPreparationをうまく活用して高ダメージを狙っていきたい。
**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge]
***固有効果:Shock [#mbeddffd]
風属性スペルを使用する度、自身へShockが付与される。
持続は1ターン、再度使うことで効果を持続させることができる。
Shock Lvl.(最大Lvl.20)に応じて自身の回避が上がる(最大+80)。

***固有効果:Combo [#combo]
決まった順番にスペルを使うことで発動する。空いたマスに使用時も発動する。
途中で別の属性(地火+固有スペル)のスペルが混じっても中断されない。
例
''Gutting Gust'' > ''Focus'' > ''Gutting Gust'' > ''Uppercut'' > 
''Shaker'' > ''Jabs'' > ''Shaker'' > ''Uppercut'' > ''Shaker'' > ''Flurry''
でUppercut ComboとFlurry Comboが発動する。

***Jabs [#a1]
風属性の隣接単体スペル。
Jabs Comboの最初のJabsに当たった敵は
Jabs Comboの範囲に巻き込んでもダメージを与えることが出来ない
|>|>|>|>|CENTER:30|>|>|>|CENTER:52|LEFT:80|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lv200時)|h
|&ref(./509.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-22|-42|-61|-81|27|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|-42|-78|-114|-150|50|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-28|-52|-76|-101|33.666|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|-52|-97|-142|-187|62.333|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Shock (Lvl.+3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|>|>|>|>|''Jabs Combo''(AP:6,MP:1)&br;''Gutting Gust''(MP1)>''Jabs''(AP3)>''Jabs''(AP3)&br;- 対象の周り&ref(file/SQUARE.png,nolink);に風ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):隠しCombo|>|>|>|>|&color(#f0f){''ULTRA COMBOOOOOOOO''};(AP:12,MP:2,WP:1)&br;''Jabs''(AP3)>''Flurry''(AP1)>''Wallop''(2AP)>&br;''Gutting Gust''(1MP)>''Uppercut''(WP1)>''Gutting Gust''(1MP)>''Wallop''(2AP)>''Flurry''(AP1)>''Jabs''(AP3)&br;-発動すると特殊なオーラを纏う。ダメージが増加するなどの効果はない|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|

-使用感
Jabs Comboの範囲
| | | | | |
| |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | |
| |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | |
| | |▲| | |
***Flurry [#a2]
直線指定近距離単体攻撃。Combo効果は自身を中心に2セルの円範囲内の
自身と味方へAP+2を1ターン付与する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./501.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-7|-14|-20|-27|27|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-9|-17|-25|-33|33|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Shock (Lvl.+1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+5|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|>|>|>|>|''Flurry Combo''(AP:4,WP:2)&br;''Uppercut''(WP1)>''Jabs''(AP3)>''Uppercut''(WP1)>&br;''Flurry''(AP1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);Motivation&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2&br;- 自身と範囲内の味方のAP +2|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象6回|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Seismic Rift>#p8]]|
-使用感
***Wallop [#a3]
直線指定単体攻撃。Combo効果は3セルのプッシュ効果の持つ
Combo発動対象が敵の場合、プッシュバックダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./500.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-15|-28|-41|-54|27|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):衝突&ref(file/air.png,nolink);ダメ&br;(1セル毎)|-5|-10|-14|-19|28.5&br;(衝突ダメージ合計)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-18|-35|-51|-67|33.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):衝突&ref(file/air.png,nolink);ダメ&br;(1セル毎)|-6|-12|-18|-23|34.5&br;(衝突ダメージ合計)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Shock (Lvl.+2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|>|>|>|>|''Wallop Combo''(AP:4)&br;''Furry''(1Ap)>''Furry''(1AP)>''Wallop''(2AP)&br;- プッシュバック(3セル)&br;- 敵の場合:プッシュバック風ダメージを与える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Seismic Rift>#p8]]|
-使用感

***Gutting Gust [#a4]
隣接単体攻撃。消費はMPのみ。Combo効果は通常使用時の2倍のダメージを与える
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(./513.png,nolink);|1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-6|-11|-16|-21|21|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|-12|-22|-32|-42|42|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-7|-13|-20|-26|26|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|-15|-27|-40|-52|52|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);''Shock''(Lvl.+1)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|>|>|>|>|''Gutting Gust Combo''(AP:3,MP:1)&br;- ''Wallop''(2AP)>''Flurry''(1AP)>''Gutting Gust''(1MP)&br;- 風ダメージを与える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回|
-使用感
MPのみでの使用ができるため、DPTを上げるためにも積極的に使用したい。
***Uppercut [#a5]
隣接単体攻撃。消費はWPのみ。Combo効果は自身へ
次の攻撃の与えるダメージを増加させるPreparationを付与し
周りの敵にScaldedを付与する持つ
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(511.png);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-14|-27|-40|-53|53|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-17|-33|-50|-66|66|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Shock(Lvl.+3)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|>|>|>|>|''Uppercut Combo''(MP:2,WP:1)&br;- ''Gutting Gust''(MP1)>''Gutting Gust''(MP1)>''Uppercut''(WP1)&br;- &ref(file/caster.png,nolink);Preparation (Lvl.+20)(最大Lvl.60まで重複可能)&br;- &ref(file/enemy.png,nolink);Scalded&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);1-2|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回|
-使用感
WPのみでの使用ができるが、戦闘の終わりまで見えていないならば無駄打ちは避けたい。
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportLarge]
**ACTIVE SPELLS [#iop_active]
***Jump [#act1]
射程は最大4マスと短いが(passive)Authorityで、障害物も飛び越せる様になる便利スペル。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(510.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|目的のマスへテレポートする。&br;&ref(file/enemy.png,nolink);''Scalded''&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Resist +50|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;2ターンクールダウン|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[''Authority''>#p2]]|
-使用感
***Hour of Glory [#act2]
Slugger (Lvl)とShock (Lvl)を消費して対象のAPやMPを減らし、クロマチック属性ダメージを与える。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(Hour of Glory.png);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象に-N&ref(file/chromatic.png,nolink);ダメージ&br;''Slugger''を消費:&br;->消費Lvl.5毎に対象のAP -1&br;''Shock''を消費:&br;->消費Lvl.5毎に対象のMP -1|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|2ターンクールダウン|
-使用感
クロマチック属性ダメージは自身のLvl.上昇とともに増加する。
***Bravery Standard [#act3]
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象||h
|&attachref(Bravery Standard.png,nolink);||1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):空のセルへ&br;使用したとき|3AP消費して''Standard''を召喚する&br;->''Standard''を中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);(3x3)へ''Bravery Aura''グリフを出す|
|~|~|~|~|&color(#1D1){''Bravery Aura''};&br;自身又は味方がグリフの上にいる間、Resist+50|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Bravery Aura&br;上で使用したとき|2AP消費してAuraグリフの上から&br;直線上のAuraの上へ自身をテレポート|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):召喚効果|''Standard''(ターンを持たない召喚)&br;''HP''は召喚者の最大HP15%&br;''Resist''は召喚者のResistを継承&br;召喚を回復できない、移動&動かすことができない&br;グループ内のIOP一人につき最大で1体まで召喚できる|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|運ばれていない&br;1ターン3回まで|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|[[''King of the Hill''>#p5]]|
-詳細
''Bravery Aura''のResist +50増加は敵にも効果がある
***Focus [#act4]
対象の正面と横からの攻撃から受けるダメージを増加、スタビ付与、受ける回復を減少する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(1397.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象に&br;''Incurable''(Lvl.5)(1 turn)&br;''Focus''(Lvl.1)(1 turn)&br;''Stabilized''(1 turn)を付与する。&br;次のターン開始時、自身&ref(file/caster.png,nolink);にPunch(1 turn)付与。|
|~|~|~|~|''Incurable''(Lvl.5)&br;受ける回復 -50%減少する|
|~|~|~|~|''Focus''(Lvl.1)&br;正面と横からの攻撃の耐性-100%減少(1ターン)|
|~|~|~|~|''Stabilized''(Lvl.1)&br;1ターンの間、位置操作&テレポートスペルを無効化する&br;3ターンの間、再度Stabilized付与されても無効化される|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン 3ターン|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[''Furious Charge''>#p7]]:スペルの射程が最大+2増加|
-詳細
***Defensive Stance [#act5]
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(520.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|消費したAPとMP毎にBlock 2%増加する&br;Rear Resistance +100&br;Pillar(Lvl.1)付与|
|~|~|~|~|''Pillar''&br;与えるダメージ -40%減少する。&br;地属性スペル:消費AP毎に10 Armor&ref(file/terre.png,nolink);生成する&br;風属性スペル:単体攻撃で与えたダメージの50%、自身を回復|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン|
-詳細
10Armor&ref(file/terre.png,nolink);は基礎値なので、実際に付与されるArmorはもっと多い。
地マスタリ増加とともに付与されるArmorも増える
***Increase [#act6]
自身にDamage dealt:+20%増加を2ターン付与。
周囲の味方にDamage dealt:+15%増加を1ターン付与する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(1398.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身に与えるダメージ +20%(2 turns)&br;&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);2の敵にScalded、味方にIncrease +15付与。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン 3ターン|
-詳細
**PASSIVES [#ke5793cf]
***Vitility [#p1]
Iopの最大HPをIOPのLvlのN倍増加する
|>|CENTER:|>|LEFT:230|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(525.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|IopのHPをブースト&br;->Lvl.の150%増加&br;''Concentration''がLvl.100&br;->''Preparation''(Lvl.+20%)付与|IopのHPをブースト&br;->Lvl.の350%増加&br;''Concentration''がLvl.100&br;->''Preparation''(Lvl.+40%)付与|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-使用感
***Authority [#p2]
JAMPの視界制限が無くなり、射程が伸びる。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(523.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Jump>#act1]]:&br;- 視界の影響を受け無くなる効果を得る&br;- スペルの射程を1伸ばす|
|~|~|無し|- スペルのResist増加を2倍にする|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-使用感
***Show Off [#p3]
HP66%以上の対象へ与えるダメージ増加。
Comboを発動する毎、敵を倒す度、追加Powerを得る。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(522.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|対象のHPが65%より大きい場合:|
|~|~|- 与えるダメージ +5%増加|- 与えるダメージ +15%増加|
|~|~|>|Comboを発動する度に:|
|~|~|- 自身の''Power''(Lvl.+3)|- 自身の''Power''(Lvl.+6)|
|~|~|>|Iopが敵&ref(file/enemy.png,nolink);を倒したとき:|
|~|~|- 自身の''Power''(Lvl.+20)|- 自身の''Power''(Lvl.+40)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-使用感
***Locking Pro [#p4]
Sluggerの生成を増加し、IopがLockに成功した場合、自身のMPとMelee Masteryが1ターンの間増加する。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(1399.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|''Slugger''の生成 +1|''Slugger''の生成 +2|
|~|~|>|Iopが&ref(file/enemy.png,nolink);をLock(AP/MPを減少させた)した場合:|
|~|~|-> 自身のMP +1&br;-> 自身のMelee Mastery +40|-> 自身のMP +1&br;-> 自身のMelee Mastery +100|
|~|~|>|ターンに最大3回まで発動する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-使用感
***King of the Hill [#p5]
自身と味方攻撃でBravery Standard巻き込まなくなり、自身の召喚した
Bravery Standardのグリフに乗っている間、与えるダメージとLockが増加する。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Bravery Standard>#act3]]&br;IOPと味方の攻撃でダメージを受けない&br;IOPが''Bravery Aura''グリフの上にいる間:|
|~|~|-> 与えるダメージ +15%増加&br;-> Lock +200|-> 与えるダメージ +20%増加&br;-> Lock +320|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-使用感
***Compulsion [#p6]
Powerの生成量を増加し、ターン終了毎のPower減少を減らす。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(521.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|''Power''の生成量 +20%増加|''Power''の生成量 +25%増加|
|~|~|無し|イオップのターン終了時&br;- ''Power''の減少を40%に変える。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-使用感
***Furious Charge [#p7]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(Furious Charge.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Focus>#act4]]:スペルの射程が増加する|
|~|~|-> spell Range +1|-> spell Range +2|
|~|~|>|IopにPunchが付与されているとき&br;-> スペル[[Chage>#e4]]の対象がChargedの場合|
|~|~|追加ダメージ +25%増加|追加ダメージ +50%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-使用感
***Seismic Rift [#p8]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(Seismic Rift.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|''Shock''の生成 +1増加|
|~|~|>|''Wallop Combo''&br;対象をプッシュするコンボ効果を、対象を引っ張る効果に換える&br;コンボで衝突ダメージを与えなくなる|
|~|~|無し|[[Flurry>#a2]]&br;スペルのRange+1&br;[[Wallop>#a3]]&br;スペルのRange+1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.170|
-使用感
***Bravery [#p9]
2Blockを+1Critical Hitsに変換する。
ラウンド毎にCritical Hitsを発動する度、1ターンBlockが増加する。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(Bravery.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|2 Block毎にCritical Hit +1%増加(最大20%まで)|
|~|~|>|Iopがラウンド中、クリティカルヒットを発動したとき:|
|~|~|- 自身のBlock +2(1ターン)|- 自身のBlock +4(1ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-使用感
***Tormentor [#p10]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(Tormentor.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|遠距離へ与えるダメージ +10%増加|遠距離へ与えるダメージ +20%増加|
|~|~|>|近接へ与えるダメージ -20%減少|
|~|~|>|[[Celestial Sword>#f2]]:&br;スペルのRange+2&br;1マスのプッシュバック効果を得る。|
|~|~|>|[[Rocknoceros>#e2]]:&br;''Siphoning''を付与されなくなる。|
|~|~|>|[[Impact>#e3]]:&br;スペルのRange+1&br;スペルにデバフ''Blinded''(Range-1)の効果が付く|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.200|
-使用感


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